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星野源 アイデア 歌ってみました。
追記:なんかミスってて9分になってますが、歌終わったら後はひたすら無音と暗黒です。
あげる前に確認しろよって話ですね。すみません。
https://www.youtube.com/watch?v=NHUpDBkDkwE
素敵な音源お借りしました!
アイデアを取りこぼさずフォローする方法3選【IDEA HACKS!】
読んだ方が早い↓
IDEA HACKS!
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【ブログ記事】
アイデアをストックする方法を考える
https://okiku001.com/idea/
【キクタとは?】
某の活動について語っています。
http://okiku001.com/sbi-001/
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【SNS】
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【独創性とは何か?】アイデアは既存の組み合わせでしかない!!
【タイムテーブル】
00:00 アイデアの源泉とは?
00:55 「ゼロ」からのアイデアはない!
04:30 歴史は多くを教えてくれる。
07:25 「身近」「興味」が全てのスタート
08:47 エンディング(まとめ)
【アイデアの源泉とは?】
動画配信や作詞作曲をやっていると、
「独創性」「アイデア」の壁にぶつかる事があります。
「ネタがない。」は勿論、
「どんな作品が良いだろう」と自分との会話にも
「独創性/アイデア」は必要です。
そのヒントを今回は探ってみたいと思います。
【「ゼロ」からのアイデアはない!】
アイデアについて面白い論調をしている方がいました。
ジェームズ・W・ヤング「アイデアの作り方」
初版は1940年のロングセラーの本です。
その本の中で彼はこう論じています。
「アイデアとは、既存の要素の、新しい組み合わせ以外の、何者でもない。」
つまり「物事の関係生」にこそ、
アイデアを見つけ出すヒントがある!と言うことでしょうか☆
【歴史は多くを教えてくれる】
「物事の関係生」を見つけるには、
物事そのもの(ファクター)を知らなければなりません。
そのファクターを知る上で大変役立つのが
「歴史」と「競合」だと思っています。
「歴史」については、その分野の隆盛や、流れ、
「競合」については、ライバル達がどうクリエイトしているか。
「世紀の大発見だ~!!」と思う前に、
他に誰かが考えついていなかったかどうが。
これを知るのが全ての始まるだと感じます。
【「身近」「興味」が全てのスタート】
とは言え、突拍子もないアイデアは、
いまいち「腹落ち」しないもの・・・。
スタートラインの基本は「身近」であり
「興味」のあるものが前提である気がします。
そこから歴史への遡りや、
今の時代の様子へと興味が広がっていく。
【実は・・・】
基本的に「動画配信」や「作詞作曲」は
これらの思考の具現化の為に、活用している部分が大きいです(^_^;)
野菜、果物の美しい切り方25選!!夏になると食べたくなる美味しい果物、こうやって切るとスタイリッシュに
夏になると美味しい果物がお目見えしますよね。天然でビタミンもたっぷり。そんな果物の、正しくそして美しい切り方をご紹介
【TED】それを一番買いたがる人たち by セス・ゴーディン
選択肢に溢れているけれど、選ぶ時間が少ないこの世の中で、私たちは普通のものに見向きもしなくなっています。なぜ、退屈なアイディアよりも、ひどく奇想天外なアイディアの方が私たちの注目を集めやすいのか、マーケティングの権威、セス・ゴーディンが解説します。
ソース:http://www.ted.com/talks/lang/ja/seth_godin_on_sliced_bread.html
投稿したTED動画:mylist/35928860
数学こぼれ話(チェスボード問題について)
「考え方」を伝えることに重点をおいた話です。予備知識全くいらないのでぜひ見て下さい。2015/3/21追記:再生数100超えると思ってなかったからびっくり。説明がグダってて申し訳ない。最後まで見てくれた人ありがとう。あんまり再生数期待してなかったから台本なし、リハ無しの一発撮りです。次回(あるとすれば)もうちょっと工夫します。
<変態実演> キレッキレのアイデアを作る変態発想術 後編
<変態実演> キレッキレのアイデアを作る変態発想術 後編
・寝ぼけて発想!入眠幻視を利用したダリ・テクニック
・Prof.マイケル・レイ@スタンフォード大学経営大学の「死者の書発想術」
・キマッチャッテマスネ!異世界にワープするフィクションストーリー法
・インクの染みからからアイデアが湧き出るダヴィンチスケッチ法
つづき→http://ch.nicovideo.jp/article/ar1017118
企業変革を牽引する新世代リーダー ダイナモ人を呼び起こせ 2021/03-知識 創造プリンシプルコンソーシアム(著) 【アラ還・読書中毒】イノベーション・企業変革は自ら目的を定めまず動く人材によって
女性職員が欧米に比して少ない
(SDGS本か?)
