キーワード X68K が含まれる動画 : 721 件中 33 - 64 件目
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【デレマス×X68000】CLANADA STAGE4 キロモト地区【グラナダ】
キロモト(Kilo Moto)地区。グラナダの行軍は夜間にも及んだ。妖しく光るサーチライト。防衛線を守る特殊MC部隊との激突! 新型MCの正体は?
サムネに出ているからといって、本編で出るとは限らない。
最後のアイプロ、かなり走ったと思うんだけど2000位以内は無理だった…。休暇取らないと無理でしたね、あれは…。
あと今回から別曲流す時は右上に曲名を出す事にしました。最後の使用楽曲まとめと合わせて確認してね。
Q、switchで出るらしいですね
A、ですねー。でも相変わらずX68K版は収録されていないんだ…
Q、今のはダメージというより単に弾切れになっただけのような気がする(雷電の2ボスの様に)
A、最初はその設定だったけど、いつの間にか変わってた。いつすり替わったんだろう…
Q、次は是非ガンハザードをお願いします(と、その前に突然!燃焼系少女が先か…)
A、うちの動画は“ほぼ誰も採用しないゲームを動画にする”をモットーにしてるので、有名なガンハザ(というかスクエニ系)はやらないと思います…。何時か他の方がやってくれるでしょうし、もっと上手くて面白い動画が生まれますよ。マッチョは…、うん…、ゴメン…、何時か機会があれば…
Q、掛かったタイムまでスコア計算に入れてる解説初めて見た… 考えたこともなかった
A、出回っているのはMD版ですし、そっちは点数に旨味はありませんからね
ega様、鉢巻ヤンベェ様、ロクふみ様、御薙連也様、furutate様×3、砂ZP様×2、上南様、胃腸薬様×3、ヤームチャ・ベルモンド様、お団子様、かぜ様、bandol/ジオスミンP様、sunatuki様、おやじマン2007様×3、こたた様、TOWER様、yuyuyu様×3、eso様、ryu様、太陽様、シャドウ様、らみかん様、広告有難う御座いました。
sm41394768前 ←mylist/73740252→ 次sm41768286 作ったやつmylist/55193713
【X68000】スーファミエミュレータ snes9x for X68k
スーパーファミコンエミュレータのsnes9xをX68kに移植してみました。
060turbo以外の環境では現実的な速度で動きません。
あと実環境では動作確認できていません。
開発環境:WinX68k高速版v0.95
開発言語:GCC2
実行環境:XEiJ (X68000 Emulator in Java) version 0.22.02.21
[Space Harrier][SEGAmkIII][OPNA/OPM] Space Harrier - Title Theme スペースハリアー タイトル・テーマ
スペースハリアー より
タイトル・テーマ です
SEGAmkIII、x68k、PCエンジン等の
スペースハリアーのタイトル画面で
鳴る曲をACライクで作りました
ACがOPNで、できているので
まずOPNで作ってから、4759Playerに
肉付けして行きました
始めx68kを聴いてアレ?って思い
セガのアレンジCDと聴き比べて
みたら1音違う部分がありまして…
正確にはアレンジCDは転調して
いるので全音違うのですが相対的な
音だと思って下さい(笑)
で、x68k、SEGAmkIII、PCエンジンも
聴き比べてみたらx68kだけ違って
おりました
ツイッターの投票で、どちらが良いか
聞いてみたら
CD版55.6%、x68k版44.4%とほぼ半々
だったので、1音しか違わないのですが
両方とも入れました(笑)
先がx68k版、後がCDその他になって
おります
是非タイトル→メイン・テーマの順番で
聴いて欲しいです
シリーズでまとめたので待っていれば
次にメイン・テーマが鳴ります(笑)
今回も実チップの4759Player で
録音しました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ラグトレインforX680x0(fullver.)
mdx→https://app.box.com/s/9safo7ow74xwvjtny8hdfppmiar2und0
X680x0の音源のうちOPM(FM8音)で制作
実は実作業時間がshortver.を含めると半年以上もかかってます…
※tappy氏制作の音色や技術を一部使用しています
【12/8追記】修正したいところが思ったより多くなってしまったのでまた修正版を上げます→sm41652269
=======================================原作クレジット======================================
原曲様:sm37198038
作曲・PV制作:稲葉曇様 https://twitter.com/@inabakumori
イメージイラスト・PVアニメーション制作:ぬくぬくにぎりめし様 https://twitter.com/@NKNK_NGRMS
==========================================================================================
mdx版編曲:あれ波 https://twitter.com/FM_Areha
ラグトレインforX680x0 (shortver.)
