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味方ダブタンなので、低コ格で突っ込むガンダムW 戦場の絆
だってさーこの中ではコスト低い方でしょー
そもそも格闘機他にいないじゃん
『ニコIDでも』リボコロ(R)66・マカク装燃えモビ弾『無限ダブタンでした』
明日の1.5倍戦はおっさん欠席ですが、
1.5倍戦はダブタン!
くりかえしまーす
1.5倍戦はダブタン!!
コレで2-1拠点差作れば大体勝てる(それで1200以上モビ負けする味方だったら
シングルタンクで枚数一致戦したってどーせ勝てないから安心して♡)ので、
武力超自信あって枚数合わせたモビ戦ウホウホ楽しみたい勢以外は、勝ちたいなら
タンクを2枚出せばいいとオッサンは思っています。
というわけで別に1.5倍じゃありませんがニコIDのジオンダブタン。
超大雑把に言ってZ対策も、
・連邦護衛にZが居てもジオン2拠点の難易度には関係ねえ!
・ダブルユニ護衛よりは敵タンに触りやすいと思えば遅延狙いは不可能じゃねえ!
って思えばダブタンそこまで悪くないと思います。
ダブタンより射タン使って1.5タンクの方がいいんじゃね派の考えもアリだと思いますが、
射タンのコスト比での前衛力と、支援弾ガン積みタンクの射程と火力期待値考えると
実はどっちでも大差無いんじゃねえかって個人的見解。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【やきゅうこぞう】戦うタンク!量キャ ブルパップ・マシンガン【OD 66】
ダブタンで量キャ (''◇'')ゞ 11/2 6ID オデッサ 6vs6 量キャ
『アンチZを』リボB(R)66・ジムキャ推BSG燃え弾『妄想する』
特別良いトコなかったジムキャ量タンダブタン。
この日(ダブタン1護衛で護衛枠余らないので)アンチZ良く見ましたがどーでしょうね。
空飛ぶデブだった旧来のZだと、アンチでは役立たずって理屈は何となくわかりますが、
普通に弾避けられてぴゅっぴゅって奥にハイメガ流して事故ったぁぁで100ダメ取れる
フライト射として考えると、アンチはアンチでアリ派のおっさんです。
タンクの位置取り次第でどうにか出来るとか●●で抑えに行けばどうにか出来るとか、
Zが強くなければ色々考え付きはしますが、ユニコーンがタンク人質作戦でぶっこみつつ
ワンチャンタゲ回されてごちゃっとなったトコにハイメガがぴょっと飛んで来るとか
チームとして機能されたら超キツくないっすかね?
Zに関しては他にもダブタンユニ護衛の亜種的にダブタンZ護衛ワンチャン・・・?とか
考えてる事はあるんですが、王道の低コ護衛体張ってリスタアンチ~って定番かつ効果的な
ムーブを捨てて、Zの能力1点賭けするのはなあ・・・って今の所はやる予定ありません。
フライトプロとIDする機会があったら、ネタ的に一度試してみたい気もします。
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『ピラミッド裏ビル登り』鉱山(R)66・白タン歩拡散モビ弾『いいよね』
頑張って書いた説明文間違えて消した悲しみ。
・なすびさんがウキャウキャしてる(sm35951411)裏回
・こっそり自分もヨロケモビ弾QSタックル狙ってたんだけど叶わず
・ピラミッド裏ビルから登るのいいよね
・白タンのモビ弾は連射間隔も誘導性もモッサリしてていとおかし
・枚数ズラされたくらいで拗ねるメンヘラがタンク乗ってる敵さん可哀想
そんな感じです。
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『1.5倍戦ダブタン』1.5倍NY66・ギガン歩バルモビ弾『3rd狙い!』
1.5倍戦動画ラストは3rd達成編。
(1.5倍戦に限らず)個人的に66複数タンクでの3rd狙いはうーん、ダブタン完全放置で
2nd交換ストレートに行くような展開であれば3rd狙うしかない(それしか勝ち筋ないから)
と思いますが、一般的な2nd以降ガチャガチャする野良展開になるのであれば、
3rdフラグは添えるだけ・・・(コレ多分前書いたネタだな)
でいいと思います。この試合も3rd達成は結果論であって、
・敵が3rd止めるためにリスタアンチしたら、モビゲージ差詰まらず勝ち確
・敵が全バックで止めようとしても前抜けしてるんで止められない
・放置したら3rd割れる
っていう敵を詰ませた状況を作ってるのが重要なのであって、野良でこんな感じの
形になった場合、大半はリスタ降らせて3rdは止められるけどモビ勝ち維持で2-1勝ち、
ってなる場合が多いとワイは思いますが、別にSクラはポイント制じゃないんだから、
結果が3拠点でも2拠点でも、そこは割とどーでもいいと思ってます。
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『1.5倍戦1.5タンク』1.5倍ヒマラヤ66・量タン歩燃えボモビ弾『窓タンでいこう』
タックルマシーンさんがドムタンとかもやりたいんすよ!って言ってたので、
自分としても試したかった、窓タン合わせの1.5タンクで2拠点絶対取るマン。
リスタ後の2nd割った場面に関しては、うーん自分がもうちょい早い段階で
割り確宣言出してれば、タックルマシーンさんを即アンチに回してもっと
スムーズに拠点が守れたかなーって反省もありますが、2拠点かなりメンドい
ヒマラヤ登りで楽々の2拠点になるのはええですね。
横から見てるだけなんでアレですが、窓六拠点は殴れないから一定以上
寄り切られた時の自衛力が(ドムタンより)低いって気分はわかりつつ、
メインが射カテBRまんま残るんで、マンセル組んでる時のコンビ火力が
