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【有利な場面になっても、体力は使わないでほしい】ダリ絆・例えば敵1枚抜いて枚数有利になった護衛。これが2対1ならまだしも、3対2で味方に安い格がいるならば、そいつに【そういう場合もある、という事です】
突っ込ませて、高い格は無理に被せに行かずに様子を見てほしいんですよね。ゼータがサーベル振って乱戦に参加しろと言われるならもちろん話は別ですが、そうでない場合は「後衛1機&前衛2機vs前衛2機」の展開になるので、後衛が機能しないと枚数有利のメリットを作ることが出来ないわけですよ
そうなると、後衛のうまみを出すためには前衛1機が突っ込み役になってヘイトを集め、後衛がその硬直を刺しまくり、もう1枚の前衛が突破してくる敵を始末する、という役割分担が一番機能的だと思うんですよね。今回で言うとメタスパが特攻役、ゼータが狙撃役、ユニが露払い役という感じです
NTD使っても暴れる場面がないのはストレスかも知れませんが、それが出来ていればガンタンクの1stは無事成功してうp主が割りに行く必要はなかったかと思います
これもいわば、
メタスパ「俺突っ込むわ」ゼータ「じゃあ俺カットするわ」ユニ「じゃあ俺抜けてくる敵捕まえるわ」というアンリミテッドタゲ回転ワークスになる訳です
これこそが効率の最大化というものではないかなと、そしてこの類の効率追求に置いてゼータは全機体中最強のスペックを持っていると思うんですよね
なのでゼータに乗る人も前に乗る人も、その辺を意識して行動すれば思った通りの戦果が出せると思います
(唯一の問題としては、後衛のセンスがなかった場合は前衛がどんなに負担を背負ってもリターンが小さくて非効率な結果に終わるという事ですが)
(また、後衛視点で言わせてもらうとバルドローとかでちょいちょい敵を小さなダメージで寝かす格とはツーマン組めません。逆方向へ飛び去りますので一人で戦ってください)
【開幕から中盤にかけて謎のクソラグ発生】ダリ絆・概ねのびのびと戦えたかなとは思いますが、反省点もありました。具体的にはユニとアッガイの絡みに撃ち込んだハイメガが【しましたが、何とか事なきを得ました…】
それですね。うp主はアッガイに構わずまっすぐFABの護衛に行ってほしくてアッガイの格闘1段目にハイメガを撃ち込んだんですが、ユニはアッガイを速攻で始末してからFABに合流したかったようで、NTDブッパを無駄にする結果に終わってしまいました
①アッガイの再出撃ポイントを考えるとここで瞬殺してFABの頭上に降らすのも良くない
②万が一噛まれたら1ドローされたら噛まれたの見てからハイメガ撃っても躱されるから泥仕合になる
③どうせ噛まれるだろうから敵の格闘モーション見てから最短で撃って寝かしとこ
この3つのうち特に②③を意識してアッガイをマークしてました。しかし実際にユニの取った行動はNTDブッパでのカウンター狙いでした。そしてそれにアッガイは引っ掛かったのですが、うp主のハイメガがアッガイを寝かせてしまった訳です
勿論、フォローの為にアッガイはガン見して何かするたびにカットを入れて削りましたが、その後ユニはアッガイを見ずにFABの居場所に直行しようとしたため、大きく被弾してしまいました
ここで一緒にアッガイを見てくれる時間が少しあれば、うp主が格闘を振ってユニが被せた後、ユニがアッガイの起き攻めをして逆にゼータがFABの居場所に直行してハイメガで乱戦を支配できるかなという場面でしたが、そうはなりませんでしたね
もしもうp主がユニの立場なら、アッガイのメインは高バランサーは一発ではよろけないので、最初にゼータから一発カットをもらった後NTDは温存してアッガイを見ながらバックブーしたのち、振り返ってFABへ合流しようとすると思いますし、NTDを使った後ゼータからハイメガを撃たれた場合は、起き上がりで跨いでアッガイのリバーサル行動を封じ込めてからFABの方へ向かうか、もしくは上記と同じく一度アッガイを見ながらのバックブーを入れてからアッガイをゼータに任せて転身したかな、と思います
