タグ トラブル☆ウィッチーズ が登録されている動画 : 343 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証3 (ドラウプニールのビット破壊)
トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、とある文献ことファイナル・エグゼクティブ・エターナル・ボックス・エディション版
同梱の設定資料集に記載されている、あの内容について検証しました。
検証後半で、アクアさんのアイコンが右になっているのと、字幕とボイスが違うところがあるのは、
わざとです。
----------------
ビットへのダメージ量を増やせそうな方法は、いくつかありまして、
○制限時間は第1~第3形態で共有しているっぽいので、第1~第3形態前半をもっと早く終わらせて、
ビットへの撃ち込み時間をより長く確保する。
○被弾→復活までの時間が馬鹿にならないので、被弾しないようにする。
○目からビームを「下→上」へ避けると、ビームにショットが遮られてしまうので、
「上→下」へ避けるようにする。
○本人ショットと併用できる魔法カードを3枚用意する。
具体的には、道中から「メテオ」を持って来て、最後のショップで「Fボム」・「フォース」を
買い足す。
といったことを徹底すれば、ティオ・フェリス最強の末裔の最強に恥じない結果を
残せるかもしれません。
(「メテオ」とかの流れ弾でドラウプニール本体を先に撃破してしまうかもしれませんが……)
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin ACモード ドキドキ気分 1/2【ゆっくり実況】
(約2年ぶりに動画を作ったので)初投稿です。
好きなシューティングゲームをもっと布教させたいという情熱と
biim成分に侵食された感性が融合してしまい、
なんだかよくわからない動画が生み出されてしまいました。
まぁ普通の実況じゃ面白くないから、多少はね?
あと、本動画はRTAでは無いので
スピーディでスタイリッシュなプレイを追求する兄貴たちの
欲求を満たせないかもしれません。
次:sm35606712
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証2 (6面ボスを見逃し)
トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、前々から気になったことを検証しました。
----------------
ドラウプニールは
・BGMが汎用曲。専用BGM持ちは前座のアマルガム
・その前座のアマルガムの方が強くて安定しない
・サントラのボイス収録時間が全キャラ中、ダントツで短い
・同人版では、モホロビチッチが誰か分からないまま滅せられることがある
・AC版では、シンフィーさんの勘違いで滅せられることがある
・シエスさんの気晴らしでウボァー
と、なにかと不遇な印象があります。
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
【ボイチェビ実況】セイカとささらのおすすめゲーム紹介#01「トラブル★ウィッチーズ」
京町セイカとさとうささらのおすすめゲームを紹介する動画です。
今回はSteamで配信されてるゲームからの紹介になります。
※時々ちょっと音ズレするので注意
今回描いたイラスト:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=75040325
前回→今回が初シリーズです
次回→1~2か月ほどお待ちを
このシリーズマイリス:mylist/66189065
その他に投稿してる動画:mylist/62856231
ツイッター: https://twitter.com/mitoyouta
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面
エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[5面]
○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力だと、スピロ・バイローダー(大型機)地帯が難所に化けます。
ザコーズ・ポーセレン(鉄球を斉射する中型機)を手早く処理し(これが既に難しい)、
「魔法陣を解除し使い魔ショットを当てる→魔法陣を再展開」を多用していきます。
ただしゲロゲロ気分の敵弾速だと、闇雲に再展開すると再展開途中で撃ち抜かれます。
一連の弾幕を全て魔法陣で止めたのを確認してから、魔法陣解除→再展開しましょう。
○Steam版の魔法カードの威力は、ネシカ版にかなり近いので、
エリクシール戦(だけ)はネシカ版の練習として、十分に機能します。
○エリクシール第3段階の「スピアー」速攻パターンですが、上に移動した後、
下から来る緑弾を前に動いて避けるのがミソ。
後ろに下がると回転率が落ちてダメージ量が足りず、レーザーの相手をする羽目になります。
[6面]
○元々、道中は開幕以外カードに頼りっぱなしなので、他の面程には厳しくなりません。
もっとも、その開幕がかなり厳しいのですが……
○アマルガム第3段階は、緑弾を第7波まで避けてから魔法陣を展開します。
ネシカ版・360版ACプリルさんだと、第4波までで良いんですけどねぇ……
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面
エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[3面]
