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アイロンビーズで昔のマリオを作ってみた。
アイロンビーズでドンキーコングジュニアとファミリーベーシック、スーパーマリオブラザーズ2のキャラクターを作ってみました。スーパーマリオ2と雪以外のキャラクターはだいたい3〜4枚積層しています。
自作動画集>>mylist/15248092
ファミコンサウンドを科学する! 4.ノイズ
詳細はhttp://pikopiko.nekomimi-japan.com
電子書籍「君はまだピコピコしているか!?〜夢幻のファミ魂ミュージック回廊〜」の連動動画。
「初代ファミコン」のサウンドについて、まるごと一冊語った前代未聞の書籍!一部のページには動画も用意され、聴覚・視覚も併せてファミコンサウンドの真髄に迫ることが可能。ファミコンサウンドの科学的な分析・解説から、名作・迷作勢揃いのゲーム紹介まで盛りだくさんの一冊。
著者:大須賀 淳(スタジオねこやなぎ)
ベーマガに載っていたファミベのプログラム255
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1992年12月号 ●タイトル:BOMB BREAK II ●V3用 ●作:RAPAS さん ●追いかけ落ちものアクション?といったところでしょうか。自分は一番上に出てきて、徐々に落ちていきます。ボタンを押すと爆発してまた最初の位置にでます。画面内のブロックを全部壊すとクリア。難易度を上げると堅いブロックや壊せないコンクリートが出てきます。追いかけてくる敵やコンクリートに当たったり、フィールド外へ落ちるとパワーが減り、0になるとゲームオーバー。ゲーム開始時に色、敵の速度、落下速度、堅い壁やコンクリートの量を選べます。動画には収録されていませんが二人用もあります。 ●他はmylist/15978594
プログラムポシェットのファミベゲーム10
昔のプログラムポシェットに掲載されていた、ファミリーベーシック用ゲームです。
1986年 NO.9「ICE LAND/V2用」作者:プログラマーたけしさん
パズルゲームです。ペンペンを上下左右に動かし、アイスブロックとスピナーを押します。
スピナーが画面中央のゴールに来ればクリア。ただし、ブロックとスピナーは1回押すと2コマ進みます。
全63面という驚異的なボリュームです。非常に面白いです。
ただ、誤植だけでは説明しきれない不可解なプログラムミスがあり、誌面のリストをそのまま打ち込んだだけでは上手く表示されません。これは掲載プログラムを修正したものです。
状況などから、このプログラマーたけしという人、編集の人ではないかと思います。
うpした動画 ⇒ mylist/12178049
ファミマガに載っていた「打ちこんでRUN」19
昔のファミリーコンピュータMagazineに掲載されていた、ファミベ(ファミリーベーシック)用のプログラムを紹介します。
1986年 No.2-3 「ボールゲーム」 (V2用)
作者:なむこっとさん
パズルアクション(?)ゲームです。
ボールを左右ボタン+AB(昇降)ボタンで操作し、旗を取ってゴールに抜ければラウンドクリアです。
ボールの当たり判定が厳しいです。
これを見て、少しでも懐かしんでいただける方がいらっしゃれば幸いです。
うpした動画 ⇒ mylist/12178049
ファミマガに載っていた「打ちこんでRUN」10
昔のファミリーコンピュータMagazineに掲載されていた、ファミベ(ファミリーベーシック)用のプログラムを紹介します。
1985年 No.4-1 「オレンジメロン」 (V2用)
作者:竹内光剣さん
ジャンプアクションゲームです。
自機アキレスを操作して、画面右から流れてくるオレンジ色のメロンを一定数取ればラウンドクリアです。
アキレスは海に落ちると死んでしまいますが、途中で海を横切るキャラクタの上を足場代わりにできます。
メロンのキャラクタは、カメのこうら…かな?
