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【プチコンmkII】MML:ファルコム イース2-ノルティア氷壁(アレンジ)
プチコンmkIIで、せっせと打ち込んだMUSIC第4弾 ファルコム - イース2「ノルティア氷壁(アレンジ版)」です。
前半はピアノ、後半はハデ系?です。前回のイース「フィーナ」同様にベロシティーコマンド使いまくり音量に強弱をつけて表現したのですが、音量調整は難しいです(@Eコマンド、@MPコマンドも使いまくってます)
動きがほとんどない動画ですが最後まで聴いていただけると幸いです。
以前アップした別の打ち込みミュージック動画
www.nicovideo.jp/watch/sm18657932
追記)ファルコムのMIDIコレクションです(気がついてくれた人がいてうれしいです。次もMIDIコレクションから選曲して打ち込む予定)前回アップ分のイースも同じくMIDIコレクションです。
【プチコン】プチギター
プチコンmkIIで音楽演奏ができるようになったので、作ってみました。起動すると、タッチパネルにギターの6本の弦とフレットが表示されます。画面右側の縦2本線がベースフレットで、ベースフレットの右側の弦をタッチすると、開放弦の音が出ます。そこから左へ、1フレット~4フレットを表していて、それぞれタッチするとそのフレットを押さえた時の音が出ます。DSiはマルチタッチに対応していないので、単音しか出せません。残念ながらコード弾きはできないので、アルペジオで弾いてみています。DSiの1画面に収まる短いプログラムです。プログラムリストなどはこちら。http://d.hatena.ne.jp/shiro0922/20120513/1336917950
ミノトーン V1.2 / V を演奏してみた / プチコンmkII ポップンミュージック
演奏可能な音程の変更(結構ズレてた。)
プチコン テトリンだかなんだか2 (DSi)
テトリンだかピコリンだかに入ってるアレをアップデートしたのでうpしてみました。バグ直しました。BGM変えました。スプライト変えました。TALK使っちゃいました。
前のやつ sm17376353
プチコン テトリンだかピコリンだかの... (DSi)
テトリンだかピコリンだか昔あった携帯ゲームにあったゲームをうる覚えですが移植してみました。
※最初の敵に当たり判定が無いのはバグですww
【プチコンmkII】KEY TALK【1画面プログラム】
プチコンmkIIで作りました。キーの入力でリアルタイムにしゃべります。某アニメのようにしゃべらせて見てはw小文字「ァィゥェォャュョッ」、長音「ー」はしゃべりません。濁音、半濁音はしゃべります。右下の↺(矢印)で終了します。それにしても、打ち込み遅くてすみません(^_^;)1画面で出来たので、最後にプログラムリストを載せました。QRコードは→http://twitpic.com/91ozmh
プチコンmkIIで弾幕のテスト その2
ちょっとバージョンアップしました。
SPOFSで補間移動させることにより高速化しました。
それ以外の変更点は
・ボスにHPを付けて撃ちこんで倒せるようにしました。
・あと、ちょっとボスに動きを加えてみたり。
・自機のやられる処理はまだ。
など。
今回はPCカメラ録画に付きちょっと画質悪目です。
※テスト版に付きQR配布する予定はありません。
(追記)処理落ちは発生しています。
敵弾70発で大体のフレームで2フレーム分の時間を食ってしまいます。
プチコンmkIIで16進テトリス(2)
sm17253540の続きです。バグをちょっと直して、SE入れて、ゼビ数字とか出せるようにしてみましたが、QRコード10枚分にもなってしまいました。軽量化しなきゃ…… #1:30 あたりからQRコードです。
【プチコンmkII】 Axel F (Beverly Hills Cop Theme)
http://musime.excalibur-nw.com/sheet/axel-f-beverly-hills-cop-themeで見つけたピアノ譜をプチコンmkIIのPSG4チャンネルで慣らしてみました。音声のみ。
プチコン 初めてのスプライト (練習)
スプライト?なにそれおいしいの?ってレベルだったので練習しました適当にいじってたらこのような結果に、、、
【プチコンmkII】エリーゼのために
DSiウェアのプチコンmkIIで「エリーゼのために」を打ち込んでみました。試しに作ったので、細かい調整はしていなくてちょっとおかしなところもあるかな(^_^;)喋るのもプチコンmkIIの機能です。QRコードが欲しいということでQRコードをアップ~。リストは全然綺麗じゃないので参考程度にどうぞ(^_^;)http://twitpic.com/8yu9nc
【プチコンMKII】TIMETALK
sm17081717の続きです。mkIIが出たので、しゃべらせてみました。しかしTALK"ビョウ"がちゃんと聞こえない問題が。"ビォウ"にするとIllegal function call。結局"ビョ'オ"になりました。TALKできないパターンもあるようです。(動画最後18〜22行目の★:直したところ)とはいえ地味なので、かっこいいのをお探しの方はこちらへ→sm17253589/要望があったのでQRコード→http://panzoux.blogspot.com/2012/03/blog-post_16.html