ドムタンよりも強いフィーリングがあります。
1体で永遠に敵1体を釣り回すー(殺せてない)みたいな単体完結的な感じ
じゃなくって、マンセル込みで敵ぶっ殺してクリアにして行くみたいな
そんなイメージ。
だから1.5倍戦と違うけど、低コ拠点戦のダブル窓タン相互援護なんかは
割とハマってる形なんじゃないかなーって。
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『1.5倍戦ダブタン』1.5倍グレキャ66・元旦拡散モビ弾『おにただ理論』
1.5倍戦って拠点コスト1200
シングルでも2拠点狙いが現実的なNY(特にジオン側)・オデッサ辺りはシングルでも
いいと思うんですが、ヒマラヤジャブローグレキャ辺りの2拠点メンクサMAPって、
・マトモなダブタンならまあ2拠点割れる
・ダブタン完全放置でもなきゃ、敵を1拠点に抑えるのは難しくない
・つまりモビコスト1200優位
平時でさえ上記MAPはダブタンで2-1拠点差つけるのが安定だと思ってる訳で、
まして1.5倍戦で上記MAPをシングルタンクにする意味がわからんおっさんです。
わからんので1.5倍戦全部ダブタンの勢いで試したいんですけどーってツイッタで
騒いでたら、タックルマシーンさんが釣られてくれたんで最強でした。
このメンツで8-0、連邦勝率10割だったんでダブタン作戦は鬼正しかったと思います。
おにただ。
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『原点回帰で』リボB66・量タン装燃えボ拡散『リボB量タンダブタン』
リボBでIDだったらダブタン一択じゃねえかなって頻度のリボBダブタン動画。
理念はこの辺(sm35713186)。
最近元旦量タンダブタンで1ターンキャッチ燃え弾挟もうとか色気出し過ぎてて、
2ndの展開をマズくしがちだなーって自覚が芽生えたので、敢えて基本に立ち返って
量タン×2編成でやってみました。
まあ敵がタンク交換形にしてきて自ら(ただでさえ細い)2ndフラグをヘシ折った事も
あって割と一方的な展開になってるんで『量タン×2だったから機能した』って程の
動画でもありませんが、まあ量タンは気楽にブン回せてええですね。
王道
→量タン×2
(おっさんは片方装片方歩とか硬軟付けるのが好み、歩×2はちと怖いなあ)
先落ち燃えキャッチで敵1st阻止して上がり直すとかテクニカル分担
→元旦量タンダブタン
地雷で絶対即死だけはしないマン
→陸タン量タンダブタン
大雑把に地上66ダブタンの選択肢はこの3つから選ぶのが好みです。
ダリオ氏はジムキャ入れるようですが、いつもあんだけ拠点撃ちながら死なないなら
全然アリだろうなーと思いますが、野良ダブタンでジムキャ出す人って、
・拠点撃たないで抱えた敵とBSGパンチで永遠に闘い続けるアホ
・拠点撃って即死するアホ(量タン燃えないボなら2倍減らせるのに・・・)
このどっちかに当てはまる可能性9割なので、ジムキャに超自信あるニキ以外は
大人しく量タン×2にしといた方が凡人ダブタン的には安定すると思います。
凡人じゃない人は・・・この動画見ないんじゃないかなw
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『宇宙ド定番の』グラナダ66・ボール跳BCB『無護衛ダブルボールおさらい』
中流野良Sクラスであれば連邦宇宙66はWボールが一番安定しますね。
って事で無護衛Wボールおさらい。
A:1アンチ来たら釣り側自衛・フリー側最速拠点攻略
→こっち1stは最速+2体目のオマケ分加速。アンチ枚数一致なので不利は無い
B:2アンチ来たら2体とも一般的ボールムーブで釣りながら拠点攻略
→両側タンク交換形。
Wボール側は2ndフラグ強く残るけど、ジオン側は1回収+遅延くらいで2ndほぼ折れる
どっちに転んでも前衛側に枚数不利が無くて拠点攻略でWボール側が優勢になるんで、
Aで枚数一致のアンチが武力負けして壊滅~みたいなどうしようもない状況になる以外、
外形上の不利要素はありません。となるとジオン側が人間ならどっかで、
・Wボール放置してジオン2nd固め&前衛枚数有利で連邦モビ回収
って形を作ってさあどーする、って展開作るのが上位層の対ボールムーブな気がしますが、
野良でそこまでやってくるのは大将混じり中将3↑編成とか、その辺からかなって気分で、
中将下位~少将未満だと大抵Wボールに2アンチついてわからん殺しが成立します。
別にIDしてなくても、並程度にボール乗れる人が2枚出せば概ね成立すると思うので、
ブリーフィングでボール乗りたそうマンが2枚出たら、遠慮して片方が譲るよりも
Wボールするのを個人的にはお勧めします。
大事な事なんで最後にもう1回、
ダブルボールは無護衛。
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『ラスト1秒の』リボB66・元旦装燃えボモビ弾『ドリームコンボ』
リボBいつものバーストダブタン。
拠点数2-1に抑えられてるのはヨシとして、前衛1枚少ない状態でモビ負けしちゃうと
取り返すパワーは当然低いのできちーなーと思ったんですがドリーム発生でした。
ラスト燃えたゲルビーに双連+被せモビ弾で瞬殺成立したらしいんですが、詳しくは
おナス様も動画取ってるみたいなのでそっちの活躍動画を期待待ちして下さい。
リボB元旦、負ける時はリスタ狩られたりして(量タン比で)メタメタに負ける事も
ありますが、リボB量タン(歩とか)使っても大して2拠点期待値高くならんのに反して、
キャッチ入った後の絶対火力が低いってデメリットが出てくるんで、まあ2ndで1ターン
