キーワード 1995年 が含まれる動画 : 8218 件中 97 - 128 件目
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【みろく語り】クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋~ # 2 上巻・ステージ3・4 ENDING ※隠しゴール【セガサターン】
セガサターン初期に発売された、おもちゃたちの愉快な冒険を描いたアクションゲーム、「クロックワークナイト」の上下巻セットが「クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋」じゃ。。
セガサターンの「顔」になるべく、力を入れて作られた良作なのじゃ。
今回は、上巻のステージ3と4、そしてエンディングまで一気にプレイしていくのじゃよ。
もちろん今回も隠しゴールがあるステージは隠しゴールでクリアじゃ。
00:00 イントロダクション
00:49 ステージ3(kitchen)エリア1
04:04 ステージ3(kitchen)エリア2
08:52 ステージ3(kitchen)ボス
11:07 ステージ4(Attic)エリア1
15:13 ステージ4(Attic)エリア2
17:46 ステージ4(Attic)ボス
20:25 下巻ボス
22:35 エンディング
■クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋~
・機種:セガサターン
・ジャンル:アクション
・発売日:1995年12月15日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #クロックワークナイト #セガサターン
#retrogames #CLOCKWORKKNIGHT #segasaturn
【29年間未解決】平成三大未解決事件の八王子スーパーナンペイ事件を考察【ゆっくり解説】
✅おしえて!オカルト先生LINK
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投稿動画:mylist/71081372
Twitter:https://twitter.com/sensei0504
おしオカ各種リンク:https://lit.link/oshioka
チャンネル登録はこちらから:https://www.youtube.com/channel/UCqLHMs76QGLpcaoFCcxKG-g?sub_confirmation=1
✅使用ボイス
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VOICEVOX:ずんだもん
✅オリジナルイラスト
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んてす。様:https://twitter.com/tess_0209
Tob-ta様:https://twitter.com/tobihujitaro98
つちのこきづち様:https://twitter.com/kizuchi613
雨宮悠様:https://twitter.com/amamiya_ct
ブロッコリSP様:https://twitter.com/burokkooori
まおち maochi_il様:https://twitter.com/maochi_il
✅その他の素材
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みんちりえ: https://min-chi.material.jp/
暗黒工房:http://www.ankokukoubou.com/
空想曲線:https://kopacurve.blog.fc2.com/
Moonside Howl / safu:https://safuworks.com/moonsidehowl/
アイキャッチ効果音:https://tam-music.com/wp-content/uploads/2015/09/soft-z02.mp3
ED:Please me, my honey / 蛯名めぐみ feat. Flehmann
Yellow by 龍崎一
⚠️怖いの苦手な方もご視聴できるように動画を作成しております。呪いやオカルトを信じている方にとっては配慮が足らない部分があるかもしれません。なので、そういうのが苦手な方はご視聴をお控えください。
【仙剣奇侠伝1】04 蛇穴救友 霊児再逢
この度は神ゲーム、【仙剣奇侠伝1】に挑戦しました!
【仙剣奇侠伝1】は1995年に第1作目から始まるコンピュータゲームシリーズです。中国では知らない人がいないくらい人気のゲームです。
日本では1999年にSOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.から【仙剣奇侠伝1】がセガサターン用として発売されました。
録画した画面は中国語版と日本語版を混ぜました。
ストーリーは日本語なので、内容が分からないとの心配はございません。
録画と編集に相当な時間がかかることが予想されますが、最後までお付き合いいただけると嬉しいです。
続編もどんどん投稿していきますので、たのしみにしてください。
それではまた次の動画でお会いしましょう!
【仙剣奇侠伝1】03 武道大会 結婚募集
この度は神ゲーム、【仙剣奇侠伝1】に挑戦しました!
【仙剣奇侠伝1】は1995年に第1作目から始まるコンピュータゲームシリーズです。中国では知らない人がいないくらい人気のゲームです。
日本では1999年にSOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.から【仙剣奇侠伝1】がセガサターン用として発売されました。
録画した画面は中国語版と日本語版を混ぜました。
ストーリーは日本語なので、内容が分からないとの心配はございません。
録画と編集に相当な時間がかかることが予想されますが、最後までお付き合いいただけると嬉しいです。
続編もどんどん投稿していきますので、たのしみにしてください。
それではまた次の動画でお会いしましょう!
【仙剣奇侠伝1】02 廃寺習剣
この度は神ゲーム、【仙剣奇侠伝1】に挑戦しました!
【仙剣奇侠伝1】は1995年に第1作目から始まるコンピュータゲームシリーズです。中国では知らない人がいないくらい人気のゲームです。
日本では1999年にSOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.から【仙剣奇侠伝1】がセガサターン用として発売されました。
録画した画面は中国語版と日本語版を混ぜました。
ストーリーは日本語なので、内容が分からないとの心配はございません。
録画と編集に相当な時間がかかることが予想されますが、最後までお付き合いいただけると嬉しいです。
続編もどんどん投稿していきますので、たのしみにしてください。
それではまた次の動画でお会いしましょう!
【仙剣奇侠伝1】01 仙島尋薬
この度は神ゲーム、【仙剣奇侠伝1】に挑戦しました!