○ただでさえ火力が足りないのに、さらに火力が足りない3面道中。
うかつな魔法陣展開は、確実に状況を不利にします。
○ボス前の氷の処理が間に合わなかった場合は、スノーベリーさんに
自己紹介してもらいながら撤去してもらいましょう。
ボス戦開始時に氷が自動消滅するのは、360版だけです。
[4面]
○3面から持ち越した「7スター」の発動タイミングを少々遅らせたり、
魔法陣解除状態を長めにしたりとかの小細工で何とかなるレベル。
(その割に危なっかしいですが……)
終盤の「アロー」は、「ウェーブ」に変えた方が安定するかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面
エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[1面]
○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を実感することになりますが、まだまだ序の口です。
[2面]
○触手が左端でおとなしくならないので、道中のパターンを大きく変更する必要があります。
序盤の「アロー」発動後の動きとしては、触手の処理を最優先にしています。
○パンニオ・オエセル戦で、Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を痛感することになります。
3面開幕を考えると「スイング」を是非とも持ち越したいのですが、そう上手くいかないものです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証1 (ガル・ヴォルンの当たり判定)
トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、Originラクラク_稼ぎプレイをした時に気になったことを検証しました。
----------------
ショットは自機の前方から発射されますが、(自分がプレイした限りでは)
ショット発射時にオーラ判定っぽいモノが発生するようです。
ただ、発生位置が自機の当たり判定中心なのか発射エフェクト中心なのかとか、
威力がどれくらいなのかとかは、よく分かりません。
また、常時発生しているわけではない(おそらく発射した瞬間のみ発生している)上、
そこまで範囲は広くないようなので、あまりアテにはなりません。
(スコアアタックを突き詰めようとすると、そうもいかないのですが……)
破壊可能弾や突撃雑魚に追い詰められた際、運が良ければ命拾いすることもある、
程度に考えておくのが良いかと思います。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートに伴い、紫弾・緑弾がガル・ヴォルンの
内壁・外壁を貫通するようになりました。
本人ショットに貫通弾を持つ魔女が増えたことによる対策か、ただの設定ミスかは
不明ですが、現状、中に入って時間切れまで粘ることが出来なくなりました。
そんなことするヤツいないとか言うな
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.376億点
第4ショップ: ウェーブ・Fボム・スイング
に変更しました。
[2.335億点の時からの主な変更点]
○序盤について、2分・6929万点の動きを一部導入。
なお、第1ショップ後~フォース発動直前までの動きをGOLD重視にしています。
○スピロ・バイローダー(大型機)の1機目丸弾3セット・2機目2セット撃たせていたところを
(結局、錬金する方法が思い付かなかったので)2セット・0セットで妥協。
(MP管理を失敗していなければ、2セット・1セット弱にします)
上下の動きをコンパクトにして、レン・ペリオ(マジク)(腕中型機)の緑弾リングの錬金を
限界近くまで狙うようにしました。(先に1体撃破してしまったのが惜しいところ)
この時、6体目(とそれを処理する為に3体目)のシーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)を
鉄球を全て投げられる前に処理しないと、鉄球がものすごく邪魔になります。
○6面地帯(第6ショップ出現~中ボス3直前)の処理手順を少し変更。
サージカル・キグオー(ビット中型機)から緑丸弾2セットずつ狙っています。
○3面地帯後のレンス・サズリン(白中型機)地帯で紫弾3セットを積極的に狙うようにしました。
(錬金漏れが目立つのをもう少し何とかしたいところ)
ただし、ここで紫弾3セットを欲張ると、後続の中型機群の処理が確実に遅れ、
最後のサージカル・ステント(木造船中型機)の全方位弾への魔法陣展開が間に合いません。
○そこで、第4ショップでスイングを買い足し、不足している火力・弾消し時間を補います。
スターコイン化するとスコア的に美味しくないので、中型機群の上半分は通常状態で頑張り、
下半分をスイングで処理。その後、最短距離で全方位弾への魔法陣展開に向かいます。
用済みのスイングは、魔法陣展開に向かっている間に、way弾に被弾して処分出来るはず……
が、被弾しなかったので、スケーラー(ザブなウニ)を使ってスイングを捨てました。
---------------
中ボス3到達時に57万G出たことがあるので、2.38億点までは出るはずです。
とはいえ、プリルさんでの第4ショップ・フォース1枚の稼ぎ案としては、一段落かもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 後半面
スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ
通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル
(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)
[基本方針]
Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、
敵撃破時に出現するお金が多めになっています。
そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、
敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。
後半面では、
・4面: スピロ・ヘーター(大型機)の砲台群
・5面・6面: サージカル・キグオー(ビット中型機)のビット
そしてOriginスコアタでお馴染み(?)の
・6面: シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)の特殊鉄球
と美味しいモノを持った敵が盛り沢山。ここからがOriginラクラク_稼ぎプレイの本番です。
----------------
(一番稼げるのは分かりきっている)コットンさんを除いた場合、
パーツの狙い撃ちという観点から、Originラクラク_稼ぎプレイの適性が高そうなのは、
前方集中型のユーキ嬢とルイ姐、本人ショットが一度集束するシンフィーさんあたりでしょうか。
(前方集中型でもシエスさんは、微拡散する本人ショットと
高火力スプレッドな使い魔ショットのせいで、適性は低いかと思います)
鉄球破壊まで考慮すると、カード持続時間の長いユーキ嬢が一番適性が高いと予想します。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 前半面
スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ
通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル
(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)
[基本方針]
Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、
敵撃破時に出現するお金が多めになっています。
そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、
敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。
もっとも、前半面は2面のレン・ペリオ(腕中型機)の腕しかパーツがないので、
普段とあまり変わらないプレイです。(しかも、腕の処理を失敗していますね)
ただし、ハッチ雑魚(素点2,000点)に向けてカウンター値を早めに引き上げたいので、
1面でフォースを購入しています。
後半面 → sm35183384
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 7001万点
遂にプリルさんで(しかもペルゥ姉さんの御力なしで)夢の大台7000万点を超えました
[6929万点の時からの主な変更点]
○購入カードを「フォース・スイング・アロー」に変更しました。
今までアローで増やしていたカウンター値をフォースでまかなう必要がある為、
ショップ後~フォース終了までの動きを変えています。
○さて、3枚目に回したアローはスピロ・バイローダー(大型機)撃破後に使用し、
シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)のみが持つ特殊鉄球の破壊を狙います。
これは、完全に2分モード専用の動きになります。
なお、[通常鉄球: 弾消し効果有効・撃ち込み破壊時のみ2,400点加算(1倍固定)]に対し、
[特殊鉄球: 弾消し効果無効・撃ち込み破壊時のみ2,400点×倍率加算]となっています。
今回、中段のスパイク本体にショットが当たってしまい、鉄球を4個消滅させてしまいました。
もし、消滅させずに破壊することが出来れば、10万点単位でスコアが伸びるかもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.006億点(店2回)
プリルさんで1億点に届くことの証明
そして、9930万点動画に対する、うp主なりの回答(のつもり)
長い間(うp主が勝手に)抱えていた問題に、ようやく決着がつきました
[メモ]
○今まで放置していたクレフト・ォグルゥ(外周を回る円盤雑魚)を撃破するようにしました。
素点が600点(51倍で30,600点)もあり、10体多く撃破すれば+30万点なので馬鹿に出来ません。
なお、この敵は自機が上半分にいる時は下側から、自機が下半分にいる時は上側からと、
自機の逆側から出現する性質があります。
通しプレイ3面で、出現したヤツをすぐに撃ちに行くと、上下交互に出現する形になるのは、
上記性質の為です。
○以前述べた、大型機2連地帯でのサイナス・リフト(カバー付き中型機)の真ん中から
way弾2セットを狙ったり(1セット目の一部が画面外に漏れているので微妙ですが)とか、
第3ショップ後の(2回目の)スイング発動タイミングを遅らせて
後続のリーマー・ステイ(パーツ付き中型機)群で大スターコインを少しでも稼いだりとか、
サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯での2体目以降の動きを変えたりとか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
----------------
序盤(カウンター値を5000に育てるまで)で全方位弾が小スターコインなのが、まだ甘い気もしますが、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることが証明出来たし、
「がんばりますっ!」がかわいいことが分かったので、満足です。
すみません。満足出来てなくてパターンを見直しました。 →sm38304288
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 9877万点(店2回)
昔見た9930万点動画には及びませんでしたが、
それとは違うアプローチ&(総合10位に滑り込みですが)プリルさんのリプレイを載せられたので投稿
[メモ]
○第1・3ショップの2回ショップを利用するパターン。
ショップ4回パターンと比べて、ボーナスターゲットを1体多く撃破できます。
ショップ4回パターンも少し試してみましたが、うp主の腕では9616万点と勝負になりませんでした。
○ロール・7スターの2枚でカウンター値を5000まで育て(ここまでは5分・2.15億点と同様)、
スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯に3枚目のカードを投入するのが、本パターンのミソ。
3枚目は、EXITに近いこととアローに次ぐ狙い撃ち性能の高さを評価してスイングにしています。
が、ねぉ!のスイングは火力面が厳しく、高火力なウェーブも捨て難いところです。
○以前に少し述べた、EXITを押してからカーソルが消えるまでの時間についてですが、
EXITを押した後、もう一度Aボタンを押すとカーソルが消えることが多いようです。
(しかし、消えないこともあり、まだ真相はよく分かりません)
とりあえず、ショップから退出するときはAボタンを連打しています。
----------------
大型機2連地帯で出てくるサイナス・リフト(カバー付き中型機)の中央からway弾を2セット取れそう
後、残54秒あたりの全方位弾(1機目)の取りこぼし分も考慮すると、9930万点を超えられるかも
上記+αで、遂に1億点に届きました。 → sm34615167
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin GEROx2モードを楽してクリアしたいラーヤ 2/2
大型アップデートくるよやったあ! できるだけ簡単にクリアを目標に遊んでみました。
(難しい弾避け、複雑なパターン、高速な自機狙いの弾と敵)
こんなのまとめて~( *゚ω゚)ノ⌒゚ポィ
前に>sm34355479
トラブル☆ウィッチーズOrigin GEROx2モードを楽してクリアしたいラーヤ 1/2
大型アップデートくるよやったあ! できるだけ簡単にクリアを目標に遊んでみました。
(難しい弾避け、複雑なパターン、高速な自機狙いの弾と敵)
こんなのまとめて~( *゚ω゚)ノ⌒゚ポィ
次に>sm34355535
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.15億点
録画時点で総合6位
リーダーボードの1ページ目に載ると、やっぱり嬉しいものです。
前半を頑張った甲斐がありました。(後半は相変わらずですけど)
[メモ]
○7スターの発動タイミングを遅らせ、スイングを温存したままカウンター値を5000まで育てることに成功。
通常錬金だと漏れが多かったサージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯で、
スイングを発動しています。
前半のスピロ・バイローダー(大型機)2連地帯や、後半のザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)群等、
スイングを発動する場面の候補は他にもありますが、見栄え優先で全方位弾型4連地帯にしました。
(特に検証もしていません)
----------------
全て高めで繋ぎきれば2.16億点に届くかなぁ、というところ。
2.2億点は異次元の領域ですね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6929万点
結局、ペルゥ姉さんを引くことなく、総合暫定2位になっちゃいました……
[6848万点の時からの主な変更点]
○終盤のレンス・サズリン(一回り大きい白中型機)の紫弾錬金漏れを減らすように、動き方を変更しました。
必要なMPを確保する為に、直前の緑弾は見送ります。
また、上から2体目の処理を(紫弾を3セット撃たせる為に)遅らせたのですが、
撃ち込み調整が非常にシビアになりました。
(撃ち込みが甘いと木造船の撃破が遅れ、後続に間に合わない+MP不足で終了です)
○最後の、シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)+スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯で、
積極的にシーラント左向きを撃ちに行くように変更しました。
動き回る分、MP回復が遅くなるので、(現時点では)2分モード専用の動きです。
また、ショットを撃つ頻度が上がるので、大型機1機目の残り耐久力に余裕がなくなります。