日本が貧しくなったのは、国内の原因
日本企業への悪意か
新たな提案にもとめられるエビデンスが減ったかも(わが社)
PDCAサイクルではイノベーションは起きない。
いくら改善を重ねても・・
おっさん力学:同質化の進んだ日本の組織
(小難しい言葉で具体性のない事を論じて、
土台がSDGS?私には批判的な感想ばかりが出てくる。支社長、な
な本がおすすめか?日本企業の経営層を毒する著作か?と勘ぐってしまう)
他人の尺度で測られる他人モードから
自分モードの場を作り
見える化したいという願望
真剣勝負:危機感
知的創造原則(プリンシブル)を
実行に移すためには
ダイナモに活躍してもらわねば
ダイナモのは会社の方針や
上司の指示に盲目的に
従うのを良しとしない・・
(言葉の端々に悪意のある表現)
平等、公正、平和の実現、貧困撲滅
気候変動対策など国連が上げた
SDGSに強い関心を持ち、
ナレッジワーカー(知的労働者)
最者の不温を聞いて改隠する方法では
生き残れない(時代の動きが早い)
ネットワーウを庫損する。
ダイナモ同士でと変人であることを
自慢し合うこともある
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ウェルスダイナミクスで検査した時、
私はダイナモだった。
マックス・ウェーバー
官僚組織が良いが、弊害もあり
それが予言されていた。
近い意味合いで使われているようだ。
・アイデアは出てくる
待つことが苦手
正確に手順通りこなすのは苦手
新しいとか珍しいが好き
ありきたりを嫌う
変人度を自慢し合う・・笑える
・デザイン思考
・オーバーデザイン
・イノベーション
・プリンシプル
・ナレッジワーカー
・GAFA、中国企業を褒めて
・テスラ
・賢慮型リーダーシップ
・経営者と中間管理職・若手がそれぞれ批判しあい・・
計画をこなすことに
(1)ダイナモ(発電機):目的を持ち、自律的、精力的に働く人々
(2)クルーザー(遊覧船):社内を遊覧(クルーズ)する処世術で生きている人々。フリーライダー
(3)ルーザー(負け馬):組織、業務に適応できない
第246回:【孫正義編】アイデアのつくり方|~恋愛×ビジネスでうまくいくアイデアの作り方~
今回は、『第246回:【孫正義編】アイデアのつくり方|~恋愛×ビジネスでうまくいくアイデアの作り方~』について伝えていきます。
芸術家ばりにクリエイティブになれるアイデアの心理学 1
つづきと詳細→http://ch.nicovideo.jp/article/ar1005619
時代を変えるアイデアを作るための【14の創造性レシピ】
創造性を発揮するために必要な14の要素
1 積極的行動と忍耐
2 不確実性に対する柔軟性
3 特定のジャンルの知識と経験
4 IQとメンタルの健全さ
5 結果を求めて行動して形にすること
6 他人の目からの自由と独立
7 意図的に没頭することと達成感情
8 オリジナリティ
9 前進と成長の感覚
10 他社とのアイデアのシェアとコミュニケーション
11 完璧主義をやめて時に無意識に委ねる
12 潜在価値の評価
13 他者への貢献
14 多様性
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科学的に最も健康的かつ美味しい料理を超簡単に作る方法を解説→http://ch.nicovideo.jp/channel/ch2635323
リサーチ協力 Yu Suzuki http://www.nicovideo.jp/paleo
参考文献リストはhttp://ch.nicovideo.jp/article/ar1795149
#67[全編]石田衣良に聞く「ヒット作」の秘訣とは?【大人の放課後ラジオ#67】
4/28(水)20:00〜22:00
◤『大人の放課後ラジオ』オンライン公開収録開催!◢
⇒https://pro.form-mailer.jp/lp/0e3b8c6f222526
【第1部】公開収録(20:00〜21:30)
▶︎オトラジ公開企画会議!◀︎
大人の放課後ラジオの毎回の企画はいかにして生まれているのか?