釣りタンしてリスタキャッチみたいな方向に寄せれば量タンもダメってこたー無いんですが
元旦のがドリームあるのが楽しいなってエンジョイ的には思います。
ID規模拡大すれば、ゆっくりアンチでリスタ降らせない&護衛パワー編成とかでストレート
2拠点狙いとか効率的に出来るようになるんじゃろうか。
そんなトコまで行けば護衛回りマンセル燃えボが強い量タンのがええんでしょうな。
知らんけど(c)なすび
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『次はダブタンで』ヒマラヤ(R)66・陸タン歩地雷A火炎『ヒマラヤ登り2拠点絶対取るマン』
前動画(sm35827573)の目的の元でダブタン。
信頼と実績のキリヤ氏なので実力に不安ナシ。
無難に量タン2枚でいいかなーってギリギリまで機体選択悩んでたんですが事故って
即死して1st折っちゃったらこのMAP広すぎて、ダブタンであってもリカバからの
2ndは難しいかもしんない・・・って事で先行タゲ受けからの地雷自衛で1st確定まで
生き残るマンになるつもりで陸タン。
結果大外からガンガン行ったら自分オールフリーの反対側2枚になっちゃったので、
陸タン1発の拠点威力は低いから、これはこれで量タン側が即死してチャー格ギャンに
追いすがられたらキビシーとか思ったんですが、1st完遂まで死ななくて凄いですね。
中盤辺りまで、こんだけ2タンクが粘っててモビ負け気味かつ敵に2ndフラグ残ってると
ダメかなーと思いましたが、キリヤさんが拠点守り切ってギリギリセーフ。
1拠点多く取るって大切。
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『44ダブタン』リボコロB(R)66・ギガン歩バルモビ弾『ちょっと久しぶり』
稀に良くある44ダブタン。
連邦だと元旦歩ボップモビ弾で引き自衛ガチ勢するとか、陸タン地雷で引き籠るとか
44ダブタンで自衛役に明確なセッティングがあって分担しやすいんだけど、ジオンは
自衛するとなると歩バルモビ弾かなー、敵にユニアンチが出る可能性が高い(ジオンは
インコス目当てのギャンが多くてシナンジュ必須じゃないよね)事を含めてジオンの
44ダブタンは難しいなあって印象。
とりあえず引いて生き残って、反対側からの拡散カットのおかげもあってユニ釣りが
ある程度形になったので(貢献96だか付いてました)、どーにか序盤は作れた感じ。
リスタ後は位置取り悪いキャッチ出来ないモビ弾当てられないの三重苦でしたが、
ダメコン状態のユニが起爆した後、タケノコ剥ぎ発生で味方が勝ちました、味方が。
にしてもこの試合のモビ弾、撃つの近すぎる場面が多いなあ。350付近でトリガーを
引いてるのは直前まで練習してたギガン燃え弾(350~)の狙い方が残っちゃった感じ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ナスビ怒りの』グレキャ(R)66・元旦装燃えモビ弾『茶テロ2拠点』
ドナです。
IDお誘い諸々のためにツイッター(https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT)をちょい前から
アレしてるのはご承知の通りだと思いますが、絆界隈ツィートって煽った煽られたウンコしねしねと
レスバトルに余念が無い感じですが、元々バーチャロン原人のオッサンからすると、
大会でダウンさせた相手の前で挑発すんのも芸のうち
みたいな業界だったんで、目の前で敵モビにプルプルされる事にはうーん、どっちかというと、
『ええな若者イキっとるなあワイも次はお前にプルプル出来るように頑張るで♡』みたいな
エールの交換的な受信をしてしまいます。
なんて心暖まる(?)前振りしつつ、おナス様が暖まってるグレキャダブタン動画。
旧砂即決でダブタン劣勢だぞと言われても劣勢なのがダブタンなのか旧砂の脳味噌なのかは
一考の余地があると思いますが、まあ旧砂入れて実質前衛1枚減らして、ダブタンにして更に前衛
1枚減らすのが基本愚策なのは間違い無いトコではありますね。
MVPは枚数不利を抱え続けた指揮ジムマンかなと思います。
あ、風邪引いて喉ガラガラだったんでロクに喋ってません。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
『リボBダブタン』リボB66・元旦装燃えボモビ弾『おさらい』
ちょい前動画で書いた(sm35713186)リボBダブタンで2拠点取っちゃおうの巻。
なんだかんだ勝率はシングルより高いと思います。
あ、菌茸類のお友達から質問がありました。
菌「リボBってシングルタンクなら元旦でキャッチ支援弾が妥当かなと思うんですけど」
ド「うんうん」
菌「1st事故ってリスタ狩りされて詰んで味方に『了解!』されて、量タンのが良かったーってなりません?」
ド「気にしない」
菌「えっ!?」
ド「元旦の1stを守れない護衛と、守れない=高確率でリスタアンチ飛んでるのに止まらないアンチ」
ド「量タンなら確かにリスタでどーにか1拠点は取って来れるかもしれない」
菌「うん」
ド「けど、そのクソムーブの味方が拠点数一致させたとしてモビ勝ち出来ると思う?」
菌「あー納得っすわ」
という理屈でオッサンはリボBシングルは元旦です。
細かく言うと量タンなら目の前燃えボで燃やして、護衛回りでガンガン回収しながら1stが叩ける
『かもしれない』とか、量タン出したからこそ勝てる1拠点交換のパターンもそりゃあるとは思います。
あくまでオッサンの期待値がこのMAPでは元旦>量タンだ、っていうだけの話。
