タグ へっぽこB級ゲーマー が登録されている動画 : 96 件中 65 - 96 件目
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「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [5/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
今回使用しているプレイヤーキャラクタ「エレイン」ですが
のちに同社の格闘ゲーム「バトルトライスト」に出演してたりします(・ω・)b
もともと「ガイアポリス」での設定が「武闘士」であったのでなかなか粋な演出でした。
で、われらがエレイン様出演のそのゲームですが、ぶっちゃけただの(ry
つづきです[6/8]⇒sm4865965
もどります[4/8]⇒sm4865425
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [4/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
ガイアポリスはアーケードでは珍しく「パスワード」を採用していました。
筐体横にコナミ配布のメモ帳が置いてあったのです(・ω・)b
時間の掛かる作品なので後半の練習ができるのはありがたいですね(人´Д`)
これもうまく機能していればプレイ時間の短縮(時間単価向上→ウマー)
だったのに、上手いひとは皆最初からスタート(&稼ぎプレイ)で長時間プレイでした(´・ω・`)
つづきです[5/8]⇒sm4865667
もどります[3/8]⇒sm4865087
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [3/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
クリア優先(もしくは稼ぎ)で、最重要となるのがここ「マハリシ」です。
プレイする方は頑張ってますが、見る分には退屈なのでここだけ切り離しました。
適当に流して次にいっちゃってください( ̄ω ̄;
本気で稼ぐ人はタイムオーバーになろうが続けます、スゴいですね。
レベルアップ時の回復があるのでクリア優先なら後半に回復の機会を残す意味で「22」くらいが妥当です(・ω・)b
つづきです[4/8]⇒sm4865425
もどります[2/8]⇒sm4864985
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [2/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
本作は「覚えるべきこと」がいくつかあり、それらを知らないと難易度が相当高く感じられます。
各ボス対策はもとより、048発動・ガード喰らい・水晶獣のアイテム法則(とマハリシ稼ぎ)など
通常のプレイでは気づきにくいものもあります。
このへんが難易度(敷居)を高く感じさせ、インカムにも影響したのではと(・ω・`
つづきです[3/8]⇒sm4865087
もどります[1/8]⇒sm4864882
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「G」 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ / KONAMI(1993) [1/8]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン7:「G」aia poris(がいあぽりす)
「昔の」コナミ作品、ガイアポリスです。
アーケードならではの縦画面、荘厳なBGM、美しいグラフィックとすべてが輝いてる作品ですね(*´・ω・)
ちょっとツインビー入ってるのが気になりますが、アニメ調のデモもいい感じで映画を見るようにプレイできます。
ってそれぐらい時間が掛かるってことなんですけどね( ̄ω ̄;
使用キャラは「エレイン」、クリアしやすい経験値配分でプレイしています。
マハリシでの稼ぎは調整の範囲内で行い、デモはノンスキップで収録。
つづきです[2/8]⇒sm4864985
レッスン「F]を学ぶ⇒sm4755703
その他のレッスン⇒mylist/8205047
[同人格闘]まじかる☆チェイサー[メテオさん:特別編]
sm4811369のコメントにあった物を短いながら作ってみました。
[同人格闘]まじかる☆チェイサー[ビビン:sideB]
前:sm4836609 次(メテオさん特別編):sm4839266キャラは正直気分で選んでいます。見たいキャラでも在りましたらコメントにでも書いて置いて下さい。自分のへっぽこプレイで良いなら。user/1108632
[同人格闘]まじかる☆チェイサー[ビビン:sideA]
前:sm4813746 次:sm4836738 user/1108632
[同人格闘]まじかる☆チェイサー[あいこ:sideB]
前:sm4813586 次(ビビン):sm4836609■追記081005:タイトルから「テスト」を削除。user/1108632
[同人格闘]まじかる☆チェイサー[メテオさん:sideB]
前:sm4811369 次(あいこ):sm4813586■追記081005:タイトルから「テスト」を削除。user/1108632
[同人格闘]まじかる☆チェイサー[メテオさん:sideA]
動画初投稿。コンバーター使用、プレステのパッドで操作。大して上手くは有りませんが。次:sm4811437■追記081005:タイトルから「テスト」を削除。メテオさん特別編を制作:sm4839266user/1108632