【仙剣奇侠伝1】は1995年に第1作目から始まるコンピュータゲームシリーズです。中国では知らない人がいないくらい人気のゲームです。
日本では1999年にSOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.から【仙剣奇侠伝1】がセガサターン用として発売されました。
録画した画面は中国語版と日本語版を混ぜました。
ストーリーは日本語なので、内容が分からないとの心配はございません。
録画と編集に相当な時間がかかることが予想されますが、最後までお付き合いいただけると嬉しいです。
続編もどんどん投稿していきますので、たのしみにしてください。
それではまた次の動画でお会いしましょう!
【みろく語り】クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋~ # 1 上巻・ステージ1・2 ※隠しゴール【セガサターン】
セガサターン初期に発売された、おもちゃたちの愉快な冒険を描いたアクションゲーム、「クロックワークナイト」の上下巻セットが「クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋」じゃ。。
セガサターンの「顔」になるべく、力を入れて作られた良作なのじゃ。
今回は、上巻のステージ1と2をプレイしていくのじゃよ。
隠しゴールがあるステージは隠しゴールでのクリアじゃ。
00:00 イントロダクション
00:48 上巻オープニング
04:47 ステージ1(Betsy's room)エリア1
09:06 ステージ1(Betsy's room)エリア2
11:29 ステージ1(Betsy's room)ボス
13:11 ルーレット
15:48 ステージ2(Kevin's room)エリア1
21:27 ステージ2(Kevin's room)エリア2
24:29 ステージ2(Kevin's room)ボス
■クロックワークナイト~ペパルーチョの福袋~
・機種:セガサターン
・ジャンル:アクション
・発売日:1995年12月15日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #クロックワークナイト #セガサターン
#retrogames #CLOCKWORKKNIGHT #segasaturn
【CeVIO AIトークボイス】1台5役の鉄道用電話、沿線電話機【小春六花/夏色花梨】
またまたヘンな電話を手に入れたようです。
<出演>
語り手:小春六花
聞き手:夏色花梨
(CeVIO AI)
・沿線電話機(12形AD) / 1995年7月 沖電気工業製
<使用BGM>
なんでしょう?(DOVA-SYNDROME)
フードワゴン(BGMer)
<参考文献>
技術の系統化調査報告「電話機技術の系統化調査」
https://sts.kahaku.go.jp/diversity/document/system/report1.html
NTT東日本「電信電話のあゆみ」
https://www.ntt-east.co.jp/databook/
<おのりかえ>
【CeVIO AIトークボイス】六花ちゃんが自宅で黒電話を使えるようにしたそうです。【小春六花/夏色花梨】
sm42279519
【CeVIO AIトークボイス】黒電話に使う南京錠があるらしい。【花隈千冬】
sm42374935
【黒電話付属品シリーズ】600形電話機用保留オルゴール ベルペット
sm42644824
<マル激・後半>5金スペシャル・壊れゆく日本を生き抜くためにはホームベースが必要だ
その月の5回目の金曜日に特別企画をお送りする5金スペシャル。今回は12月17日に東京・大井町「きゅりあん」で行われた「年末恒例マル激ライブ」の模様を無料放送する。
今回のマル激ライブでは、パーティ券裏金問題を入口に、もはや日本の政治や経済、社会の底が抜けているのは明らかなのだから、日本という沈みゆく船の中で他の人たちを踏み台にしながら少しでも上に行こうとするのではなく、この船がこれ以上沈まないように何をすればいいか、そして日本を再浮上させるために自分たちに何ができるかを一緒に考えていこうではないかという議論をした。
目下、永田町を揺るがしているパーティ券裏金問題では、メディアは相変わらず検察のリーク情報を垂れ流すことで、裏金をもらっていた政治家の名前や大物政治家の逮捕はあるのかといったワイドショー仕立ての人間ドラマに世間の耳目を集めようとしている。しかし、そもそもこの問題は、パーティ券の購入を通じた派閥や政治家への寄付が、本来は20年以上も前に禁止されていたはずの企業・団体献金の抜け穴になっている点、つまり裏金ではなく表金の方により重大な問題がある。
パーティ券の購入を通じて今も事実上、億単位の企業献金が可能となっており、それが日本が過去30年にわたり有効な経済政策や産業構造や社会構造の改革を実行することができなかったことと決して無関係ではないことを、われわれは今あたらめて再確認する必要があるだろう。日本では多額のパーティ券購入という寄付によって、ビジネスモデルが陳腐化し本来であれば退場すべき生産性の低い企業や業界の利益が手厚く保護され続けてきた。逆に言えば、それがなければ本来は営利団体である企業や業界の利益を代表する業界団体が、自民党やその派閥や有力政治家に億単位の寄付を行う理由などないのだ。
