タグ ゲーム音楽アレンジ が登録されている動画 : 5765 件中 1 - 32 件目
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【クロノトリガー】ガルディアの森【ピアノ六重奏アレンジ】
クロノ・トリガーより「ガルディアの森(Secret of the Forest)」を
ピアノ六重奏でアレンジしてみました!
(ピアノ、ヴァイオリン1・2、ヴィオラ、チェロ、コントラバス)
初めての重奏アレンジ、難しかった…
楽譜など https://drive.google.com/drive/folders/1mRJkSVQOKS9LiBzu0W352qlqt-FcZ-zp?usp=sharing
TECHNOTRIS REMIX
#Tetris #テトリス
大昔の拾い物です。
とてもカッコいいアレンジなので、最近ライブラリから発掘して聴いています。
作者のながやんさんは、当時Rainy Dayという哀愁ただよう素敵なオリジナル曲も公開されていました。
しかしこの曲ともどもIAでも残っていないため、今では聴けない幻の曲となってしまったのが残念です…。
※問題がある場合、適切な対応を取らせて頂きます
Technotris Remix
(Remixed from Tetris [FC/BPS 1988])
Music by NAGAYAN 2004
#GameMusic
#ゲーム音楽
#ゲームミュージック
#Tetris
#Technotris
#テクノトリス
#テトリス
耳コピ・チップチューン キャプテン翼2 敵チーム東邦戦 3パターン
ファミコン、キャプテン翼2の東邦戦BGMの耳コピです。日向くんのテーマ。
テイク1
なんとか原曲の真似。独特の音のキレを再現するのが難しいです。
前半の旋律など:85:15角削り矩形波
後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 出力90%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律など:85:15角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
前半の旋律など:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 2倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
原神「烈火の如く」璃月戦闘曲【リコーダー多重録音】
(2022.05.02 にYouTubeへ投稿した作品です)
リコーダー多重録音で「原神」より「烈火の如く」を演奏しました。
リコーダー1人5重奏+打ち込み(Gt. Ba. Dr. Synth.)です。
璃月で初めて戦った時、戦闘曲が変わった事に気付いて震えた人は少なくないはず……!
0:23 と 0:34 で神里綾華のテーマが出てきます。
全て自分でリコーダー用に編曲しています。
作曲:陳致逸(Yu-Peng Chen)
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
(C)COGNOSPHERE All Rights Reserved.
FF7「エアリスのテーマ」【リコーダー多重録音】【全部俺の笛】
(2021.11.12 にYouTubeへ投稿した作品です)
ファイナルファンタジーVII「エアリスのテーマ」をリコーダー多重録音で演奏しました。
旧音源(https://youtu.be/UDXb5hq8YvE)のリマスターではなく完全に【再録】です。
作曲:植松伸夫
耳コピ・チップチューン 東方星蓮船 「春の湊に」 3パターン
東方星蓮船、1面道中BGMの耳コピです。かなり気合が入ってる1面曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。大体東方の曲はチップチューン環境だと難しいんですが、16分音符混じりの旋律の打ち込みが特に難しいです。
ピアノ・伴奏全般: 50:50凸型波形
木管・シンセなど: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ブラス・ミュートギターなど: 85:15原型矩形波 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ピアノ・伴奏全般: 50:50台形型波形
木管・シンセ: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ブラス・ミュートギターなど: 50:50手書きパルス波 周波数違い出力70%追加(コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ピアノ・伴奏全般: 75:25原型矩形波
木管・シンセ: 50:50原型矩形波
ブラス・ミュートギターなど: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【イース】DREAMING PCエンジン音源アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
何となく 昔作ったものを
波形メモリ音源アレンジしてみた
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イース DREAMING/Copyright© Nihon Falcom Corporation
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イース1・2 実況
https://youtube.com/playlist?list=PLs2bUUls4SI2-nvxNPEiPZ8DDmtfIWW2x&si=lKET8UujPHqn6kzc
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【東方風神録】『妖怪の山 ~ Mysterious Mountain』(アレンジ)【MIDI】
後にも先にも\射命丸/一筋。
耳コピ・チップチューン 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain -- 3パターン
東方妖々夢、1面BGMの耳コピです。イントロにドラクエ5味がある曲。
テイク1
ある程度原曲の真似。作業上の都合で多少改変してますが大体原曲通りのはず。
旋律・伴奏(鍵盤): 50:50凸型波形
旋律・伴奏(笛): 50:50底上げ台形型波形
イントロの伴奏全般: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロのギター: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・伴奏(鍵盤): 75:25底上げ台形型波形
旋律・伴奏(笛): 75:25サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
イントロの伴奏全般: 75:25原型矩形波
イントロのギター: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・伴奏(鍵盤): 50:50底上げ台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・伴奏(笛): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