しかし現実としては②③についてはアッガイに噛まれずにNTDスカしが成功しているので、ユニにとっては邪魔なハイメガだったわけですね
正直に言って野良をやってるとチャンスで前ブーしない、逃げなきゃいけない場面で逃げない、何にもないところで突然噛まれる、というユニを腐るほど見るハメになるので、ああいう場面で最短でハイメガ撃っとかないと味方が死ぬっていう強迫観念はありました。が、乗り手が強いプレイヤーならある程度任せておいても良いのかな、と思ったワンシーンでした
【中央でキョドってあっさりとポジション譲り渡した後に】ダリ絆・このデルタの動きをよく見ておいてください。「リスク回避」という言葉を誤った意味で解釈して行動すると【純粋なモビ戦で2落ちするコスト300】
このような醜態になってしまいます
「開幕から接敵するまでもなく中央を明け渡して後退し、フライトメインを当てる事に腐心する」
「重要な局面でフライトを使わずモビ戦をし、ザクキャ相手に乱戦を仕掛けている味方を見殺しにする」
「状況に気付くのが遅れて味方が死んだあと挟み撃ちにされて死にかける」
「プットオフされているのにも気づかず無駄に生き延びて、重要な局面で死ぬ」
「慌てて前に出て死に掛けの味方がリスタ狙って前踏んでるところに巻き込まれて瀕死の重傷を負う」
「結果的に敵タンクにほぼ1ミリも絡まず2落ちする」
「かといって護衛をしている場面はほぼ無い」
「終始フリープレイをして苦手な敵と疑似タイマンしているわけでもないのに自機コストが回収できない」
反面教師としていただければ幸いです
【上から来るぞ】ダリ絆・敵視点からWRハイメガ撃ち下ろしの場面をお届け。リ・ガズィとの決定的な違いはFCS距離の長さ・射程そしてMS形態のメインと織り交ぜての連発が可能である点【気を付けろ(n回目)】
ですね
(もちろんですが威力も違います)
今回は敵前衛のコストが安すぎて乱戦に付き合うのは気が引けたので、特にコロニー内外を飛び回りながら移動しているシーンが多いかと思います。参考になれば幸いです
このようにオープニングヒットを当てておくと、敵が赤振りセッティングだった場合、APの高さという強みを完全に無力化できるので乱戦耐性が落ち、ただの鈍足機になってしまうんですよね
撃墜された後味方と合流するのも一苦労なので、トリントンでガチャりたいとしても、コストのメリハリとカテゴリのバランスは大事だったかなと。3近は流石にね…1st失敗したらもう絶望的ですね
ゲルビー1枚いたら変わってたかもしれません
1stを成功させて1stを止めた時点でかなりの優勢でしたが、裏抜けして敵前衛を拠点裏まで引きずり回してからのリスタでコロニー内制圧・4階からの2nd…流れるような作業でしたね。ナイスタンク&護衛でした
【ダリオ】キャリフォルニアベース44ジムキャその2【戦場の絆】
という事で2戦目もジムキャに乗りました。
ジムカスと焦げの接近戦に出来る限りサポートを入れたつもりでしたが、護衛側でプラスを作る前にアンチで試合が決まってしまいました。
【今年最後の動画はこちら】ダリ絆・開幕に中央を張る気のない敵相手には絶対狙っておきたい、この一発。ダブルヒットも狙えます。射程450mの元気玉は伊達じゃない【2020年もご視聴ありがとうございました】
なお、2021年最初の動画はYouTube配信が得意な某元帥の赤キュベ抱えて無護衛で拠点撃ったジムキャの動画をお届けします。お楽しみに
うp主のリボコロ6vs6の「プランA」はこれです。このステージは中央付近に小高いビルが並んでおり、グラナダやサイド5実験場ほどではありませんが、開幕に決め打ちした枚数を矯正し辛い特徴があります。故に3アンチもしくは2護衛を決め込んだ敵側が中央をあっさりと明け渡すことが多く、フライト機の開幕強襲に警戒のない相手にはかなり狙いやすいムーブです
なお、中央を抑えに来る敵に対してはその敵の進行方向にMSハイメガを撃ち込み、中央自陣側で様子見しながら敵のコスト・カテゴリ・武装から「切り離しアンチ」「敵の切り離しアンチを拒否して後方からのハイメガ支援」の二択を取っていく「プランB」も可能です