結果的に1995年に1人当たりGDPで主要先進国で1位まで登りつめ、文字通り経済大国となった日本は、その後30年間、停滞に次ぐ停滞を続け、遂にはG7の最下位はおろか、今や先進国の地位からも転げ落ちようかというところまで堕ちている。本来であれば人口減少を相殺するペースで生産性を上げていかなければ経済が縮小してしまうことが自明であったにもかかわらず、先進国では日本だけが陳腐化した非効率な産業構造や人口ボーナスがあった頃の高度経済成長時代の社会構造を引きずりつづけ、30年もの長きにわたり経済成長も賃金の上昇も実現できなかった。その一方で、人口減少の原因である少子化対策も、何ら有効な手を打てていない。
ここまで沈みかけた日本という大きな船を修理し、それを再浮上させるのは容易なことではない。しかし、幸か不幸か、たまたまこのような局面で生きる希有な運命を背負った今を生きる日本人にとって、船の中で少しでもいい座席を取ろうと奮闘することが、本当に有意義な生き方と言えるだろうか。日本という国を、せめてもう少し展望を持てる国にした上で、次の世代にバトンタッチする方がよくないだろうか。
しかし、1人では長くは戦えない。戦うためには仲間が必要だ。また、発進基地であり、帰還基地となるホームベースも必要だ。いつでも帰れると思える信頼できる仲間がいてホームベースがあればこそ、ホームベースの外で存分に闘うことができる。高度経済成長期に農村共同体に取って代わる形で登場した企業共同体は、小泉改革以降の数々の新自由主義的政策によって正規と非正規労働者に分断され、もはや崩壊状態にある。結果的に大半の日本人が何の共同体にも属さない、つまりホームベースを持たない中で日々暮らしている。教会やチャリティなどの地域の共同体が伝統的に存在しない日本では、個々人が能動的に共同体を作り、自らそこに参加しようとしなければ、ホームベースを持つことはできない。しかし、自分さえその気になれば、それは十分に可能だ。
2023年最後となるマル激では、なぜ日本が壊れ続けているのか、どうすればこの沈没を反転できるか、壊れゆく社会をいかに生き抜くかなどについて、ジャーナリストの神保哲生と宮台真司が議論した。
前半はこちら→so43210941
(本記事はインターネット放送局『ビデオニュース・ドットコム』の番組紹介です。詳しくは当該番組をご覧ください。)
<マル激・前半>5金スペシャル・壊れゆく日本を生き抜くためにはホームベースが必要だ
その月の5回目の金曜日に特別企画をお送りする5金スペシャル。今回は12月17日に東京・大井町「きゅりあん」で行われた「年末恒例マル激ライブ」の模様を無料放送する。
今回のマル激ライブでは、パーティ券裏金問題を入口に、もはや日本の政治や経済、社会の底が抜けているのは明らかなのだから、日本という沈みゆく船の中で他の人たちを踏み台にしながら少しでも上に行こうとするのではなく、この船がこれ以上沈まないように何をすればいいか、そして日本を再浮上させるために自分たちに何ができるかを一緒に考えていこうではないかという議論をした。
目下、永田町を揺るがしているパーティ券裏金問題では、メディアは相変わらず検察のリーク情報を垂れ流すことで、裏金をもらっていた政治家の名前や大物政治家の逮捕はあるのかといったワイドショー仕立ての人間ドラマに世間の耳目を集めようとしている。しかし、そもそもこの問題は、パーティ券の購入を通じた派閥や政治家への寄付が、本来は20年以上も前に禁止されていたはずの企業・団体献金の抜け穴になっている点、つまり裏金ではなく表金の方により重大な問題がある。
パーティ券の購入を通じて今も事実上、億単位の企業献金が可能となっており、それが日本が過去30年にわたり有効な経済政策や産業構造や社会構造の改革を実行することができなかったことと決して無関係ではないことを、われわれは今あたらめて再確認する必要があるだろう。日本では多額のパーティ券購入という寄付によって、ビジネスモデルが陳腐化し本来であれば退場すべき生産性の低い企業や業界の利益が手厚く保護され続けてきた。逆に言えば、それがなければ本来は営利団体である企業や業界の利益を代表する業界団体が、自民党やその派閥や有力政治家に億単位の寄付を行う理由などないのだ。
結果的に1995年に1人当たりGDPで主要先進国で1位まで登りつめ、文字通り経済大国となった日本は、その後30年間、停滞に次ぐ停滞を続け、遂にはG7の最下位はおろか、今や先進国の地位からも転げ落ちようかというところまで堕ちている。本来であれば人口減少を相殺するペースで生産性を上げていかなければ経済が縮小してしまうことが自明であったにもかかわらず、先進国では日本だけが陳腐化した非効率な産業構造や人口ボーナスがあった頃の高度経済成長時代の社会構造を引きずりつづけ、30年もの長きにわたり経済成長も賃金の上昇も実現できなかった。その一方で、人口減少の原因である少子化対策も、何ら有効な手を打てていない。
ここまで沈みかけた日本という大きな船を修理し、それを再浮上させるのは容易なことではない。しかし、幸か不幸か、たまたまこのような局面で生きる希有な運命を背負った今を生きる日本人にとって、船の中で少しでもいい座席を取ろうと奮闘することが、本当に有意義な生き方と言えるだろうか。日本という国を、せめてもう少し展望を持てる国にした上で、次の世代にバトンタッチする方がよくないだろうか。
