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20200912湖畔パート1
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
まーた10000Fですよ・・・ できれば1パートは6000Fくらいにしたいんですが、キリが悪いとどうしても10000Fになってまう・・・
今回の映像上のテーマは背景ですね。いろいろと漫画的演出を試みています。
ただ、こういう演出を入れるためにブルーバックを頻繁に使うのですが、まあうまく抜けないww
おかげでBBはかなり鍛えられましたね。
あとは、先日試作した字幕追加スクリプトですが、想像以上によかったです。
今まで半日がかりでテロップを仕込んでましたが、調整込みで小一時間で終わりました。
手前味噌だけど良いもの作った(`・ω・´)シャキーン
あと、椛はすごいですね。
しっぽとケモミミが表情パーツの機能を果たしているので、ひとりだけ追加ブースター積んでるような感じです。
しかし残念ながら、以降の椛の出番はほぼ無し・・・
弄ったところとしては、croquis改のエッジ太さをガッツリ太くしました。
なんか今までの太さだと、わざわざcroquisを使う意味があるのかな?と思って、試しに倍くらいに太くしてみたんですが、個人的にはこのくらいでも全然問題ないなと思いました。
太エッジはロマン。
20200829湖畔パート1
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
さあついに始まりました湖畔パート。長いです。分割です。
湖畔パートは萃香とおかっぱの物語が始まるパートでコメディ要素はほぼ無く、時系列的には一番最初です。
アバンが長すぎたせいで空気になってましたが、東方マイクラは萃香とおかっぱと射命丸が主役のストーリーです。射命丸はちょくちょく出てたのでまだマシですが、萃香はほぼ空気で、おかっぱに至ってはモブ河童なので、この二人に焦点を当てるのが湖畔パートの存在意義になります。
公式の萃香は結構強気でソロ耐性もありそうですが、今作の萃香はソロ耐性低めになってもらってます。長く生きすぎて逆にソロ耐性を失っちゃった感じですね。
おかっぱちゃんはそもそも公式設定がほぼないので、好き勝手に設定を盛ってます。どうせ盛るならもっとマシな設定にすればいいのに、現状ちょっといい子だけど骨なしチキンです。
この二人が終盤までにどう変化していくのかを描くのが大きなテーマですが、・・・さて何年かかることやら・・・3年でできればいい方かなと思ってます。
(4:00で無意味にイマジナリライン超えてる(´・ω・`) あかん・・・)
20200813オープニングパート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
ああ・・・オープニングパートが終わってしまいました。
これで当面の間、紅魔組の出番がなくなります。
この1年の大部分をレミリアと美鈴のモーションに割いていたので、喪失感がすごいですね。
また3年後に会いましょう・・・
さて、技術刷新の起きた口周りの表現ですが、今までにはない強い表情を引き出せるようになったと思います。
特に2:00辺りのレミリアの大口は今まででの表情の強さの限界を2段階くらい超えた感じがあります。
今はまだ手探りですが、今後もっと口のパフォーマンスを向上できる余地がありそうです。
そして、ようやくおかっぱちゃんに本格的なモーションを入れました。
今までは全親くらいしか動かしてなかったので、今回いろいろと調整が必要なところが発覚して地味に時間が取られましたが、それもなんとか落ち着きましたね。
あとは、オープニングの字幕ですね。
ワイルドアームズ2のオープニングって字幕がついてないから、もしアニメのOPみたいに字幕がついていたらどんな感じになるのかなと20年前から思っていたのを、今回検証してみました。
文字が入ると、これはこれで別の味が出ていいですね。
さて、次からはおかっぱちゃんとスイカの過去編ですね。
今までの軽いコメディ感が一気に無くなるので、うまくメリハリつけていかないと、見ている人が混乱してしまうので結構勝負どころです。
20200724オープニングパート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
3年前に作っていたオープニングをどこに入れるか色々考えたのですが、とりあえず今回は萃香とおかっぱの回想シーン前に入れようと思い、このタイミングになりました。
他の候補としては本当の最初の出だしでいきなりオープニングをぶつけるというのも考えたのですが、このオープニングはそれほど派手さがないので、出だしのテンポを削いでまでそこにねじ込むのも良くないと思い、それなら途中で出したほうが良いかなと思ってここにしました。
ようやくおかっぱちゃんが正式に登場しました。