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『ダブタン動画連投ラストに』IE(R)66・ボール跳BCB『元旦ボール』
おまけでボール元旦ダブタン動画放出。
宇宙はWボールでいい派のオッサンですが、タンク型とのダブタンになったら、
必要に応じてボールは前衛のつもりで動く
ってニュアンスも持つとちょっと良いかもしれません。
例えば1st、1護衛に2アンチ来る定番の形で、タンク型ダブルだったら
・タンクAが1枚抱えて死ぬまで拠点を叩く(先に死ぬ係)
・タンクBは1護衛付けて拠点を叩く(拠点割り切る係)
・1護衛は可能な限り2枚見てカット飛ばす
ってニュアンスで動くんですが、ボールだったら、
・ボールが1枚抱えてブンブン前抜けしながら死なない
・離れた所でタンクBが1護衛付けて1アンチと戦う(局所的枚数一致)
って形を割れるまで維持する事も難しくないので、なんつーの? 1stは拠点撃たないで
1枚釣ってるドムタンと同じようなニュアンスの事が出来るというか、そんな感じ。
特に(まあ野良では滅多に無いケースですが)ダブタンユニ1護衛の時なんかは、ボールが
離れればユニのコスト献上リスクが下がってええです。
※同概念で、地上でジムキャ&タンクダブタンで前衛の真似していいのはプロだけです。
雑魚がやると即死するし拠点1発威力弱くてクソの役にも立たないんで量タンにしましょう。
この試合はうーん、序盤まあまあ、中後半ザク3に捕まってるのがうんこだなーと言った感じ。
お見合いからワイヤー避けられて、上に振り切ったつもりで噛まれるダメパターン要改善。
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『連邦160ダブタン』湾基地66・量タン歩燃えボモビ弾『テンプレ式』
こーいうのが一般的かねっていうテンプレ量タン2体。
敵1stが折れる状態って、
・敵2ndフラグがキツくなる(ゲージ飛ばされないで済む可能性が高い)
・敵モビも食える場合が多いんでモビゲージが削れる(2拠点ゲージ飛ばしに近づく)
・ダブタン側は1st折られても逆リスタですぐ割れば2ndフラグは充分残る
って感じで、まあ敵1st折ればシングルタンク同士でも優勢やろって言うレベルじゃなく
ダブタン側のが優位になるので、1st拠点確定よりも敵1st止める方が重要! くらいの
勢いでワープアンチ行っちゃってもええんじゃね派のドナです。
まあ、声繋がってるとかならともかく、拠点確定前にワープしたらアンチが敵タン触れてなくて
敵タン止まらず自軍1st止めるハメになったーみたいなリスクがあるんで、野良だとまあ無難に
拠点確定は見届けてリスタせんと安定せんとは思いますけどw
ところで「左ルート」が「ダブル」にばけるのって「ひ”だ”り」が引っ掛かるんですかね。
活舌どーにかしないとあらぬダブタン宣言になっちゃって正気を疑われるw
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『200コスダブタンの』サイド7(R)66・マカク歩ミサモビ弾『失敗気味のヤツ』
ジオン側、最近連投中(sm35717510)のダブタン200コスト機燃えキャッチャー。
→ミサだったわ、すまん。
この試合は敵2ndは既に折れてたしキャッチ行く必要無かったっすね、戦犯判断でした。
ただ最後一歩手前みたいな、前にタンクBを置いてそこに向かって遠距離カット流しながら
後発でライン上げるのも、要するに砂護衛の亜種みたいなもんだと考えれば、それなりに
アリな動きじゃないかなーと思っています。
ラストはミリ残っちゃった拠点を美味しいトコだけ取りに行こうとしたら、ミリ拠点に敏感な
おナス様がヌルっとカチ割ってしまいました。
NL外さなきゃワイの勝ちだったのになー、サイド7上のあの辺からとか、左リスタ2ブーで
登る、線対称の位置にある左側の小さい凸からのNL、未だにうまくねーです。
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『元旦量タンダブタンが』リボ(R)66・元旦歩燃えモビ弾『野良民に通じなかった』
前動画(sm35713186)みたいな元旦量タンダブタンのドナ的定石プレイやろうとしたら、
味方に理解されずに茶テロ食らって暖まってるの図。
<一度キャッチに戻る利点>
・敵2ndを折るまたは高難易度に出来る
・拠点復旧中の時間稼ぎの意味しか無い釣り1落ちを(1体分)抑えられる
・両タンク無護衛で、前に出てるタンクが1枚釣ってればアンチは枚数一致
(燃え元旦キャッチなら枚数一致でも燃え+格闘で優位が見込める)
→2nd達成後にゲージ飛ばすための利ザヤが手に入る
<欠点>
・拠点から上がり直すタイミング間違えると2ndを不利にする危険がある
・無護衛で上がってるタンクの負担がデカい(精々フルアンチと一緒だけど)
また、ダブタン初手完全放置でも無い限り、3rdは基本考えんでいいと思います。
1:こっちが2拠点取って飛ばす
2:相手が1拠点+モビ回収でゲージ負け
3:相手がモビ有利活かして2拠点先着してもゲージ飛ばせず、2拠点まくられてゲージ飛び
今のドッカンゲーなら大抵この範疇に収まりますんで、3rd行く(割り切る)前に敵か味方かどっちかの
ゲージが飛ぶ事が9割です。いや、3rd割る展開が全く無いとは言わんけど。
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『ナスビ社員過労死の絆』リボB・66・元旦歩燃えモビ弾『ワイはキャッチしてるから拠点割って来いや』
リボBは両軍2拠点が割と狙い辛いMAP・・・、
ならダブタンで2拠点絶対取るマンすりゃ+900保証!
