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トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 前半面
6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを
総合暫定全一魔女にすることが出来ました。
(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明した
ようなものですけど)
[主な変更点]
○ジルペールの本体・装甲部分共に見た目よりかなりめり込める
(装甲部分は青っぽい小さい渦巻き模様のラインまでめり込める)ことに気付いた
ことで、段階変化時に紫弾をほぼ全弾錬金出来るようになりました。
それに伴い、撃破時も5way弾を溜め込むより紫弾を根こそぎ錬金した方が
高くなるので、第二段階の動きも変更しました。
なお、このパターンを導入してから、ジルペール撃破時に115,000G以上ない
場合は捨てゲーしていたのですが、今回は中ボス(ツエス)の引きが良くて道中で
20万点スコアを上乗せ出来たので、そのまま続行しました。
○2面の「鎧雑魚地帯」の動きを変更。今まで4体錬金していた全方位弾雑魚
(ザコーズ・フィステール)について、5体錬金を狙うようにしました。
○3面の「メテオ」の発動タイミングを早め、カード発動時の波紋で円盤雑魚
(クレフト・ォグルゥ)を処理することで、今まで見逃していた撃ち逃げ中型機
(ザコーズ・ポーセレン)の撃破を狙うようにしました。
なお、3面道中全般で細かいミスを結構やらかしてます。これらのやらかしと
ジルペール戦での時化っぷりのおかげで後半面を気楽にプレイ出来て、
結果に繋がったのかもしれません。
(もし前半面も高めで繋がってたら6.10億点オーバーだったかも……
というのは皮算用ですかね)
気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、
と思っています。
これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の
解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで
約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくと
マイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて
頂きます。
(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、
というワケです。
でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
実演パートのアマルガム戦で、変なタイミングで「Fボム」を
発動しているのは、蒼槍の弾道予測に自信がなかったからです。
[動画に入れられなかった稼ぎ案]
○案1: 「ビット中型機+四連装中型機」で後方のビットを「スピアー」で狙撃
もしビットだけを狙撃出来る縦座標が見つかれば、スコアを伸ばせる
可能性があります。
ただし座標が見つかったとしても、後で本体を撃ちに行く必要があるので、
魔法陣の持続時間が長い魔女でないと厳しそうです。
○案2: 第2ショップの「Vレーザー」をドラウプニール第二形態まで持って来て
ワインダー稼ぎ
第2ショップ~第3ショップの稼ぎを1カ所捨てることになるので、
トータルで稼げるかどうかは分かりません。
また、アマルガム戦をカードなしで突破する必要があるので、
コットンさんの火力・MPでないと厳しいかと思います。
後、「Vレーザー」の判定が残っている間に「フォース」を発動してしまうと、
途中でスターコインが湧かなくなってしまうので、「Vレーザー」の判定が
消えてから(画面外に出ただけでは駄目)「フォース」を発動する必要が
あります。
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2面: sm39769616
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
今回「フォース」の判定を調べたのと同じ方法で、ねぉ!の「ロール」の判定
も調べられそうですね。(調べるとは言っていない)
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 4面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
岩石(ハイマニューバ・ボーボエ)について、AC公式サイトでは素点3,800点に
なっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも素点3,900点でした。
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 3面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
補足: 撃ち逃げ中型機の黄色弾を「フォース二重取り」した場合
3面での小銅貨のスコア価値は[100点+(10G×10点×4回)]で実質500点。
よって撃ち逃げ中型機の黄色弾63発を小銅貨にした場合のスコア価値は、
実質500点×63発=31,500点になります。