これを見て、少しでも懐かしんでいただける方がいらっしゃれば幸いです。
うpした動画 ⇒ mylist/12178049
昔の雑誌・BEEPのファミベゲーム2
昔の雑誌、BEEPに掲載されていたファミリーベーシック用ゲームです
1985年11月号「3Dゲーム」作者:本間満章さん
自分のファイターを左右に動かし、Aボタンでビームを撃って、画面中央からくる敵機をやっつけるゲームです。
スコアが100点を超えると敵機が2機に増えます。
なかなかのスピード感があり、この掲載時期にしてはかなり快適なゲームです。
なお、投稿に当たり、背景の色を変更し、ビームの当たり判定を甘くしています。
【プチコンmkII】ファミベのFIRE LOVEを移植してみた
星のピリオドが流用できそうだったので1時間半で仕上げた。ファイアを左右に操作して片方のファイアにふれると1点、カニに触ると下、ニタニタとX軸が重なると上に移動。ニタニタイマーが右端にいくとゲームオーバー、一番下にいるとニタニタイマーの動きが早くなるので注意。QRコード→http://angeltan.blog.fc2.com/blog-entry-37.html
ベーマガに載っていたファミベのプログラム275
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ゲーム・ミュージック・プログラム大全集Ⅲ(1988年5月) ●タイトル:[GM]ジャイラス ●V3用 ●作:坂本光謙 さん ●ゲームミュージックプログラムです。原曲は→sm17545059 出落ち感がありますがいい曲です。少し削ったV2用プログラムも掲載されていました。いいことですね。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム273
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年3月号 ●タイトル:不可思議冠霊伝説 悪爺創魔伝 ●V3用 ●作:JI-SOFT さん ●タイマン型アクションゲーム。左右で移動、Aでジャンプ、Bで攻撃。敵を倒したときにある条件を満たすとパワーアップできます。6つのステージがあり、各5部屋づつあります。5部屋目の敵を倒すと新しい武器を入手できます。体力が0になるとゲームオーバー。ステージの最初からですがコンティニューも出来ます。 なかなかいい味のタイトル画面です。元プログラムではエンディング以外ではダメージを与えたり受けたりした時にBEEPがなるだけだったのですが、手を加えてあります、あしからず。エンディングは別リストのものを映像的に繋いであります。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム263
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年5月号 ●タイトル:だるまさんがころんだ ●V2用 ●作:どどんどどん加 さん ●二人対戦型ゲーム。内容はタイトルのとおりです。ABボタン交互でマリオ(1P)とレディ(2P)が進みます。ペンペンが振り向いてダルマサンガコロンダ!と言ったときにボタンを押してしまうと、頭の上に!と出てしばらく動けなくなります。ペンペンのところに先にたどり着けると1ポイント。5ポイント先取で勝ち。単純な対戦ゲームですが、その単純さも相まって意外と面白いです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム234
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年7月号 ●タイトル:SPACE WAR ●V2用 ●作:工藤のてっちゃん さん ●タイマンタイプのシューティングゲーム。十字で自機を動かし、ボタンでショット。移動は慣性がかかっています。敵弾は一応自機を狙ってきます。ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。講座にふさわしい基礎的なゲームです。ただ、BGグラフィックの作り方講座の回のサンプルでしたが・・・ ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム142
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集Ⅱ(1987年4月) ●タイトル:[GM]魔界村 ●V2用 ●作:諸正博志 さん ●ゲームミュージックプログラムです。リスト2本立てで、それぞれ一角獣&竜のテーマ、洞窟BGMとなっています。原曲は→sm1276890 FC版はやったことがあります。洞窟BGMはFCでは未収録だったようです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム117
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年7月号 ●タイトル:STOP ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●空の平和を守る永遠のヒーロー、ニタニタが悪ガキのアキレスを退治します。ニタニタが苦手なファイアーもいるので要注意。十字で上下左右に動かせますが、はじめは下に行けません。アキレスを倒すたびに時計回りに行けない方向が変わります。規定数退治でクリア。倒したアキレスの色によってボーナスがあります。 青…無し 黄(茶?)…1UP 赤…ライフ回復 緑…青5匹分 動きが不自然なときは大抵行けない方向に行こうとしているときです。テストプレイはすぐ終わったが、本番は結構すすめて長くなってしまった。 結局盆中に入力しなかった…どうしようか。 ●他はmylist/15978594
ファミマガに載っていた「打ちこんでRUN」25
