キーワード PCM音源 が含まれる動画 : 159 件中 33 - 64 件目
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沙羅曼蛇2のタイトルからステージ1をメガドライブ実機のYM2612のPCM音源で再生してみた。
YM2612のPCMのポテンシャルはちょっとすごい、この沙羅曼蛇2の音楽はメガドライブ実機のFM音源チップYM2612内蔵のPCM音源だけで鳴らしています、サンプリング周波数はリニア8bit 22.5KHz ステレオPCMファイル、キチンとステレオ再生されるようにしてあります。
[VGM to MML] 特殊ケースと小ネタ(または完成しない言い訳)
#00:00 YM2203x2 / Psychic 5 / Demo
#02:02 YM2203 / EVE burst error / Ending
#04:43 YM2151 / Terra Cresta(X68000) / Theme of Terracresta
#06:13 HuC6280 / Super Star Soldier / Into The Super Battle
#07:31 RP2A03 / Silver Surfer / Section BGM 1
#09:04 RP2A03+FDS / Gyruss / Stage 1
#10:00 K051649+AY-3-8910A / Gradius2(Prototype) / Synthetic Life
#10:51 YM2612+RF5C164 / Silpheed(MegaCD) / Scramble (Stage 01)
#12:53 その他の小ネタ(曲の一部のみ)
Blazing Star / 大魔界村 / Image Fight / Quartet
#17:39 YM2610B / Darius II / say PaPa
のんびりやっています。まあ、生存確認という事で・・・。
60fpsで動画を作ってみました。フルHDではマシンパワーが足りないので1364x768です。
解説が早くて読めないかも。一時停止してください。申し訳ない。
チャネル番号は0始まりとさせていただいておりますので、一般的なチャネル番号とズレが生じる場合があります。
内部アルゴリズムは何度も書き換わりましたが、見た目はほとんど変わっていません。
・更新点
セガ専用モードはアルゴリズムの見直しにより廃止しました。
レジスタ書き込みの内容をわかりやすくしました。
・既知の問題
テレビ・ラジオの年末特番が多くてやる気が出ない。
ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!! for メガドライブのYM2612のPCM音源で再生してみた。
YM2612のPCMのポテンシャルはちょっとすごい、このツインビーヤッホー!の音楽はメガドライブのYM2612内蔵のPCM音源だけで鳴らしています、サンプリング周波数はリニア8bit 22.5KHz ステレオPCMEファイル、キチンとステレオ再生されるようにしてあります。
【FMP7】 Out Run 「Magical_Sound_Shower」
順番前後しましたが前回投稿した「Final Take Off」より先に作っていた9年振りのMML復帰作。
実際はSC-88Proで作った時のMMLをベースにした移植作です。
※通称 MMLリハビリシリーズ 第1弾
この当時のセガのドライバはそんなに色々な機能はなかったはずなので、何も考えずにガシガシ
打ち込んでいます。アウトランとかアフターバーナーはそれでいけちゃうので。。。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
【FMP7】 AFTER BURNER 「Final_Take_Off」
実に9年ぶり3回目の投稿は、9年振りの打ち込み復帰+19年振りのFM音源復帰作。
(とか言いつつほとんどPCMですけど)
やっとPC買ったのでMMLに復帰することが出来ましたが、MIDI環境がないのでFMP7でリハビリを
することにしました。この曲の前にOut Runの全4曲を作ったんですがそれはまた追々。
今回のテーマはせっかくFMP7という強力なドライバを使えるので、"音階付きPCMを鳴らすこと"
でした。もうAFTER BURNERのギターを鳴らすことしか考えてませんでしたw
しかしいいですねFMP7。しばらくはこれで遊べそうです。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
【エスカトス】RUSH INTO【FMP7】
ナツキクロニクル サントラ発売記念!