mdx→https://app.box.com/s/9safo7ow74xwvjtny8hdfppmiar2und0
fullver. sm41463782
※tappy氏制作の音色や技術を一部使用しています
=======================================原作クレジット======================================
原曲様:sm37198038
作曲・PV制作:稲葉曇様 https://twitter.com/@inabakumori
イメージイラスト・PVアニメーション制作:ぬくぬくにぎりめし様 https://twitter.com/@NKNK_NGRMS
==========================================================================================
*いいね・コメント等ありがとうございます
[メガドライブミニ2] ファンタジーゾーン / スペハリ モード
出し方はマニュアルに書いてあるゾ!
https://sega.jp/mdmini2/
"FANTASY ZONE" 繋がりでスペハリも今回あるし、、という事で ついで的にシャレでメガドラミニ2版へ入れたんじゃないかと思います。
が、どうしてもかつてのX68k版にあったハリアー面を連想してしまうのです。
[Star Cruiser][PC88/X1/x68k][OPNA/OPM] Space Boat スタークルーザー スペースボート
スタークルーザー より
スペースボート です
スタークルーザーで
印象に残っている曲ですよね
ゲーム始まって最初に聴く曲
だったかも知れません
スタークルーザーって
PC88版は他の機種に比べて
どの曲も少しテンポが速い
場合が多かったんですよね
これって、ひょっとして
FH/MH以降はCPUの動作
クロックを変更できたから
なのかなって最近思い
始めて来まして(笑)
この曲は早いPC88版でも
当時もう少しテンポ早かったら
とか感じていたんですよね
8ビット機でのポリゴン
ゲームだったので曲を遅く
する事で聴覚的に処理速度に
余裕があるよう
…いや、考え過ぎですね(笑)
って事で今回BPM160くらいに
してみました^^;
本来PC88が155、X1が146
くらいなのかな?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Star Cruiser][PC88/PC98/X1/x68k][OPNA/OPM] Star Cruiser (Opening Theme) スタークルーザー (オープニング・テーマ)
スタークルーザー
曲名にゲーム名を冠した
オープニングテーマを
作成しました
前回から引き続き
スタークルーザーですが
スタークルーザーと言えば
この曲って方も多いのでは
ないでしょうか?
自分はスペースフライトが
一番好きではありますが
勿論この曲も大好きです^^
この曲、オープニングの処理が
重いせいか、テンポが曲中でも
微妙に変化するんですよね
そこら辺は安定して聴けるので
それだけで聴き易くなったのでは
ないでしょうか?^^;
後、機種毎にもテンポが違ったり
するのですが、PC88の感じに
合わせました
X1が一番遅く、PC98とx68kが
同じくらいで、PC88がPC98より
若干速い感じなのかな?
曲の感じは、各機種を…
でも主にX1とPC98の
イメージが大きいかもです
何が?と問われると
答えに苦しみますが(笑)
スペースフライトと同様に
調整に非常に時間がかかりました
ステレオ感とか透き通った感じが
出ていたら幸いです^^
所でこの曲、ソーサリアンの
ペンタウァIくらい、ループ場所が
分かり難いですよね(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Star Cruiser][PC88/X1/x68k][OPNA/OPM] Space Flight スタークルーザー スペースフライト
スタークルーザー より
スペースフライト です
この曲大好きで、ずっと聴いて
いられます…おそらく最後まで
遊ばなかったのは、この曲が
流れるとPC点けっぱなしで
放置して聴いていたのが原因
かも知れません(笑)
当時x68k版はイマイチ受け入れ
難かったのですが、今聴くと
そんなでもないなって思えます
特にこのスペースフライトは
どのPCのバージョンも
しっかりと作り込まれていて
良いです…おそらく一番長く聴く
曲だからかも知れません(笑)
今回はX1をベースにPC88感や
x68kの良いとこ取りみたいな
感じで作りました
PC88ユーザーとしてSSGも
混ぜたいな、みたいな(笑)
OPNAのリズム音源が他ユーザー
には評判が悪そうなので、そこは
ADPCMで頑張りました(^^;
邪魔にならず、ノリも出せたと
思いますが、如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Space Harrier][x68k][OPNA/OPM] Space Harrier - Over the Horizon スペースハリアー オーバー・ザ・ホライズン
スペースハリアー より
オーバー・ザ・ホライズン です
X68000版スペースハリアーの
スタッフロールの曲です
当時このオリジナル曲が流れた
ときはシビレましたね^^
9月10日で35周年だったので
それに合わせて作っていたのですが
やんごとない事情で今に至ります^^;
XEXEX作らなければ間に合って
いましたね(笑)
4759Player用にACスペハリを