「F」 F/A ~Fighters and Attackers~ / NAMCO(1992) [3/3]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
ここまで見てくださった方、有難うございます。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか
思ってくれたならうP主は嬉しいです (*゚ー゚)
パターンが怪しいところも適当にうまく誤魔化して切り抜けてきましたが
ここにきてついにラファールたんが火を噴きました(>'A`)>
(もちろんへっぽこ的な意味で)
クリア時、ARMOR一枚につき10万点なので上級者ならガッカリですが、知ったこっちゃありません。
生き残れればいいのです(・ω・`
もどります[2/3]⇒sm4757645
「F」を学んだので「G」へ(((  ̄ω ̄)レッスンGはこちら⇒sm4864882
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「F」 F/A ~Fighters and Attackers~ / NAMCO(1992) [2/3]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン6:「F」/A(えふえー)
弾幕隆盛の昨今、本作の弾幕はちゃっちく見えますが
正直すぎる当り判定のため、これでも結構な緊張感があります(;`・ω・)
端っこがカスッたらあぼんするのです。
ただ、弾速は遅いのでオッサンにはやさしいゲームだったりもします(・ω・)b←オッサン
もどります[1/3]⇒sm4755703
続きです[3/3]⇒sm4758120
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「F」 F/A ~Fighters and Attackers~ / NAMCO(1992) [1/3]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン6:「F」/A(えふえー)
ナムコより「F/A」、ボム無しの漢ゲーです。
当時(1992)としても「古い」感じのSHTでしたがBGMだけはとんがってました。細江さんサイコーです( ̄ω ̄
ゲーム内容は「ゼビウス」の後継者といった向きもあり一部で人気がありました。
基板はナムコの「NA」、いちおうシステム基板です。
油断するとすぐ壊れるやっかいな板です( ̄ω ̄;
撮影のため引っ張り出すもあぼんしており、コズモパズルのマザーで代用しました。
とゆうわけで、グッバイコズモP(  ̄)ノ~
つづきです[2/3]⇒sm4757645
レッスン「E」を学ぶ⇒sm4683073
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「E」 E.D.F. / ジャレコ(1991) [3/3]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
ここまで見てくださった方、ありがとうございます。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか
思ってくれたならうP主は嬉しいです (*゚ー゚)
関係ないけど「E.D.F」でググってもあっちのE.D.Fしかヒットしないorz
あと全体的にスクロールがガタついてるのはコンバータと基板の相性みたいです(´・ω・`)
モニターではちゃんと映ってるんですけど…、基板取りなんでそのへんはご容赦を。
もどります[2/3]⇒sm4683457
「E」を学んだので「F」へ(((  ̄ω ̄)レッスンFはこちら⇒sm4755703
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「E」 E.D.F. / ジャレコ(1991) [2/3]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
ジャレコとゆうと家庭用ではなんだかアレですがアーケードでは(SHTは特に)優良メーカーでした(よね?)
E.D.Fは地味だったのでロケーションでは撃沈気味でしたが、BGMが何気に素晴らしく
うP主はst1の青空とBGM(FIRST ENCOUNTER)ですっかりハマッてしまいました(*´・ω・*)
st4からはいよいよオプションレベル5「ファンネル」(←サーチ)が解禁となります(゚(゚∀(゚∀
こいつにアトミックを装備してあとはおまかせ、「ゆとりモード」発動です。
一部、オプの働きが悪くて苦戦してますけど( ̄ω ̄;
もどります[1/3]⇒sm4683073
続きです[3/3]⇒sm4684603
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「E」 E.D.F. / ジャレコ(1991) [1/3]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン5:「E」.D.F(いーでぃーえふ)
人気あるんだか無いんだかよく解らないジャレコの横SHT。
「E」ARTH「 D」EFENSE 「F」ORCEでEDF、早い話が地球防衛軍です。クイズでもサンドロットのアレでもないですが。
パワーアップアイテムが一切なく、経験値(得点)によるレベルアップがちょっとした特徴
自機の火力と移動速度が中途半端なので上手く立ち回らないとザコを打ちもらします。気にしませんけどね( ̄ω ̄
基板はA3サイズくらいの一枚基板、サイバトラーと同じ?