なので、黄色弾を「フォース二重取り」した場合は、中型機1体につき
126,000点+31,500点となり、全弾回収+本体撃破時の
126,000点+76,500点+[本体の所持金]よりもスコアが落ちることになります。
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 2面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
雑魚を出す方(サイク・デル)のハッチ本体について、AC公式サイトでは
素点1,500点になっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも
素点1,100点でした。
長年、素点1,500点だと思い込んでいました……
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 1面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
1面: この動画
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 後半面
コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○ニコ動のコットンさん動画に倣って、4面の白中型機地帯で「バウンド」を投入。
そして、その後の「V・レーザー」を使う場面での動きを少し変更しました。
白中型機の撃破タイミングをかなり遅らせることが可能で、思った以上に
スコアが伸びました。
後、岩石地帯で「T・サンダー」発動中の動きも、コットンさん動画を見直して
変更しました。
6面、開幕の青雑魚処理をミスってウニを大量に見逃したり(安いウニで助かった)、
終盤の「ウェーブ」で特殊鉄球を破壊する場面で本体を先に倒してしまったり、
ドラウプニール第3形態前半の引きが悪かったり(ドラウプニールを守るように
炸裂鉄球が出て来て大変なことになった)、第3形態後半であっさり「メテオ」を
割ってしまったりと、かなりミスってます。
(6面のスコア的なミスは道中のみで、200万点~300万点落ちといったところ)
さすがに「メテオ」を割ってしまった時は「失敗→やり直し」を覚悟しましたが、
(無茶な状況なりに)無理せずじっくり立ち回ることで、何とかなりました。
やっぱりSTG攻略に重要なのは、被弾する瞬間まで諦めないことです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 前半面
コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○3面で購入していたMP増幅剤を見送り、上限値150MPで進行するように
しました。
単純計算で、所持金ボーナスが26,800G×10点×4回=1,072,000点、
プラスになります。
(魔法陣の持続時間は短くなるので、単純に100万点伸びるわけではないはず)
○つべの6.08億点動画に倣って、第2ショップの「T・サンダー」を「バブル」に
変更。
立ち回りが厳しくなりますが、撃破タイミングを調整し易い&カード代が安いので
スコア的には美味しくなります。
それ以外にも、ジルペールの復活砲台稼ぎとか、2面後半のハッチ地帯とか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.034億点(店2回・全一更新)
上位陣、特に維持コストが「1MP/6F」(でプリルさんと同じ)なサクラコさんの
リプレイを見返す+αで、遂に(スコアタ3分限定ですが)プリルさんを暫定全一魔女
にすることが出来ました!
(録画ミスったので、リプレイになります。すみません。)
[メモ]
○買い物時間以上のメリットがあると判断したので、第1ショップでMP増幅剤を
買うようにしました。(その為、開幕で黄色弾を使って4,000G調達します。)
なお、持続時間が長い魔女だと購入不要です。
○前半(スピロ・バイローダー(大型機)に魔法陣を展開するところまで)の動きに
ついて、サクラコさん1.033億点の動きを導入しました。
(特に、持続時間の不足分を魔法陣再展開で補う動きが参考になりました。)
ショップ4回用&サクラコさん用に凄まじい最適化を施されていて、
とても真似しきれるものではありませんでしたが、リプレイを何度も見返して、
前半部分の6割くらいは真似したつもりです。
なお、「ウェーブ」でサージカル・ステント(木造船中型機)の群れを処理する
場面では、(ねぉ!のみ有効な)手連を使っています。
強烈に処理落ちがかかる場面では、「15発/ゲーム内1秒」のオート連射より
うp主の「約8発/リアル1秒」なへっぽこ手連の方が、連射力が高くなります。
○スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯の動きを変更。
処理落ち中の手連で連射力を上げて、1体目を気持ち早めに撃破。更にその後の
魔法陣解除を遅らせて、2体目の敵弾が画面外へ漏れるのをなるべく抑えるように
しました。
しかし、そのままだと奥のサイナス・リフト(カバー付き中型機)のカバーを
剥がせないので、魔法陣解除直後も、処理落ち中の手連を使っています。
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ハイスコアを更新して感じたのは、「まだ理論値には遠いんだろうなぁ」