ここの動きに関しては、改善の余地があるかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.09億点
録画時点で総合10位
リーダーボードにリプレイを載せることで、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることを証明する
という悲願を遂に達成しました。
(後半は生き延びるのに精一杯で、稼いでる実感はありませんでしたけど)
[メモ]
○第1ショップのみ利用してボーナスターゲット撃破に特化するパターンに変更。
買い物時間短縮の為、EXITに近い「ロール・7スター・スイング」を購入します。
3体目のボーナスターゲット撃破前に、カウンター値を5000まで育てるのが、
最初のリトライポイント目標です。
○ねぉ!プリルさんは、OriginプリルさんよりもMP回復速度が遅いです。
Originスコアタの魔法陣開閉リズムが既に指に染み込んじゃってますので、
MP管理にすごく苦労しました。
[参考: プリルさんの推定MP回復速度]
ねぉ!・静止時: 4MP/9F (26.67MP/1秒) → 20MP/45F (20MP/0.75秒)
ねぉ!・移動時: 2MP/7F (17.14MP/1秒) → 20MP/70F (20MP/1.17秒)
Origin・静止時: 1MP/2F (30MP/1秒) → 20MP/40F (20MP/0.67秒)
Origin・移動時: 6MP/17F (21.18MP/1秒) → 20MP/56.67F (20MP/0.94秒)
魔法陣展開に必要な20MPを確保するのに必要な時間が、
約0.08秒~0.23秒長いのは、かなり厳しいですね。
○ここから更に稼ぐとなると、「way弾の内側を抜けながら前に出る」とか
「必要最小限の動きで静止時間を長く設け、必要なMPを確保する」
といった動きが要求されると思います。
----------------
前半をもうひと頑張りしました。 → sm34157637
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 シンフィー 190,344,280Pts
今回も再び構築させるキャラが尋ねに来たのだった…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間の9人中3人目はシンフィー・ポーラットの1.90億を新基準に変更してうpしますが、2キャラと同じく再構築もできたので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・シンフィー・ポーラット、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
前回は1.79億。今度こそ第3、5、7ショップを回避しますのでまたまたスコアを更新したのです…。
最初の部分は2キャラと同じで、大型機が赤くなったら第2ショップに入ります(アロー、デコイ、ウェーブの順)。
第3ショップを回避し、中型機が赤くなったらデコイを使って被弾せずに稼ぎます。
第5ショップ目前では大量の敵弾があるので魔方陣を展開してゴールドに錬金するのも2キャラ同様。
ピンポイントで弾を超えられそうにない場合+弾を多く発射しているときにウェーブを使って効果が切れたら第6ショップに入る。しかし第7ショップは回避し、3WAYの猛攻はデコイ、最終部分が厳しいときは自力のガチ避けで。
キャラ別ランキング1位、1102万近く伸びたのは…私の上手い出来だ。しかし投稿後、更なる改良は2019年春を予定。
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→いまここ
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 プリル 193,703,890Pts
ふぅ…、時間がかかりましたが死にまくってやり直しまくってパターンが出来上がるまで…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間の9人中1人目はプリル・パトアールの1.93億を新基準に変更してうpしますが、時間がかなりかかってアップが大変だったので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・プリル・パトアール、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
前回は1.78億だが、また再構築。パターンの流れはアクアと同じ。プリルは4WAY攻撃で使いやすいが、攻撃範囲が狭いせいで残念な問題もありそうだ。
前半はアクアと同じパターンですが、アロー投入を入れておきます。スピアーは使いにくいのでおすすめしません。
第3ショップは回避し、カードを保ちながらゴールド稼ぎをし、第4ショップにはロール、7スター、ウェーブを買います。
7スターはコースを回る敵にも有効だけど、小さい敵弾は見づらいので無理せず。しかしガチ避けとか無理なウソ避けも…。デコイは3WAY弾の猛攻にも有効なので怖かったら使おう。時間が少ないとき最後の中型とビットは丸敵弾+針敵弾も撃ってくるので注意をそらそう。
キャラ別ランキング2位、1528万も伸びてまたひとつ感謝したな…。三流のプカさんから1.96億動画も是非…。
1.96億→sm33909951
プリル→いまここ
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.335億点