ことあるごとにビビり散らかす骨なしチキン設定になってて申し訳ないですが、終盤にはガッツリ暴れまわるキャラになりますのでご期待ください。
あとは、人気ランキングですね。
今までの叩き台動画では存在してなかったので、今回から突然出てきた形になりますが、設定上はずっとあったことになってます。
本当は境内パートの時点で決めておいたほうが良かったのでしょうが、このパートでどのようなカット割りになってどう映り込むのかわからない状態で場所を決めることが出来ずに、結局境内パートでは設置しないままここまで来てしまいました。
最終的には全パート設置済みの状態で出力し直すことになります。(というか、観客のモーションが入ってないという最大のハードルが残ってるんですが・・・)
ところで、ワイルドアームズ2ってどのくらい認知されているんでしょうね。
かなり昔のゲームだから、知らない人のほうが多いのは間違いないとは思いますが・・・
調べてみたら1999年発売って書いてて目玉飛び出ました。21年前じゃ知ってるほうがおかしいww
口の問題が打開できました(日記)
(無音です)
(タグは無しでお願いいたします)
口を分離するというアイディアをいただいたので、ごちゃごちゃと構想を練って、一晩あれこれと試行錯誤して実装してみたら想像以上にバッチリ決まりました。
実は結構なブレイクスルーが起きてしまったのではないかと震えています。
助言下さった皆様、ありがとうございました。
追記:croquisの線画の干渉についてですが、postalpaheyeの描画順を後にすれば余裕で回避できました。そりゃそうだわ・・・
口の表現方法の考察(日記)
かねてより、破綻しないで口をガッツリ動かす方法を悩んでいましたが、どう考えても破綻させないためには一度ポリゴンから口を引き剥がすしかないという結論になってしまい、とりあえず実現可能な範囲でやってみました。
それほど変でないようなら、今後ちょこちょこと使ってみようかと思ってます。
20200704漫才パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
10000Fのモーション付け、ホンマに長かった・・・
10000F突破したのレアレッド本編以来だよ・・・
レアレッドと言えば、フランちゃんが割ったステージはレアレッドEDでイーノックが突っ込んで割ったステージを流用しました。取っておくもんだね!
今回はシェーディング周りも調整しました。結構いい感じになったと思いますがいかがでしょうか? あとはPaToonの設定とコントローラーを弄って、材質ごとにバンバン操作できるようになったので、これから先のシェーディングが結構良くなるのではないかと思います。
「物部布都」のフォントは衝動買いした鬼滅フォントです。かっこいい!
あと猫!
前回視聴者さんからの指摘で「うなぎパイは観客に見えないやろ」ってなったので、サブプランだった猫を登板させました。うなぎパイ君はお蔵入りになったので、よかったらどなたか使ってあげて下さい。
https://ux.getuploader.com/gaten/download/36
次からついに本作の主役であるモブかっぱのおかっぱちゃんが正式に登場です。
シェーディングも向上して血色が良くなりコントラストも効いてきたので、2割増しで可愛くなってます。乞うご期待。
2020/10/03追記
ネタが弱いので、半分くらい練り直しました。
この部分の動画化は数年後になるとは思いますが、いまのよりは面白くなってると思います。
20200528漫才パート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
想像以上に難産だった漫才パートのコンテです。
この漫才を作るために漫才の教科書を2冊買って勉強しました。
あとは例によってゲームセンター東方や華扇の部屋とかを分析しました。
結構色々なパターンを把握したので、早速使ってみようかと思ったのですが、どうも「技術ありき」のような気がして、これでいいのかな?という部分が多々ありました。
映像におけるエフェクトもそうですが、あるから使いたいという願望は大体失敗すると思っています。
そんなことをウネウネ考えていたら、あまりネタが出なくて結構難産でした。
僕なりには面白いところを残して仕上げたつもりですが、はてさて皆さんから見たらどうなんでしょうか・・・不安ですね。
笑いって本当に難しいなーと思います。
今後も笑いの研究は続けていこうと考えています。
このパートと次のパート前半でレミリアと美鈴はしばらく出なくなります。
アバンでは最も露出の多い二人だったので名残惜しいですが、制作が順調に行けば2年後の物語終盤のクッソ美味しいところでまた登場します。それまでは冬眠ということで。
(ああっ、ケチャップがズレてる・・・)
20200430赤マントパート
(まだ未完成なのでタグは無しでお願いします)