昔のファミリーコンピュータMagazineに掲載されていた、ファミベ(ファミリーベーシック)用のプログラムを紹介します。
1986年 No.9-1 「ディフェンド・レディ」 (V2用)
作者:森藤正人さん
アクションゲームです。
上から飛んでくるハエを倒しつつ、下を歩くレディを護衛するという内容です。
上段と下段の2つ自機を同時に操作しますが、通常動作の上段に対して、下段は慣性がついたような動きをします。
これを見て、少しでも懐かしんでいただける方がいらっしゃれば幸いです。
うpした動画 ⇒ mylist/12178049
ファミマガに載っていた「打ちこんでRUN」20
昔のファミリーコンピュータMagazineに掲載されていた、ファミベ(ファミリーベーシック)用のプログラムを紹介します。
1986年 No.3-1 「ゲスター」 (V2用)
作者:ごろちんさん
シューティングゲームです。
画面右から襲ってくる2種類の敵をスピナーで倒します。自機は左端にいて、敵が左端に到達するとダメージをうけ、3匹到達されるとゲームオーバーです。
Aボタンでスピナー発射、Bボタンで爆発です。自機は止まることができませんが、画面下にはり付くことはできます。
オリジナルキャラクタも綺麗だし、ハマれるゲームです。
これを見て、少しでも懐かしんでいただける方がいらっしゃれば幸いです。
うpした動画 ⇒ mylist/12178049
ファミマガに載っていた「打ちこんでRUN」16
昔のファミリーコンピュータMagazineに掲載されていた、ファミベ(ファミリーベーシック)用のプログラムを紹介します。
1986年 No.1-2 「ボールパニック」 (V2用)
作者:細田将好さん
アクションゲームです。
インク瓶を操作し、飛び跳ねるボールを避けながら画面の左右をおよそ25往復してください。
ラウンドが進むにつれ、ボールの数が増えていきます。
「川ごえぱにっく(sm4101107)」の元祖版?
これを見て、少しでも懐かしんでいただける方がいらっしゃれば幸いです。
うpした動画 ⇒ mylist/12178049
ファミマガに載っていた「打ちこんでRUN」11
昔のファミリーコンピュータMagazineに掲載されていた、ファミベ(ファミリーベーシック)用のプログラムを紹介します。
1985年 No.4-2 「フライトマリオ」 (V2.1A用)
作者:成田貴之さん
ニタニタ・ファイアボール・ミサイルをよけながら、空を流れてくるボール(ミニスラ)やレディを獲得するゲームです。
ミニスラかレディに3回触れればクリア。
何もしないとマリオは落下し、Aボタン+左右で斜めに浮上、Bボタンで急降下します。
BIOSを直接CALLして、流れる雲を表現しています。このため、V1やV3では動かない気がします。掲載時期を考えると技術的に非常に優れたゲームです。
少しでも懐かしんでいただける方がいらっしゃれば幸いです。
うpした動画 ⇒ mylist/12178049
ファミマガに載っていた「打ちこんでRUN」8
昔のファミリーコンピュータMagazineに掲載されていた、ファミベ(ファミリーベーシック)用のプログラムを紹介します。
1985年 No.3-1 「天国と地獄」 (V2用)
作者:有山直樹さん
天国(右半分)と地獄(左半分)の2フィールドからなるアクションゲームです。
天国と地獄の両方にいるニタニタを動かして、天国側のリンゴを取ればラウンドクリアです。
地獄側のニタニタがカラスかハエに触れるとゲームオーバー。
これを見て、少しでも懐かしんでいただける方がいらっしゃれば幸いです。
うpした動画 ⇒ mylist/12178049
「夢みるシャンソン人形」をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。データが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、フランス・ギャルを「夢みるシャンソン人形」を演奏しました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室3 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc175547
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ファミコンで演奏してみた
series/348202
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
「メガゾーン23」主題歌「背中ごしにセンチメンタル」ファミコン音源アレンジ(ケイブンシャ「任天堂ファミリーベーシック大百科」より)
三十数年ぶりに聴きたくなって打ち込んでみました。
画像は、掲載写真を参考にBGグラフィックで描いたものです。
その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
昔の雑誌・BEEPのファミベゲーム3
昔の雑誌、BEEPに掲載されていたファミリーベーシック用ゲームです
1985年2月号「数字あてゲーム」作者:八頭 龍さん
コンピュータの選んだ数字とその位置を当てるゲームです。
試行回数10回の中で、コンピュータが選んだ1~9の数字とその位置を当てます。
ゲーム内容は単純なんですが、のめり込みやすいです。気がついたら14分も遊んでいましたw
昔の雑誌・BEEPのファミベゲーム
昔の雑誌、BEEPに掲載されていたファミリーベーシック用ゲームです
1985年11月号「モトクロス」作者:KAZさん
モトクロッサーを左右に操作しながらゴールを目指すゲームです。
ゴールまでの距離は全く分からず、完全に勘に頼るゲームとなっています。
内容は単調ですが、30年も前にファミリーベーシックで3Dに挑戦した意気は素晴らしいと思います。