…というわけで、FMP7カヴァー曲シリーズ。 今回は、ナツキクロニクルと同様、安井洋介氏がFM+PCM音源想定で楽曲を手がけられているQute社のSTG「エスカトス」より、「RUSH INTO」です。
環境は、FMP7の拡張OPNA32ch+拡張SSG10ch+PCM10chの、計52chです。
…たぶん、原曲よりもch数多いですw
実はSSGパートが聴きどころで、Aメロでは Roland LA音源(MT-32とか)の DoctorSolo 風の音色を10ch重ねて再現させています。
(※FMP7の拡張SSGは、矩形波以外に三角波・鋸波も指定可能で、duty比も変えられます)
この曲は元々、Twitterのシューター部コンピレーションアルバム「聴くがよい。」の提供曲として作りました。 https://shooter-bu-compi.tumblr.com/
今回、動画化に際し、今まで気になっていたパートバランスを一部調整し、ループ時の音量バグも修正したものになっています。(現時点の最新バージョンです)
エスカトスのサントラといえば…ごく一部で「FM音源丸出し」というCD帯の強烈なキャッチコピーで有名ですが、どの曲も安井節が炸裂しつつテイストが違っており、「人によって好みの曲が割とバラける」作品かと思います。
拙者はこの「RUSH INTO」が一番印象に残っていて、ゲーム後半、弾幕が一瞬止んで静かなイントロの後、高速で特攻を掛ける時のこのテンションの高さが「あー、めっちゃSTGしてる!!」って感じで一番好きなんです。(8分3連という、STGお約束の曲調も含めて)
原曲の良さと、FMP7の持つポテンシャルの高さを感じていただけると幸いです。
[VGM to MML] 作り直し・・・
#00:14 [YM2151/SegaPCM] Thunder Blade / Type II
#03:01 [YM2151/SegaPCM] Power Drift / Side Street (A Course)
#07:14 [YM2151/OKIM6295] Battle Garegga / Marginal Consciousness [Stage 7 Airport]
#09:46 [QSound] Street Fighter Zero 2 / Stage Sakura
#10:58 [YM2608] 骨塵 / Into the last battle
#12:41 [YM2610] 餓狼伝説SPECIAL / Soy Sauce for Geese
ほぼ1からプログラムを作り直しました。来年の4月なんて無理ッス。
更新点
・中間データ表示が見やすくなりました。
・PSGの音量と音程からキーオン/オフをひねり出します。
これが出来ないとMMLに変換どころじゃないんですが・・・無理かも・・・。
・周波数設定の無いPCM音源もFFTをかけてピアノロールに表示するようになりました。
まだ時間分割していないので不正確です。
・全体の更新速度が0.01秒単位になりました(以前は0.1秒)。
ですが、普通のモニタは60fpsなのでそれ以上にはなりません。
また、マシンパワーに左右されます。この動画は30fpsで、マシンパワーが足りていないので30を下回る事があります。
・セガのFM音源専用モードを追加。
特定のメーカーに対応させて作るのは極力避けてきましたが、セガのFM音源だけはどうしようもなかったので、専用モードを設けました。
訳が分からない順番でレジスタ書き込みされるので本当に困ります。
SegaPCMもおかしな事だらけで、汎用ルーチンがぜんぜん使えないです。
TypeIIがまともに取れるようになるまで大変でした。
既知の不具合
・PSGのキーオンはまだ正確にひねり出せていません。
・キーボードのキーオン表示に、最前面チャネルが反映されていません。
・YM2610のADPCM-Bが、音色変更していないのに音色変更コマンドが発行されています。
YouTubeの方が音ズレが少ないかもしれません。
『魂斗羅』AREA1 MSXアレンジ PCM音源対応。
開発中の音源エディタ、プレーヤーです。
TR-PCM音源に対応。
ドラム音、オーケストラヒットなど、PCM音源で再生しています。
PCM音源再生中は画面処理をすると、ノイズが増えたり不具合があるのでレベルメータが止まったり
します。これは少し過去のバージョンですが、今現在の開発しているバージョンはレベルメータも動くようになりました。