ということ。
このパターンを魔法陣範囲が広い「ぞよよ」で最適化すれば、1.04億点オーバーは
狙えますし、うp主の知らない方法がまだ埋もれている可能性も十分あります。
つまり、まだまだ攻略・研究の余地があるわけでして、それ故にPCや現行ハードで
配信復活して欲しいなぁ、と思うのです。
(Originでトラ魔女に初めて触れたプレイヤーもいるはずですし、彼(女)らが
どのようなパターンを組むのか見てみたい、という思いもあります。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 後編(計算編)
プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、計算間違いとかあったら、ごめんなさい。
(そもそも推定の仕方が甘いという話ではありますけどね)
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[茶番のセリフについて]
・「ファイティングさん」: ME-02改はⅣの自機ですね。ちなみにバルカンだと、
(最大火力同士で)初期状態→フルパワー状態で火力が約1.78倍に上昇します。
・「トラ魔女マスター」: 通しプレイだとAC・ゲロゲロ気分が最難関だろうから、
ああいう展開になりましたが、Originか ねぉ! のゲロゲロのALL経験があれば、
十分「トラ魔女マスター」を名乗っても良いと思います。
・「欲しい機能」: Steam版でも2人同時プレイ(同キャラあり)が出来るように
なって欲しいとか、リプレイ機能が欲しい(キャラ別上位のリプレイも見たい)
とか、色々あります。
・「ちゃいむ」: トラ魔女の面々で最も数字に強そうなのは誰か、と思って
最初に思い浮かんだのがチャイムさんだったので、ああいうオチになりました。
前編 sm38019795
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 前編(実測編)
プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、数え間違いとかあったら、ごめんなさい。
なお、プレイの息抜きに、自分がメインで使っている魔女の
必要ショット数を調べてみるのも悪くないかもしれません。
必要ショット数を知ること自体にあまり意味はありませんが、
ショット数を調べる為に「わざと斜めショットを1本だけ外し続ける」
(つまり「狙って外す」)のが、ショット判定の把握や狙い撃ちの練習に
割と有効なんじゃないかと思います。
後編 sm38019853
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 後半面
一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら
5.9億点オーバーまで到達しました。
4面で色々ミスってしまいましたが、
5面の柱(素点が、他モード: 2,800点→ワルプル: 1万点になっている)地帯を
美味しく頂けたのが大きかったです。
ちなみに柱本体には接触しても平気なので、柱地帯では、
「奥の柱をショットで撃ちつつ、手前の柱を(自機を重ねて)オーラで炙る」
といった動きを意識しています。
後、6面道中の「フォース」発動直前のアレは嘘避けです。
(と言うか、敵弾を抱え過ぎて判定がおかしくなっていたとしか思えませぬ)
[5.72億点からの主な変更点]
○6面に持ち越すカードを「スピアー」→「7スター」に変更しました。
うp主のパターンだと、所持金ボーナスが約18万点落ちますが、
撃ち漏らしを減らし易い+撃破タイミングを調整し易いので、
所持金ボーナス以上のスコアを回収出来るだろう、という判断です。
なお、ORIGINモード・ワルプルギスモードはボスの耐久力が低めなので、
「7スター」でもエリクシール第3段階速攻が狙えます。
○(リスクが高いので避けていた)ドラウプニール第2形態のワインダー稼ぎを導入しました。
この場合、アマルガム第2段階をノーマルで戦うか、ドラウプニール最終形態の
ビット稼ぎを「メテオ」1枚で行うかの2択になります。
プリルさんだと、どちらも厳しいのですが、ビット稼ぎ「メテオ」1枚の方が
まだマシと判断して、「Fボム」・「フォース」・「メテオ」を買っています。
ドラウプニールが逃げるまでの時間は十二分にあるので、「メテオ」で
処理し切れなかったビットは、焦らずじっくりとチャンスを伺いながら処理していきます。
(少しでも欲張ると、あっさりホウキを折らされます)
そういえば、つべで(現時点で)総合1位の6.08億点動画が上がってますね。
(ニコ動のワルプルギス・コットンさんの動画を拝見したときもそうでしたが)
自分とは流派が違うんじゃないかってくらいに、アプローチが違っていたり、
自分には思い付かないアイデアがあったりして、実に面白かったです。
(今後、使えそうなネタを取り入れてみようかしら)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 前半面
一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら
5.9億点オーバーまで到達しました。
[5.72億点からの主な変更点]
○1面で3回出現するザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)の処理方法を変更。
