キーワード PCM音源 が含まれる動画 : 159 件中 1 - 32 件目
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【作業用BGM】アーケード版RAY FORCE全曲集
タイトー「F3-SYSTEM」のアーケード版RAY FORCE全曲集です。
TAITO F3-SYSTEM
Main CPU : MC68EC020 16MHz
Sound CPU : Motorola MC68000 16MHz
Sound chip : Ensoniq ES5505 OTIS 16MHz (PCM音源の同時発音数32チャンネル)
Sound DSP Chip : Ensoniq ES5510
です。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
提督の決断Ⅱ サウンドウェア (FM-TOWNS版) 【CD FM PCM音源】
FM-TOWNSの「提督の決断Ⅱ」サウンド・チェックモードで録画しました。ゲインできなかったので音が大きいかもしれません
この他にもいろいろ動画をアップしています
光栄の歴史ゲームのOP、ED、イベント集 mylist/26078610
ゲーム音楽集 mylist/28086716
レトロPCのOP、ED集 mylist/26079730
ノーミスクリア動画集 ①mylist/26079387 ②mylist/26079283 ③mylist/26079081
大航海時代外伝 ①mylist/26079672 ②mylist/26079529 ③mylist/26079561
投稿した全動画 mylist/22038671
プライベート・アイ・ドル 内蔵音源BGMメドレー+ [Private eye dol] PCエンジン
2#1:37 3#2:57 4#4:38 5#6:14 6#8:23 7#9:25 8#10:14 9#10:50 10#11:06 11#12:46 12#14:07 13#15:26 14#17:05 15#18:41 16#20:17 17#21:59 18#23:20 19#25:05 20#26:52 21#28:04 22#29:07 23#29:24 24#30:45 25#32:14 26#33:30 27#34:53 28#36:23 29#37:59 30#40:05 31#41:38 32#43:02 33#43:27 34#44:22 35#45:40 36#45:50 37#49:30 38#51:28 39#53:55 40#54:47 41#55:54 42#57:39 43#58:52 44#60:31 45#62:23 46#63:54 47#65:53 48#66:38 49#68:50 50#72:33
サムネからして「うへぇギャルゲーかよ」とか思われそうですが、PCエンジン末期に発売された遊んで楽しいADVでした。アイドル女優の主人公が探偵(プライベート アイ)として事件を解決へ導く3話構成のオムニバスストーリー。曲の使い方がとても贅沢です。
プレイしながら録音し、最後にタイトルとエンディング曲だけでも録っておくかと確認し、今になって初めてCD-DAのBGMを確認。ゲーム中流れる場面は無かったような(アーケードカードなら違うのかも)。ボーナストラックなのかな。発見できてラッキーでした。PCM音源曲はSE混じり・ノイズも酷いのでスルーしています。
【PS】モータートゥーングランプリ BGM集
プレイステーション、モータートゥーン・グランプリのBGM集です。プレイ動画、PCM音源の曲は含まれていませんが悪しからず。
レイストームのBGMをメガドライブ実機のYM2612のPCM音源で再生してみた。
YM2612のPCMのポテンシャルはちょっとすごい、このレイストーム2の音楽はメガドライブ実機のFM音源チップYM2612内蔵のPCM音源だけで鳴らしています、サンプリング周波数はリニア8bit 22.5KHz ステレオPCMファイル、キチンとステレオ再生されるようにしてあります。
風の伝説ザナドゥⅡ サウンドトラック disk2
手持ちのCDを整理していたらDISK 2のみ発見できたので、BGM動画にしてみました。
DISK 1はどこへいったのか謎・・・。
そちらも見つかればUPしようと思ってます。
いつもどおり、気まぐれな需要無視のゲームBGM動画です。
音源:Music from The Legend of Xanadu II DISK2-オリジナル・ゲーム・サウンドトラック(PCM音源)
Copyright© Nihon Falcom Corporation
信長の野望 武将風雲録 サウンドウェア FM-TOWNS 【CD FM PCM音源】
FM-TOWNSの「信長の野望 武将風雲録」サウンド・チェックモードで録画しました。