[VGM to MML] FFT解析とテンポ自動計測
#00:00 [YM2151/K053260] 出たな!!ツインビー / 風の贈り物
#01:22 [K054539] ツインビーヤッホー! / Dancing Toys
#02:53 [YM2151/C140] Dragon Saber / Volcano (Hidden Stage 2)
#05:35 [YM2612/RF5C164] Silpheed(MegaDrive) / Hyperspace
#07:21 [YM2610B] The Ninja Warriors / Daddy Mulk
#11:46 [C352] Ridge Racer / Rare Hero (Sanodigy mix)
#14:27 [YM2151/SegaPCM] Galaxy Force II / Beyond the Galaxy
以前教えていただいた動画録画ですが、自分のマシンは非力でフルHD録画が出来ませんでした。教えてくれた人すいません。
1.FFTでPCM音源の音程を解析するようになりました
以前の動画で、ほとんどのサンプリング周波数が「C」になっている、と書きましたが、そんなサンプルはほとんどありませんでした。嘘ついてスンマセン。
と言う訳でFFT解析するようになりましたので、(正しく音程が取れれば)正確な位置にノートが表示されていると思います。
その代わり、ハイハットやクラッシュシンバルのような音がO9以上になってしまう事もあります。あるいはノイズが原因でO1以下になったりします。
失敗するのは、まずリズム音色なのであまり支障はないと思われますが、MMLにはそのまんま出力するので、他の音源に持っていく時は注意が必要です。
もっとも、このアプリは他の音源に持っていくのを前提に使うはずなので、そこら辺は使う人と音源次第でしょう。
どうせMSXやPC88にハイハット持っていくとなったらノイズか内蔵リズムになっちゃうし。
2.テンポを自動計測するようになりました
自動で計測するようになりましたが、残念ながら100%ではありません。
正解率は、FM/PCM音源曲で7割~8割、PSG曲で5割くらいです。間違っていた場合は、手動で入れてもらうことになります。
±0.5くらい正確でないと変換に支障が出ると思います。
途中でテンポが変わる場合は、時間が長いほうのテンポが表示されるはず(たぶん)です。
音声解析画像は、あっきー様が開発されているWaveToneを利用させていただきました。
http://ackiesound.ifdef.jp/index.html
【ファミコン風】From the Moon to Me ~電脳戦機バーチャロン
初代バーチャロンより、フェイ・イェンステージの没BGMのファミコン風アレンジ。
ディスク音源+3和音+ノイズ+PCM音源構成。
音源の制約意識しつつ作ってたはずが、完成させて改めて聞いてみたら普通に制約オーバーしてた。なのであくまで「風」。
某美少女戦士アニメの主題歌風のこの曲、ノリも曲調もなんか癖になりますw
【ゲーム音楽アレンジ】魍魎戦記MADARAよりメインテーマ(MA-DA-RA) FMP7版
どうもこんにちは。
FMP7を活用すべく音色ライブラリ等を整備しておりまして
習作として魍魎戦記MADARAよりメインテーマを作成しました。
FMP7は従来のFM音源/SSG音源/PCM音源をベースとした音楽実行環境からさまざまな拡張がなされており、PC88のOPN/OPNAやX68000のOPMを使いこんでいた時代の人からみるとある意味最強の環境といえるでしょう。
もっと利用するユーザーが増えるといいなぁと切に思います。
私としてはFMP7単体だけでなくMIDI音源とのMIXさせるような曲作りをしたいと思っていますので今後にご期待?ください
使用音源:FM音源(OPM) 15音、SSG音源 13音 (FMP7)
mylist/57573931
【オリジナル】2◯2◯の工場事変【インスト】
久しぶりに自作曲をアップ。
(Twitterに上げられなかっただけとも言う)
Gadget-Junkies様主催のコンペ「3 Gadgets challenge !! 2020」参加楽曲です。
詳細: https://gadget-junkies.net/?p=12659
使用ソフト:KORG Gadget for Nintendo Switch
使用ガジェット
① □Marseille(PCM音源)