【プチコン】独自ソフトキーボード
プチコン標準のキーボードとは別にソフトキーボードを実現してみました。
用途としてはPCGに違う文字を定義したりしたときに、それを入力しやすくするとか、そもそもカナ文字が入力しづらいから変えるとか。
サンプルプログラムでは一部PCGにひらがなを割り当て、ひらがなの入力ができるようにしています。
英数キーボードもただの方眼上でやってるので、そこは標準に劣ります。
サンプルプログラムではテキストボックス風に文字入力できる感じになっております。
ソースはこちら→http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2F%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%DC%A1%BC%A5%C9
ちょっと公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
erigo.mp4
やあ、画像は汚いかもしれないなあ。。。まあいいか。。。とりあえず、プチコンでアクションゲームを作って見た。
【プチコン】リーチゲームVer.2
CPUと対戦するビンゴゲームです。プチコンで作りました。プログラムリストは「プチコンまとめWiki」に投稿しましたので、そちらを見てください。http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou●ゲームのルール1.5×5のマス目に1~25の数字をランダムに並べてスタート。2.自分が言った(選んだ)数字は「×」となり消える。3.相手が言った(選んだ)数字は「○」となる。4.「○」が縦・横・斜めのどこか1列で5個揃えば勝ち。5.相手が言った数字で「○」が4個並んだ時は「リーチ」と宣言し、相手にもう一度数字を言わせることができる。
【プチコン】NEW RALLY-Xっぽいものを作ってみた 2
sm16405594の翌日です。
主にタイトルのキャスト紹介と、クレジット投入後の画面、チャレンジングステージ前の画面の実装を行いました。
GAME OVER後タイトルに戻るので、これで起動し直さなくても何回も遊べる…
今回はあらかじめ開始ラウンドを3にしているため、チャレンジングステージから始まります。
リッジレーサーズ2版なんかだと、チャレンジングステージ開始にした場合に、チャレンジングステージ前の画面が無いのですが、今回作った奴はあります。
その他公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
【プチコン】PUSH ROAD(ステージ紹介)
PUSH ROADです。30ステージが出来たのでスライドショーにしてみました。
【プチコン】 マインスイーパを作ってみた
プチコンを買いました。せっかくだからマインスイーパを作ってみました。デジカメ撮影他で色々と見づらいとは思いますが、ご了承下さい。
【プチコン】スプライトを使った縦STGのテスト
何も考えずに作り出して、気がついたらこんな形になってました。
何となくスコアアタックっぽい縦シューっぽいゲームです。
一定間隔で出現する赤い雑魚を倒すと出てくるアイテムでショットがパワーアップ。
パワーアップに従い敵の攻撃も激しくなります。
ちなみにキャラ絵はすべてプリセットのものを使用。プログラム400行位です。
# すいません、録画ミスでスコアがうまく写っていません。
# スコアは雑魚が100点×ランク値、パワーアップアイテムが2000点になっています。
追記:ちょっとバージョンアップしました→sm14236757
プチコンでテニスゲーム 先行公開
ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/
【プチコンMk-II】汎用のタッチパネルGUIルーチン試作してみた
タッチパネルのGUIプログラムがあまりにめんどくさいので、汎用的に使えるタッチパネルの簡易GUIサブルーチンを作ってみました。
サブルーチンをGOSUBで呼び出すだけで、テキストキャラで画面を表示し、タッチした場所に応じてイベント番号を取得することができ、タブを最大24枚まで切り替えることが可能です。
初期化ルーチンも含めて全てサブルーチン化してあるので、APPENDしてやればいろんなプログラムで使い回せるかと思います。
現状試作段階ですが、評判が良ければQRコード配布も検討しようかと思ったり思わなかったり……(チラッ
プチコンで周辺視野と瞬間視を鍛えるゲームを作ってみた
おおきく振りかぶって(著:ひぐちアサ/講談社)に登場するトレーニングをプチコンでゲーム化してみました。
注:プログラムリストの68行目が画面外にはみ出てて見えませんが、以下の様になってます
IF M<24-I THEN T2$=MID$(T$,M+1,25)
プチコンでシュウォッチ作ってみた
プチコンで連射力を測定してくれるプログラム作ってみました。
そう、シュウォッチです。
何でこんなものを作ろうと思ったかというと、おまけがやりたかったからなんですが。
すいません、30分くらいでちゃっちゃっと作ったので、バグがありました。測定時間が16.66…秒になってます。
プログラム19行目の「T2>1000」を「T2>600」に修正してください。
ちなみに、おまけの記録はだいたい20回/Secになります。