フォース1枚の旨みをようやく引き出せた気がします。
[2.309億点の時からの主な変更点]
○2分・6848万点と同様にサイナス・リフト(カバー付き中型機)地帯の魔法陣展開位置を変更しています。
が、かなり失敗していて、5,000G程安いです。ここがうまくいっていたら、2.34億点だったんですけど……
(まあ、そういう時に限って他で失敗するのがオチです)
○中ボス2後の、マー・ソー(雫弾撃ち逃げ雑魚)の群れの撃破タイミングを遅らせ、錬金額アップを図ります。
泳がせ方がまだ甘いかもしれませんが、これ以上泳がせると、うp主の腕では安全を確保出来なくなります。
○中ボス3後の、クレフト(リング雑魚)の撃破タイミングを遅らせ、錬金額の大幅アップを図ります。
後続の敵群の処理も遅くなり、(生き延びられたら)さらに錬金額がアップするという副次的効果もあります。
(プリルさんだと火力が足りないだけ、とか言ってはいけませんよー)
---------------
今更ですが、ほとんどの敵キャラ名はAC版公式サイトで確認出来ます。
(AC版の)敵の素点とかも載っているので、スコアを意識するなら一度見ておいて損はないかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 アクア 192,050,580Pts
10月もあと少し…、STGはこれからもアップされていない動画を作ってみよう。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間の9人中2人目はアクア・シープ・シールの1.92億を新基準に変更してうpしますが、何度か繰り返し+スコアもかなり伸びたので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・アクア・シープ・シール、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
前回では全然だめだったプレイになりますが、スコアを稼ぐアドバンテージの勝負がポイント。
最初のパターンは基本同じですが、第2ショップに入る前にはカードを使いきった後+魔方陣を展開してから入ります。しかしアローを投入し、被弾せずに撃破がポイント。そのため、第3ショップを回避して中型あたりにデコイまたはウェーブを使用。ロールで弾消しは同じで大量の弾が来る前に魔方陣を展開してゴールドに錬金し、ピンチになったらカードを使いましょう。第5ショップも回避し、3つのカードを買うのは第6ショップで行って、第7ショップを回避。ボーナスターゲットは2、3体追加あたりでしょうか。
キャラ別ランキング1位、1720万も大幅に伸びて良かった…、2億の道は遠くないだろう。
プリル→sm33950090
アクア→いまここ
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.96億点
他の方の動画を見ていたら、少しだけ頑張りたくなりました。
[メモ]
○第1・2・3・4・6ショップを利用するパターンに変更。
購入カードも見直して、ボーナスターゲット撃破数を2体追加しました。
○後半のザコーズ・フィステール(流れ弾1発で沈む、全方位弾雑魚)対策にスピアーを投入。
が、一緒に出現する、小型・高耐久力なボーナスターゲットとの相性が非常に悪く、
微妙な結果になりました。
○残39秒あたりは、完全に嘘避けです。他にも怪しいところが、ちらほらあります。
○リプレイも録画したのですが、リプレイずれがありました。
(ショップでEXITを選択してから退出するまでの時間が、リプレイの方が長いのが原因)
リプレイでは、最後のボーナスターゲット撃破前に TIME UP!! を迎えていました。
(その後、スコアと所持金の帳尻合わせが行われます)
○他の方の動画を見る限りだと、ねぉ!スコアタ5分では、第1ショップのみ利用して、
ボーナスターゲット撃破に特化するパターンが最適解に一番近い感じですね。
しかし、うp主の腕だと、プリルさんで稼ぎどころか完走すらままならないでしょうねぇ……
ふ~、何とか完走しましたぁ → sm34054762
(完走までに約1時間×6セットかかりました)
----------------
やっぱり、「がんばりますっ!」がかわいいです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6848万点
ペルゥ姉さんを引くことが出来たら、総合暫定2位に届くんですけど……引きませんねぇ……
[6782万点の時からの主な変更点]
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)8機目~10機目のway弾の錬金漏れを減らす為、
魔法陣展開位置を上寄りかつ少し前方に変更しました。
(魔法陣展開位置を変更する為に、6機目撃破後の自機の動きも少し変わります)
小型雑魚の自機狙い弾等が魔法陣から漏れるので、自機周辺が非常に危険な状態になります。
(おかげでリトライ率がダントツで高い地帯になってしまい、5分・後半の練習がまともに出来ません……)
---------------
魔法陣範囲が非常に広いコットンさんなら、ここまでのリスクを負う必要もないでしょうし、
もう少し下寄りで展開した方が良いような気がします。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 リュッカ 213,807,190Pts
魔界の最強少女がスコアタの試練に挑戦を受ける…、DLCキャラ扱いで受けていこう!