② □London(ダンス向きドラムマシン)
③ □Kamata(ナムコ音源)
音源のみ欲しい方向け: https://soundcloud.com/a_cock_yah/industry_incident_2020
【ファミコン風】アオハル / 月ノ美兎&樋口楓
矩形波×2、三角波、ノイズ、PCM音源(バスドラの音)。
作成ソフト:Retro Music Editor / TADさま
オリジナル版:https://www.youtube.com/watch?v=Uiz_7RqPzyI
作曲: こーしー様
作詞: のーむー様
ギター: Senaru様(オリジナル版)
元動画の素敵な画像(ゆの実様)を8bit風加工させていただきました。
投稿したもの:series/70315
【MIDI】VIDEO-GAME-MEGA-MIX by あのまりあ【Roland CM-64 実機演奏】
伝説のDTMer、GS音源の調教師こと”あのまりあ”氏のMIDIデータです。
再生音源はRoland CM-64、ライン接続でTASCAM US-366にて録音しています。
.CM6形式の音源設定ファイルまともに開けるプレイヤーがPC-98環境になかったので急遽X68k環境での再生となりました。
CM-64のLA音源部しか使ってないっぽいので、MT-32とかCM-32Lとかでも再生できると思います。
2019/10/06情報更新
コメントをいただいたことをキッカケに検証用としてMT-32を仕入れ確認したところ、LA音源部で鳴っているのはスクエア波音色とドラムセットだけでした。
PCM音源部がなければ正常に演奏できませんのでMT-32(CM-32L/LN)+CM-32Pの組み合わせまたはCM-64が必要です。
本人公式のDOCを下記に掲載しています(文字数オーバーの場合は一部掲載)
★内容
●懐かしのテレビ・ゲームを集めた恐怖のMEGAMIX!
複数のゲーム・ミュージックが同時進行したり、ワープしたり・・・
あなたが、これらのゲームを知っていればいるほど脳味噌が暴走するハズ。
往年のゲーム・ファンに捧げます。
あなたは、いくつ解かるゥ?
●ところで、この曲(データ)の著作権ってど~なるんだろう?
メドレーなら、まだ解かるんだけどなぁ。
ほとんどゴッタ煮だからねぇ・・・。
それ考えると更に脳味噌暴走するゾ!
ヒマなひとは著作権料全部でいくらになるか、計算してみよう!
●ちなみに、これ、古いデータで「AutoRun」が発表された直後の製作
なんです。ここんとこ、忙しくて打ち込みが出来ないので、昔のを引っ張りだして
来ました。だははははは。
*************あのまりあ@ぎゃはははは*************
【ファミコン風】奏でろ音楽!!! / 樋口楓
矩形波×2、三角波、ノイズ、PCM音源(バスドラの音)。
作成ソフト:Retro Music Editor / TADさま
最後のサビだけ0112になりますのでご了承ください。
オリジナル版:https://www.nicovideo.jp/watch/sm34308806
作詞作曲編曲Mix:Biri様
【SFC音源】FF9「あの丘を越えて」
以前からFF6音源でやろうと思ってたがまんまの音源で移植。
スーファミはPCM音源なので音源さえ用意できればある程度再現できる。
あとはメモリの容量とトラック数とやる気の問題。
後半はトラック数が多くてドラムが弾かれてる。これでも減らした。
SFC音源mylist/19156842
【ファミコン風】 Moon!! / 月ノ美兎
矩形波×2、三角波、ノイズ、PCM音源(バスドラの音)。
作成ソフト:Retro Music Editor / TADさま
クソコラがたくさん表示されますので注意です。
オリジナル版:sm32874669 (full):sm33447908
作曲:iru様
【ファミコン風】けろっぐふろっぐ! / 樋口楓×エルフのえる
矩形波×2、三角波、ノイズの四和音縛り。PCM音源は無し。
作成ソフト:Retro Music Editor / TADさま
オリジナル版:https://www.nicovideo.jp/watch/sm32936459
前回の投稿では広告をいただきまして誠にありがとうございました。
ishikari 様、スズメ 様、ゆないキズト 様
【ファミコン風】dream triangle / にじさんじjk組
矩形波×2、三角波、ノイズの四和音縛り。PCM音源は無し。