「第1波を中央付近で処理→残りを薙ぎ払うように処理」することで、
全方位弾を3セットずつ狙っていきます。
○(苦手なのでやってなかった)ジルペール戦の復活砲台稼ぎに手を着けました。
・砲台の素点が、他モード: 900点(11倍でも9,900点)→ワルプル: 100点(51倍で5,100点)
に下がっている。
・そもそも、復活砲台稼ぎが苦手で、砲台3基処理する前に本体が開いてしまう。
という理由で、「ビームよっ! ビームッ!!」を聞きながら、第2段階の5way×3連射を
まったり錬金しています。(割と危なっかしいですが)
BGMが3ループちょっとしたら時間切れになるので、BGM3ループ目の終盤で
「ビームよっ! ビームッ!!」を聞いたら、いつも通り、紫弾+肉球弾を貯めてトドメを刺します。
(第1段階: 1ビーム、第2段階: 8ビーム、で計9ビーム撃たせています)
ジルペール戦での獲得スコア・ゴールドは、
5.72億: 1,254,600点+18,000G
5.91億: 1,827,900点+58,680G
なので、復活砲台で573,300点+40,680G稼いでいる計算。
オールクリアまでの所持金ボーナスを考慮すると、実質301万点くらい稼いでいる計算です。
(今回の復活砲台稼ぎは高めでした。普段はもう3,000G~5,000G程安いです)
なお、オブジェクトの存在可能範囲は、画面よりも少し広い為、画面外に出てすぐの敵弾は、
画面端付近で魔法陣を再展開することで錬金・回収が出来ます。
しかし、ボス戦でギリギリまで粘って稼ぐのは、やってる当人は結構面白いんですけど、
動画だと同じ光景が何分も続いて、何が面白いのかサッパリ分からないんですよねぇ……
(画面外の小銭拾い、楽しいですよ~)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC【NESiCA版】ゲロゲロ気分 シエスでクリア目的プレイ
ここ数年ゲーセンで遊んでいたゲームですが、AC版は攻略情報があまり無く、
クリアできるようになるまで苦労したため自己流ですが動画にしてみました。
※なんとかクリアできる程度の腕前なので、ノーミスや稼ぎプレイではないです。
本当はちゃんとした解説動画を作ろうと思ったけれど、作ってる途中で
そんなに語れる程このゲームに詳しくないことに気づいてしまったため無編集です。
Trouble Witches Origin,additional Game Walpurgis Edition Cotton Stage5 rev4
参考用です。
縦スクロールの柱の点が高いので調整しました。
ボスの第3形態の錬金も試しています。
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギスの夜 カード縛りノーミスクリア ペロペロ 2/2
新しく追加されたキャラ【ペロペロ】を使って遊んでみました。
このキャラは通常ショットが貫通弾、魔法カード【スピア】に似た性能を持ちます。
そんな常時カードを使用してるようなキャラなので縛ってみました。
ちょっと敵がずるいことをしてきますが、そんなの見ない見えない知らなーい...\( 'ω' )/⌒゚ポィ
1/2>sm36868212
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギスの夜 カード縛りノーミスクリア ペロペロ 1/2
新しく追加されたキャラ【ペロペロ】を使って遊んでみました。
このキャラは通常ショットが貫通弾、魔法カード【スピア】に似た性能を持ちます。
そんな常時カードを使用してるようなキャラなので縛ってみました。
ちょっと敵がずるいことをしてきますが、そんなの見ない見えない知らなーい...\( 'ω' )/⌒゚ポィ
2/2>sm36868383
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 後半面
プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○4面岩石地帯で「フォース」を使っても岩石をあまり処理できなかったので、
「ウェーブ」に変更。
浮いた「フォース」をガル・ヴォルン第2形態と5面持ち越しに回しました。
○ガル・ヴォルンの隔壁の素点が5,000点(51倍で255,000点)と結構高くなっているので、
右側の隔壁を破壊するようにしました。
最も外側の隔壁のみ当たり判定が存在するので、左端の隔壁を残しておくと、
右側に使い魔ショットを通し易くなります。
○5面中ボスとその後に使用するカードを変更。
「バブル」よりカード代が高くつきますが、雑魚の撃ち漏らしを減らしたり、
撃破タイミングの調整がし易くなるのでカード代以上のスコアを回収出来るだろう、
という判断です。
○6面前半で紫ウニに逃げられる、という大失態をやらかしました。
255万点落ちた時点で5.7億点には届かないと思いましたが……
意外と何とかなるものです。
紫ウニの255万点落ちを考慮すると、高めで繋ぎきれば5.75億点に届くかなぁ、
といったところ。
色々見直したりして、5.91億点まで出ました。 →sm37579561
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 前半面
プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○他モードと違い、2面のハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になっているので、