作ったので、勢いで作りました
ACには無いのですが、ACよりかつ
x68kのクセを残した感じで
作ってみました…倍程ある発音数で
少しだけゴージャスに作った
つもりです^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
グラディウスⅡ[FC,X68K] の音楽とCGデータをDM-SYSTEM2(MSX2)で実行してみた
MSX用の拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使って製作しました。
曲は、ファミコン版とX68000版グラディウスⅡの曲をmgsドライバで打ち込みした耳コピ再現で、MSX2+の内蔵音源(YM2413,PSG)を使用しました。
CGは、ファミコン版とAC版グラディウスⅡを目コピ再現で制作しました。
【DM-SYSTEM2のサイト】
https://www.gigamix.jp/ds2/
【mgs,BPE(要MSX)】
https://fire.st/TN4maT5
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ 環編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ 虎美編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ 竜子編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ めぐみ編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ 久美編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
【独言実況】あすか120% BURNING Fest.(68)をざっくりプレイ 飛鳥編
あすか120%(X68k版)のストーリーモードを
あれこれ独言しながらプレイしております。
※注意
うp主はあすか120%含めた格ゲー好きですが、ヘタレプレイヤーなので内容は察してください
またマイクの関係上、コントローラのカチャカチャ音がたっぷり入っております。
[METAL SIGHT][x68k][OPNA/OPM] Into The Shadow (4759ST-ProR2 SCCI版)メタルサイト
x68k メタルサイト より ステージ1 の曲
Into The Shadow です
今回は 4759ST-ProR2 と言う四谷さん
ハンドメイドの音源により、実チップの
YM2608とYM2151からの録音を実現しました
(ありがとうございます)
折角の実チップ音なので、メロディの音に
気を使ってみました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
バトル・フィールド / Xak【FM音源リアレンジ】
88SR版の澄んだメロディーに感動、X68k版のバドゥーの強さに泣かされた思い出
製作ブツ mylist/24826662
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★SoundCloudにも何曲か置いてます。
https://soundcloud.com/ddddn-mcn-ne-jp
ファミコン音源(2A03)でZAVAS(サバッシュ)のオープニング
ZAVAS1&2はかなり好きなゲームです。当然の如くにBGMも凄く良い。当時、ゲームだけでなくサントラCDも買いました。今も思い出した時に聞いてます。 尚、ZAVAS2はHDDにインストすると、そのフォルダ内からMIDIだけ抜けるので、中古のRolandのSC-33を1万で入手した時、これをもう何遍も飽きずに再生して聞き捲りました。 今回は2のMIDIを参考にファミコン音源(2A03)でオープニングを打ち込みました。この曲、X68kは3チャンネルしか使ってないみたいですので割と簡単に再現できるかと思ったけれど、実際はそう甘くはなく、非常に辛かった。そして、かなり無理のある強引な仕上がり。
コンパイラ=ppmck 再生=nsfplay
打ち込んだ曲mylist/72615683
X68K版 きゃんきゃんバニープルミエール 音楽集
きゃんきゃんバニー・スワティシリーズ1作目
スワティがカワイイね。きゃる~ん☆
[曲目]
(曲名不明なので主に使用される場面を記載)
01.オープニング
02.アルバイト #1:38
03.デート01 #2:53
04.デート02 #5:00
05.デート03 #7:12
06.休日 #9:13
07.教育実習 #10:48
08.ハプニング&カラオケ #12:51
09.Hシーン #14:07
10.夕暮れ #15:37
11.攻略完了 #17:36
12.エンディング #18:17
13.スタッフロール #19:50
X68K版 きゃんきゃんバニースペリオール 音楽集 高画質版
sm4924448 前作の画像がボヤけて見えるので
画質を上げてみました(720p)
・曲目(L=ループ数)
01.(L1)オープニング
02.(L1)メニュー #01:01
03.(L2) #02:34
04.(L2) #05:05
05.(L2) #06:42
06.(L2) #08:03
07.(L2) #10:19
08.(L2) #12:22
09.(L2) #14:15
10.(L2) #16:01
11.(L2) #18:43
12.(L2) #20:37
13.(L1)ED1 #23:37
14.(L1)ED2 #24:48
15.(L1)ED3 #26:40