舞台裏をそのまま大公開いたします!
【第2部】オフレコトーク&Q&Aタイム(21:30〜22:00)
(オフレコトークはアーカイブに残りません。ビデオをオフにして、チャットや音声だけで、ご質問いただくことも可能です)
※第1部・2部の時間配分は予定です。当日の進行により多少変更する可能性があります。
────
ヒット企画のタネは
誰の中にも一つはある!
石田衣良に聞く
ヒット作の秘訣とは
大切なのは時代の風を読んだうえで
いかに自分の色を鮮やかに出すか
あなたの中に眠っている
ヒットメーカーを叩き起こそう(スタッフより)
▶︎お便り
14:30 お便り「直木賞の予想が見たくて有料会員になりました!」
▶︎ご質問
16:18 ご質問①「漫画を読んで受ける影響は直感と言えますか?(28歳男性)」
1:01:31 ご質問②「石田さんはどのような 方法でチャート分析をしていますか?」
脱アマ・相場必勝法 https://amzn.to/2OmGLUF
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▶︎アイデアを閃めくには創造的な作品に触れよう♪
https://youtube.com/playlist?ist=PLkJtH5Y5iE43gYI7EH8VmrNaKcAFFXbQq
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活字版の読む「オトラジ」第2号ができました!
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『初めて彼を買った日(講談社文庫)』https://amzn.to/2JXkxpW (2021年1月15日発売)
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【紹介動画:https://youtu.be/AQ0Ma6D6arg】
▶︎石田衣良:文庫本のお知らせ
『七つの試練 池袋ウエストゲートパーク14 (文春文庫) 』https://amzn.to/2F9PAw9
▶︎TVアニメ
『池袋ウエストゲートパーク』https://iwgp-anime.com/
▶︎TVアニメ化エピソードを厳選した傑作集(2020年10月7日発売)
『池袋ウエストゲートパーク ザ レジェンド (文春文庫) 』https://amzn.to/30mW6HI
【石田衣良 大人の放課後ラジオ】
小説家石田衣良が、若い仲間たちと大人の放課後をテーマにお届けする、自由気ままな番組です。映画・マンガ・本、音楽など最新カルチャーから、恋愛&人生相談、ほんのり下ネタまで、日常のひとときを、まったりにぎやかにするエイジレスでジェンダーフリーなプログラムです。
【人生相談&ご意見・ご感想投稿フォーム】
大人の放課後ラジオでは、
[人生・恋愛相談]や[お金・投資に関する疑問]、
[小説家を目指す人の悩み]まで広く募集中!
番組内で石田衣良が直接お答えいたします!