作成ソフト:Retro Music Editor / TADさま
オリジナル版:https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663635
前回の投稿では広告をいただきまして誠にありがとうございました。
buchi 様、(百合)豚 様、けーき 様、nomad 様、Parker_sann 様、スズメ 様
【ファミコン風】響鳴 / 樋口楓
追記)音質向上ノイズ軽減版を作成しました…
大変お手数ですがこちらの方が聞きやすいと思います。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34704736
初投稿ゆえクソザコなのでご容赦ください。
ノイズ満載なので音量注意です。
矩形波×2、三角波、ノイズの四和音縛り。PCM音源は無し。
作成ソフト:Retro Music Editor / TADさま
【メガドライブ音源】F-ZERO「PORT TOWN」
こんにちは、Renoxです。
先日、興味深い情報を入手しました。
「スーパーファミコンには本来FM音源が搭載される予定だったが、SONYの久夛良木氏の提案によりPCM音源チップを採用」
…この情報を見た途端「もしもFM音源で作成したらどんな曲になるのか」と気になり始め、その勢いで自作してしまいました。
音源はメガドライブ(YM2612、SN76489)準拠です。
全体の曲調としては、SFC版とGBA版(ファルコン伝説)を混ぜたような形に仕上げました。
また、音色を原曲に似せることは意識せず、あくまで「FM音源の良さを活かした曲作り」を心がけました。
ドラムはPCMとノイズで鳴らしています。
作品庫→mylist/49683536
Twitter→https://twitter.com/Renox_music
【作業用BGM】アーケード版RAY FORCE全曲集
タイトー「F3-SYSTEM」のアーケード版RAY FORCE全曲集です。
TAITO F3-SYSTEM
Main CPU : MC68EC020 16MHz
Sound CPU : Motorola MC68000 16MHz
Sound chip : Ensoniq ES5505 OTIS 16MHz (PCM音源の同時発音数32チャンネル)
Sound DSP Chip : Ensoniq ES5510
です。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/RAY%20FORCE%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
【チップアレンジ】 町 ~スーパーチャイニーズ2(GBA)
GBA版スーパーチャイニーズ1・2より、2の町BGMのチップ音源。原曲に忠実に再構成しつつPCM音源のスネアとバスドラを足してみました。
プライベート・アイ・ドル 内蔵音源BGMメドレー+ [Private eye dol] PCエンジン
2#1:37 3#2:57 4#4:38 5#6:14 6#8:23 7#9:25 8#10:14 9#10:50 10#11:06 11#12:46 12#14:07 13#15:26 14#17:05 15#18:41 16#20:17 17#21:59 18#23:20 19#25:05 20#26:52 21#28:04 22#29:07 23#29:24 24#30:45 25#32:14 26#33:30 27#34:53 28#36:23 29#37:59 30#40:05 31#41:38 32#43:02 33#43:27 34#44:22 35#45:40 36#45:50 37#49:30 38#51:28 39#53:55 40#54:47 41#55:54 42#57:39 43#58:52 44#60:31 45#62:23 46#63:54 47#65:53 48#66:38 49#68:50 50#72:33
サムネからして「うへぇギャルゲーかよ」とか思われそうですが、PCエンジン末期に発売された遊んで楽しいADVでした。アイドル女優の主人公が探偵(プライベート アイ)として事件を解決へ導く3話構成のオムニバスストーリー。曲の使い方がとても贅沢です。