試合の途中でシュナイドがチャー格ぶっぱなしてる後ろからビームガンAを一発撃ちこんで味方の格闘機にトスしてますが、ああいう動きが出来るのがビームガンAの長所です。ノックバック性能がめちゃくちゃ高いので、本当にジムライみたいな感覚で使えます
ハイメガの命中精度が上がって手数が余ってきたプレイヤーにはぜひ試してもらいたい武装です
【ダリオ】小隊時報(拾二)RCジムキャ44その2【戦場の絆】
右ルートに被せ気味に侵攻。ジムキャのセッティングはノーマル。
ガルマギャンの射格アンチに対して指揮ジムがギャンを抑えてジムキャがガルマに耐えながら拠点を撃つという展開に持ち込め、こちらは1stで拠点を撃破。
その後の展開については多々、見直す点がありますが、1stまでの枚数不利の護衛側の展開としてはほぼ理想に近い感じです。
【ダリオ】小隊時報(七)北極基地33アレックスその2(負)【戦場の絆】
序盤のアンチでギガンを落とすところまではかなり理想的にいったんですが、無敵をもらった時にアクトザクを無理追いした結果、被弾を増やすことになってしまいました。これは本当にもったいないです。
そのまま中央で鮭を挟めばなお良かったのですが、格のレーダーで味方と敵がどこで戦っているのか分からず、連携が取れるかどうかわからないのに無傷のアクトザクを切り離していいものか悩みました。
敵のセカンドが始まる前に新品になったBD2と連携を取って敵1枚でも削るor取っておきたかったのですが、意思の疎通が全くできませんでした。
うp主が回復すると入れ違いにBD2が突っ込み死んでしまいました。
【中央ゼータ小技集としても使えます】ダリ絆・中バラまでの相手ならほぼ確定で入る、ビームガンA→ハイメガのコンボ。タックルずらしをしてくる相手にも最低50ダメージが通るのでおススメ【どうぞご覧ください】
です
開幕、中央でいきなりビルにハイメガをぶっ放してるのは、その後接敵までに十分のリロード時間が確保できるから・・・そして敵タンクが砲撃に使い得るビルを取り敢えず壊しておこう、っていう訳です
さて試合については
『中央で発生した格闘機どうしのタイマンは、敵を回収した方が試合に負ける』
という、このゲームで10年以上語られ続けている原因で連邦が勝ちました
ジオンのアンチは頑張っていたと思いますが…残念でしたね
【旧バージョンのゼータ動画ではありますが】ダリ絆・ぶっちゃけます。WRハイメガの遅延はかなり使い辛くなりました。あと疑似タイめっちゃ辛いです。しかし【新バージョンの所感も併せてお伝えしようと思います】
その点を除いては、ほぼ今まで通り…と言う感じですね。
メインのリロードが伸びて手持ち無沙汰な時間が増えたには増えたんですが、まぁ無難かと
4vs4で使えるか?と言われたら「まぁYES」という答えになりますかね。逆にこの調整で4vs4厳しいとか言っちゃうレベルのニワカなら、諦めてビーライ練習するかSガンに乗り換えるかすれば良いんじゃないですかね
では、ゼータのデチューン内容と実際使ってみての所感を以下に纏めてみます
■ハイパー・メガ・ランチャー
【モビルモード時】
FCS横幅:狭 → 明らかに自分よりMS1機分高い/低い敵の横移動に偏差撃ちがやり易くなった
FCS縦幅:狭 → 予想通り足元/頭上からの強襲にかなり弱くなった
リロード時間:長 → MS形態の方は納得。WR形態の方はちょっと遅すぎかなと言う感じ
発射硬直:長い → 近距離戦で偏差の撃ち合いするなら必中の覚悟が必要。連射速度は落ちてない
中間点威力:減 → と言うより至近距離のダメージが45に落ちてるじゃねーか。まぁ良いけど
【フライトモード時】
リロード時間:長 → 性能落とすならこいつのリロード時間は弄らないでほしかったな…
発射遅延:長 → ヤバい。遅延が長すぎて空中偏差がクッソやり辛い
威力:減 → まぁ妥当な調整かな。っていうか発射遅延だけはマジで何とかしろ
■機体性能
AP:減 → 実装初期と比べたらこれでもAP7上がってるしな。この程度の調整で弄る意味あんの?
