タグ アクワイア が登録されている動画 : 1031 件中 1 - 32 件目
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侍~SAMURAI~通常版 「成仏してくれ」
「・・・なんだ、ありゃ。」画質テストも兼ねてます。音声が撮れない環境なのでBGMでゴマカシ。あー同じことしてる人がもういたのか。やってることもほとんど一緒じゃないか…。まぁ画質テストできたからいいかぁ。まだ画質上げないとつらいなこりゃ。
三途渡しの動画、バグ
忍道でバグアイテムを見つけました。偶然が重ならない限り見つからない武器。透明の場合もあるので、狭い通路に誘い込まないと拾えない。
忍動、ジタバタ用心棒
影透かしで井戸の中に当たるように何かを投げ込むこうすれば角度によっては気が付く用心棒が井戸の中にぶら下がったプレイヤーキャラには無防備になるので血祭し易くなるしかし影透かし使用中の為、わざわざ井戸にぶら下がらなくても殺せるから意味はあまり無い
サムライウェスタン ~適当プレイ~
初めまして。初投稿です。キャラは変更してあり、ステの割り振りはPOWのみMAX、他いじってません。装備は見たまんま+拳闘ベルトぐらいです。サムライウェスタンかなり好きなんですけど、動画少なかったのでうpしますた。
[Wii]天誅4 プレイ紹介映像
Wii「天誅 4(テンチュウ フォー)」プレイ紹介映像一、二、三、四、五のまとめ
特報映像→sm3577319 最新予告&忍猫映像→sm4108148 本告知映像→sm4455130
詳細映像→sm4526130 特典映像4篇→sm4203006
【実況】『神業 盗来』をプレイpart12(終)
親子だよ、二人は。
ありがとうございました!
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【実況】『神業 盗来』をプレイpart11
藍之助だけで良かったんじゃないか。
もうちょっと続きます。
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【実況】『神業 盗来』をプレイpart10
世が世ならそれで食っていけるぞ
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【実況】『神業 盗来』をプレイpart9
システムにいじめられた
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【実況】『神業 盗来』をプレイpart8
物語も終盤に差し掛かっています!
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【実況】『神業 盗来』をプレイpart7
二人でデュエット曲とか歌い始めそう
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【実況】『神業 盗来』をプレイpart6
全部スラれるとどうして戦意喪失するのか
〈前:sm42933623〉 〈次:sm42963395〉
【実況】『神業 盗来』をプレイpart5
ストーリー進めるのに苦労しました。
〈前:sm42920777〉 〈次:sm42944735〉
【実況】『神業 盗来』をプレイpart4
まだシステムを理解しきっていない男
〈前:sm42902084〉 〈次:sm42933623〉
【実況】『神業 盗来』をプレイpart3
いつか戦うだろ、こんなん
〈前:sm42882291〉 〈次:sm42920777〉
【実況】『神業 盗来』をプレイpart2
町の人々の顔の癖ありすぎ
〈前:sm42870517〉 〈次:sm42902084〉
[DS]ライブバトルカード ライブオンDS FULL SOUND TRACK
『ライブバトルカード ライブオン』は、2008年よりポプラ社から発売されていたトレーディングカードゲームである。
モンスターカードとワザカードなどで41枚(または21枚)のデッキを組み対戦を行う。カードのドロー、相手モンスターの攻撃やワザカードの効果によってデッキからカードが減っていき、先に相手のデッキを0枚(ライブオーバー)にした時点で勝ちとなる。