しかし、1人では長くは戦えない。戦うためには仲間が必要だ。また、発進基地であり、帰還基地となるホームベースも必要だ。いつでも帰れると思える信頼できる仲間がいてホームベースがあればこそ、ホームベースの外で存分に闘うことができる。高度経済成長期に農村共同体に取って代わる形で登場した企業共同体は、小泉改革以降の数々の新自由主義的政策によって正規と非正規労働者に分断され、もはや崩壊状態にある。結果的に大半の日本人が何の共同体にも属さない、つまりホームベースを持たない中で日々暮らしている。教会やチャリティなどの地域の共同体が伝統的に存在しない日本では、個々人が能動的に共同体を作り、自らそこに参加しようとしなければ、ホームベースを持つことはできない。しかし、自分さえその気になれば、それは十分に可能だ。
2023年最後となるマル激では、なぜ日本が壊れ続けているのか、どうすればこの沈没を反転できるか、壊れゆく社会をいかに生き抜くかなどについて、ジャーナリストの神保哲生と宮台真司が議論した。
後半はこちら→so43210944
(本記事はインターネット放送局『ビデオニュース・ドットコム』の番組紹介です。詳しくは当該番組をご覧ください。)
BLUE SEED 第16話 日本(やまと)よ まほろば 嘆きの若狭
旧友で民俗学者の大和根の死の報を受けた国土管理室室長の国木田は、若狭を訪れた。大和根の妻である若葉に会った国木田は、かつて日本の将来について熱く語り合った友が物質文明に遭遇する日本の姿に絶望していたことを知る。同じ頃、若狭では謎の不漁と立ち枯れが続き、住民は八百比丘尼の呪いだと恐れていて…。
藤宮紅葉:林原めぐみ/草薙 護:井上和彦/国木田 楓:弥生みつき/国木田大哲:大塚明夫/松平 梓:榊原良子/竹内涼子:折笠 愛/沢口小梅:三石琴乃/八重樫良樹:うえだゆうじ/山咲 桜:玉川紗己子/ムラクモ:中田譲治/杉下俊一:難波圭一
企画:BS Project/原作・キャラクター原案:高田裕三/ストーリーアドバイザー:高田裕三/シリーズ構成:荒川稔久/文芸:あみやまさはる/キャラクターデザイン:黄瀬和哉、後藤隆幸/美術監督:木下和宏、海野よしみ/撮影監督:橋本和典/音響監督:若林和弘/音響制作:オムニバスプロモーション/音楽:川井憲次/オープニングアニメーション:岡村 豊、黄瀬和哉/CG:IKIF/助監督:加戸誉夫/カラーデザイン:甲斐けいこ/監督:神谷 純/制作:Production I.G/制作:葦プロダクション/製作著作:KING RECORDS/製作著作:イング、ムービック、テレビ東京
©高田裕三/竹書房・BS Project・テレビ東京・NAS
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BLUE SEED 第14話 追います!大和路!恋の乱れ撃ち!!
赤ん坊のスサノオを抱いた楓とムラクモが奈良に現れると、スサノオの気に触発されて巨大な杉荒神が目を覚ました。早速、国土管理室のメンバーたちは奈良に急行し、草薙も奈良に現れた。だが、荒神との戦いの最中に楓を見つけた草薙は、楓の後を追うように姿を消してしまう。紅葉はある願かけをして草薙の帰りを待つが…。
藤宮紅葉:林原めぐみ/草薙 護:井上和彦/国木田 楓:弥生みつき/国木田大哲:大塚明夫/松平 梓:榊原良子/竹内涼子:折笠 愛/沢口小梅:三石琴乃/八重樫良樹:うえだゆうじ/山咲 桜:玉川紗己子/ムラクモ:中田譲治/杉下俊一:難波圭一
企画:BS Project/原作・キャラクター原案:高田裕三/ストーリーアドバイザー:高田裕三/シリーズ構成:荒川稔久/文芸:あみやまさはる/キャラクターデザイン:黄瀬和哉、後藤隆幸/美術監督:木下和宏、海野よしみ/撮影監督:橋本和典/音響監督:若林和弘/音響制作:オムニバスプロモーション/音楽:川井憲次/オープニングアニメーション:岡村 豊、黄瀬和哉/CG:IKIF/助監督:加戸誉夫/カラーデザイン:甲斐けいこ/監督:神谷 純/制作:Production I.G/制作:葦プロダクション/製作著作:KING RECORDS/製作著作:イング、ムービック、テレビ東京
©高田裕三/竹書房・BS Project・テレビ東京・NAS
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[AC][KONAMI-ZR107]ワインディングヒート(WINDING HEAT)FULL SOUND TRACK
『ワインディングヒート』 (Winding Heat) はコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)から1996年にリリースされたアーケード用レースゲーム。1995年に同社から発売されたミッドナイトラン:ロードファイター2の続編で、首都高速道路を舞台としていた前作とは打って変わり、今作は日本の峠が舞台である。使用基板はKONAMI-ZR107。
ステアリング、ブレーキ&アクセルペダル、ビューチェンジボタン、シフトレバーで操作する。制限時間内にゴールしないとゲームオーバーになる。前作同様、レースゲームとしては珍しくプレイ中にボタンを押すことでAT / MTの切り替えを任意かつ自由に行うことができる。また、前作同様、障害物としてアザーカーが登場し、障害物のアザーカーを避けながらトップを目指すというルールである。また、スピードを出しながら壁やアザーカーにぶつかるとスピンする演出がある。制限時間内にゴールするとスタッフロールが流れる。タイムアタックモードではアザーカーは登場せず、ライバル車との真剣勝負が求められる。