▼会員の方はこちら
①YouTube メンバーシップ:https://forms.gle/bqgNqKeWZGkuFopUA
②ニコニコ動画 会員様:https://ch.nicovideo.jp/ira/letter
*有料会員の方のご質問を優先して、番組内でご質問を取り上げさせていただきます。
▼一般の方はこちら
③一般の方:https://forms.gle/BhzbunhdRRfC46qN8
▶出演者プロフィール
【石田衣良】いしだ・いら/1960年東京生まれ。
84年に成蹊大学を卒業後、広告制作会社勤務を経て、フリーのコピーライターとして活躍。97年「池袋ウエストゲートパーク」でオール読物推理小説新人賞を受賞し作家デビュー。2003年「4TEEN フォーティーン」で直木賞を受賞。06年「眠れぬ真珠」で島清恋愛文学賞、
13年「北斗、ある殺人者の回心」で中央公論文芸賞を受賞。『アキハバラ@DEEP』『美丘』など著書多数。最新刊『獣たちのコロシアム 池袋ウエストゲートパークXⅥ』(文藝春秋)。
http://ishidaira.com/
【早川洋平】はやかわ・ようへい/プロインタビュアー。キクタス株式会社代表。羽生結弦、よしもとばなな、横尾忠則らトップランナーから戦争体験者までジャンルを超えてインタビュー。声のメディア(Podcast)のプロデュースにも注力し、手がけた番組の累計ダウンロードは 2億6千万回を超える。『横浜美術館「ラジオ美術館」』『多摩大チャンネル』などプロデュース多数。
http://yohei-hayakawa.com/
【武井ひろな】たけい・ひろな/東京都出身。恋愛研究家(趣味)
21歳で付き合った彼氏と4年付き合い結婚→結婚生活2年を経て離婚→「恋愛を含むコミュニケーション全般が苦手…」を克服するために、コミュ力and恋愛の勉強をスタート。
それが趣味になり自己肯定感UPのためにうん百万円投資。
良いパートナーシップを築けるようにアドバイスはしないけど、体験談をもとにやってよかったことを発信中
【目次】
0:00 イントロ
2:05 石田衣良原作の映像作品
5:21 石田衣良に聞く「ヒット作」とは
6:44 データで振り返るヒット作
9:49 ヒット作の分析
14:30 お便り「直木賞の予想が見たくて有料会員になりました!」
16:18 ご質問①「漫画を読んで受ける影響は直感と言えますか?(28歳男性)」
19:42 お知らせ「公開収録2021年4月28日(水)」
20:46 後編スタート
21:02 早川洋平が今回のテーマを挙げた理由
25:09 石田衣良が自作を分析
27:50 ヒットを狙うべきか否か
30:37 世の中が求める王道?自分が創りたい作品?
35:57 ヒットに通ずる道
42:32 アイデアを尖らせてみよう、ただし!
46:06 新企画誕生?!
51:21 自分が探求しているテーマ
1:01:31 ご質問②「石田さんはどのような 方法でチャート分析をしていますか?」
1:05:34 次回予告【性の歴史】
OP_Music「here」 Song by Jay Denton
ED_Music「Good to Be Alive」Song by John Coggins
アイディア・メイカーズ_#2「アートにエールを!東京プロジェクト」
皆さんから頂いたアイディアを形にして様々なショーレースやコンペティションに参加していく番組
『アイディアメーカーズ』
今回は、東京都主催の「アートにエールを!東京プロジェクト」に参加します!
詳細URL:
https://www.seikatubunka.metro.tokyo.lg.jp/bunka/katsu_shien/0000001441.html
今回はアイドル役としてキャスティングしたみれいちゃん登場!
役者から見た心の声をお聞きしちゃいました!
アイディア・メイカーズ_#7「アートにエールを!東京プロジェクト」
皆さんから頂いたアイディアを形にして様々なショーレースやコンペティションに参加していく番組
『アイディアメーカーズ』
今回は、東京都主催の「アートにエールを!東京プロジェクト」に参加します!
詳細URL:
https://www.seikatubunka.metro.tokyo.lg.jp/bunka/katsu_shien/0000001441.html
今回は撮影時の様子を公開しました!
アイディア・メイカーズ_#4「アートにエールを!東京プロジェクト」
皆さんから頂いたアイディアを形にして様々なショーレースやコンペティションに参加していく番組
『アイディアメーカーズ』
今回は、東京都主催の「アートにエールを!東京プロジェクト」に参加します!
詳細URL:
https://www.seikatubunka.metro.tokyo.lg.jp/bunka/katsu_shien/0000001441.html
いよいよ企画内容が詰まってきました!!