児童向け漫画雑誌『月刊コミックブンブン』を基幹に、漫画・アニメとメディアミックス展開を行った。『コミックブンブン』廃刊後の2010年1月より、タイトルを『ライブオンXZ( - クロスゾーン)』に改めたが、その月末のブースターパック第1弾発売を最後に展開を停止している。
公認大会も開催されており、体験会参加や大会優勝者などに配布される非売品のカードも存在する。
『ライブオン CARDLIVER 翔』は、トレーディングカードゲーム『ライブバトルカード ライブオン』を主題とした漫画およびTVアニメ作品。
原作となる漫画版は『月刊コミックブンブン』(ポプラ社)にて2007年10月号から2009年10月号(最終号)まで看板作品として連載された。なお、『コミックブンブン』のアニメ化作品では最初で最後のオリジナル作品である。
2008年10月5日から2009年9月27日までテレビ東京にて毎週日曜日10時30分 - 11時。テレビ大阪とテレビ愛知は、1週遅れで時差ネット(同系列3局は未ネット)。全51話。
また、同時間帯のアニメとしては最後のネットワークセールス移行前および非ハイビジョン制作でもある。
2009年8月20日にアクワイアから本作を題材としたニンテンドーDS用ゲームソフト『ライブオンDS』が発売された。CERO区分はA(全年齢対象)。その全曲集です。
月刊コミック『ブンブン』で連載の『ライブオンカードライバー翔』を元にしたカードゲーム『ライブバトルカード ライブオン』がニンテンドーDSのゲームになった。今作ではカードを第3弾までを収録し、オリジナル主人公とストーリーを用意。さらに初心者でもプレイ可能なチュートリアル搭載しました。ライブオンの経験者から初心者まで幅広く遊べ、ライブオンの世界を楽しむことができます。
『ライブバトルカード ライブオン』の正式ルールを基準に作っているので本物のカードゲームと同様に遊ぶことがカードデッキのを作るシミュレーターとしても遊べます。さらに本物のカード集めと同じようにコレクションできます。
© 2009 アクワイア © 2008 2009 ポプラ社 © ポプラ社/カードライバー翔制作委員会・テレビ東京
楽天SOLOゲーム 『残月の鎖宮』の巻 その6
三遊亭楽天がゲーム実況プレイする動画「楽天SOLOゲーム」!
今回は楽天自身もアドバイザーとして開発に関わらせて戴いた3DダンジョンRPG『残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-』のゲーム実況6回目!
一行は第三の鎖宮・古代溶岩洞にて「倒れた墓石を起こして欲しい」と亡霊に頼まれる。果たして……?
楽天SOLOゲーム 『残月の鎖宮』の巻 その5
三遊亭楽天がゲーム実況プレイする動画「楽天SOLOゲーム」!
今回は楽天自身もアドバイザーとして開発に関わらせて戴いた3DダンジョンRPG『残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-』のゲーム実況5回目!
第二の鎖宮・山麓大樹海に続き、第三の鎖宮・古代溶岩洞に挑む!
楽天SOLOゲーム 『残月の鎖宮』の巻 その4
三遊亭楽天がゲーム実況プレイする動画「楽天SOLOゲーム」!
今回は楽天自身もアドバイザーとして開発に関わらせて戴いた3DダンジョンRPG『残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-』のゲーム実況4回目!
第二の鎖宮・山麓大樹海に挑む「墨滅者」たちの運命や、如何に?
楽天SOLOゲーム 『残月の鎖宮』の巻 その3
三遊亭楽天がゲーム実況プレイする動画「楽天SOLOゲーム」!
今回は楽天自身もアドバイザーとして開発に関わらせて戴いた3DダンジョンRPG『残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-』のゲーム実況3回目!
第二の鎖宮・山麓大樹海に挑む「墨滅者」たちの運命や、如何に?
楽天SOLOゲーム 『残月の鎖宮』の巻 その1
三遊亭楽天がゲーム実況プレイする動画「楽天SOLOゲーム」!
今回は楽天自身もアドバイザーとして開発に関わらせて戴いた3DダンジョンRPG『残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-』の記念すべき第1回!
滅びの墨に侵食された世界を救うべく、鎖宮に挑む「墨滅者」たちの運命や、如何に?