レースの最後の周でトップを独走していると新たなライバルマシンが乱入してくるが、このライバルに抜かれても順位の変動はない。
コース紹介:
初級・
早朝のオーバルコース。最初は平野に挟まれた道路を走り、途中の岩の切通しを通過するとトンネルに入り、トンネルを抜けると渓谷に入りアーチ橋を通過する。アーチ橋を通過すると又、トンネルに入る。2回目のトンネルを抜けると再び平野に戻る。このコースは最終ラップには飛行機が通過するシーンもある。BGMは「DANCE!」。
中級・
秋の渓谷を走るコース。最初は市街地からスタートする。アザーカーは少ないが、コーナー区間が多い。BGMは「YO!MAN!」。
上級・
コーナーの多い峠を走るコース。中級同様、アザーカーは少ないが、コーナー区間が多い。難易度がかなり高く、1回のミスでタイムを削ってしまうことがある。BGMは「ONE TWO THREE FOUR」。
本作に登場する車は全て実在する車種だが、同期に発売された「サイドバイサイド」(タイトー)と同様、実在する車種をモデルとした車両が多数登場する。また、大雑把であるが、「最高速度重視」や「グリップ重視」等のセッティングが可能である。
その「ワインディングヒート (Winding Heat)」の全曲集です。
[SS]ペブルビーチゴルフリンクス スタドラーに挑戦(PEBBLE BEACH GOLF LINKS)FULL SOUND TRACK
1995年2月24日にセガから発売された「ペブルビーチゴルフリンクス スタドラーに挑戦(海外版タイトル:PEBBLE BEACH GOLF LINKS)」の全曲集です。
フルポリゴン(ポリシス)で描写するという、画期的なゴルフゲームとして登場したT&Eソフトの「遥かなるオーガスタ」シリーズのセガサターン版。クレイグ・スタドラーというアメリカのプロゴルファーが登場し、ナビゲートなどを務めている。
いつものオーガスタと同じ操作系統です。オプションでイージーショットを選べば、かなり簡略化され、方向の決定、クラブの選択、スライスドローの決定の後に、ゲージでパワーを決めるだけなので、ボールはほとんど真っ直ぐ打つことができます。ノーマルの場合はパワー決定の後に、赤い部分に合わせてショットを決定。赤い部分からズレるとショットが曲がってしまいます。さらには、ボールの打点を決めるフェーズとなり、ボールの左右を打てば曲げられるし、上でトップスピン、下でバックスピンをかけられるので、ショットに失敗した時などは、ここである程度の修正も効きます。
基本的にフルショットは狙わない方がいいです。シリーズによってはマックスでスーパーショットになるものもありますが、今作ではそれはありません。ミスって空振りならまだしも、チョロっと打ってしまうので、ホールによってはティーグラウンドの近くのラフにボールが入るという最悪の事態になってしまいます。常に90~95%位の強度を狙っていきましょう。100%も95%も大して変わりませんから。
このゲームは距離感を合わせるのが難しい。そこでショットを打ったら強度と出た距離をメモっておくことをオススメします。距離が長いと風や高低差なんかでかなり距離が変わるので当てにならないが、アプローチショットでは有効かと思います。パターは傾斜と強度と距離をメモしておくと便利。
そもそも優勝さえすればいいという方にオススメなのが、パワーメモリーを使ったセーブデータのコピー術です。このゲームは途中で中断したセーブデータは、ロードすると消えてしまう仕様なのですが、パワーメモリーにコピーしてバックアップしておけば、何度でもやり直しがききます。この手のセーブデータがオート消去される系統のゲームでは有効な方法です。
【みろく語り】メタルヘッド # 3 ギャルゲー化!?(オマケ)【スーパー32X】
メガドライブのパワーアップユニット、スーパー32Xのオリジナルタイトルである「メタルヘッド」は、のちの「ガングリフォン」「アーマード・コア」などのロボットFPSの先駆けといえる隠れた名作じゃ。
その粗さの中に光るオリジナリティと、後のセガを支えるスタッフによる絶妙なバランスをぜひ多くの人に知ってほしいのじゃよ。
今回は、おまけ企画として、グラフィックをアニメ調に変更した場合の違いを比較していくのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:41 隠し要素の紹介
03:46 各メッセージ場面の比較
11:59 エンディング
■メタルヘッド
・機種:メガドライブ・スーパー32X
・ジャンル:FPS(アクションシューティング)
・発売日:1995年2月24日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #メタルヘッド #メガドライブ #スーパー32X
#retrogames #metalhead #megadrive #32x
【みろく語り】メタルヘッド # 2 STAGE 4 ~ 6・ENDING【スーパー32X】
メガドライブのパワーアップユニット、スーパー32Xのオリジナルタイトルである「メタルヘッド」は、のちの「ガングリフォン」「アーマード・コア」などのロボットFPSの先駆けといえる隠れた名作じゃ。
その粗さの中に光るオリジナリティと、後のセガを支えるスタッフによる絶妙なバランスをぜひ多くの人に知ってほしいのじゃよ。