今まで以上に「撃つなら当てろ。最低でも敵の最短行動を抑制しろ」っていう機体になりましたね
3落ちデフォのイブリスはこれで4落ちデフォになると思います。おめでとうございます
「バカでも点数だけは稼げる機体」から「バカは乗れない機体」になったという意味においては、前向きに歓迎すべきバージョンアップかなと思います
ただWRハイメガの発射遅延のクソさだけはどうにかしてほしいw
さてこの試合ですが。護衛のEz8にサザビーとガーベラが群がって量タンを最短砲撃させて背後からゼータのハイメガぶち込まれるという新年早々心温まる捨てゲーオブザイヤー2021候補作品となりました
護衛のビギナ・ギナは怒っていい
あとEz8とF91は白タン(たかだか160点)を取り合わないで前出ようか?敵に2拠点割られたいのかな?
ゼータについては…まぁこの動きを現バージョンでやれと言われたら出来ますね。普通に
【もう1回敵タンクを止めたかったが】ダリ絆・忍者が歩くリボー・コロニー。敵タンクは完全に2アンチと誤認してたみたいですね…しかしジオンアンチの編成がまた【最終的にはダメコンになって結果オーライでした】
酷いですねw
後からバラッジが枚数合わせに来ていますが、ステルスでチャー格をブッ込まれたギガンを守るのは無理だったようです
しかしあのままアンチを強行していても、2近1射のアンチでは最悪1st割られるか、もしくは相当拠点を撃たれていたかと思われます…
ギガンさんは開幕にアンチが3機いるってシンチャ打ってるのに、どうしてこうなっちゃったんでしょうね?
中央で枚数合わせのバラッジを選ぶ時点でお味方がだいぶ重篤なご病気にかかっていらっしゃったようなので、流石にタンクの力ではどうにもならなかったと思います。ご愁傷様です
上手くやればもう1回敵タンク止まったかと思いますが、拠点を割り終えて中破しているのに前に出て新品に乗り換えようとしないギガンさんのお陰で2ndを容易にへし折れる展開になりました
これじゃあどっちもどっちですね…ジオンさん
【ダリオ】小隊時報(四)ヒマラヤ44アレックスその11【戦場の絆】
1戦目。シャザクと寒ザクが左サイドから護衛に来ていますが、敵のタンクが見つかりません。
ここではまったく無理をする必要はなく、アンチは敵タンクを探す作業に集中すればいいのです。
マザクが、護衛とはぐれて氷柱を撃って合流しようとしていたのを見たときには、目を疑いましたw
アンチを継続しようとしましたが、先行しすぎたかな?マザクを斬っている間にシャザクに割り込まれてしまいました。
動画を見返していると、全然先行しすぎじゃなかったです。ただ、1ドローなどに抑えて敵前衛の割り込みに対応する動きができていないだけでした。
【ダリオ】鉱山都市(R)44ザクキャ【戦場の絆】
3落ち目はかなり気持ち良くなってしまって非常に雑になってしまいました。申し訳ないです。それにしてもSクラスで拠点弾持ちのガンキャは初めて見ました。
【1st割った後、大外左いって釣ってから再出撃だったな…】ダリ絆・敵を1枚抱えてリスタからの2拠点即割り、敵タンを支援弾で撃破。と文字に起こすと気持ち良いですが【ちと味方の合流に期待しすぎてしまった】
試合内容としてはガチの接戦でしたね。キャッチに戻れなかったので前衛のフリしてリスタで護衛に合流しようとしてくる敵の足止めをやり、しまいには死にかけの敵タンクにタックルして撃破しようとまで試みていました
ところで敵のF2くんはどうして回復してるんですかね?
護衛が枚数有利になったのでモビ回収して終わりかと思いましたが、思ったほど戦果が出せずグダってしまいましたね。拠点割り確の段階で後退を指示出しするべきか迷いました
あと、タイトルでも触れましたが味方護衛が全滅した後に大外左によってシーマリを釣った方が良かったですね
【ダリオ】小隊時報(拾参)AB44ジムキャ【戦場の絆】
ジムキャ、ノーマルセッティング、BSG、パンチ。
もうジムキャの青4は、おそらくトリントンぐらいでしか使う事はないでしょう。
【ジムキャがうp主に】ダリ絆・すべてのタンクの中で、やっぱりこの機体が一番好きでしたね【教えてくれた事】
搭乗回数は最終的には1350回くらいは行ったのかな?