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間全キャラアップを目指す・9人中9人目はリュッカ・ユーリエヴナ・ヴィノクールの2.13億を新基準に変更してうpしますが、このキャラは以前アップしなかった2人と同じく初めて。全キャラが揃う最後のキャラとなります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・リュッカ・ユーリエヴナ・ヴィノクール、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
パターンの流れは前回アップしたサクラコ同様、ノーミス+スターコイン5000+コイン集めをしておこう。
他8キャラと違い、MPが200、魔方陣展開+カード効果時間が長い、高い攻撃力を持つので最強の稼ぎを持つ。
魔方陣展開の範囲が広いのでケチらず敵を倒し、ゴールドに錬金して稼ぎの試練が待っている…。第1ショップに入ったら初めにスターコインを稼ぎ、5000まで溜まったらノーミス進行+第2ショップ以降に入らないでコインを稼ぐ具合で。
総合ランキング6位(現・7位)、キャラ別ランキング5位、総合のみTOP5に見えてきそうですが…、プリル使用の2.15億によって7位に落ちた。
さて、スコアタ5分間全キャラはどうだった?ちなみに全国1位は2.23億となります(自分じゃ出せません)。性能に見合ったキャラを選んで皆さんも是非。次回の日常ゲームをアップしていきます。さようなら~♪
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→いまここ
mylist/29658345
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 サクラコ 203,620,380Pts
さ~く~ら~、さ~く~ら~♪6年ぶりにスコアを大幅に更新して帰ってきたのであった…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間全キャラアップを目指す・9人中8人目は九条櫻子の2.03億を新基準に変更してうpしますが、上手い結果に頑張ったので送ります。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・九条櫻子、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
サクラコは2番目にスコアを取りやすいキャラの一つでもある(前回は1.55億でこれ以降更新の気配がなかった)。
最初の第1ショップにより、スターコインを5000まで稼ぎ、それ以外はコイン稼ぎでショップによらない。
中型機や雑魚敵には弾が多いので魔方陣を展開し、運がないと弾に被弾して事故ることもある。破壊すると撃ち返してくる弾は魔方陣展開でコースを回る敵はガン無視。
弾が早いときとビットを用意する中型敵も同じく魔方陣展開。3WAY弾の猛攻や針弾にはガチ避けして生き残ることを考えて解析しよう。
キャラ別ランキング2位、目標の2億を達成したが、歴代より4800万近く更新。
次回はDLCキャラとしてリュッカの挑戦がこの時を待ちわびたのだ…。
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→sm33798253
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→いまここ
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分間 コノン 181,364,240Pts
お待たせしました、パターン再構築や作り直すまで時間がかかった…。
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のスコアアタック5分間全キャラアップを目指す・9人中7人目はコノン・ミルディアッツェ・クラーコフの1.81億を新基準に変更してうpしますが、大変なことになった…。
・プレイキャラと環境
使用キャラ・コノン・ミルディアッツェ・クラーコフ、Player・K.S、スコアアタック5分間
・目標と収録条件
実機でのプレイ(リプレイはダメ)、ノーミス(1度でも被弾したらやり直し)
これまでにアップした他6キャラと違い、できる限りショップを回避させています(コイン集めにも欠かせない)。
スターコインを5000まで溜めてから第3ショップを回避させている。コノンはMP回復が悪いため魔方陣を展開してもゲージがなくなる恐れがあるため第4ショップ出現したら入って回復させよう。
第5ショップを回避させ、被弾してしまう前にはカードを使うのも手になる。第6ショップに入ってカードを買ったら即発動し、被弾する前にはMP回復やカードを残すのに専念しよう。3WAY弾の猛攻が激しいときはカードを使用すれば被弾を回避できるので難しくない。
キャラ別ランキング2位、次に残るのはサクラコとリュッカとなる。
プリル→sm33950090
アクア→sm33934771
ユーキ→sm33677246
シンフィー→sm33972970
ルイ→sm33687235
コノン→いまここ
ラーヤ→sm33768641
サクラコ→sm33813736
リュッカ→sm33835364
mylist/29658345
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 5面・6面
本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
----------------
弱体化プリルさんは
・ショット火力: アクアさん(通常)よりも若干低い
・魔法陣持続時間: ユーキ嬢(通常)並み
・MP回復速度: アクアさん(通常)並み
と、アクアさんとユーキ嬢の悪いとこ取りのようなへっぽこ性能
(『へっぽこ魔女見習い』の肩書き通りになった、とは言えますが……)
どうか、4ミス・残0(+1)ALLでご勘弁を
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 3面・4面
本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
----------------
4面途中、2Pコントローラーの無線が切れて強制ポーズ、接続し直しをする羽目になりました……
(6面途中でも発生しております……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268