今回は、ステージ4~6とエンディングまで紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:10 STAGE 4 MISSION 1
01:56 STAGE 4 MISSION 2
06:24 STAGE 5 MISSION 1
10:24 STAGE 5 MISSION 2
14:02 STAGE 5 MISSION 3
17:58 STAGE 6 MISSION 1
20:16 STAGE 6 MISSION 2
25:45 STAGE 6 MISSION 3
30:47 エンディング
■メタルヘッド
・機種:メガドライブ・スーパー32X
・ジャンル:FPS(アクションシューティング)
・発売日:1995年2月24日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #メタルヘッド #メガドライブ #スーパー32X
#retrogames #metalhead #megadrive #32x
【みろく語り】メタルヘッド # 1 STAGE 1~ 3【スーパー32X】
メガドライブのパワーアップユニット、スーパー32Xのオリジナルタイトルである「メタルヘッド」は、のちの「ガングリフォン」「アーマード・コア」などのロボットFPSの先駆けといえる隠れた名作じゃ。
その粗さの中に光るオリジナリティと、後のセガを支えるスタッフによる絶妙なバランスをぜひ多くの人に知ってほしいのじゃよ。
今回は、オープニングからステージ1~3を紹介するぞ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
02:36 STAGE 1 MISSION 1
07:46 STAGE 1 MISSION 2
12:11 STAGE 1 MISSION 3
16:06 STAGE 2 MISSION 1
19:45 STAGE 2 MISSION 2
22:47 STAGE 2 MISSION 3
28:01 STAGE 3 MISSION 1
33:11 STAGE 3 MISSION 2
■メタルヘッド
・機種:メガドライブ・スーパー32X
・ジャンル:FPS(アクションシューティング)
・発売日:1995年2月24日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #メタルヘッド #メガドライブ #スーパー32X
#retrogames #metalhead #megadrive #32x
【アニメソング歌ってみた動画】「超力戦隊オーレンジャー」より『オーレ! オーレンジャー』"Ore! Ohranger(Chouriki Sentai Ohranger)" Covered by 奥大輔
はじめまして、奥大輔です!
アニメソングの「歌ってみた動画」を投稿しています。
(奥大輔プロフィール)
生年月日:1978年1月31日
出身地:兵庫県西宮市
音楽経験:
・幼少期からピアノとエレクトーンを習う
・中学〜大学までは関西学院グリークラブ(日本最古の男声合唱団)に所属
・大学では文学部美学科に在籍し、音楽美学を専攻
・現在は合唱団と吹奏楽団に所属(吹奏楽ではトランペットを担当)
・オペラやミュージカルへの出演や制作スタッフなども担当
・MUSIC PLANET(ミュージックプラネット)新人ボーカル発掘オーディション合格
・シアーミュージック西宮北口校ボーカル・ボイストレーニングコース講師
今回は「超力戦隊オーレンジャー」から「オーレ! オーレンジャー」を歌っています。
作詞:八手三郎
作曲:小杉保夫
編曲:米光亮
歌:速水けんたろう
1995年
使用させて頂いているカラオケ音源はこちら↓↓↓
カラオケ歌っちゃ王
https://www.youtube.com/channel/UC1tk9F5-MGXEq4LWnjmrtpA
【カラオケ】オーレ!オーレンジャー/速水 けんたろう
https://youtu.be/hcS4zy-Xlk4
録音・ミックスに使用させて頂いたスタジオはこちら↓↓↓
Vocal Space B 心斎橋スタジオ
http://vocal-space.jp/
私のSNSはこちらです↓↓↓
(YouTube)
https://www.youtube.com/channel/UC3HSk4kv7ETuS39sNNvWUpg
(ツイッター)
https://twitter.com/naritaya_oku
(インスタグラム)
https://www.instagram.com/daisuke_oku/
(フェイスブック)
https://www.facebook.com/okudaisuke.nishinomiya/
(ワードプレス)
https://okudaisuke.com/
(アメブロ)
https://ameblo.jp/d-shukugawa
【バンブラP】INTENSIVE WAY【CASIOPEA】
3DS用ソフト「大合奏!バンドブラザーズP」にて、
CASIOPEAの「INTENSIVE WAY」を打ち込みました。
1995年発売のアルバム『Freshness』からの選曲。
使用楽器は動画内画像参照。
#バンブラPアドベントカレンダー2023参加作品(1/8)。
残酷な天使のテーゼ(1995年)ずんだもん
残酷な天使のテーゼ(1995年)
