キーワード PCM音源 が含まれる動画 : 159 件中 1 - 32 件目
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【MSX turboR】ベラボーマン(超絶倫人ベラボーマン主題歌)【Mu-PLAYER】
前半はFM音源による音声合成(233Kバイト)
後半はPCM音源による音声合成(107Kバイト)
声はサイン波5音で表現しています。
前半はFM音源のドラムをPCMに変えています。
※ 音楽は aro氏による制作です
※ MSX turboR A1GT 実機本体
※ 画面右下はCPU使用率
【MSX turboR】音楽詰め合わせ(歌)【Mu-PLAYER】
拙作の”Mu-PLAYER”対応音楽です。(MSX turboR 専用)
PSG音源・FM音源・PCM音源(最大8音合成)に対応した楽曲を再生します。
全て aro 氏による作成です。
歌はCSM音声合成っぽい方法で表現しています。
(FM音源のサイン波6~7音を使っています)
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM
※ 画面右下はCPU使用率
ドラム 100Kバイト・再生データ 54Kバイト "君にスマイル"
ドラム 100Kバイト・再生データ 71Kバイト "笑顔が好きだから"
ドラム 100Kバイト・再生データ 77Kバイト "青空のラプソディ"
ドラム 100Kバイト・再生データ 77Kバイト "愛・おぼえていますか"
ドラム 100Kバイト・再生データ 74Kバイト "Believe In Tomorrow"
ドラム 11Kバイト・再生データ 184Kバイト "Bad Apple!!"
※ MSX turboR A1GT 実機
※ Bad Apple!! のみ拡張RAM使用
【MSX turboR】BGM ヘクシオン【ヘックション!】【夢見る六角形】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
※ MSX turboR A1GT 本体のみ
※ 画面右下はCPU使用率
<説明>
SCC音源5音とADPCMパート2音の合成を計算で行っています。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
ドラムのサンプリングデータに76Kバイト、
演奏データに65K/47Kバイト使いました。
【MSX turboR】BGM 出たな!! ツインビー【風の贈り物】【イーバ星人の攻撃】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
FM音源との合成で音楽を演奏しています。
※ FM音源パートは aro 氏による作成です
※ MSX turboR A1GT 本体のみ
※ 画面右下はCPU使用率
<説明>
PCM4音の合成を計算で行っています。
自作のソフト音源では音程と音量が変更可能です。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
サンプリングデータはステージ1とボス曲の共用なので320Kバイト程になりました。
オリジナル曲 セガサターン音源 天上の死闘
サターンベーシックで作りました。サターンの特色のPCM音源+FM音源です。
【FMP7】エニグマティクドール【東方旧作音源】
非常にエニグマティクなmidiでした
.owiファイルはPCM音源定義(.pwi)がないと動かないということにようやく気づいたので一旦公開を停止します。
X68000で高解像度ハイカラーうまぴょい伝説!(256×256(204)/65536色/24FPS/PCM音声(まーきゅりーユニット使用)動画)
X68000用超高速アクセラレータ、PhantomXの768MBハイメモリのうち、060turbo.sysの最新版を使用して384MBのRAMDISKを確保し、RAWMVP.Xを利用して再生しています。
音声はまーきゅりーユニットを使用して22kHzのPCMを再生。
ユーザーの夢だった65536色のフルアニメが今ここに!
=悪魔城ドラキュラ= Castlevania FC (NES) サウンドトラックアレンジ
悪魔城ドラキュラ、ファミコン(NES)版のサウンドトラックを
MSX OPLL+PCM音源でのアレンジです。
元気の出る(ゲーム)曲を聴けば元気になる(はず) (2)
#00:00 (AC)ヴィマナ / Opening ~ Space High
#02:00 (AC)雷電DX / Intro ~ Gallantry
#04:50 (X68K)B-System / Boss 1, 7
#07:04 (X68K)AMS II / STAGE 1 (今再び give me a crisis)
#10:52 (X68K)Fortress Attacker / Stage 1
#12:28 (AC)ダライアス / Captain Neo
#14:08 (AC)ドラゴンスピリット / The Paleozoic Era
#19:08 (AC)作戦名ラグナロク / Shootaholic [Shockout MIX]
#21:02 (AC)スペースハリアー / Theme
#24:51 (NDS?)3DアフターバーナーII / Final Take Off (Melody Version)
どうだい、気分は良くなったか?
すっかり良くなりました先輩。
あんなピーポーピーポーいってるだけの動画(sm42017945)に女の子が見えるなんてホントどうかしてました。
・・・ところで、先輩。あの動画に猫なんて居ましたか・・・?
え?ねこはいたよ?
・・・そうですか・・・。
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何の更新も無いのに動画2本になってすいません。
Youtubeにおまけアップしました。
作戦名ラグナロクが好きな人は見てください。
元気の出る(ゲーム)曲を聴けば元気になる(はず) (1)
何、5月病だ?