同社のメガシステムシリーズではなく単独基板です(・ω・)b
つづきです⇒sm4683457
レッスン「D」を学ぶ⇒sm4662049
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「D」 ダークエッジ / セガ(1993) [2/2]
SFチックな世界観や、水面に映るキャラクタ&背景、キャラごとの「影」までも個別に再現するなど
見た目のインパクトに優れていたので覚えてる人も多い(*´・ω・)?かもですね。
「お互いの距離は一定以上離れない」「追いかける方が早い」「全キャラ飛び道具(射撃)がある」など
システム上の細かな調整もありますが、詰めが甘い。。。セガ。。。(´・ω・`)
[1/2]にもどります⇒sm4662049
「D」を学んだので「E」へ(((  ̄ω ̄)レッスン「E」はこちら⇒sm4683073
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「D」 ダークエッジ / セガ(1993) [1/2]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン4:「D」ark edge(だーくえっじ)
時代を先取りしすぎるSEGAのバーチャ以前の3D格闘?ゲーム。
ポリゴンを用いずスプライト機能のみによる3D表現が最高にカクイイ作品(゚ー゚*)
が、当時(スト2ダッシュ全盛時)、斬新すぎて誰もついていけませんでした(´・ω・`)
基板はセガのSYSTEM32、アラビアンファイトを生み出した迷基板ですね。
つづきはこちら⇒sm4662472
「C」を学ぶ、レッスンCはこちら⇒sm4577841
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「C」 クルードバスター / データイースト(1990) [1/4]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン3:「C」rude buster(くるーどばすたー)
故(TT データースト(以下DECO)のポイポイアクション。なんでも掴んで投げる男達が大谷さんをブッ飛ばしにいきます。
まずはDECOイズム溢れるオープニングからドゾ。
基板はA3サイズくらいの一枚基板、このころのデコのメイン基板?立ち上がりの速さは驚異的(ファミコン並み)
続きはこちら⇒sm4577709
「B」を学ぶ、レッスンBはこちら⇒sm4462659
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「C」 クルードバスター / データイースト(1990) [2/4]
「掴み」のギミックが特徴的なゲームですが、攻略する上でも非常に重要です(`・ω・)
打撃に比べダメージ配分が高く、これを使わせるゲーム構成が秀逸。
企画が上手くゲーム本編に反映されていてるとゆうことでしょう。使わざるを得ないのです(・ω・)b
そうした意味での完成度は高いかと。
じゃあ、なんでラスボスは掴めないのかと問(ry
もどります⇒sm4577841
つづきです⇒sm4570827
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「C」 クルードバスター / データイースト(1990) [3/4]
他のインパクトに隠れがちですがBGMも非常に秀逸で必聴です。
サウンドチームは本当にいい仕事をしてますね( ̄ω ̄ ビットレート低めだけどね。。。Orz
あと本作はメガドラでも発売されてて(DECO自ら開発&販売)こちらもお勧め。
後発ゆえの調整とアレンジが絶妙です。DECOのメガドラソフトはファンなら全部買っといてもいいでしょう(・ω・)b
もどります⇒sm4577709
つづきです⇒sm4570129
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「C」 クルードバスター / データイースト(1990) [4/4]
ここまで見てくださった方、ありがとうございます。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか思ってくれたならうP主は嬉しいです(*゜ー゜)
さていよいよ終盤です。ケモノさんからグダグダになってますけど(;-ω-)
一人目が倒れたあとのプレイはやる気がなくなったのと「接触ダメージ」を与えてるって事であんな感じになってます。
ラスボスは掴めないので辛い闘いです:(;゙゚'ω゚'):二人同時プレイなら相棒を投げつけりゃいいんですが。
もどります⇒sm4570827
「C」は学んだので「D]へ(((  ̄ω ̄)レッスンDはこちら⇒sm4662049
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「B」 バーニングファイト / SNK(1991) [5/5]
ここまで見てくださった方、ありがとうございます。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とかってくれたならうP主は……
イヤ、いいや(・ω・)思わなくていいです。オワテル感が伝わったなら嬉しいです。
ラスボス戦ではおそらく残1が必要と思われる為ここに到着までのミス数を3回に抑えなければなりません
(デフォルト設定では初期3+エクステンド2のMAX5となるため)
本動画のボス到達までのミス数は「3」、ギリギリです(´д`;)
もどります⇒sm4465319
「B」を学んだので「C」へ(((  ̄ω ̄) レッスンCはこちら⇒sm4577841
その他のレッスン⇒mylist/8205047
その他のねおじお⇒mylist/13748938
「B」 バーニングファイト / SNK(1991) [4/5]