作詞:及川眠子 作曲:佐藤英敏
うた:高橋洋子
NEUTRINO
キャラミんstudio
YukkuriMovieMaker 4
GarageBand(ios)
いらすとや
水滸演武(アーケード版) 扈三娘使用
1995年データイーストよりリリースの剣術型対戦格闘ゲーム。以前にYouTubeで音楽(移植版)を聞いてから気になっていていつか触ってみたいと思っていました。ギターとか生音なのかな?かなり格好良いです。
操作はレバー+6ボタンのSF型。オリジナル要素として「武器ゲージ」があり、相手の武器攻撃・必殺技をガードすると耐久値が減り、ゼロになると武器が壊れて気絶します。武器は自発的に投げることもでき、ヒットすれば1撃で相手を気絶させることが可能。武器破壊/投擲後は武器必殺技が使用不可になり、勝敗が決するまで素手のままなので注意が必要です(一部例外キャラ有)。
このゲーム想像以上に難しかったです。CPUの反応が良すぎるんですよね。特に最初の1~2か月はフルボッコ状態でやる度にキレて放り投げていました。それでもほとぼりが冷めたらまた再開…を繰り返し地道にトライ&エラーを重ねた結果、それなりに勝てるように。AC版は連続技(特に素手)の情報がネットにほぼ無かったので、CPU戦が泥沼だった時期はそういったことを調べて気を紛らわせていました。扈三娘は素手勝利ポーズが可愛いのでなるべく狙いたかったのもあります。
なお武松戦後のタイミングで使用中のタブレットPCの空き容量が一杯になってしまったため、動画を一旦切って李逵戦以降は別撮りしたものを繋いでいます。最初から全部撮り直そうと頑張ってはみたもののなかなか良い動画が録れなかったのと、海外版動画も並行して作成していたことから時間的・体力的にキツかったので諦めました。
第269回 BB戦士149 ジービーグル「シェンロンガンダム」レビュー【マキゆかずっこけおもちゃ箱】
この動画にはボイスロイドが使われています。
ちゃねんる登録、高評価、よろしくお願いします。
【紹介するもの】
〔バンダイ〕
BB戦士 149
ジービーグル
シェンロンガンダム
発売日 1995年8月1日
消費税込み定価 880円
【紹介する人】
弦巻マキ
結月ゆかり
ふゆさつき
東北きりたん
Twitter
https://twitter.com/huyusatuki
ニコニコ動画
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youtube
https://www.youtube.com/channel/UChWbrrUDzXtVL9yRfahI2jQ
使用BGM
魔王魂 様
https://maou.audio/
背景
いらすとや 様
https://www.irasutoya.com/p/life.html
ニコニコ広告
もみゃ さん
hikaryon さん
コーヒー さん
ありがとうございました。
ラビン首相「最後の演説」
1995年11月4日、イスラエルのイツハク・ラビン首相が暗殺される寸前に命を懸けて訴えた「最後の演説」
27年間軍人として、イスラエル軍の総参謀長(事実上の最高司令官)として長年戦い抜き中東戦争でイスラエルを勝利に導いたイスラエル軍の英雄が語る「平和の大切さ」、長年死力を尽くして戦場で戦ったからこそ出る言葉の重みを、どうぞご覧ください。
エイハブレ〇プ!新入隊員と化した先輩part7 (終)
初完結です あーねんまつ
今更ながらタイトル変えました
この作品の舞台は1995年なのでMGS5 TPPから11年経ってますね
最後のはおまけみたいなので非公式のやつ(アウターヘブン最後の日)
この流れで来年くらいにMETALGEAR2 SOLIDSNAKEやるかもだけど先駆者がいるっぽいから(失踪してるけど)どうすっかな〜俺もな〜
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マイリスト mylist/76010653
地堂刹兄貴 広告ありがとナス!
三国志演義 第五部 第84話 三分帰晋/三国、晋に帰す 日本語吹き替え 三国演義
三国志演義マイリスト mylist/75724237
〈2023/12/8追記〉
広告ありがとうございます。
三国志演義全84話は、今回が最終回です。
ここまでご覧いただいた視聴者の方、広告を出してくださった方、
テレビ放送版をアップロードされた先輩方、ありがとうございました。
〈出演者(敬称略)〉
司馬昭 高蘭村/大林隆介 石塚運昇 石森達幸 仲木隆司
姜維 樊志起/大塚芳忠 柴田秀勝 津久井教生 金尾哲夫
鄧艾 王洪光/内田稔 天田益男 安原義人 玄田哲章
鍾会 管越/古澤融 野沢那智
劉禅 魯継先/千田光男
賈充 韓新民/山野史人 ナレーター 糸博
〈この動画について〉
この動画は、先輩方がアップロードしてくださった三国志演義テレビ放送版の映像を差し換え、
字幕を付けなおしたものです。
オープニングとエンディングは、以下の回に残しています。
オープニング 01 桃園三結義
エンディング 60 曹操之死 84 三分帰晋
人名及び地名字幕のフォントは、マイクロソフトの仿宋体を使用しています。
直や植など一部の字は、異体字での表記となります。
督郵、主簿、廷尉などの役職名のみの人物は山括弧で、地名は四角で囲っています。
〈この作品について〉
1994–1995年に放送されたドラマです。
全84話で、五部で構成されています。