16.(L1)ナンパ失敗 #28:21
[Sol-Feace][x68k][OPNA/B/OPM] CRUISE SHIP "Glacier" (STAGE 4) ソルフィース
ソルフィース STAGE 4
CRUISE SHIP "Glacier" です
ソルフィースの曲は
OPM、MT-32、CM-64に
対応していて、それぞれに
魅力がありましたよね^^
特にLA音源を使いこなした
MT-32版は、決してCM-64の
劣化版ではなく、一番
苦労して作ったのでは
ないでしょうか^^;
今回はOPM、MT-32、CM-64
全てを意識して作ってみました
カッコ良くできたと
思うのですが気に入って
もらえたら嬉しいです
x68k版の11月22日は過ぎて
しまいましたが、MCD版の
12月12日には間に合いました^^
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【VOICEROID実況】伝説の同人ゲームを遊んでいく『超連射68k』【Part2】
茜「X68kの初期投資は口が裂けても葵には言えへんな・・・」
葵「・・・?」
次回:1~2週間後
イース I、II、III オープニング曲【blueMSX+BASIC作成曲】
イース I、II、III のオープニング曲を作成したものを纏めてみました。
I、IIを今回新たに作成し、III は以前作成したものの修正Ver.となります。
(各タイトルの動画を付けてみました)
IはMSX版ではなくPC88版のアレンジVer.を元に作成しました。
IIはPC88版をベースしており可能な限り頑張ってみました。
IIIはX68k版風になっています。
作成した時期が異なるため統一性がちょっと・・・かもですが、
聴いて頂ければ幸いです。
<曲順>
(#00:04)イースI「FEENA」
(#03:27)イースII「TO MAKE THE END OF BATTLE」
(#06:25)イースIII「予感=スティクス」
他の投稿作品 mylist/59127397
Wiiウェア版ファランクスを実機クリア!(X68K移植版)ズーム Phalanx ZOOM
Chapters:
00:46 オープニング
03:18 タイトル
03:46 ステージ1
09:25 ステージ2
13:19 ステージ3
17:39 ステージ4
21:43 デモシーン
21:54 ステージ5
23:52 ステージ6
27:49 ステージ7
30:47 ラストミッション
35:13 エンディング
元祖X68000版はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39451988
元祖X68000版オープニングはこちら↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39451968
Wiiウェア版はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39452100
2009年にズームよりWiiウェア用に発売された「ファランクス」です。
X68000復刻移植版とWiiウェア用のアレンジ版があります。
こちらはそのX68000復刻移植版になります。
実機からの起動ですが、SDカードから起動していたのでちょっと遅いです□
気分を味わっていただければ幸いです。
この復刻版、ファランクスファンとしては非常に嬉しかったのですが…。
その期待度とは裏腹に酷評を得る結果になってしまってようです。
理由としては、やはりオリジナルX68000からの再現度の劣化。
まずはオープニング。
これがコンバートなのか手を入れたのかわからない中途半端感…。
画像が横伸縮のエミュっぽい動作?、一瞬キャラの画面に線画入ってコケてたりしてます。
ゲーム内もステージ1から早速わかりやすいところで「多重スクロール」が端折られてたり…。
バランスも難易度普通にした途端に頑なる敵、移植なのに改変されている敵の出現やボス等。
劣化移植といきなり言われたのはこの辺だと思います。
でも、当時の二十周年でざうーむという名前が見られた喜び。
そしてNEKOの存在、諸々に思い入れもあって嬉しいソフトには変わりありませんでした。
よろしければ、引き続きWiiウェア版もお楽しみください。
ご視聴、ありがとうございました。
戦刃アレスタ MML大喜利大会応募作品(修正3)
M2さんのMML大喜利大会が開催されてるとの事でしたので、知人が作成したSCMを代理アップしときます。
-------- 以下コメント --------
初めまして。レイワセクヲです。
M2さん主催のMML大喜利大会が開催されてるらしいと聞いたので参加してみました。
FM音源とか多chPCMとか豪華な作りではその筋のコエー方々に囲まれるとアレなので、誰も作らないような隙間狙いで初めてSCMで作りました。MML難しいデスネ…
今回動画に使用したSCMとソースはGoogleドライブに置いときます。
M2さんの偉い人に( ゚Д゚)ゴルァ!!されたら消します。
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1cp8lk6DlGYzoX3LBJVOuHTbMBK9KcAOZ
ドラムに短周期ノイズを使用していますので再生にはSCM Ver.0.26以上を使用して下さい。
あと、WinSCMでもドラムが鳴りませんので注意して下さい。
-------- コメント終わり --------
レイワセクヲさんは初めてのMMLだそうなのでお手柔らかにお願いします。
似た名前の人が大昔に居たような気がしますが他人のようですよ?