そういう時は、気分の上がる曲を爆音で聴きながら、ビールでも飲めばスッキリすんだよ!
#00:00 (AC)魔法警備隊ガンホーキ / Midnight Town
#03:02 (AC)アルティメットエコロジー / Stage BGM 1
#05:11 (AC)出たな!!ツインビー / 風の贈り物
#07:34 (AC)ツインビーヤッホー! / Twin Flight
#09:19 (AC)ゼクセクス / Breeze
#11:12 (AC)沙羅曼蛇2 / Silvery Wings Again
#12:34 (FDS)ジャイラス / Stage BGM 1
#14:24 (MSX)ザナックEX / Area 1
#15:24 (FC)シルバーサーファー / Section BGM 1
#18:20 (MSX)スペースマンボウ / Battle Ship
#20:20 (PCE)オルディネス / Stage 1
#22:03 (PCE)スーパースターソルジャー / Into The Super Battle
#24:21 (PCE)ファイナルソルジャー / Taking Off
#26:14 (PCE)ソルジャーブレイド / Operation 1
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PCエンジンのサンプリングチャネルは、以前、死ぬ気で頑張れば取れるかもと書きましたが
半死ぐらいまで頑張ってみたところ、取れそうもない感じなので諦めてください。
今回は生存確認の動画ですので特に目新しい事はありません。
ニコ動の30分制限の事をすっかり忘れて上げ直しになりました。まいっちんぐ。
[ActRaiser][SFC][OPNA/OPM] ActRaiser Opening Theme アクトレイザー オープニング・テーマ
アクトレイザーから
オープニングテーマです
当時SFCやメガCDでPCM音源を
実装していましたが今ほど音楽で
保存にも展開にもメモリーを
潤沢に使用できず、何となく音が
リアルなだけのPCM曲が多かった中
アクトレイザーのインパクトと
言ったらなかったです
しかもSFC発売から一カ月も経たない
「ほぼ」ロンチタイトルだったのも
驚きです
そんなアクトレイザーの曲を
FM音源で作りたくなったので
4759Playerで作成してみました
実は復帰後にOPNAだけで作ろうと
して失敗したリベンジなんです^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ギャロップレーサー8(Inbreed) 自家生産馬でタイトル&FOL完全制覇 Gate13
やっぱり…すぎやまこういち先生の音楽は…最高やな!
ぼくはFC版ドラクエ4のPCM音源が射精するくらい好きです。
それだけは、真実を伝えたかった。
でもジプシーダンスはオーケストラ版とかの生演奏のほうがすきかな。
MIDI 耳コピ 餓狼伝説 海は知っている (マイケルマックスのテーマ) [SC-55mkII]
海は知っている(マイケルマックスのテーマ)
NEOGEO版から採譜しました。
NEOGEOのFM音源+PCM音源の組み合わせは、当時すごくいい取り合わせだと思いました。
星の在り処 - Saki カバー
英雄伝説 空の軌跡FC ED「星の在り処」をSaki AIさんに歌ってもらいました。
合成音声だとこういった曲調はどうしてもイマイチ感があって、この曲をカバーしようと思ってから数年空いたのですが、ようやくこれありかもって思えた音源です。
オリジナルのボーカル曲もいいですし、オリジナルのオリジナルのPCM音源もいいですよね。
【FMP7】 BURNING FORCE 「Bay Yard (1st Day)」
久し振りの投稿はセガを離れてナムコ System IIの曲にしてみました。
(基本的にはtwitterで発表してます)
過去にSC-88Proで作った時のMMLをベースに移植したんですが…
FMP7にはFMP7ならではの苦労というか…PCMって奥が深いなぁと思いました。
鳴らして止める、だけじゃないんですねぇ。
セガの他にもタイトーの曲もちょいちょい作るようになりました。
Daddy Mulk、Urban Trailなど。
他にも興味ある方はtwitter遡って下さい。。。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
オリジナル曲 セガサターン音源 コウモリを撃つ
サターンベーシックで作りました。FM音源とPCM音源を組み合わせるやり方が分からず、サンプルプログラムのアリシアドラグーンのソースを流用しました。