イントロの伴奏全般: 50:50原型矩形波
イントロのギター: 75:25原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
サックス四重奏による「エアーマンステージ」〈ロックマン2〉
「ロックマン 2 Dr. ワイリーの謎」(1988)から,「エアーマンステージ」の BGM をサクソフォーン四重奏(SATB 編成)でお送りします。ソプラノサックスが少々難しめです。音源はソフトウェア音源一発書き出しです。お聞き苦しい点はご容赦ください。
「ナパームマンステージ」sm12147194,「クイックマンステージ」sm22123147,「スネークマンステージ」sm22792844,その他の作品 mylist/34844983 もお楽しみください。
ロマサガ3 ラストバトル オーケストラアレンジ
純正律的な響きでアレンジしてみました。
ヘッドホンやイヤホンなどのステレオスピーカーで聴くのを推奨します。
音量は大きめで。
作った、アレンジした曲mylist/53884260
耳コピ・チップチューン サンダークロス ステージ1 3パターン
アーケード、サンダークロスの1面BGMの耳コピです。イントロのサイレンっぽい長い音符が特徴。
テイク1
概ね原曲の真似。サンプラーが主体になる前のアーケードゲームのサウンドは、今となっては珍しい存在だと思います。
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
白玉内声など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
白玉内声など: 75:25凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 55:45原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
白玉内声など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音: 75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【イース2】Battle Ground PCエンジン音源アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
何となく 昔作ったものを
波形メモリ音源アレンジしてみた
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イース Battle Ground/Copyright© Nihon Falcom Corporation
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イース1・2 実況
https://youtube.com/playlist?list=PLs2bUUls4SI2-nvxNPEiPZ8DDmtfIWW2x&si=lKET8UujPHqn6kzc
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サラのテーマ - 知声 ( クロノ・トリガー cover )
| LO-FI | NOSTALGIC | TRADITIONAL | NOISE | HIPHOP | TRIPHOP | TECHNO | CHILL | DUB |
Schala's Theme ( Yasunori Mitsuda cover )
クロノ・トリガー オリジナルサウンドトラック
Chrono Trigger O.S.T
music: m.o.e
voice: 知声
bandcamp : https://m-tomi-rom.bandcamp.com/
x : https://twitter.com/EW5lMCoWakzR2mK
instagram : https://www.instagram.com/m.tomi.room/
youtube : https://www.youtube.com/channel/UCBtRg-2v6ZKcblX58gVmenw
use nhk archive
【ペーパーマリオRPG】影三人組戦 オーケストラアレンジ
オーケストラアレンジしてみました。
ペーパーマリオRPG(アレンジ)mylist/75966755
マリオ&ルイージ(アレンジ)mylist/75889164
作ったアレンジmylist/53884260
耳コピ・チップチューン ファンタジーゾーン 「Hot Snow」 3パターン
ファンタジーゾーンの「Hot Snow」の耳コピです。移植されまくってる作品ですが、この曲が聴けるバーションは少ないです。
テイク1
概ね原曲の真似。16ビート表現が重要な曲です、音量の減衰の仕方を工夫しないとタイトな感じが出せない。制作環境的にピロピロが上手く表現できなかった(最大24分音符までなんだよね)。
旋律: 75:25角削り矩形波
副旋律・伴奏: 50:50角削り矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50歪みサイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50台形型波形
副旋律・伴奏: 50:50凸型波形
ピロピロ: ノコギリ波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律: 50:50台形型波形 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏: 75:25原型矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
F-ZERO,FIRE FIELD,Remix,エフゼロ,ファイアフィールド,アレンジ,BGM
ハード:スーパーファミコン(SFC/SNES)
ソフト:エフゼロ、F-ZERO
曲名:ファイアフィールド、FIRE FIELD
サウンドクラウド、生データ
https://on.soundcloud.com/F6VTecgdghYqh4E4A
[MSX] 王家の谷 FM音源アレンジ
MSX「王家の谷(コナミ)」のFM音源(OPM)アレンジです。
キャラが小さいためか当時は地味な印象を持ってましたが、よく出来たアクションパズルでした。リメイクしてほしい作品です。エルギーザの封印も!‥されないでしょうけど。
全体的な尺が短かったので、後半はメインBGMを微アレンジしたバージョンを入れました(単に 転調してるだけですが)。
#0:00 ゲームスタート #0:06 メインBGM #1:10 全秘宝収集 #1:14 ドア開閉
#1:16 ピラミッドマップ #1:21 ゲームオーバー #1:29 メインBGM (微アレンジ)
テイルズオブヴェスペリア 鐘を鳴らして オーケストラアレンジ
作中でアレンジされていた鐘を鳴らしてを思い出しながら参考にして、アレンジしてみました。
鐘を鳴らして オルゴールアレンジsm43613358
作ったアレンジmylist/53884260
少女神性/西方アレンジ
ドラマを感じる曲ですよね
いままでの→mylist/72511189
※まとめ動画を非公開にして引っ張り出しました。再生コメントいいねありがとうございました!