さぼてん神子さんを初めてガッツリ動かしましたが、良いですね。
ディテールがしっかりしていてアップにしても全然平気です。
口のモーフがちょっと癖があって、端っこのほうが広がらないので、そこは若干気を使う必要があります。
屠自古のモデルはすっげえかわいいんですが、かわいすぎて荒っぽい感じを出すのが難しそうで、今後(おそらく来年)の課題になりそうです。あと、目の構造がしっかり凹になっていて、適当に目を動かしてもカメラとばっちり目が合って、他所を向かせるのがちょっと大変でしたね。
モーションキャプチャーについて、半年くらい使ってみての感想ですが、会話シーンだと胴体の動きが大きすぎてすぐフレームアウトすることが多く、アップのときは手付のほうが逆に早いというのがわかりました。
とはいえ、ところどころに引きのカットも必ず入り、全身のモーションを手付けするのは結構死ねるので、そういったカットで使うのが最も適しているのかなーと思ってます。(あらも目立たないし)
今回だと神子のロングカットはキャプチャーで、アップと他のキャラは手付です。
さて次回はついに漫才パート。
ネタを思いっきりやるというのも東方マイクラのテーマのひとつなので、その意味では次回は一つの山場になります。
ここは頑張らなければ・・・
【MMDコナン】名探偵の誕生日を祝う動画【洋楽2曲】
HappyBirthday!!新一&コナン!!
5.4は工藤新一の誕生日!お祝いしたいと思い、今回は洋楽2曲(内ツイッターで投稿した動画1つ)を格好良く踊って貰いました。
美しくカッコイイ工藤新一を見て下さい!
<使用楽曲>
・「2U」
・「Do What U Want」
<注意>
❁モデル体型に合わせ一部カメラ改変させて頂いてます。また一部演出は他動画を元に作製した箇所があります。
❁お借りした各制作者様、他ユーザー様が不快な思いをするコメント・腐コメや過剰なCP発言はお控え下さい。
❁お借りしたものは動画内にて掲載(敬称略)。ありがとうございます。
✿今までの動画:mylist/59316640(ジャンル色々)/前回のMMDコナン:sm35044695
青い月と太陽系デスコ【MMD】
モデルを作りたくなったキッカケの動画元はこちら→sm17959123
要注意
ファンアートです
MMDモデルのデータ配布はありません
タグ編集はご遠慮下さい
腐コメはご遠慮下さい
お借りした物はコンテンツツリーとクレジットに記載。お世話になります
タグなし
どうも初めまして、なひゆと申します。
初投稿で処女作なので色々と拙い箇所もあるかと思いますが、
大目に見て頂けると有り難いです。
追記:投稿前に確認は行った筈なのですが、クレジットの辺りでミスが発生していてすみません。
消えてしまっていますが、ステージはツチネコ様です。
出来れば今度修正版もうpします、本当に申し訳ない・・・。
修正版出来ましたsm31540153
番凩2
お借りしたものは動画内に記載しています。
製作者の方々ありがとうございます。
1→sm30917521(変更部分あり
・転載はご遠慮下さい Reprint is prohibited.
【APヘタリアMMD】What Do You Mean【ウク男】
お借りしたものは動画内とツリーにて
製作者の方々ありがとうございます。
・転載はご遠慮下さいReprint is prohibited.
【APヘタリアMMD】Cry Me A River【ウク男】
お借りしたものは動画内に記載しています。
各製作者の方々ありがとうございます。
Motionむつごろう様 sm28675885
Cameraろまお様 sm30209456
三ひく一眉でリモコン
sm28345357のオマケ動画になります。後ろのモニターの二眉です。
たくさんの素材をお借りした割に大きく映してあげられなかったので単体でうpしてみました。
※大きく映したが故にうp主による雑な編集が余計浮き彫りに。すみません。
※コンテンツツリーへの記載はsm28345357に準拠させていただきます、ご了承ください。
喚ばれて飛び出て放つだけ(言ω言)
どうしても男女ペアで召喚ぽいことをやってみたかった
どうしても竹林の魔術師衣装眉毛に魔法を使ってもらいたかった
そんな俺得動画です。
※タグは無しでお願いいたします※
例の衣/装でG/L/I/D/E
※テスト動画です。翻るコートとかをどうしてもみたくなってつい。
某上等機動歩兵と機関銃手の恰好で踊っています。特に歩兵のほうが普段の衣装とかなり変わっています。また細かいところが間違っています。一応公式?衣装ではあるかと思いますが、原作本編ではおそらく出てきません。苦手な方はお戻りください。
モーション yurie様 曲 niki様 エフェクト 針金P そぼろ様
mylist/37353627
ハッピーバースデーあんころ
12月4日は、あんころさんのお誕生日です。
というわけで、うちの子たちにあんころさんへ、日ごろの感謝と愛を込めて踊ってもらいました!