ハッチ本体を積極的に撃ちに行くようにしました。
プリルさんだと魔法カードで火力を底上げする必要があるのですが、
1面持ち越しおよび2面で現地調達出来るカードで有効そうなのは、
「7スター」・「スピアー」くらいなので、かなり厳しいです。
○3面の使用カードを変更。
フロス・フェストゥーン(雪だるま)の大群をなるべく撃ち漏らさないようにする為、
「7スター」を投入しました。
その後の「メテオ」に関しては微妙。他に良い方法はありませんかねぇ……
3面終了時点の自己ベストは1.81億点くらい。
毎回、同じような動きをしているつもりでも、100万点単位のスコアが変動する世界です。
(なので、突き詰めようとするとドツボにハマります)
なお、1面ボスの復活砲台ですが、素点が100点(51倍で5,100点)に下がっています。
しかし、第2形態ならば、各砲台が1回に15発撃ってきますので、錬金分を考慮すると
1セットにつき約10万点稼げるはずです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin バックアタック雑魚オーラ撃ち実験
オーラ判定があるっぽいし、それなりのサイズで60fps録画出来そうなので、
少しだけ実験してみました。
相変わらず、検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、
強引だったり一貫性がなかったりする茶番で誤魔化そうとしています。
(というか、半分くらいは当たり判定についての雑談になっちゃってます。)
なお、ネシカ版や360版でもオーラ判定の存在は確認済みです。
実戦では、ガル・ヴォルンの火炎放射器処理に使えるかな、と言ったところ。
密着して本人ショット+使い魔ショット+オーラの三段重ねにしてやると、
実感できるレベルで処理速度が上がります。
(そこまでする必要もありませんけどね。)
----------------
[茶番のセリフについて]
・「謝礼」: 謝礼を出したところで実験に協力してくれなさそうな面々ですが、
うp主の茶番力(ちゃばんちから)ではこれが限界でした。
・「Origin一後方に~」: 当初は「カルンブンクルス一後方に~」でしたが、
それだと「ぞよよ」との決定戦をする羽目になるので、今の形になりました。
・「魔力の根源に~」:「開発スタッフしか分からないであろうこと」では
ストレート過ぎますので、こういう言い回しにしました。
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 後半面
追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
5面・エリクシール第二形態のワインダー回収と、6面・ドラウプニール最終形態の
ビット破壊はリターンが大きいので、取り入れています。
ただ、プリルさんの火力だと「メテオ」1枚ではビットを処理し切れないので、
「Fボム」でフォローしています。
アップデート後、6面ボスで頻発するようになったフラッシュ現象を、
ドラウプニール第三形態でもろに引いてしまいましたが、
目からビームは音を聞いて避ける攻撃なので何とかなりました。
コットンさん以外だと、殲滅力に優れ、使い魔ショットがヴァーティカルスプレッドな
コザクラさんが良さそう。4面岩石地帯とか美味しく頂けそうですよね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 前半面
追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
1面第3ショップで「フォース」を買っているのは、道中でカウンター値を5000まで
育てられなかった際のフォローの意味合いが強いです。
値上がり分を含めたカード代の所持金ボーナスを考えると、稼ぎとしては微妙な選択かと
思います。
後、2面を見返してみると、ハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になってるようですね。
他モードみたいにハッチ雑魚(素点2,000点)の方が高いと思い込んでいたので、
今後、パターンを見直したいところです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ちょっと小さい菊一文字のひみつ?
新カードなのでまだよくわかってないです。
6本出せるって!ぜんぜん出し方がわからないのでー ( 'ω' )/⌒゚ポィ
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギスの夜 ノーミスクリア コットン 2/2
色々追加されたよ。やったあ!
新しく追加されたモードの【わるぷるぎす・ないと!】を得点稼ぎしながら遊んでみました。
弾がたくさん飛んでくるので、これを魔法陣で止めて得点アイテムに変えます。
そんな場面が結構あるので、大フィーバーしちゃいましょう。゚+。:.゚ヽ(*'ω')ノ゚.:。+゚
ちょっとやりすぎると仕様なのか、バグなのか壊れちゃいます。
これはちょっとわからないので...\( 'ω' )/⌒゚ポィ
1/2>sm36472707 おまけ>sm36509879
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギスの夜 ノーミスクリア コットン 1/2
色々追加されたよ。やったあ!