夢想時空/旧作アレンジ
怪綺談より夢想時空アレンジです ロマンス感を出したかった いままでの→mylist/72511189
※まとめ動画を非公開にして引っ張り出しました。再生コメントいいねありがとうございました!
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「翼はもうはばたかない」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のエンディングの余韻シーンの耳コピです。FIN画面の曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。サイン波は音量変化次第でオルゴールっぽく聞こえる。全体的に高音域でノイズドラムがないため聴覚の同じところが刺激されて辛いかもしれん、各種変調効果で多少緩和はしたのだが・・・
前半の旋律:50:50歪みサイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
前半の白玉伴奏:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半最初に出てくる音:50:50サイン波
後半、2番目の音色:50:50サイン波 アタックタイム12倍周波数FM変調
後半、3番目の音色:50:50三角波 アタックタイム12倍周波数FM変調 100%オクターヴ重ね
テイク2
間が持たないので後半だけ
キー:マイナス2
後半最初に出てくる音:50:50凸型波形
後半、2番目の音色:50:50歪みサイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半、3番目の音色:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【イース】未使用曲 Mysterious Moment PCエンジン音源アレンジ【#演奏してみた #ゲーム音楽】
未使用曲のMysterious Momentを
何となく 昔作ったものを
波形メモリ音源アレンジしてみた
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イース Mysterious Moment/Copyright© Nihon Falcom Corporation
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イース1・2 実況
https://youtube.com/playlist?list=PLs2bUUls4SI2-nvxNPEiPZ8DDmtfIWW2x&si=lKET8UujPHqn6kzc
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何となく 昔作ったものを
波形メモリ音源アレンジしてみた
同時発声音数
波形メモリ6音
ロックマンエグゼ4 バトルプレッシャー オーケストラアレンジ
ロックマンエグゼ4のトーナメント戦をオーケストラアレンジしました。
作ったアレンジmylist/53884260
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「子午線の祀り」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のラスボス戦の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。「危機」よりは多少打ち込み難易度は低いけど、こっちも拍子が不規則だったりメタ読みしにくい和声とかあって難儀しました。
ブラス群: 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
弦群: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
木管: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ブラス群: 60:40原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50手書きパルス波
弦群: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
金管: ノコギリ波
木管: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波4倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【魔界塔士サ・ガ】怒闘 メタルアレンジ&演奏してみた【Sa・Ga】
がんばってオケから作りました。
「怒闘」のほか、「戦闘」「激闘」のメロディもねじ込んでいるので
実質バトルメドレーです。
ベースてろてろする部分は開放弦まじりのタッピングじゃないとムリーってなったので、
1・2弦がへんてこなチューニングになっています
YouTube版: https://youtu.be/HyyFcMXpfDI
You Tubeチャンネル: https://bit.ly/3gchnOJ
Twitter:https://twitter.com/meganteYSK
使用機材紹介 https://amzn.to/3P1O3IP
◆投稿一覧 https://www.nicovideo.jp/user/23741/video
★★★★★アカウントから感謝と他力本願のお知らせ★★★★★
このまま行くと一般会員の投稿上限に達するところでしたが、
おかげさまで無事レベル18になり投稿数が無制限になりました。
これを維持することができれば今後もニコニコでの投稿を続けられますが、
現状ギリギリなので17と18を行き来している感じです。
ということなので、プレミアム会員からのアカウントのフォローは引き続き大歓迎です。
協力してあげてもいいよぉ!というプレミアム会員の方はフォローしてくれると助かります。
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「危機」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のボス戦の耳コピです。
テイク1
すごくがんばって原曲の真似。採譜も演奏表現も死ぬほど難しい曲でした、とはいえ一度は耳コピすべき名曲である。
ブラス群: 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
弦群: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
木管: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
ブラス群: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
弦群: 75:25原型矩形波
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
木管: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436