本当に大好きな機体でしたね。この機体にはいっぱい思い出が詰まってます
サイド6でケンプファー相手に噛まれながら拠点11発撃った思い出
NYで拠点割り終えた後川辺で絡んできたAP半分の某天将の鮭からタックルカウンター2回取って撃破した思い出
キャリベで有名動画配信者の赤キュベを抱えながら拠点11発撃った思い出
同じくキャリベで拠点撃ち始めた直後に絡まれたギャンB相手に拠点割り切った思い出
トリントンで奥抜け3拠点した思い出
こうして話すだけでも懐かしさがこみ上げてきますね
2012年にこのゲームに復帰してから割とすぐに、タンクの立ち回りについて日吉のゴル氏に動画を見せてもらいながら教えて頂き、前衛の基礎力をベースにしたタンクの運用という手法について覚醒できたと記憶しています
Rev.3当時のジムキャはNセッティングがAP300で、しかも元からそれ程速くは無かったため青4(AP244)との差もステージや対戦人数次第ではそれほど大きなデメリットは無く、寧ろ砲撃ポイントに着いてから二脚機体ならではの足回りの良さを使って粘りながら砲撃できる強みを魅力に感じたことの方が多かったかもしれません
殴られながら引っ掛けて拠点を撃つ技術を身に付けてからは、4vs4で格射しか乗りたくないマンだったうp主が積極的にタンクに乗るようになりました
トリントンでは66でも青4に乗ってましたね。この使い分けがとても面白かったです
ただ、6vs6で自信をもって出せるタンクがガンタンクしかなかったのが困ったところで。タンクの楽しさへの理解が進むと、やはり純粋なタンクも扱ってみたくなるものですが、ジムキャに慣れてしまってどうしてもキャタピラ機への抵抗が少なくなかった当時、そこで出会ったのがだるま・ミサイル氏
彼からFABやゲルタンの扱い方を教えてもらって使ってみた時の眼から鱗が落ちた感覚は今でも覚えてます。サブと格闘トリガーを組み合わせて超時短で拠点を割った時の驚きは今でも忘れませんね
そんなこんなで結局重タンは十分に使いこなす間もなくゲームが終わってしまいましたが、奇特な私らしいタンクライフを両名のお陰で楽しめたことには感謝しかありません
本当にありがとうございました
【ダリオ】トリントン44ジムキャその6【戦場の絆】
拠点裏のスペースが多く、拠点から前線復帰までに時間のかかるマップでは、場合によっては敵タンクのダメコンを求められるケースもあります。
【ダリオ】鉱山都市44ジムキャその2【戦場の絆】
いきなりピラミッドの天井にノーロックをブチ当てるジムキャ動画
ニムバス相手に無駄に粘らずにさっさと拠点撃って死んだ方が良かった…
【ダリオ】北極基地44ザクキャその7【戦場の絆】
ケンプにリスタアンチの指示を出すのが遅すぎました。これはうp主のミスです。
【拠点防衛時間が無い、って言うとるやん…】ダリ絆・2拠点目狙いに行く動きをして、ガチで止めに来たらモビ戦の優位を維持して撤退、という流れでド安定だった【サプレッサーの光速被撃墜に流石のうp主も苦笑い】
はずが、一時とはいえゲージを捲られるという事案が発生
ゲルビーのバックアップがあったから格が暴れられた…という事はどうか忘れないでいただきたい
開幕にゲルビーをF90とトリスタンがJOINTした瞬間にシャアザクとサプレッサーが連邦タンク付近に雪崩れ込んでますね。もうこの時点で連邦の1stは絶望的でしたね
【ダリオ】北極基地44ジムキャその3【戦場の絆】
お互いパワーアンチになりましたが、先に拠点を2回割れたのは連邦でした。
ジムカスの仕事が良かったのが第一ですが、ジムキャのレーダー見ながらの拠点撃ちと自衛も参考にしてみてください。
ただ本来であれば、パワーアンチは高コ格2枚でやるべきだとも思います。
2枚落ちても500以内という意味では、それなりに価値のあるコンビだとは思いますが。
【ダリオ】オデッサ66ガンタンクその4【戦場の絆】
うp主は砂の腕前は尉官以下ですが、味方が砂を出す事についてはそれなりに意味を理解しているつもりです。