プレイしながら録音し、最後にタイトルとエンディング曲だけでも録っておくかと確認し、今になって初めてCD-DAのBGMを確認。ゲーム中流れる場面は無かったような(アーケードカードなら違うのかも)。ボーナストラックなのかな。発見できてラッキーでした。PCM音源曲はSE混じり・ノイズも酷いのでスルーしています。
[TOWNS][MSV] セーラースターソング KOK付き
FM-TOWNSの内蔵音源ドライバ「MSV」を使用したアニソン耳コピです。
1.美少女戦士セーラームーンセーラースターズ
「セーラースターソング」
MSVプレーヤーのMSVPowerStation(MSVPS)では、キーディスプレイ左側がFM音源6音、ビープ1音で、右側がPCM音源8音表示なっています。
ただ、キー表示が特殊で、同じ音色の場合は先頭チャンネルに一括して表示されるようになっています。
「セーラースターソング」のKOKは、MSVPSでは定番になっていたスライドショーを駆使したアニメーションになっています。コマ数の少なさをオーバーラップ処理でカバーしていますので、動きの速いアニメーションだと残像っぽくなってしまうのが欠点ではあるのですが、すべてのコマをオンメモリで持っている関係上、それほど多くはできないという制約もあります。
FM-TOWNSの画面モードですが、MSVPSで使用しているのはキーディスプレイに640X480ドット16色モード、その裏側レイヤに512X256ドット32K色モードを上方に寄せて重ねています。
この512X256モードなんて知らないぞっていう方もいらっしゃると思います。簡単に説明すると、FM-TOWNSでは決まった画面モードというのが存在せず、16/256/32K色のモードを横ドット1~720、縦ドット1~512をVRAMが許す限り同時表示で最大2画面割り振ることができるのです。
そこでMSVPSのKOK表示用に横長のシアターモードとして活用しているんですね~。
…でも、この最大2画面というスペックがFM-77AVより見劣りするっていうのもあったんです。グラフィック機能としては悩ましい部分もあったのは事実ですね。
MSVPSでのスライドショーはFM-TOWNSエミュレーター「うんづ」でキャプチャしてありますが、MSV演奏はFM-TOWNS2HB実機からの録音です。
このまま腐らせておくのも勿体ないので公開しました。
KOKスクリプト製作:たけくん
MSV制作:souten
【RME】 PCM音源用 WAV素材 - スネア&バスドラム
Retro Music EditorのPCM音源用WAVデータその2。スネア&バスドラム。
これも既存BGMからの切り出しです。
【DL】http://himitukichi.info/material_distribution/
【RME】 PCM音源用 WAV素材 - 三角波タム
Retro Music Editorで三角波タムを再現したかったのですが、どうにもうまくできなかったので、既存のBGMから音を切り出してWAVデータにしてPCM音源で読み込ましてしまおうという、ちょっとせこい手を思いつきました。素材として配布しますんで、使いたい方はご自由にどうぞ。ただし、既存の商業作品からの切り出しなので、趣味の範囲内での利用を推奨です。一応。
【DL】http://himitukichi.info/material_distribution/
[TOWNS][MSV] 恋愛の才能 夢見れば夢も夢じゃない KOK付き
FM-TOWNSの内蔵音源ドライバ「MSV」を使用したアニソン詰め合わせです。
1.「恋愛の才能」 (天地無用! 魎皇鬼)
2.「夢見れば夢も夢じゃない」 (プリティサミー) KOK付き
注:魎皇鬼部分に吹き替えが入っておりますので覚悟して聴いてください(笑)
単音ディレイ、疑似リバーブなどMSVの機能を駆使してあります。
MSVプレーヤーのMSVPowerStation(MSVPS)では、キーディスプレイ左側がFM音源6音、ビープ1音で、右側がPCM音源8音表示なっています。ただ、キー表示が特殊で、同じ音色の場合は先頭チャンネルに一括して表示されるようになっています。
どういうことかというと、同じ音色での演奏は、コードやエコーなどで使われている場合が多いので、一括して音色パートとして表示した方が自然だからです。
コード進行が見えて楽しいと思います。
「夢見れば夢も夢じゃない」のKOKは、MSVPSのスライドショーを駆使したアニメーションになっており、オーバーラップ処理で表示していますので、コマの少なさをカバーしています。