細かく考えると前衛枚数が減るせいで、シングルタンク2拠点も取られ易くなるとか、枚数不利で
1拠点分のアドバンとか引っくり返らね?とか問題はあるけど、武力頼みのモビ戦勝負するだけが
リボBの選択肢じゃない、って感じでどーでしょう?
というかシングルタンク2拠点が難しいMAPは、とりあえずダブタンで自軍だけ2拠点取るトコから
考えてもええんじゃないかなーって物心付いたころから思ってるドナです。
編成は最近のドナ流行の元旦&量タンダブタン。
理念は昔(sm35332690)書いた気がするけど、砲撃ポイント到達&拠点確定からの落ちキャッチを
早めるためにはAP下げて良くねって乱暴な理屈で装→歩に変えてます。うーん、敵パワーアンチが
強力だと1st確定ヤバそーな気分もあるんで、正しいかは微妙。
この2戦目のようにダブタンで拠点確定からの落ちキャッチ燃えモビ弾して、敵タンを落とすか
キャッチ死する頃(=拠点クールタイムが8割過ぎた辺り)からラインを上げて2nd狙うのは縦長で無い
MAPなら全然アリという宗派のオッサンですが、野良でコレやると、
理解されないで片割れタンクに茶テロ食らう事が結構ある
のがうーん、宗派の違いとは言え悲しいなーと。
2体でリスタ左右に振り続けるだけがダブタンじゃない(それなら量タン×2でいい)と思うんだけどなあ・・・。
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『2ndでモビ狙いに回る判断が』グラナダ(R)44・ボール跳BCA『ちょっと風変わり』
ギャンのサベBに永遠に殺されるの図。
ギャンとシナンジュは天敵ではあるんですが、それにしてもここまでチンチンにされるのは
うーん、ラグってテンポ外れてるとかもあるけど、高低差の把握が甘い気がすんなあ。
敵ゲルタンが1:54辺りでお上手ハイジャンプ使ってたり、そもそも枚数不利で拠点割ってて
つよげな気配感じたのと、2:40辺りで、
・味方ボールは完全に抜けてるので、2ndほぼ確定
(そのターンでダメでも、リスタからどうとでもなる)
・敵が全護衛風味だったので、そのまま進めると枚数不利アンチになって、
2nd止められず、かつ2ndゲージ飛び圏内までモビ取られる
敵をゲージ飛び圏内まで(あと1枚)取れない可能性がある
って状況になってたので、放置Wボールで2nd圧倒先着して枚数不利の味方がどーにか
1枚取るのを期待すべきか、拠点は1体に任せて2nd速度落としてでもモビ削りの火力を出すか、
ってんで後者を選択した感じです。
んで、ギャンが落ちた時点で2ndゲージ飛び圏内に入ったんで、後は先に割るだけって展開へ。
ホキリさんまだフリーだったんで放っておいても99%勝ちなんですが、ダメ押しに安全無視で
自分が拠点攻略をちょこっと加速させてダメ押しでした。
形はコレで良かったとして、モビ削りに回った時もーちょい的確にモビ弾狙うか、ガンガン出て
1枚抱えるかしないとアカンかったなあ、ってのが反省点です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『無護衛ダブルボールの』IE66・ボール跳BCB『定石を言語化してみんとす』
ドナです! 最近夢の4バーとかして来たんですがまだ未消化なので週末頃にUP予定。
で、木曜グラナダを前に無護衛ダブルボールおさらい(参考MAP伊豆ばっかだけどw)
敵シングルタンクと想定しても大雑把に3類型あって、
<初手敵2アンチ>
参考はこの動画。(コレ1アンチな気もするけど)2ボールが各々敵を捌きながら拠点を撃つ事で、
・アンチ枚数有利で
・シングルの敵タンより早く
・敵よりモビゲージ回収量で優位に
拠点攻略する事で、敵の2ndフラグ折りながら2-1拠点差+モビ勝ちを期待出来て超優位。
コレやるジオンは9割方アホ。
<初手敵1アンチ>
参考この動画2マチ目(sm33994502)
・味方アンチは枚数一致
・ボールはフリーの1体がガンガン拠点叩いてもう1体は拠点確定まで捌き重視
拠点優速からのリスタ抱えて2nd2ボール2アンチ状態にして2-1拠点差を狙いたい形。
野良では標準的に発生しやすい形だけどリスタ釣り引っ掛かれば有利。
枚数一致のアンチが事故って丸刈りモビゲージ不利からの全護衛シフトとかされると
3rd狙うにゃ余裕が無いのでダルい。
<初手ダブルボール放置>
参考この辺(sm35466791)
・ダブルボール放置でアンチ枚数不利
・2拠点ストレート+モビ回収でゲージ飛ばしを狙われる形
滅多に見ない対策だった気がするんだけど、イキリヤムチャ氏のダブルボールが猛威を
奮ったからか、上位層では最近割と良く見るようになった感のある形。
ダブタンだから敵タン止めなきゃ・・・みたいに1stアパム気味にモビゲージ消費したりすると
割とマズい場合が多く、逆にボール側は支援弾で敵モビからダメージ稼げないとアカン。