ゲインできなかったので音が大きいかもしれません
この他にもいろいろ動画をアップしています
光栄の歴史ゲームのOP、ED、イベント集 mylist/26078610
ゲーム音楽集 mylist/28086716
レトロPCのOP、ED集 mylist/26079730
ノーミスクリア動画集 ①mylist/26079387 ②mylist/26079283 ③mylist/26079081
大航海時代外伝 ①mylist/26079672 ②mylist/26079529 ③mylist/26079561
投稿した全動画 mylist/22038671
【作業用BGM】ゼノギアス オーケストラ アルバム Myth【高音質】
ゼノギアスは思い入れのあるゲームでどうしても自分の手で作成しておきたいので作成しちゃいました(´・ω・`)
音質にこだわって音声のビットレートに鬼振りしました作業用BGMではこれ以上高音質にするのは無理です。(たぶん)
とはいえ、作業用BGMの音質は知れています。
興味が湧いた方には是非購入頂き、リニアPCM音源で聞いていただきたい1枚です。
映像:H.264 11kbps 5fps
音声:Wave → AAC-LC 256kbps
CREID(アレンジver)→[sm15006464]
ドンキーコング好きによるDK2雑談実況プレイ part 05
前回と続けて録画しました。引き続き淡々とプレイして雑談少なめです。
ただ動画編集しながら「言っておけばよかった」と気づくことがたくさんありますネ。
次回も早めにあげられるように頑張ります。
【進行内容】 ステージ4 どくろコースター~ステージ5 かぜのもり
【主な雑談内容】 背景やSEの充実感、2種類のカート、ロープステージの難易度、スコークスのトゲ当たり判定、ゲームハードによるBGM形式、SFC時代の音楽エンジニアの技量、制作のハード側の制限、初代ロックマンのお蔵入りボス、カートステージのゴールその後?、FM/PCM音源、「いっしょ」とは?、キング/クイーンB、クランポンとスパイニーのコンビ、間違いは教えてね
■前 → sm30680065 ■次 → そのうち ■一覧 → mylist/57156375
【FM音源】 MSXコンピュータ・ミュージック・コレクションvol.9
ヤマハFMサウンド・シンセサイザー・ユニット/ミュージック・コンポーザーのシーケンスデータとして財団法人ヤマハ音楽振興会より発売。(全9巻) シリーズ最後を飾る今回は、1985~86年に発表された洋楽が4曲収録されています。
①Part-Time Lover ②Things Can Only Get Better ③Stay With Me ④愛のハーモニー(That's What Friends Are For)
Drumsは付属のPCM音源リズムマシン:RX11用データを使用し同期演奏させております。動画は当時、原作が連載されていたアドベンチャーゲーム「きまぐれ☆オレンジロード〜夏のミラージュ〜」(1988年マイクロキャビン)のプレイ動画です。
■ゲームOPとMSX2+専用デモ画像→sm5656830 ■これまで投稿した物→mylist/11305910
【30分耐久】メガCD起動画面
作業用BGM、精神修行、はたまた
セガ愛を熱く語る等々、ご自由にお使い下さいませ。
mylist/43848264
【メロディ職人】 着メロ作品集 1 【オリジナル】
過去にDoCoMo用作曲アプリ「メロディ職人」で制作した着信メロディ集です。フュートレックPCM音源の携帯でライン録音し、音量調整を行いました。 録音、音量調整に「SoundEngine Free」を使用しました。また、画像に使用しているフォントは「しねきゃぷしょん」です。
元気の出る(ゲーム)曲を聴けば元気になる(はず) (2)
#00:00 (AC)ヴィマナ / Opening ~ Space High
#02:00 (AC)雷電DX / Intro ~ Gallantry
#04:50 (X68K)B-System / Boss 1, 7
#07:04 (X68K)AMS II / STAGE 1 (今再び give me a crisis)
#10:52 (X68K)Fortress Attacker / Stage 1
#12:28 (AC)ダライアス / Captain Neo
#14:08 (AC)ドラゴンスピリット / The Paleozoic Era
#19:08 (AC)作戦名ラグナロク / Shootaholic [Shockout MIX]
#21:02 (AC)スペースハリアー / Theme
#24:51 (NDS?)3DアフターバーナーII / Final Take Off (Melody Version)
どうだい、気分は良くなったか?