エスパーが登場するみたいですよw
アイディア・メイカーズ_#6「アートにエールを!東京プロジェクト」
皆さんから頂いたアイディアを形にして様々なショーレースやコンペティションに参加していく番組
『アイディアメーカーズ』
今回は、東京都主催の「アートにエールを!東京プロジェクト」に参加します!
詳細URL:
https://www.seikatubunka.metro.tokyo.lg.jp/bunka/katsu_shien/0000001441.html
今回は脚本読み合わせとオーディションの様子を公開しました!
個性豊かな役者さんたちをご覧ください^^
アイディア・メイカーズ_#3「雑談会」
皆さんから頂いたアイディアを形にして様々なショーレースやコンペティションに参加していく番組
『アイディアメーカーズ』
今回は雑談会!
『アイディアメーカーズ』を売り出すためにはどうしたらいいのか!?
真剣に語り合います!
アイディア・メイカーズ_#5「アートにエールを!東京プロジェクト」
皆さんから頂いたアイディアを形にして様々なショーレースやコンペティションに参加していく番組
『アイディアメーカーズ』
今回は、東京都主催の「アートにエールを!東京プロジェクト」に参加します!
詳細URL:
https://www.seikatubunka.metro.tokyo.lg.jp/bunka/katsu_shien/0000001441.html
主人公決まりました!オーディション映像公開します!
アイディア・メイカーズ_#1「アートにエールを!東京プロジェクト」
皆さんから頂いたアイディアを形にして様々なショーレースやコンペティションに参加していく番組
『アイディアメーカーズ』
今回は、東京都主催の「アートにエールを!東京プロジェクト」に参加します!
詳細URL:
https://www.seikatubunka.metro.tokyo.lg.jp/bunka/katsu_shien/0000001441.html
今回決まった内容は
①映像に携わっている人たちが、映像の仕事の素晴らしさ、
楽しさを再認識してもらえるような映像を製作するということ。
②アイドルのMV撮影風景をドラマ仕立てで紹介。
③普段聞いたことのないスタッフの本音を心の声として伝えながら
スタッフの心の動きを面白く伝え、最後には全員が同じ目標を成し遂げた達成感を表現
川名潤×水戸部功 司会=長田年伸「日本のブックデザイン史を記述する 1960-2020」(2019/2/7収録)@kawanasan
【収録時のイベント概要】
1996年をピークに縮小をつづけている出版産業。2018年の経済規模はついに最盛期の2分の1を割り込むことになりました。
一方で、新刊書籍の年間刊行点数は増加の一途をたどっています。その背景には、書籍流通をめぐる構造のねじれがあるのですが、ともあれ、刊行点数の増加にともない、ブックデザインは拡張と細分化を繰り返し、もはやシーン全体を俯瞰して捉えることは不可能に思えるほどです。
近代日本のブックデザインは、もともとが西洋から輸入されたスタイルを独自に発展させることで、豊かな書物の世界をつくる一端を担ってきました。たとえ出版産業が沈みかかっていようと、書店がつぎつぎ姿を消そうと、書物を愛し、心動かされる人が絶えることはありません。
「大きな物語としての歴史の消失」という表現が、もはやクリシェとなった現在にあって、しかしそれでも歴史を紡ぎ、アーカイブを豊かにしていくことでしか文化を耕すことができないのだとすれば、いま求められるのはともに話をするための土台なのではないでしょうか。
このイベントでは、現在のブックデザインシーンの最前線で活躍する川名潤さん、水戸部功さんをお招きし、両名の対話をベースに1960年代から現在までのブックデザイン史を記述することを試みます。それはブックデザインの継承と発展の文脈を浮かび上がらせることにもつながるでしょう。
企画:誠文堂新光社 アイデア編集部
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190207/
菊地信義×川名潤×水戸部功×長田年伸【『アイデア』387号 刊行記念トークショー 】「来るべき『本と出版』を探るーー現代日本のブックデザインめぐる対話」(2019/10/21収録)@kawanasan @mitobeisao @idea_magazine
【収録時のイベント概要】
『アイデア』387「現代日本のブックデザイン史 1996–2020」刊行イベント開催決定!