射線の通るところで砲撃するので、援護をお願いします。
また、1stで割れなくても良いので自軍の砂に突撃する敵がいたら抑えてください。
その為の装甲400なので。
【ダリオ】小隊時報(十)OD44ガンタンクその2【戰場の靽】
2戦目です。
BD3が右側に突出した敵が「万が一敵タンクだったら」という考えで見ているのは間違っているとも言い切れないので仕方無い事です。
ただ、BD3はその後BD2と組んでニムバスを囲んでほしかったです。バズリスはガンタンクでもタイマンで見る事が可能です。
この日はザク改をガンタンクでタイマンで撃破すると言う快挙を成し遂げましたが、残念ながらカメラの電池が切れて撮影は成りませんでした。
最後、1発届く前にガンタンクが死んでいたら負けていました。
ちなみにこの試合、敵の護衛はゾックでした。
笑えるかもしれませんが、抜けた後平地でザクキャを見ながらゾックの弾を避けるのは、アレックスには簡単にできる事ではありません。
この試合はアンチの負担が大きかった。
【ダリオ】小隊時報(七)北極基地33アレックス(負)【戦場の絆】
今回の小隊時報動画は趣を変えて、負け動画を一気に上げた後に勝ち動画を一気に上げるという手法を取ります。
つまりここからダリオ小隊の負け動画ラッシュはーじまーるよー!
という感じでまず1戦目。射タン編成でフルアンチに敗北した試合です。
まさに惨敗という感じなのでご自由にm9をお付けください。
【バージョンアップ前、最後のゼータ動画です】ダリ絆・拠点交換は1回までにしましょう作戦、重タン視点もPIPで取り込んでの配信となります【とはいえ、バージョンアップ後もやる事はあんま変わらないけどね…】
なんか突然「フルバーニアンに乗らないと心肺停止してしまう」という発作に見舞われた方が近不動からのフルバーニアン即決をなさいましたので、タンクからの指示でゼータ単機護衛からの切り離し3アンチ作戦を取る事になりました
枚数不利で体を張ってビーライでガンダムにカットを入れているガ・ゾウムに対して超ロングブーストを持て余して何もできずにいる無様な主人公機が見えたらあなたのPCは正常です
え、この動き?
出来ますよ、バージョンアップ後でも
【これで去年の動画は最後です】ダリ絆・グレキャ初動いつものオープニングヒットです。このムーブはトリントンRほど(100%)ではありませんが、かなりの成功率なので是非【改めて今年もよろしくお願いします】
真似してもらいたいなと思います(n回目)
タンクが真ん中から拠点を撃ちに来てくれて助かった感が否めませんが、上手い形で1stを止めることが出来、その後も進捗で勝ち続ける事で常に迎撃主体の戦いが出来たのが良かったかなと
ジオンにガ・ゾウムがいて粘着されていたら、とてもこんなに自由には動けなかったと思います
ただ…ガ・ゾウムはグレキャでの運用、結構難しいんですよね(;^ω^)
【ダリオ】小隊時報(拾伍)MT44ジムキャ【戦場の絆】
おことわり
この1クレはそれまでの試合と比べて劇的にレベルが低下しています。
ご了承のうえご覧ください。
拠点防衛を成功させ圧倒的なコスト差を得ながら帰らず、敵のセカンドを強引に阻止しようとして落ちるアレックス。
味方4番機が陸ガンという選択肢に出たのは、確かにノーベル物理学賞に匹敵する行為でしたが、それ以前の立ち回りをされてジムキャは全身がシャア専用になったかのように赤くなりました。
お陰でマリーネを撃破する事が出来ました。ゲージが飛ぶとは思ってなかったので力の限り拠点を撃って死のうと思っていたのですが、どうにか勝てました。
しかしぶっちゃけ、これで勝っても彼らには何にも得るものが無いです。はい。
【ダリオ】小隊時報(拾参)BF44ジムキャその2【戦場の絆】
ゲージ差1000オーバーからの大逆転
うーん、指揮ジムが即死した後に左に残って壁引っかけ使いながら撃ってれば、上手い人なら1stで拠点割れたかもしれない…でも難しいよな…
拠点割った後のジムキャの前衛的行動に、もし役に立てる内容があれば、ご覧ください。