すっかり良くなりました先輩。
あんなピーポーピーポーいってるだけの動画(sm42017945)に女の子が見えるなんてホントどうかしてました。
・・・ところで、先輩。あの動画に猫なんて居ましたか・・・?
え?ねこはいたよ?
・・・そうですか・・・。
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何の更新も無いのに動画2本になってすいません。
Youtubeにおまけアップしました。
作戦名ラグナロクが好きな人は見てください。
元気の出る(ゲーム)曲を聴けば元気になる(はず) (1)
何、5月病だ?
そういう時は、気分の上がる曲を爆音で聴きながら、ビールでも飲めばスッキリすんだよ!
#00:00 (AC)魔法警備隊ガンホーキ / Midnight Town
#03:02 (AC)アルティメットエコロジー / Stage BGM 1
#05:11 (AC)出たな!!ツインビー / 風の贈り物
#07:34 (AC)ツインビーヤッホー! / Twin Flight
#09:19 (AC)ゼクセクス / Breeze
#11:12 (AC)沙羅曼蛇2 / Silvery Wings Again
#12:34 (FDS)ジャイラス / Stage BGM 1
#14:24 (MSX)ザナックEX / Area 1
#15:24 (FC)シルバーサーファー / Section BGM 1
#18:20 (MSX)スペースマンボウ / Battle Ship
#20:20 (PCE)オルディネス / Stage 1
#22:03 (PCE)スーパースターソルジャー / Into The Super Battle
#24:21 (PCE)ファイナルソルジャー / Taking Off
#26:14 (PCE)ソルジャーブレイド / Operation 1
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PCエンジンのサンプリングチャネルは、以前、死ぬ気で頑張れば取れるかもと書きましたが
半死ぐらいまで頑張ってみたところ、取れそうもない感じなので諦めてください。
今回は生存確認の動画ですので特に目新しい事はありません。
ニコ動の30分制限の事をすっかり忘れて上げ直しになりました。まいっちんぐ。
【ディガンの魔石】ちょいアレンジ(ほぼ)全曲集 part.1【PC-98】
■PC用ゲーム“ディガンの魔石”の音楽集です。オリジナルFM音源ではありません。Part.1はオープニングから竜の結界まで。■基本制作姿勢は「PC-98版音楽のPCM音源化サントラの制作」で、耳コピ&音色あてを行ったものです。98版は、88版の「FM音源をめいっぱい使った」音作りとは違う設計思想を感じます。最初からリアル楽器を想定した音色の割り当てがなされており、そこをできるだけ(勝手に)汲み取って音色を割り当てました。音符の並び等は基本いじっていませんが、不足を感じた部分はPC-88版からパートを移植(ドラム、対旋律等)。音色はできるだけ繊細に扱ったつもりです。曲名に邦題を勝手につけてしまいました。。 ■part.2 → sm5314011 その他 → mylist/12011613
RPGバトル曲 ドコモ自作着メロ音源集
着メロ業界もずいぶんと風化してまいりましたね。中身はほぼすべてRPGの戦闘の曲でスクウェア系がほとんどですがそれ以外もちょこっと詰めてみました。着メロといえばYAMAHAのFM音源チップですがドコモのN以外に搭載されているPCM音源のすばらしきヘッポコ音質も忘れてはなりません。 同じく着メロで決戦!!サルーイン→sm1889231再生は前半5曲がSH902i、後半5曲がP902iでの録音になります。
[VGM to MML] 特殊ケースと小ネタ(または完成しない言い訳)
#00:00 YM2203x2 / Psychic 5 / Demo
#02:02 YM2203 / EVE burst error / Ending
#04:43 YM2151 / Terra Cresta(X68000) / Theme of Terracresta
#06:13 HuC6280 / Super Star Soldier / Into The Super Battle
#07:31 RP2A03 / Silver Surfer / Section BGM 1
#09:04 RP2A03+FDS / Gyruss / Stage 1
#10:00 K051649+AY-3-8910A / Gradius2(Prototype) / Synthetic Life