= ゴーファーの野望 = We Follwed The Sun Stage1
MSX OPLL+PSG+SCC+PCM STEREO
ADXドライバーという音源ドライバーを開発。
MSX OPLLを2つ使用して、ステレオ演奏。
SCC音源、ターボR PCM音源も使用しています。
【FMP7】 AFTER BURNER 「Final_Take_Off」(メロディあり)
実は約1年前に完成していたものです。
(基本的にはtwitterで発表してます)
前回アーケード版(メロディなし版)をニコニコで発表したんですが、メロありも作ったのでこちらも投稿してみます。
twitterではパワードリフト全曲やターボアウトラン全曲他、ダイナマイトダックス、ギャラクシーフォース、カルテットなんかも発表してます。これらも追々ニコニコに投稿できたらと思ってます。
興味ある方はtwitter遡って下さい。。。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
【Switch版】G-MODEアーカイブス ソーサリアンのBGMを試す【元はフィーチャーフォン】
G-MODEアーカイブスのSwitch版『ソーサリアン』のBGMを少しだけ試します。
私は元アーケード小僧ですが、88ユーザでもありました。あとTOWNSも。
(もちろんコンシューマ機もですが)
フィーチャーフォンの音源については詳しく知りませんが、おそらくFM音源+PCM音源のリズムがプリセットで使える、みたいな感じかなと勝手に想像しています。
G-MODEアーカイブスの仮想ハード(なんでしょうかね)がどの世代の機種を想定しているのか不明ですが、PCMでリズムが鳴るソーサリアンは新鮮で、個人的にはアリだなあと思います。
エフェクトはかかってないのかな、と感じられますが、音源の仕様によるものでしょうか。
いろいろよくわかりません(笑)
・OP
・ここで逢えるね
・ペンタウァの町1
・ペンタウァの町2
なお、ゲームではBGMが1ループで終わって、また最初から再生となるので、勝手に編集して2ループにしています。
【SPC700】スーファミのAPUで時を刻む唄を演奏してみた
スーファミのAPUでMIDI演奏のテスト用に動画を作成しました。
ATmega328pのプログラムメモリがひっ迫したため、今回はドラムの発音はしていません。
↓作り方
https://oykenkyu.blogspot.com/2021/12/snes-spc700-midi.html
使用パーツ等
・マイコン:ATmega328p x2
・音源:SHVC-SOUND(スーファミの音源モジュール)
KM1801VM2さん
広告ありがとうございます!
PC-98(9821 Ap2)の内蔵86音源でようこそジャパリパークへ(MIDI)を演奏してみた(PCM音源編)
MIDIを86音源で再生できるソフトを探していたら見つかったので投稿することにしました。
プレイしてみるとお借りしたMIDIファイルの原音に近い感じがします。
ソフトはFPD(PCMドライバ)、HFFP(GUIプレイヤー)
演奏データはsm30663337で配布されているMIDIファイルを使わせていただきました。
設定は16.54KHz、16ビット ステレオPCMです。
録音環境はPC-98本体のLINE OUT→ベリンガー U-PHONO UFO202→PCです。
今年もあとわずか、来年も投稿し続けていくのでよろしくお願いします。
【ファミコン風】 ステージ1 ~ゲゲゲの鬼太郎 復活! 天魔大王
#00:00 3和音+ノイズ
#02:41 ディスク音源+3和音+ノイズ+PCM音源(ドラム)
[VGM to MML] (まだ)やってるよ
毎回毎回代り映えのしないサムネで飽き飽きだ!
[00:00] YM2612: バトルマニア大吟醸 / Mighty Gals 2 / 益子重徳/鈴木陽子/玉山文人
[00:41] YM2203: Princess Maker 2 / Martial-arts Bout / 梶原正裕 ( KAJA )
[02:08] YM2203: Power Slave / Carbon's / 石川直人 ( Xacs石川 )
[03:38] YM2612: Verytex / Act 1: The Void of Space / 崎元仁
[05:26] K052539: Gradius(MSX) / Extra Stage / 東野美紀?
[06:13] YM2203: Scooter Shooter / Stage3-2 / 東野美紀?