新しく追加されたモードの【わるぷるぎす・ないと!】を得点稼ぎしながら遊んでみました。
弾がたくさん飛んでくるので、これを魔法陣で止めて得点アイテムに変えます。
そんな場面が結構あるので、大フィーバーしちゃいましょう。゚+。:.゚ヽ(*'ω')ノ゚.:。+゚
ちょっとやりすぎると仕様なのか、バグなのか壊れちゃいます。
これはちょっとわからないので...\( 'ω' )/⌒゚ポィ
2/2>sm36472878
トラブル☆ウィッチーズOrigin GEROx2 魔法陣縛り ノーミスクリア コットン 2/2
大型アップデートくるよ!やったあ! 前にもこんなこと言ってましたよね。( ˙꒳˙ )
凶悪なほど強いコットンを使って適当に縛って遊んでみました。
カードも縛ろうと思ったんですが、とっても難しかったので
\( 'ω' )/⌒゚ポィ
1/2>sm36436996
トラブル☆ウィッチーズOrigin GEROx2 魔法陣縛り ノーミスクリア コットン 1/2
大型アップデートくるよ!やったあ! 前にもこんなこと言ってましたよね。( ˙꒳˙ )
凶悪なほど強いコットンを使って適当に縛って遊んでみました。
カードも縛ろうと思ったんですが、とっても難しかったので
\( 'ω' )/⌒゚ポィ
2/2>sm36437226
トラブル☆ウィッチーズ Origin Steam版
下手ですがチートキャラのコットンでコンティニューしまくってゴリ押しします。
PCからの配信テストです。
画像出力ビットレートが足りなかった様で動きが激しい場面でモザイクがかかったようになっています。
見直しが必要です(汗)。
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 後半面
オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[ハートの器とクリアボーナス]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。その為、3面で4万Gのハートの器を購入すると、
プラス1機分の残機ボーナスが3面~6面に反映される代わりに、
マイナス4万G(支払った額)分の所持金ボーナスが3面~6面に反映されてしまいます。
よって、3面で4万Gのハートの器を購入した場合、
残機ボーナス: プラス[10万点×3(3面~5面)+100万点(6面)]=プラス130万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×4(3面~6面))]=マイナス160万点
トータル: マイナス30万点
同様に、4面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点×2(4面~5面)+100万点(6面)]=プラス120万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×3(4面~6面))]=マイナス120万点
トータル: プラスマイナス0点
5面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点(5面)+100万点(6面)]=プラス110万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×2(5面~6面))]=マイナス80万点
トータル: プラス30万点
6面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[100万点(6面)]=プラス100万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×10点(6面)]=マイナス40万点
トータル: プラス60万点
になります。
従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、
3面: マイナス70万点、4面: マイナス40万点、5面: マイナス10万点、6面: プラス20万点
になります。
つまり、6面で4万Gのモノを購入するのが、スコア的に一番美味しいハートの器の買い方になります。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 前半面
オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[所持金ボーナスとお金のスコア価値とか]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。
その為、1面で稼いだ(あるいは支払った)お金は1面~6面の所持金ボーナスに反映されることとなり、
1G当たり10点×6(1面~6面)=60点のスコア価値があります。
同様に、2面で稼いだ(支払った)お金は1G当たり10点×5(2面~6面)=50点。
3面は1G当たり40点。4面は30点。5面は20点。6面は10点のスコア価値があります。
(従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、各面10点ずつ価値が上がります。)
よって、小金貨(300点+30G)のスコア価値は、1面は300点+(30G×60点)=2,100点。
同様に、2面は300点+(30G×50点)=1,800点。3面は1,500点。4面は1,200点。5面は900点。
6面は600点のスコア価値があります。(従来作品だと各面300点ずつ価値が上がります。)
カウンター値2500後、小金貨のスコア価値が大スターコイン(2,000点)と大差ない前半面では、
カードを購入して大スターコインを重視する場合と、通常錬金でカード代を節約する場合と、
どちらがスコアが稼げるのか微妙なところ。
大スターコイン重視のメリットとしては
・魔法カードの高火力で敵の撃ち漏らしを減らせる
・魔法陣の外の敵弾も大スターコインにして回収出来る
・取得した時点で即2,000点入る(小金貨だと取得時点では300点しか入っていない)ので、
早期にエクステンド出来る可能性がある。エクステンドが早い程、残機ボーナスを多く得られる
といったものが考えられ、通常錬金のメリットとしては
・カード購入代およびその後の値上がり代に相当する所持金ボーナスを余分に得られる
(パターン次第だが10万点~20万点くらいは余分に得られる)
といったものが考えられます。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ACモード ドキドキ気分 2/2【ゆっくり実況】
あまり評判の良くない今回のキャラデザイン、自分は好きなんだけどなぁ。
あとお婆さんや、トラブル☆ウィッチーズ2はまだかの…?
Q:コットンはいないの?
A:DLCのコットンを加えるとOP等のBGMが変化してしまうので、
雰囲気を維持するために敢えてコットンは追加していません。
Q:アケコンは何を使ってるの?
A:BUFFALO社からリリースされた「BSGPAC02BK(通称:バッファ棒2)」をベースに
レバーとボタンをセイミツ製に換装した、いわゆる改造アケコンです。
バッファ棒2はデフォルトだとレバーはフニャフニャで耐久度が低く、
ボタンは激重で使い勝手は最悪です。
しかし簡単なDIYで換装が可能で、換装すれば使い勝手は一気に向上します。
レバー、ボタンの製造メーカーや色も考えて、自分だけのアケコンを作ろう!
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