#10:51 YM2612+RF5C164 / Silpheed(MegaCD) / Scramble (Stage 01)
#12:53 その他の小ネタ(曲の一部のみ)
Blazing Star / 大魔界村 / Image Fight / Quartet
#17:39 YM2610B / Darius II / say PaPa
のんびりやっています。まあ、生存確認という事で・・・。
60fpsで動画を作ってみました。フルHDではマシンパワーが足りないので1364x768です。
解説が早くて読めないかも。一時停止してください。申し訳ない。
チャネル番号は0始まりとさせていただいておりますので、一般的なチャネル番号とズレが生じる場合があります。
内部アルゴリズムは何度も書き換わりましたが、見た目はほとんど変わっていません。
・更新点
セガ専用モードはアルゴリズムの見直しにより廃止しました。
レジスタ書き込みの内容をわかりやすくしました。
・既知の問題
テレビ・ラジオの年末特番が多くてやる気が出ない。
セガ ラストサバイバー ・ ジャンボ尾崎スーパーマスターズ 音楽集
1989年の特殊コンパネ2作品より。ラストサバイバーはFPSの先駆けのような最大8人対戦が可能なゲーム。ループレバーを使用し各キャラクターを倒して鍵を奪い出口に向かうとクリア。マイナーながらFMタウンズに移植されてたりします。
#12:14ジャンボ尾崎スーパーマスターズは野球盤のようにコンパネのゴルフクラブをはじいて操作するアナログなゴルフゲー。
ぷよぷよ@BGM集 (メガドライブ×スーパーファミコン) 動画付き♪
スーパーファミコン版のす~ぱ~ぷよぷよ(SFC 8M 8200円)&メガドライブ版ぷよぷよ(MD 4M 4800円)で使用されているBGM10曲を選んで入れました。画面はゲームギア版魔導物語ⅠⅡⅢの冒頭の映像です^^スペースハリアー ⇒sm24454497
【FM音源】 MSXコンピュータ・ミュージック・コレクションvol.4
ヤマハFMサウンド・シンセサイザー・ユニット/ミュージック・コンポーザーのシーケンスデータとして財団法人ヤマハ音楽振興会より発売。(全9巻)
今回のvol.4はビートルズナンバーが4曲収録されています。 ①Yesterday ②Lady Madonna ③Yellow Submarine ④The Long And Winding Road
Drumsは付属のPCM音源リズムマシン:RX11用データを使用し同期演奏させております。 動画はイングランドつながりで「ヤングシャーロック ドイルの遺産」
(1987年パック・イン・ビデオ)を久々にプレイしてみました。 ■これまで投稿した物→mylist/11305910
X68000 グラディウスⅡ サントラ
CDになっていない(と思う)内蔵音源+MT-32バージョンのBGMをサントラ風にまとめてみました。数あるアレンジの中で個人的に一番好きなアレンジです。
X68版に収録されている各バージョンの音源構成を簡単に解説すると
・[内蔵音源]FM音源(OPM)+AD-PCM
・[MT-32]FM音源(OPM)+AD-PCM+MT-32(LA音源)
・[SC-55]SC-55のみ
となっています。
ちなみに、MIDI POWER X68000 COLLECTION Ver.1.0にはSC-55バージョンが、PSP「GRADIUS PORTABLE」には内蔵音源バージョンがそれぞれ収録されています。
X68kサウンド関連動画 mylist/404099/2903201
【悪魔城ドラキュラはCDで入手可能です。市場に追加しておきました。】
ザ・スキーム(サウンドボードIIバージョン)のBGMをMSXで演奏させてみた
PC-8801mkIISR用「ザ・スキーム」のサウンドボードII用BGMを、MSX+FMサウンドシンセサイザユニット(SFG-01)+MSX-AUDIO(FS-CA1)で演奏させてみました。
FM音源部分はSFG-01のOPM、PCM音源はMSX-AUDIOのPCM、リズム音源はMSX-AUDIOのリズム音源を使用しています。
Youtube版はMegaFlashROMの容量の都合で曲数をカットせざるを得なかったのですが、こちらは一度RAM(1MB拡張RAM)に転送することで演奏させられるようにしました。
画像と音声はすべて実機(YIS503II・SFG-01・FS-CA1)からキャプチャーしました。
MSXでつくったもの mylist/36566079
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【ディガンの魔石】ちょいアレンジ(ほぼ)全曲集 part.2【PC-98】