勝利条件としては2nd抜かれた時に自軍ゲージが飛ばない事、その辺から始まる3rd行くのか
敵リスタをボールに降らせてもモビで勝つのかの判断勝負って感じになる。
まあ途中からリスタ拾ったりリスタしたり放置されたり形が変って行く事も幾らでもあるけど、
大雑把にこんな感じの分類で指針考えとけばええと思います。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
『イキリヤムチャ氏とWボールして』IE(R)66・ボール跳BCB『敗戦国』
初味方マチして負ける悲しみ。
道中の反対側ボールが噛まれたトコへのB砲カット(だけ)は、前から言ってる
WボールはB砲積んでけ
が実践出来て良かったねって感じなんですが、ラスト速攻食われてるのはアホでした。
2nd止めないとどっちにしても詰みだから、死ぬまで敵タンに弾出そうくらいの気分も
あったとはいえ、ソレでリスタキャッチなりリスタ3rd狙うにはゲージ足りませんね。
コレ見てもわかる通りジオン側のWボール対策は、ボール2体完全放置で味方タンクを
固め前衛の体力残しながらモビをガンガン回収して、2ndゲージ飛ばし周辺の勝負を
想定する事でしょうな。
連邦が2nd割ってもゲージ飛ばない&連邦2nd割られたらゲージ飛ぶトコまでモビ回収
されちゃうと、さすがに2拠点より先に3拠点飛ばすのは難しいので、展開は非常に
厳しくなるといった印象です。あー勝ちたかったなあ。
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『ダブタンでも』キャリべ(R)66・ギガン歩バルモビ弾『右オーバーライン使ってみよう』
前動画(sm35454128)でキャリべ(連邦で言う正、ジオンのR)右側エリアオーバーライン強いねって
ネタ出しましたが、じゃあダブタンでそれ使っちゃおう、って動画。そこに2アンチ強行してくりゃ、
・両軍タンク交換の形
・連邦(シングル)の筋はユニダムBとか高火力アンチで砲撃ポイント前にWタン回収。
狩りまくって1拠点交換でゲージ飛ばすくらいの勢いが理想
・ジオン(ダブル)の筋は枚数不利でも2倍のタンク力で1st速やかに取る事、枚数有利側で
前衛も取って敵2ndを折りつつ2拠点ゲージ飛ばしに備えるのが理想
って両軍勝ち筋の中、エリアオーバーラインで瞬殺出来ないタンクがいる、ってのはかなり
この試合で言う連邦側にとって不利(だからこのMAPでダブタン相手に3アンチ強行は悪手)
になる可能性が高いと思います。
道中パリっとしないでモビ負けが嵩み、2-1拠点差でもヒヤっとする勝ち方にはなりましたが、
このMAPのダブタン割と強い気がするなーという知見を得ました。
味方タンクマンがキャッチに入る気無かったのをキャッチ入れさせちゃったせいで中途半端な
ムーブになったのがその原因な気がするんで、ダメ指示出しに気をつけようと思いましたとさ。
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『ボール元旦ダブタンで』グラナダ(R)66・ボール跳BCA『途中までガチ放置』
・ボール込みダブタン
・1st敵は初手全護衛シフトで2拠点確保+モビ回収ゲージ飛ばし狙い
・クールタイム中、元旦重前抜け、ボール下がって支援弾&リスタ釣り上げ狙い
・2nd敵全護衛継続、ボールは引き続き支援弾
・最後3-2拠点の狙い合い&モビゲージ飛ばし合い&リスタ降らせ合い
ラストは前衛枚数の少ないこっちが敵タン止めながらゲージ飛ばすまでモビ取るか
敵2ndより遅いスタートから3rdをまくり差ししないと勝てない状態だったんで、
形としてはやや自軍不利だった・・・かなあ、プレイ中はそう考えていましたが、
何だかんだ難解な局面だったと思います。
やってて思った敵タンの人うまかったなーって所。
・1st最後のミリAPで諦めず位置取りでモビ弾防がれて拠点割り切られる
・2nd序盤の長時間対空でこっちのモビ弾予防
・2nd途中のミリAP狙いで撃ったモビ弾をタックル移動で回避
『タンクに乗れてる』ってのは、こーいうトコ出来てる前提で、そっから先の話なんじゃろね。
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『マカク装白タンダブタンで』リボコロ66・マカク装燃えモビ弾『燃えあがれー』
ちょい前動画(sm35332690)でユニ護衛・・・は置いといて、元旦装+量タンダブタン動画を挙げましたが、
ほいではジオンミラーどうでしょうって事でマカク装+白タンダブタン動画。
オッサンの映り込みが激しいのは脳内削除して下さい。
ジオンの方が敵アンチにユニコーンとか黒Mk2みたいな鬼火力な機体が来るんで、元旦量タンよりも
難易度は高くなりがちな気配はありますが、逆にデザク素イフのような高性能カットマンが味方にいるんで、