なお、投稿に当たり、難易度を大幅に下げています。
Nintendo Family Computer & Family-Basic & DISK-System
ファミコン、ディスクシステム、及びファミリーベーシックです。ファミリーベーシックの起動画面までを動画にしてみました。ただそれだけの動画です。
ファミコン時代を振り返る 5(コメ有) 酒缶(ゲームコレクター)
2013年8月31日
ファミコン生誕30周年記念「ファミコン時代を振り返る」 watch/lv150527146
酒缶(ゲームコレクター)
次sm25240930 マイリストmylist/47536383
酒缶のスーパーリコレクションのみちのく秘湯恋物語やコロぱた等々のインタビューも面白かった。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム292
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年2月号 ●タイトル:危ないPENPEN! ●V2用 ●作:谷山智一 さん ●空から降ってくる爆弾を受け止め、レディを守ります。左右で移動し、上から降ってくる○の爆弾を受け止めます。受け止められずに地面に落ちると、なぜかファイアがレディに近づきます。3回爆弾が落ちるとファイアがレディに当たってしまいゲームオーバー。 掲載時期にたがわぬ超基本的なゲームです。掲載原稿に、「さあ、レディを助けるために、がんばろう!!」と書いてありますが、残念ながら助かりません(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム291
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年5月号 ●タイトル:BRIDGE FIGHT ●V2用 ●作:高橋雅典 さん ●タイマン型アクションゲーム。左右で移動、Aでジャンプ、Bでパンチをくりだします。前から来るルイージをパンチでぶっ飛ばしていき、橋から落とすと次へ。2人倒すとボスが出てきます。ボスの頭に21発パンチを当てるとクリア。クリアすると2周目が始まります。周回するごとに倒さなければいけないルイージの人数が2人ずつ増えます。火の玉に当たったり、橋から落とされるとミス。橋から落とされると、一人手前からになります。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム289
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年3月号 ●タイトル:EXCALIBUR II 悪魔の再来 ●V3用 ●作:北島憲男 さん ●RPGです。以前の投稿の続編です→sm16226485 復活したドラゴンにさらわれた恋人を助けにいきます。操作はキーボードです。NWESで各方向へ移動、Uで足下を調べるというマジック、Cで宿のある場所では宿に止まり、体力回復です。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム286
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年6月号 ●タイトル:[GM]ギャラガ'88 ボーナス・ステージ(ワルツ/タンゴ) ●V2用 ●作:真壁豊 さん ●ゲームミュージックプログラムです。リスト2本立てで、ボーナスステージの曲が二つです。約30秒でうまくまとめられている曲です。原曲→sm4509834 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム284
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1996年2月号 ●タイトル:BOMB PANIC ●V3用 ●作:星元KEN治ゃ さん ●パズルゲームです。下に出てるパネルを選択して、ルイージを操作してしたから押し出すように配置します。パネルは導火線と爆弾と点火があり、点火をつかうと導火線に沿って火が進みます。爆弾につくと爆発し、スロットが始まり、偶数でとまるといろいろな効果があります。爆弾後も導火線があれば火が進みます。火が通ったあとのパネルは消えます。パネルが最上段からあふれると終了。 なかなか凝っていますが、コツがつかみにくく、終わりにくいゲームです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム279
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年8月号 ●タイトル:BATTLING ●V3用 ●作:HYO! さん ●ちょっと変わった対戦用タイマン型シューティング。夜の対決という設定で、自分の位置も相手の位置も基本的に見えません。十字で移動、Aでショット、Bで照明弾です。照明弾を撃つと、相手の場所を確認できます。体力(BK.)が0になると負け。 ちなみに投稿コーナーではなくファミベ講座的な連載コーナーで紹介されていたものです。 ●他はmylist/15978594
ベーマガに載っていたファミベのプログラム277
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年3月号 ●タイトル:イタズラカラス ●V2用 ●作:AOBA さん ●アキレスを操作して、カラスをやっつけます。左右でアキレスの移動方向を決めて、ボタンで石を落とします。全ての敵を倒すと面クリア。カラスの数が増えて次の面が始まります。カラスは5匹まで増え、それ以降はカラス5匹+動きの早いファイア1匹になります。 古い作品ですが、基本はおさえてありなかなか遊べます。 ●他はmylist/15978594