2019年2月にゲンロンカフェにてイベントを開催させていただいた、
川名潤 × 水戸部功司会 = 長田年伸「日本のブックデザイン史を記述する 1960-2020」が、
『アイデア』387号の特集としてついに刊行されました!
前回のイベントも会場は超満員、『アイデア』387号も売り切れ続出と話題です。
会場参加はぜひおはやめにお申し込みください!
■
96年以来続いている出版不況に抗うように、書物の装いはますますコマーシャルなものへと傾いていっている。
ブックデザインが出版産業の一部である以上、本の姿もまた出版の映し鏡に違いないのだが、では果たして、本の、出版のあり方はこれ以外にはあり得ないのだろうか——。
1977年に装丁家として独立して以来、1万5000冊を超える本のデザインをしてきた菊地信義はかつて「言葉で紡がれた事件としての作品、その装幀も、書店の平台で事件としてありたい」と記した。
ブックデザインをそのデザインスタイルによって分類・配置・俯瞰することで、1996年以降に生まれた本と出版が織りなす風景の一端を描いた『アイデア』387「現代日本のブックデザイン史 1996–2020」を製作した3名が、菊地信義をゲストに迎え、本と出版の未来をめぐり対話する。
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20191021/
南治一徳×柴田一郎×吉田寛×三宅陽一郎 司会=山本貴光「情報と遊び心のデザイン――ユーザーインターフェイスが変えるゲームと現実」(2022/4/22収録) @torotiti @H_YOSHIDA_1973 @miyayou @yakumoizuru #ゲンロン220422
【収録時のイベント概要】
デジタルゲームの世界とプレイヤーをつなぐゲーム画面。ゲームで描かれるストーリーや世界観が魅力的でも、ゲームにアクセスし操作するための「ユーザーインターフェイス(UI)」画面が良くなければ、ユーザーからは高い評価はされない。デジタルゲームの変遷とは、ゲームクリエイターたちが複雑で多面的な情報をいかに提示し、どのようにゲームの世界を体験させるかに挑んできた歴史ともいえる。
ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏が監修し、昨年9月に刊行された『アイデア No.395 特集「世界設計の方法 ゲーム体験とユーザーインターフェイス」』(誠文堂新光社)は、70年代以降から近年の作品に至るまで、さまざまな制約や要件をクリアし、あらたな情報提示のあり方を開拓してきたゲーム作品を概括的に紹介している。それら情報提示のイノベーションの数々は、ゲームの分野のみならず、膨大量のデジタル情報に囲まれる現代のわれわれに多くの知見をもたらすはずだ。
今回ゲンロンカフェでは三宅氏に加え、株式会社ビサイド代表取締役社長の南治一徳氏、同社チーフアーティストの柴田一郎氏、東京大学准教授でゲーム研究者の吉田寛氏、司会に東京工業大学教授で文筆家・ゲーム作家の山本貴光氏をお招きする。
株式会社ビサイドは、大ヒット作「どこでもいっしょ」シリーズをはじめ、携帯ゲーム機やスマートフォン向けのゲームなどを手がけることで知られる制作会社。『アイデア No.395』に掲載された南治・柴田両氏のインタビューでは、ハードウェアの制約を乗り越えながら、どのように遊び心を盛り込んでいくかを語っている。
吉田氏にはアカデミシャンとしてゲームを研究する立場から、『アイデア No.395』の特集をどのように読んだのか、ゲームUIのあり方についてお話をうかがう予定だ。現在、吉田氏はドイツに研究滞在中のため、オンラインで繋いでの登壇となる。
UIはゲームを、そして現実のとらえ方をどのように変えていくのか。ゲンロンカフェならではの刺激的な議論に乞うご期待!
※ 吉田さんは海外滞在中のためオンライン登壇となります。
※ 権利上の関係で、一部スライドが引きの画角となります。ご承ください。
■
情報と遊び心のデザイン – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20220422/