オーバーラップ処理は、メインメモリ上のVRAMサーフィスで処理、その後VSYNCトリガにてブロック転送で実現しています。ネイティブ386系の4バイトブロック転送はDMAに引けをとらない早さなので、こんなことができるんですね~。
MSVPSでのスライドショーはFM-TOWNSエミュレーター「うんづ」でキャプチャしてありますが、MSV演奏はFM-TOWNS2HB実機からの録音です。このまま腐らせておくのも勿体ないので公開しました。
KOKスクリプト製作:たけくん
MSV制作:souten
【ミミコピ】 リフスキー&ブリッジ渓谷 ~がんばれゴエモン
きらきら道中、ブリッジ渓谷のミミコピ音源。
ほんとはMuseScoreでアコースティックにミミコピしようと思い、だいぶ前にほぼすべてのパートを打ち込み済みだったのですが、ドラムのバックでなってる16部刻みの速いパーカッションパートだけがどうしても把握できず、MuseScoreのデフォルトのサウンドフォント中の打楽器の中に、近い音色がどうしても見当たらなかったのもあって、こちらの完成を長いこと放棄してました。
せっかくだからRMEでチップアレンジしようと思い立って1から打ち直した末、パーカッション含めてなんとか再現できたので、RMEのPCM音源で打ち込んだパーカッションパートだけそのままWAV出力し、WAV出力したMuseScoreでの打ち込み部分をMIXソフトで組み合わせて完成させました。音色的にパーカスの音が浮いてる感は否めませんが雰囲気は出たかなと思います。めんどかったんで楽譜は用意してません、
D・轟シリーズOP集【CM-64版】
ウルフ・チームのWWII物のOP集です。
00:24~ D~欧州蜃気楼~
03:43~ 大東亜黙示録 轟
06:45~ 轟II
Roland CM-64の実機が出てきたので収録してみました。
MT-32版と比較して、PCM音源の11~16chが追加されています。
残念ながらPC9801実機のMIDIインターフェイスが壊れてしまっていたので、Windows10上のPC98エミュレータを使用しています。一部画面がおかしいですが流してください。
表示タイミングはある程度設定を調整して実機に近づけたつもりです。
【チップアレンジ】 次期主役候補(2.0) ~がんばれゴエモン
【sm31409561】の修正版。ノイズの一部をPCM音源でパーカッション音に差し替えたり、エンベロープ調整したり。
[TOWNS][MSV] Leaf「ToHeart」「痕」BGM詰め合わせKOK付き
FM-TOWNSの内蔵音源ドライバ「MSV」を使用したBGM詰め合わせです。
選曲はかなり偏っていると思います(笑)。
OPN2の効果音モードやら、非整数倍音合成、キープレッシャー、単音ディレイ、疑似リバーブなどMSVの機能を駆使してあります。
(キーディスプレイ左側がFM音源、右側がPCM音源です。)
ちなみに、MSV PowerStation(MSVPS)のアナログレベルメーター表示は、VSYNCを利用した描画になっており、キーオン、オフや発音レベルもちゃんと反映される様になっています。
●ToHeart彼女の憂鬱
メロディのフルートの音に疑似リバーブ、そしてリムショットに単音ディレイがかかっています。
バッキングのワイングラス音に非整数倍音合成が使われています。
晴れのちVサイン
メロディのパンフルート的な音が非整数倍音合成の音です。
●痕
夏の追憶
まさにベースの音が非整数倍音合成の音です。
あと、メロディのハーモニカとブラスはキープレッシャー(本当はベロシティですが)に対応した音です。
UKIUKI気分
醒めない夢
必殺のPCMポルタメントで終わっています
Brand New Heart [KOK付き]
おまけ:ONE TWO Heart [KOK付き]
ブラスの音ですが、PCMとFM音源を同時に発音して、高音の伸びをFM音源で表現しています。
PCM単体ではこういう音は再現できないんですよねぇ。
PS.MSVPSのKOKスライドショーの機能ですが、T○Heartのワイプを基準にして作ってあったりします(笑)
MSV PowerStationでのスライドショーはFM-TOWNSエミュレーター「うんづ」でキャプチャしてありますが、MSV演奏はFM-TOWNS2HB実機からの録音です。
このまま腐らせておくのも勿体ないので公開しました。
…アニソンMSVが結構あるんですけど、こちらも機会があれば。
KOKスクリプト製作:たけくん
MSV制作:souten