2021/10/06 16:30:00
修正箇所が多岐に渡りましたので動画を録り直しました(レ氏)
X68K SCM 波形メモリノイズの実験 あすか120% 環ステージ
どうも皆さんこんばんは。レイヤセクヲでございます。まだ生きてます。
波形メモリでのソフトウエアノイズの実験をしてて、いい感じのスネアドラムが出来たので曲に組み込んでみました。シンバルも前と比べるとだいぶんそれらしくなってきましたが、まだまだ高域ノイズが足りませんね。
曲はあすか120%のテニス部さんです。
よなさんの曲いいですね。
X68K SCM まもるクンは呪われてしまった! ♪YO-KAI Discoのオマケ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39282721
sm39282721のオマケです。
本当はトーンダブラーの聞き苦しいキモペジオは使いたく無かった…という事で、
1ループ目はメロ有り。
2ループ目はメロ無しでコードに4chフル使用。
3ループ目は再びメロ有りで録り直しました。
自分の中ではこれが完全版です。
最新のソースとバイナリはGoogleDriveに置いときます。
時々サイレント修正しますw
https://drive.google.com/drive/folders/16KGJkXIoqDBxxzosalAY2m5_6KshZdIG?usp=sharing
X68K SCM まもるクンは呪われてしまった! ♪YO-KAI Disco
どうも皆さんこんばんは。レイヤセクヲで御座います。
波形メモリ8音でYO-KAI Disco!?そんなの無理だよ!できっこないよ!などとツイッターで泣き言をほざいておりましたが、いつの間にか完成してました!?
するものなんですね…
動画作成に使用したしたソースとバイナリはGoogleDriveに置いておきます。
PCMは使ってません。
https://drive.google.com/drive/folders/16KGJkXIoqDBxxzosalAY2m5_6KshZdIG?usp=sharing
低周期ノイズを使ってるので再生にはSCM ver.0.26以上を使用して下さい。
44.1kHzモードに合わせて調整してあります。
追記
2021/09/06 02:40:00
ちょっとだけミスってたんですが、出音に大きな差は無いので動画までは上げ直しません。
GoogleDriveのソースとバイナリだけ更新しときます。
2021/09/10 15:40:00
ちょっとしたオマケ動画を作りました。
メロ無しもいいなぁ…
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39312537
グラディウスIII(GRADIUS III) for X68000 W.I.P.#7
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
このBGMをX68Kで流してプレイしたい、というだけの動機でライフフォースの4面を再現しました。ただ、今からゲームシステムを縦スクロール対応にするのは実質無理なので横倒しに。解像度も大きく異なっています。
いつものようにXPC-4経由で実機からのキャプチャーです。10MHzモードですが、わざとウェイトを置いています。
BGMはSC-88VLの実機で鳴らしています。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/
X68K SCM ThunderForce IVから BOSS-1 ♪Evil Destroyer
どうも皆さんこんにちは。レイヤセクヲで御座います。
TwitterのTLの極一部でなぜかTF4が大流行してたので乗っかりました。
波形メモリ音源に最も向いて無さそうな曲なのになぜ作ったし?
原曲では1回転調してループしますが無限に聞いていられるように3回転調させました(蛇足?)
動画作成に使用したしたソースとバイナリはGoogleDriveに置いておきます。
PCMは使ってません。
https://drive.google.com/drive/folders/1SrxJSO-wPvaQ64xPbNO8KsQTNQzvMVAC?usp=sharing
低周期ノイズを使ってるので再生にはSCM ver.0.26以上を使用して下さい。