[07:11] YM2151: SDI / System Down / 林克洋
[09:03] K054539: ツインビーヤッホー! / 僕らのステキ / 前田克樹
[11:31] K054539: 極上パロディウス / ネコ戦艦よ永遠なれ / John Philip Sousa
バトルマニア大吟醸はお三方のうち誰が作曲なのかわかりませんでした。ごめんなさい。
・更新点
1.前回から内部アルゴリズムを9割ぐらい書き換え。
YM2203の効果音モードに対応するため、ほとんど1から作り直しに。
PCM音色の音長を正しく計算するようになりました。
2.FFTを作り直し。精度が少しだけ上がった、気がする。
時間分割は諦めました。その代わり、検出した上位3件のピッチ情報を表示するので、
そこから選んでください。使用者まかせですみません。
3.見た目が少し分かりやすくなった、かも。
選択チャネルが強調表示されるようになりました。
音色ビューを追加しました。
【ファミコン風】 園内BGM ~ILLBLEED
バーチャルホラーゲーム「ILLBLEED」より、園内BGMのファミコン風アレンジ。
ディスク音源+3和音+ノイズ+PCM音源。
バックでずんこずんこなってるパーカスの音は、FC版アフターバーナー2(サン電子ver.)から切り出しサンプリング。この音聞いた時に「あ、これつかえるな」とひらめいて、速攻でアレンジが完成。ディスク音源はメロディの出だしで高音で鳴る1音のみ。
[VGM to MML] 進んでいません
コメントや宣伝ありがとうございます。励みになります。
進みは遅いのですが、続けて開発はしています。
使ってみたい、という方がいらっしゃるかもしれませんが、
公開までは、まだまだ先が長そうです。
いつになったらMMLが出力できるやら・・・。
[00:00] SN76489 : Gardia / Main Theme
[00:48] AY-3-8912 : Solar Invasion / Title Theme
[02:09] HuC6280 : Aldynes / Stage 1
[03:07] YM2151 + K053260 : Thunder Cross II / Air Battle
[04:10] K054539 x 2 : Sexy Parodius / Super High Speed Bath
[05:00] YM2151 + OKIM6295 : Hyper Duel / Cosmo Babylon
[06:49] YM2612 + RF5C68 : Asuka 120% Excellent / Tamaki Stage
[07:39] RP2A03 : Journey to Silius / Stage 1
[08:44] YM2151 : Thunder Cross / Final Base
[10:11] YM3812 : Vimana / Opening - Space High
[11:19] YM2612 : Puyo PuTyo / Sticker of PuyoPuyo
[12:44] YM2151 + C140 : Dragon Saber / Volcano
・このアプリは?
VGMファイル(.vgz/.vgm)から、MMLと音色を取得しようというものです。
PCM音色はwavファイルに変換して出力します。
中間データとピアノロールには解析したデータが表示されます。
この解析結果が正しくなるまで作りこまないとMML変換に進む事ができません。
残念ながらまだリリースできる成果物はありません。
完成しないかもしれません。
【ミミコピ】 サラのテーマ ~クロノトリガー
Retro Music EditorのPCM音源で再現。楽器の生音やサウンドフォントの音色をWAV出力したものを素材にしてます。
【ファミコン風】 薔薇は美しく散る ~ベルサイユのばら
アニメ版「ベルサイユのばら」より、OP「薔薇は美しく散る」のファミコン風アレンジ。
ディスク音源+3和音+ノイズ+PCM音源構成。ディスクシステム起動画面付き。
#00:23- 本編
【ファミコン風】 夜霧のハニー ~キューティーハニー
アニメ版 初代キューティハニーのエンドテーマ「夜霧のハニー」のファミコン風アレンジ。 3和音+ノイズ+PCM音源+ディスク音源&ループ構成。
ポップでノリノリで弾けるオープニングから一転、しっとりとした穏やかなバラードの調子で、それまでの平凡で幸せな日常に別れを告げることを余儀なくされたハニーの切ない心情が歌われていく・・・。そのギャップ、そして動と静のコントラストがまたたまらなくいいんですよね。 スウィングのリズムに乗せた前川さんの歌声がなんとも心地よく夢心地になります。
【ファミコン風】 キューティーハニー [73']
これ作るためにカラオケ音源をじっくり聞きこんだ結果、ハイセンスの塊などちゃくそカッコいい曲だってことを改めて認識。
特にベースラインとドラムまわしが最高にクール! そしてノリノリのノリに絡む前川さんの上品な色気たっぷりのワイルドセクシーボイスがまた最高なんですなあ~♪
ちなみにファミコンBGMを想定してるのでループ構成にしてます。
#00:00 - 3和音+ノイズ
#01:36 - 3和音+ノイズ+ディスク音源+PCM音源(ドラムス)
レイストームのBGMをメガドライブ実機のYM2612のPCM音源で再生してみた。
YM2612のPCMのポテンシャルはちょっとすごい、このレイストーム2の音楽はメガドライブ実機のFM音源チップYM2612内蔵のPCM音源だけで鳴らしています、サンプリング周波数はリニア8bit 22.5KHz ステレオPCMファイル、キチンとステレオ再生されるようにしてあります。
沙羅曼蛇2のタイトルからステージ1をメガドライブ実機のYM2612のPCM音源で再生してみた。
YM2612のPCMのポテンシャルはちょっとすごい、この沙羅曼蛇2の音楽はメガドライブ実機のFM音源チップYM2612内蔵のPCM音源だけで鳴らしています、サンプリング周波数はリニア8bit 22.5KHz ステレオPCMファイル、キチンとステレオ再生されるようにしてあります。
メガドライブのYM2612のPCM音源でサンダーフォース Vの「Duel of Top」を再生してみた。
メガドライブのYM2612のPCM音源でサンダーフォース Vの「Duel of Top」を再生してみた、メガドライブに相応しいBGMだ!
遥か彼方の銀河連邦のVasteel Original FIRE LEO-04“RYNEX" VS 地球人類の技術の粋を集めたRVR-02 "VAMBRACE"との対決だ!!