あんころさん、いつもありがとう。大好きだ!
お借りした物はマイリスコメントへ。ありがとうございました!mylist/25307110
【MMD】 キース「えっ ああ、そうだね!」60fps 【T&B】
sm18365387の所詮それは自己満足な60fps版です 再生重いと思います
間違いさがし程度のカメラの変更とヘタクソな付け足しがあります(付け足し部は無音です)
30fpsのと内容は変わらないのでタグはなしでお願いしますね
お借りしたものはツリーにて。
使用エフェクト:AutoLuminous(そぼろ様),Full_Simple_SoftShadow(ビームマンP様),o_Bleach-bypass(おたもん様)
使用ツール:MMD,MME,AviUtl
各素材やツールの製作者の皆様ありがとうございます!
スタンプ厨の末路 最後
グダグダでしたが最後まで見ていただいてありがとうございました。
飽きた方は最後の方だけでいいので見ていただけると幸いです。(特に7秒間)
トラスト 20戦目
賞金7830枚 スタンダード スタンプ37個 P/O率87%
最後の力を振り絞るトラスト。だが私の撮った行動は ちょっとした運試しですねw
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スタンプ厨の末路 その19
賞金7580枚 スタンダード スタンプ37個 P/O率87%
これひどすぎないかい?だってWBC連帯すらしない(しかも他Pの養分)だからといって馬券賭けても大外しとどめは1着169倍の大荒れで私はどうすればいいのか教えて欲しいです
しかし馬券の賭け方を見てもわかるようにこのレースは結構自信あります!素質いつ切れるんだろうか(そろそろでしょうけどね) 1000m通過タイム忘れてましたすいません。
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スタンプ厨の末路 その18
賞金7580枚 スタンダード スタンプ37個 P/O率87%
・・・・・・・・・・・・・・・・・はっ!気がついたらテイエムばかり見ていたww
やっぱ私はベットはダメですね。情けない所ばかりですが、これも1つの姿ということでお許しください
でも、いくらSSとはいえよく素質持ちますね。こんだけコテンパー子(笑)にされてるのにww
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スタンプ厨の末路 その17
賞金7480枚 スタンダード スタンプ37個 P/O率87%
申し訳ありません。色々あり更新ペースが2日か3日になります。
言われてみればレンタルにいそうですねw
面白いです漬けも苦じゃ無くなりますよね
1枚=5クレです。
前sm16102440 次sm16140287
スタンプ厨の末路 その16
賞金6480枚 スタンダード スタンプ32個 P/O率87%
えーとこれでWBC何連敗でしたっけ?いや2着にすら入って無いからもっとひどいかなw
私も素質枯れたと思いましたよ。このパターンは初めてなので焦りましたが海外は影響は無いようです
私とスタホを一緒にやりたい。とても嬉しいです!1人でやるのとしゃべりながらやるのとは楽しさが全然違いますもんね、でも上級者では無いですよw
前sm16089338 次sm16120991
スタンプ厨の末路 その15
賞金6380枚 スタンダード スタンプ32個 P/O率87%
あぶなかったですね、そして止まらない暴走。WBC勝ったら止まるんですが果たして・・・
私の印象5つも書いていただけるとはありがたいですね。
画質については良かったです。カメラは同じなのですが、設定を変えたら向上しましたね
前sm16072270 次sm16102440
スタンプ厨の末路 その14
賞金5380枚 スタンダード スタンプ27個 P/O率87%
養分とはまさにこの事w怒りのキング直行ですw
良い印象で安心しました。答えてくれた方ありがとうございます
前sm16047276 次sm16089338
スタンプ厨の末路 その13
賞金5380枚 スタンダード スタンプ27個 P/O率87%
何とかオッズを維持している内に勝って欲しい所
私ってニコニコではどういうキャラなんだろうか?
前sm16047232 次sm16072270