第一部 群雄逐鹿 01–23話 黄巾起義から曹操の河北平定まで
第二部 赤壁鏖戦 24–47話 劉備の荊州入りから潼関の戦いまで
第三部 三足鼎立 48–64話 劉備の益州入りから劉備の死まで
第四部 南征北戦 65–77話 諸葛亮の南征から諸葛亮の死まで
第五部 三分帰一 78–84話 高平陵の変から西晋建国まで
5人の監督がそれぞれ担当の回を撮影しており、俳優が度々代わります。
曹洪と徐晃は5人、張郃と魏延は4人、劉曄夏侯惇張遼許褚、魯粛、糜竺趙雲等は
3人の俳優が演じています。
第二部のほとんどの回及び第三部の一部で映像のブレが目立つ場面があります。
第二部の27–44話の間、主要人物の鎧や兜が変わります。
三国志演義 第五部 第83話 偷渡陰平/魏、蜀を滅ぼす 日本語吹き替え 三国演義
次回 sm43095601
三国志演義マイリスト mylist/75724237
〈出演者(敬称略)〉
鄧艾 王洪光/内田稔 佐々木優子 松岡文雄 青森伸
鄧忠 呉文慶/津久井教生 岡野浩介 秋元羊介 江川央生
劉禅 魯継先/千田光男 辻つとむ 中博史 うえだゆうじ
鍾会 管越/古澤融 瀧本富士子 渡辺久美子 大川透
劉諶 陳旭/平田広明 入江崇史 増谷康紀
郤正 洪希邁/仲木隆司 ナレーター 糸博
〈この動画について〉
この動画は、先輩方がアップロードしてくださった三国志演義テレビ放送版の映像を差し換え、
字幕を付けなおしたものです。
オープニングとエンディングは、以下の回に残しています。
オープニング 01 桃園三結義
エンディング 60 曹操之死 84 三分帰晋
人名及び地名字幕のフォントは、マイクロソフトの仿宋体を使用しています。
直や植など一部の字は、異体字での表記となります。
督郵や主簿など役職名のみの人物は山括弧で、地名は四角で囲っています。
〈この作品について〉
1994–1995年に放送されたドラマです。
全84話で、五部で構成されています。
第一部 群雄逐鹿 01–23話 黄巾起義から曹操の河北平定まで
第二部 赤壁鏖戦 24–47話 劉備の荊州入りから潼関の戦いまで
第三部 三足鼎立 48–64話 劉備の益州入りから劉備の死まで
第四部 南征北戦 65–77話 諸葛亮の南征から諸葛亮の死まで
第五部 三分帰一 78–84話 高平陵の変から西晋建国まで
5人の監督がそれぞれ担当の回を撮影しており、俳優が度々代わります。
曹洪と徐晃は5人、張郃と魏延は4人、劉曄夏侯惇張遼許褚、魯粛、糜竺趙雲等は
3人の俳優が演じています。
第二部のほとんどの回及び第三部の一部で映像のブレが目立つ場面があります。
第二部の27–44話の間、主要人物の鎧や兜が変わります。
三国志演義 第五部 第82話 九伐中原/九度目の中原討伐 日本語吹き替え 三国演義
次回 sm43091681
三国志演義マイリスト mylist/75724237
〈出演者(敬称略)〉
諸葛亮 唐国強/安原義人 柴田秀勝 石森達幸 沢木郁也
司馬昭 高蘭村/大林隆介 秋元羊介 仲木隆司 津久井教生
姜維 樊志起/大塚芳忠 円谷文彦 星野充昭 鈴木勝美
鄧艾 王洪光/内田稔 石井隆夫 坂口賢一 小池浩司
劉禅 魯継先/千田光男 大坂史子 岡村美雪
鍾会 管越/古澤融 ナレーター 糸博
〈この動画について〉
この動画は、先輩方がアップロードしてくださった三国志演義テレビ放送版の映像を差し換え、
字幕を付けなおしたものです。
オープニングとエンディングは、以下の回に残しています。
オープニング 01 桃園三結義
エンディング 60 曹操之死 84 三分帰晋
人名及び地名字幕のフォントは、マイクロソフトの仿宋体を使用しています。
直や植など一部の字は、異体字での表記となります。
督郵や主簿など役職名のみの人物は山括弧で、地名は四角で囲っています。
〈この作品について〉
1994–1995年に放送されたドラマです。
全84話で、五部で構成されています。
第一部 群雄逐鹿 01–23話 黄巾起義から曹操の河北平定まで
第二部 赤壁鏖戦 24–47話 劉備の荊州入りから潼関の戦いまで
第三部 三足鼎立 48–64話 劉備の益州入りから劉備の死まで
第四部 南征北戦 65–77話 諸葛亮の南征から諸葛亮の死まで
第五部 三分帰一 78–84話 高平陵の変から西晋建国まで
5人の監督がそれぞれ担当の回を撮影しており、俳優が度々代わります。
曹洪と徐晃は5人、張郃と魏延は4人、劉曄夏侯惇張遼許褚、魯粛、糜竺趙雲等は
3人の俳優が演じています。
第二部のほとんどの回及び第三部の一部で映像のブレが目立つ場面があります。
第二部の27–44話の間、主要人物の鎧や兜が変わります。
追憶のマーメイド - THE YELLOW MONKEY (歌詞付き) - Covered by and-J
こんにちは。and-Jです。
今回は、THE YELLOW MONKEYさんの「追憶のマーメイド」を歌わせて頂きました。
この曲は、1995年7月21日にTHE YELLOW MONKEYさんの7枚目のシングルとして発売されました。
ちなみにTHE YELLOW MONKEYさんは、この曲で『ミュージックステーション』に初出演されたそうです。
THE YELLOW MONKEYさんの曲って、かっこいい曲が多いんですよね。
まだまだ歌いたい曲がたくさんあります。
次は何を歌おうかな?
というわけで、今回も1発録りです!
よかったら聴いてみてください!