■PC用ゲーム“ディガンの魔石”の音楽集です。オリジナルFM音源ではありません。Part.2はエウラドーナ・エウレスからエンディング。■基本制作姿勢は「PC-98版音楽のPCM音源化サントラの制作」で、耳コピ&音色あてを行ったものです。98版は、88版の「FM音源をめいっぱい使った」音作りとは違う設計思想を感じます。最初からリアル楽器を想定した音色の割り当てがなされており、そこをできるだけ(勝手に)汲み取って音色を割り当てました。音符の並び等は基本いじっていませんが、不足を感じた部分はPC-88版からパートを移植(ドラム、対旋律等)。音色はできるだけ繊細に扱ったつもりです。曲名に邦題を勝手につけてしまいました。。 ■part.1 → sm5313838 その他 → mylist/12011613
=悪魔城ドラキュラ= Castlevania FC (NES) サウンドトラックアレンジ
悪魔城ドラキュラ、ファミコン(NES)版のサウンドトラックを
MSX OPLL+PCM音源でのアレンジです。
UTAUすーふぁみメドレー
UTAU-Synthで作るスーパーファミコンメドレー全部RPG。曲目<ミスティックアーク・聖剣伝説2・クロノトリガー・トレジャーハンターG・ガデュリン・ヘラクレスの栄光Ⅳ・ブレス オブ ファイア・ゼルダの伝説・MOTHER2> 歌ってもらったみなさん<朝音ボウ・音魂屋・重音テト・雪歌ユフ・蒼音タヤ・デフォ子・和音マコ・毬音リモ> mylist/11317477
クロノトリガーの曲を着メロにしてみました 前編
自作着メロ集第一弾!クロノトリガー前編です。4年ほど前から、ファミコン・スーファミのような「制限が多くて低音質でも良い音楽」をコンセプトに自分・友人用に作り貯めたものを公開してみます。携帯手打ち、MA3、MA5、MA7、PCM音源仕様のものを携帯(SHARP-SH010、SonyEricsson-W41S)から録音しました。手作り感を楽しんでいただければ嬉しいです。後編はこちらからどうぞ→sm241684。ロックマン編はこちら→sm236103。大幅改修版はこちら!→sm9104964。その他うp物はこちら→myvideo/199703
[VGM to MML] FFT解析とテンポ自動計測
#00:00 [YM2151/K053260] 出たな!!ツインビー / 風の贈り物
#01:22 [K054539] ツインビーヤッホー! / Dancing Toys
#02:53 [YM2151/C140] Dragon Saber / Volcano (Hidden Stage 2)
#05:35 [YM2612/RF5C164] Silpheed(MegaDrive) / Hyperspace
#07:21 [YM2610B] The Ninja Warriors / Daddy Mulk
#11:46 [C352] Ridge Racer / Rare Hero (Sanodigy mix)
#14:27 [YM2151/SegaPCM] Galaxy Force II / Beyond the Galaxy
以前教えていただいた動画録画ですが、自分のマシンは非力でフルHD録画が出来ませんでした。教えてくれた人すいません。
1.FFTでPCM音源の音程を解析するようになりました
以前の動画で、ほとんどのサンプリング周波数が「C」になっている、と書きましたが、そんなサンプルはほとんどありませんでした。嘘ついてスンマセン。
と言う訳でFFT解析するようになりましたので、(正しく音程が取れれば)正確な位置にノートが表示されていると思います。
その代わり、ハイハットやクラッシュシンバルのような音がO9以上になってしまう事もあります。あるいはノイズが原因でO1以下になったりします。
失敗するのは、まずリズム音色なのであまり支障はないと思われますが、MMLにはそのまんま出力するので、他の音源に持っていく時は注意が必要です。
もっとも、このアプリは他の音源に持っていくのを前提に使うはずなので、そこら辺は使う人と音源次第でしょう。
どうせMSXやPC88にハイハット持っていくとなったらノイズか内蔵リズムになっちゃうし。
2.テンポを自動計測するようになりました
自動で計測するようになりましたが、残念ながら100%ではありません。
正解率は、FM/PCM音源曲で7割~8割、PSG曲で5割くらいです。間違っていた場合は、手動で入れてもらうことになります。
±0.5くらい正確でないと変換に支障が出ると思います。
途中でテンポが変わる場合は、時間が長いほうのテンポが表示されるはず(たぶん)です。
音声解析画像は、あっきー様が開発されているWaveToneを利用させていただきました。