リスタ即NLが出来るMAPなら運用可能かな、と。
この試合では初手3アンチ強行(両軍タンク交換)。砲撃地点にも辿りつけないような超パワーアンチでも
食らったらアレなんですが、砲撃地点まで辿りつけちゃえば理屈としては敵タンの2倍の効率で拠点が
削れる訳で、こっちはミリ相手は半分残してタンク落ちからの、後は白タンに任せてキャッチ燃え弾。
敵タン回収からのスルっとライン上げ2ndでお疲れちゃんコースでした。
リプレイ見ると要所で燃え弾が機能しとるんで、マカクでも目的次第ではありますがミサイル積まんで
燃え弾積むのも全然アリだとオッサンは考えています。モビ弾で充分曲がるしなあ、と。
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『ダブタン単騎ユニ護衛』リボ(R)66・元旦装燃えモビ弾『野良元旦装で』
3バー寄生でダブタンユニ単機護衛。
ユニ単機護衛はちょっと昔(sm33765527)にもやりましたね。これユニに要求されるレベルは高いと
思います(全野良では怖いな)が、連邦らしいパワー戦術で面白いと思っています。
ダブタン行くぞって言われて、鉄板なら量タン×2だとは分かってるんですが、この拠点小さいMAPなら
拠点撃破成功からの落ちキャッチ支援弾の比重を高めても良かろうと、
元旦装燃えモビ弾
にしてみました。
仮に無護衛ダブタンなら歩ボップモビ弾で自衛仕様でええと思うんですが、ユニ護衛がいて当然
連携しやすいバースト仲間の量タンを優先して守る事を考えたら、こっちはある程度APで生存性を
高めたいし、かといって重じゃ鈍すぎる、ボップ積むとかヒヨるなら量タンでええやん、って意図。
試合展開的には敵に旧砂がいてワンサイドゲームになってますが、
・1st回されながら拠点撃ち続けるだけで数稼げちゃう
・リスタキャッチ支援弾からの敵タン落ちた後スルっとライン上げて2nd合流
前者ではAP370が、後者では足回りの良さが利いてて、装のオイシい部分がフル発揮されていた
展開だと思います。開幕とか敵タンリスタ中に置き燃え弾が対岸に当たってるのチャームポイントよ♡
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『55ダブルボール』IE55ボール跳躍BCB『ナスドバースト』
変則55でWボールでしたが、
・タンクはボール
・44相応やわらか拠点
・拠点コスト750でモビ比重が44より低い
と、普通の44ダブタンと比べたら即ゲージ飛び終了するリスクは大分低いので気楽です。
逆に拠点数3-2でゲージ飛ばして勝つルートを想定した時、どう残1/4コスト(750分)を回収して
ゲージ飛ばすのか、って攻撃面の不安の方がデカイですね。
なのでボールは(どうせ自衛の要はワイヤーなんだし)拠点クールタイム中に少しでも攻撃力になるべく
絶対にモビ弾積むべきだと思う(連射削りならA・ダウンで相手止めたり相互援護用ならB)のですが、
お味方がパンチだったので、ライン上げての拠点メイン攻略はお味方に任せてこっちはモビ弾Bをどんだけ
当てるか勝負となりました。敵リスタは来たら釣り上げればええんやでの精神。
・・・ぶっちゃけイキリヤムチャ氏の44Wボール動画で予習した通りのスタイルですね。
反省点は、
・(声通じて無いけど)おナス様はリスタ狩りの危険から250コス(以下)にしとくべきだったかも
(しかし良く枚数不利耐えて、敵をピンポイント回収してくれました)
・最後はローゼンから目を離さない方が良かった
・敵がゲルキャ入りじゃないまっとうな5枚勝負だったら多分負けてたなー。
・敵ギガンが逆リスタ使って2拠点先着してたら負け
ってトコです。この程度の敵との絡みでボールは1落ちしちゃいけないって事ですね。
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『元旦入りダブタンが輝くのは』鉱山66・陸タン歩地雷A火炎『タクラマカンだけ派』
ダブタン童貞向けに一言、
連邦(66)ダブタンは量タン×2が鉄板よ
元旦込みダブタンにもやりようはあるんですが、
・多落ちの危険が高いダブタンではコスト負担が大きくなる
・リスタ3なので、2nd無護衛左右リスタでカチ割るぞー!に向いて無い
という2点から少なくても童貞がやるにはお手軽感が欠如してるとオッサンは思います。
あとダブタンで1体量タン出たから自分はジムキャで半前衛のお仕事しょ・・・みたいに
4発タンク混ぜたがる人いるけど、コレもきちーですよ。
と思うんですが2バーがタンク枠取って元旦ダブタンになったので、敢えて4発タンクの陸タン。
元旦+量タンのがお手軽ではあるんですが、足の速い陸タンで先行してタゲ受けしながら
地雷でカットマンに頼らず一定量の時間稼ぐ事で、コストが高い元旦の1st生存を重視したろ!