【関連記事】
放課後は冒険者、だった。
http://rakuten3game.blog.jp/archives/5749449.html
テーブルトークRPGのはなし
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/66836732.html
TRPGとは何か?
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/80110757.html
ゲームブックのはなし。
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/77659806.html
僕の好きなTRPGの話。(ダンジョンズ&ドラゴンズ)
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/70625449.html
らくちゅーぶ#228 『残月の鎖宮』について
今回のらくちゅーぶは、『残月の鎖宮 -Labyrinth of Zangetsu-』について。
『残月の鎖宮』は2022年9月29日にアクワイアさんからニンテンドーSwitch、PlayStation4用ソフトとして発売された3DダンジョンRPGです。開発はカエルパンダさん。Steam版も来年リリース予定です。
私もアイテム類やモンスターなどの名称や設定、データ面などで関わっております。
コマンド戦闘の3DダンジョンRPGがお好きな方は特に、是非、プレイしてみて下さい!
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【ウィザードリィ スキーマ】戦闘BGM ~5分耐久/2ループ~ (ウィザードリィ オンライン / サンジェント遺跡 カルコサス戦・戦闘曲)
2017年6月29日に配信サービスが終了したウィザードリィスキーマの戦闘BGMになります。音源はゲーム内で流れていたBGMを直接録ったモノになります。
当作品は当時アーケードでも配信されていたウィザードリィオンラインの宣伝を兼ねた(←いわゆるスピンオフ作品である)放置系アプリゲーム版ウィザードリィとしてGMOからAndroidアプリとしてリリースされた作品になります。
コメント:多分、ウィザードリィの戦闘BGMの中では最高によいBGMだと個人的には感じております。近年、ウィザードリィの作品は数多く作られているけど、これはワードナが登場する一番最初のウィザードリィ作品の移植制作に関わったゲームポットが作っていた作品なだけにただの放置系アプリでない素晴らしい内容モノになっていたので楽しくプレイ出来てホントによかったです。
…けど、ゲームバランスが後半でかなりギャップが出てきたのかウィザードリィオンラインの配信サービス終了とほぼ同時期に配信サービスが終了してしまいました。(※動画内のイラストで見てもわかるようにニュークリアブラスト(=ティルトウェイト)で凄まじい桁の数字になっているのでこれ以上はゲーム調整が難しいと判断したのでしょう…w)
ちなみにウィズファンならわかっていると思いますが、マンガ版ウィザードリィの鳳凰の塔で主人公達が説明していたダンジョン外で魔法(←つまりリルガミン等の町中で魔法)を放つと本来の魔法の威力に戻りダンジョン内の10倍の威力になるというウィザードリィの世界観の設定が存在しますが(←つまりマハリト級がティルトウェイト級になってしまい逆にダンジョン内では普段の呪文の効果が外の世界の1/10に抑えられてしまうので核融合で起こる爆炎の呪文のティルトウェイトを連発しても核兵器級の威力にならないのはその為とされています) ダンジョン内で6桁を繰り出しているという事はこれはそれを遥かに凌ぐ性能になっているという事になってしまいもはや世界観ブチ壊しとしか言い様がないでした…ww (※鳳龍剣との融合技やトゥルーワードで唱えたら7桁以上いってしまうな…ww (*´-ω-`*)スゴイナー)
あとキャラクターがみんなカッコよくて凄く可愛いかったので、また復活して欲しいッスww (*´ω`*)ノ
ウィザードリィスキーマ・全曲集 : 編集する時間が出来たらあげる予定ですw
ウィザードリィオンライン 全BGM集 : sm33104938
〈音楽著作権〉
©2014-2017 ゲームポット , GMO , 羽田健太朗(※全ウィズ作品のBGMのベースになっているオリジナル元の作曲家) , 柴田晃正(※当作品のBGMを担当した作曲家(アレンジャー)) 等
天誅4 (Wii) - プレイ動画
http://www.famitsu.com/test/fwtv/?51215644