http://ackiesound.ifdef.jp/index.html
docomo ゲーム着メロ集
docomoの携帯で鳴らしたゲームの着メロです。
音源はフュートレック社のPCM音源です
曲目は1,愛に時間を(聖剣伝説2) 2,Sacrifice part Three(聖剣伝説3)
3,揺らめく祈りの塔(聖剣伝説COM) 4,試練(聖剣伝説COM)
5,溶岩クロコジャンプ(スーパードンキーコング2) 6,とげとげタル迷路(スーパードンキーコング2) 7,ハニーアドベンチャー(スーパードンキーコング2)
7,闇の世界(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)
mylist/25018431
【FM音源】 MSXコンピュータ・ミュージック・コレクションvol.5
ヤマハFMサウンド・シンセサイザー・ユニット/ミュージック・コンポーザーのシーケンスデータとして財団法人ヤマハ音楽振興会より発売。(全9巻) 今回のvol.5はクラシック音楽が3曲収録されています。 ①トランペット吹きの休日 ②クラリネット・キャンディー ③ピーターと狼 前半の動画は今でも十分楽しめるMSX初期のゲーム「ローラーボール」です。①、②は付属のPCM音源リズムマシン:RX11用データを使用し同期演奏させております。 ■これまで投稿した物→mylist/11305910
ギャロップレーサー8(Inbreed) 自家生産馬でタイトル&FOL完全制覇 Gate13
やっぱり…すぎやまこういち先生の音楽は…最高やな!
ぼくはFC版ドラクエ4のPCM音源が射精するくらい好きです。
それだけは、真実を伝えたかった。
でもジプシーダンスはオーケストラ版とかの生演奏のほうがすきかな。
紅魔郷異聞録 三丁目のグランちゃん 第二話「紅魔集結?」
第二話です。仕事の合間を縫って製作してなんとか出来上がりました。
然し出来上がってから見ると画質酷いな・・・・。音声はPCM音源で録画しなかったせいで妙にラップ音混じってるし・・・・
次回は改善したいですね。
あと劇中使用曲でひとつ抜けていました。
君が望む永遠 「嗚呼人生に喜劇あり」
誤植発見w6分20秒あたりのグランが「ニョルミル」といいましたが正しくは「ミョルニル」ですw申し訳ありません。
各種CS、MOD、CLEO製作者様ならびにロックスター開発者様、使用楽曲のアーティストの方々に最大の感謝とリスペクトをsm18226185←第1話/mylist/34897255/第3話→sm18885054
[VGM to MML] 進んでいません
コメントや宣伝ありがとうございます。励みになります。
進みは遅いのですが、続けて開発はしています。
使ってみたい、という方がいらっしゃるかもしれませんが、
公開までは、まだまだ先が長そうです。
いつになったらMMLが出力できるやら・・・。
[00:00] SN76489 : Gardia / Main Theme
[00:48] AY-3-8912 : Solar Invasion / Title Theme
[02:09] HuC6280 : Aldynes / Stage 1
[03:07] YM2151 + K053260 : Thunder Cross II / Air Battle
[04:10] K054539 x 2 : Sexy Parodius / Super High Speed Bath
[05:00] YM2151 + OKIM6295 : Hyper Duel / Cosmo Babylon
[06:49] YM2612 + RF5C68 : Asuka 120% Excellent / Tamaki Stage
[07:39] RP2A03 : Journey to Silius / Stage 1
[08:44] YM2151 : Thunder Cross / Final Base
[10:11] YM3812 : Vimana / Opening - Space High
[11:19] YM2612 : Puyo PuTyo / Sticker of PuyoPuyo
[12:44] YM2151 + C140 : Dragon Saber / Volcano
・このアプリは?
VGMファイル(.vgz/.vgm)から、MMLと音色を取得しようというものです。
PCM音色はwavファイルに変換して出力します。
中間データとピアノロールには解析したデータが表示されます。
この解析結果が正しくなるまで作りこまないとMML変換に進む事ができません。
残念ながらまだリリースできる成果物はありません。
完成しないかもしれません。