とかその辺の気分だった・・・ような気がしますがちょっと前なのであんま覚えません。
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『44でドナ前衛出すなら』サイド7(R)44・元旦歩ボップモビ弾『ダブタンのがマシ説』
バーストタンク即決からのここまかに対して、すまない前衛機影ナシ宣言からダブタン被せて行くスタイル。
44ダブタンは66ダブタンのようにタンクが気軽に落ちて左右リスタバンバンすりゃいいやって訳にはイカンし
前衛も枚数有利で敵を必ず殺すか枚数不利で2枚見ながら生き残る必要がある・・・つまり4人が4人ともに
まっとうな人類でなくちゃイカンのですが、意外とやれば出来る気もしてきました。
この時は昔の44動画(sm34261101)の元旦サイドのお仕事すべきだな!って発作的に思って元旦。
サイド7(R)だったし、陸タンでワンチャン前抜け上立て篭もり方向で考えた方が良かったような気もしなくも
ありませんが、初手無護衛じゃなくてバースト1格護衛来るのが確定してたからワンチャン1stW生存からの
相互支援モビ弾で生存性重視したろとか、そんな思考回路だった気がします。
道中グッジョブ食らった所を量タン視点リプで見返したら、量タンがシナンジュの格闘踏み込みを燃やして、
同時にズールを寝かせたアレがシナンジュ噛みに行って、ワンチャン落として枚数不利解消か・・・・!
というバーストならではの華麗な連携を横からドーン!してしまってたみたいで申し訳ナス。
しかしオッサンは枚数不利で1-2捌きしてる状態で、即死火力のある敵格(ましてシナンジュ)がタンクに
絡んでる所にモビ弾を流し込まないって選択肢が正しいとは思わんので、今後も同じ状況なら同じように
流し込むと思います。総合的な反省点は1st道中拠点弾壁当てしすぎて優速作れなかった事と、リスタ後は
止まらないギガン無視してパリ量タン/アレ側に支援弾送ってれば2体回収される前にもっとダメージ稼げた
(ワンチャンキュベレイ回収あった)かなって2点です。
ラストはキュベ取ってゲージ飛ばしたかった所ですが、安全重視でタンクツーマン相互カットしながらタゲ回し。
44ダブタンで元旦出すならボップモビ弾積んでこんな形にするしかないかなあと思います。
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『ダブルボールなので』IE(R)66・ボール跳BCB『モビ弾は相互支援用にダウン性のB』
・1ボールは中央ルート被せ気味
・自分は右で1護衛付き
という、無護衛でいいと散々ぶちあげた前動画(sm34977040)の趣旨には反する形でしたが、
おっさんダブタンで下位番機の時には上位番機の主張を優先するのです。
結果としては右に2体来て被せボール放置の初手アンチ枚数一致状態だったのですが、
アンチが武力で敵タンぶっこ抜いて1st止めた上に、2ndで2ボールに2アンチ付けたので
後はまあお察しと言う感じで。モビ弾Bは離れすぎてて使える場面がありませんでした。
記憶微妙ですが敵タン210コストなのでヅダかカモフですね。
体弱くてリスタレベル低くて拠点への1発威力低いキャラを、仮想敵ボールの宇宙MAPで
出すのはうーん・・・ボールなんて使用率低いから出ないだろって舐めプだったんでしょう、死。
個人技としてはうーん、荒いなりに自衛が多少出来てる部分が出てるかなと。
2落ち目のバズ(だよなあ)は、高度的にまだ平気だろと思ってたので予定外でした。
3落ち目は飛び越えられると思ったんだけどダメでしたね、最後の最後は味方ボールがフリーで
ND撃ちの体勢に入ったっぽかったので、死なない事よりもとっとと撃てるだけ撃ってゲージを
飛ばせるようにした方が間違い無いと思って特攻でした。
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『初手無護衛ダブルボールは』IE66・ボール跳BCB『馬鹿発見機』
きんキライマンは嫌な事あったら捨てゲーするイメージがあるので、前マチ負けからの
2連マチで捨てられるかと思ったらボール被せだったので助かりました。
AA走とかいう消化セッティングだったけど。
内容はオッサンが好む『ダブルボール初手無護衛で2ndまで割り切るゲー』ですが、
頭使わないで初手アンチには必ず最低2枚行くものだと思ってる
(対2護衛でも対ダブタンでも通常2アンチは割り振るから)
みたいな思考停止マンが無護衛ダブルボールに2アンチ入れて、ボール側は1stぶっこ抜いて
ジオン側は枚数不利で1st折れる、みたいな展開を作ってる気配を度々感じます。
自分は無護衛ダブルボールって実は強すぎじゃね派なので、ジオン側の勝ち筋としては
2ボール完全放置でジオン全護衛でモビ勝ちしながら3rd前に2-2交換ゲージ飛ばしで勝つとか、
精々腕の良い1アンチを入れてボール1体を程良く回収してモビゲージ稼ぐ&連邦拠点進行を
遅らせながら護衛枚数一致で勝負するとか、とにかくジオンタンク側を厚くする方向性に
正解はあると思っています。
まあ、つべ動画の偉い人とかが『ダブルボールは完全放置しないと負けるでー』みたいな
配信でもしない限り、上級国民以外ダブルボール対策に頭使う人は少数派な気がするので、
当面は無護衛ダブルボールは安泰だと思います。
逆に味方に通常ダブタンのつもりで1護衛来られるとクソまずいので、オッサンとしては
ダブルボールに護衛不要!
というのを草の根活動したい所存です。
当たり前だけど(割ってゲージ飛ばせる時以外)2ndも護衛いらんで。
・・・にしてもこの日、ND撃ちベストな形に持って行こうとして難しく踏もうとして
逆に簡単なND撃ちも失敗するウンコマンでお恥ずかしい感じです。
踏む長さ(秒数)ばっか気を取られて上昇量をマトモに取れてなくて草バエル。
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