このゲーム最大のバーニング「起き上がりモーション中のくらい」
具合の悪いポイントでダウンして一生起き上がれないなんて事もよく見られる風景です(´ゝ`)
ステージ4のデブ×4地点は本ゲーム中最大のキラーポイントといえます。
ダウン=死、なさけむよう…ですよ(´・ω・`)
つづきです⇒sm4486571
もどります⇒sm4464195
その他のレッスン⇒mylist/8205047
その他のねおじお⇒mylist/13748938
「B」 バーニングファイト / SNK(1991) [3/5]
このゲームはランダム要素が多く、敵の動きが決まっていません。ようするに気分屋ばかりなのです( ̄ω ̄;)
なのでパターンに完全にはめ込んでの攻略が難しくなっています。「ランダム性」と捕らえれば評価できる所なのですが
そのランダムに対応できるだけの裁量がプレイヤーに与えられているかとゆうと。。。。orz
もどります⇒sm4463006
つづきです⇒sm4465319
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その他のねおじお⇒mylist/13748938
「B」 バーニングファイト / SNK(1991) [2/5]
MVSには他にもベルトアクションが多くリリースされましたが
そのバーニングさにおいて他の追随を許しませんでした(;・ω・)
なんつったって「NY(ニューヨーク)よりも、熱い街」ですから(・ω・)b
ソフトディップ設定はエクステンドのみ変更しています(デフォルトの「2ND」から「エブリ」)
これで通常よりエクステンドが2回多く取れるようになっています。
少々不本意ですが確実にクリアするために(-ω-;)
ランクについては「ノーマル」のままとしました。イージーにすると簡単になり、せっかくの「バーニングさ」が薄れてしまうのです( ̄ω ̄)
もどります⇒sm4462659
続きです⇒sm4464195
その他のレッスン⇒mylist/8205047
その他のねおじお⇒mylist/13748938
「B」 バーニングファイト / SNK(1991) [1/5]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン2 : 「B」urning Fight(ばーにんぐふぁいと)
S(新)N(日本)K(企画)よりNISEファイナルファイトの登場ですヽ(*´ー`)ノ
大阪の日常を忠実に再現し、MVSにおいて最もバーニングな作品となりました。
(もちろんプレイヤーの怒りが、とゆうイミで)
ファイナルファイト系クソゲーのホームラン王に、へっぽこが挑みます(`・ω・´)
基板はMVSマザー(MV1FZを使用)とバーニングファイトのカートリッジ、録画環境は前回と同じです。
続きです⇒sm4463006
「A」を学ぶ、レッスンAはこちら⇒sm4329621
その他のレッスン⇒mylist/8205047
その他のねおじお⇒mylist/13748938
「A」 オーライル / セガ・ウエストン(1990) [2/4]
「360度痛快連射」(インストより)とあるように
ショットボタン押しっぱで位置を固定し任意方向へのオート連射ができます。
ただ実際に向ける方向は8方向のみなので死角が多かったり。。。
しかもツイン砲はそれぞれが独立の当たり判定を持っており片方しかヒットしていない場合は火力は半分になります。
正確な位置取りが大切なんですね。うP主はたくさんミスっています、へっぽこですね( ̄3 ̄)
もどります⇒sm4329621
つづきです⇒sm4330053
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「A」 オーライル / セガ・ウエストン(1990) [3/4]
シブすぎたためか地味すぎたのか本作の出回りはいまいちで
設置されたロケーションでも(インカムは)撃沈だったようです。
うP主は大好きなゲームなんですけどね(´・ω・`)
ウエストン作品には「モンスターランド」など移植作に恵まれたものが多い中オーライルは移植ナシ。。。
ライオットシティでさえ移(ry
…ただ、続編(シナリオ2)はPCエンジンにて「ブラッドギア」がリリースされてたりします。
ロボットアクションRPGでなんか面白そうですよ(未プレイ)
もどります⇒sm4331840
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その他のレッスン⇒mylist/8205047
「A」 オーライル / セガ・ウエストン(1990) [1/4]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン1 : 「A」urail(おーらいる)
ウエストン発、戦車シューティング。二足歩行の戦車が、がんばります。ホーミングミソーが最大のライバル。
基板はセガの「SYSTEM16B」、忍とかソニブーと同じ基板ですね。
JAMMAでないのが多少イラっとしますが良い基板です。基板からX-RGB2~TVC-XGA経由で録画したもののうPです。
まずはさっぱりイミの解らないデモから。
続きはこちらsm4331840
その他のレッスン⇒mylist/8205047
「A」 オーライル / セガ・ウエストン(1990) [4/4]
ここまで見てくださった方、ありがとうございます。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか思ってくれたならうP主は嬉しいです(*゜ー゜)
しかしぐるぐるボスはこのゲームの仕様を活かした良いボス。ラスボス戦で勝利確定した瞬間に現れる味方もステキです。
もどります⇒sm4330053
「A」を学んだので「B」へ(((  ̄ω ̄)レッスンBはこちら⇒sm4462659
その他のレッスン⇒mylist/8205047