タグ プチコン が登録されている動画 : 731 件中 65 - 96 件目
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たぬき@プチコン 自作プログラム番外編 「製作支援ツール」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
無印時代、CHREDだと作業効率があまり良くないという事でBMP画像をDATA文に変換するツールを作ったが、文字列見るより画像見ながら打ち込んだ方が早いため結局使わず
だがそんな出来損ないツールが、プチコンMkIIによって大きく化けました>w<
2chでテキストファイルをプチコンに送るスクリプトが公開されたのをきっかけに、こちらもツールを日々改良。
そしてついに、今回動画で紹介したところまで行き着きました。
ツールはHPで公開中ですので、ご自由にお使いください
http://www.aogondo.net/PetitCom/
次→sm17311064
マイリスト → mylist/25967803
【DSi】 歩け歩けの塔 【プチコン】
「プチコンくん!」で、
昔懐かしい「歩け歩けゲーム」を作っちゃいました!
えと、自分の「しっぽ」にぶつかると、「パックマネ君」は、やられちゃいます!
でも、「NAZO」を解明すれば、なんとかなっちゃいますから、
頑張って「彼女さん!」のもとまで辿りついてね!
今まで作った「ゲーム君!」→ mylist/24945182
【WiiU】 Smile Wars 【プチコンBIG】
プチコンBIGの処女作でーす!
でも大変!一作しか作ってないのに、もうWiiU終わっちゃいそう!
こうなりゃSwitchで・・・・。
公開キー ・・・ 【SKE4QF】
恥ずかしいのでプログラムを覗いたり、ZANKIを変更するのは禁止だゾ!
これまで作ったBIGりな作品 → mylist/24945182
【プチコン3号】AlphaOS
Miiverseで活動している、SilverBlueさん(NNID:Corei72630QM)が開発した
AlphaOSを紹介している動画です。
洗練されたAero似のUI・・・すごいですね。
第3回プチコン大喜利授賞式 (3/3)
「飛び出す(?)プログラム」をテーマに募集されたプログラムコンテスト「第三回 プチコン大喜利」受賞作の発表会です。
http://smileboom.com/special/ptcm3/ogiri/
part1 sm26120388
プチコンでBad Apple!!を再生してみたかった 2
前回からから約11ヶ月も経ってしまいましたが。現状報告的な意味で投稿します。今回は結局BGMは断念しました。(8bitDA的な再生は考えてはいます)動画内に本家様( sm8628149 )を使わせていただいております。ロード画面を飛ばしたい方は #0:54
【プチコン】プチコンでDAW的な物を作ってみた【PMW16/64】
プチコンmkIIでDAWのような物を作ってみました。MML機能をグラフィカル入力出来ますのでMMLを知らなくてもDTMが楽しめます。一応16トラック64小節まで入力可能ですが16トラックをフルに使うと発音しない音が出てきますので8トラック程度に収めて頂けると幸いです^^;動画に収録するのを忘れていましたが作成した曲はセーブ/ロードが可能です。 プチコン大喜利芸術賞受賞!詳しい説明書はコチラ→http://www.geocities.jp/sp1_ssr/pmw_manual/ QRコードはプチコン大喜利のページからどうぞ→ http://smileboom.com/special/ptcm2/co_contest/
【DSi】 パックマネ 【プチコン】
全てのフルーツを食い尽くせ!
これまでに作った物 - mylist/24945182
【プチコンをいじってみた #4】 スプライトを試す(2)
DSで動くBASIC「プチコン」で作ったプログラムです。前作 sm13911030 を少しいじって、別の某ゲームっぽくしてみました。基本的には前作をベースにしていますが、自機や敵の動きを変えたり、ホーミングミサイルを追加したりと、プログラム自体はかなり新しくなっています。技術的には特にこれといったことはやっていません。自機の回転と、重ね合わせを意識してスプライト管理番号の使い方を工夫したことくらいでしょうか。ちなみに背景の回転は、予め何段階か用意したBGを力技で書き換えています。VSYNCに全然間に合っていませんが、まあ、それも味があって良いのではないでしょうか(←言い訳!)それにしても、これがオールBASICだって言っても信じられないよなあ…。(番外編sm14349957/プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンmkII】魔導物語3のその後を作ってみた 【完成版】
製作開始から一年と3ヶ月。
やっと完成したので公開いたします
2013/06/29 ホームページでの公開を開始しました。
ページ http://hrukaka.web.fc2.com/
前作:魔導物語1 sm17406484
リスト mylist/13010845
プチコン3号でワイヤーフレーム3Dゲーム作ってみた
いよいよ配信が始まったプチコン3号で、3Dゲームを作ってみました。
本当はプチコンに立体視自作機能を望んでいたんですが、実際に搭載された機能が平面のパネルみたいのが飛び出したり引っ込んだりする機能どまりだったので
無理やり立体視対応の3Dゲームを作ってみた次第です。是非、3DボリュームをONにしてお楽しみください。
公開キーはE33NQJRYです。
【プチコンmkII】ディスクシステムを作ってみた(祝ファミコン30周年)
こんにちわ、初投稿です。
プチコンではMMLで曲の打ち込みを色々作って遊んでいたんですが、
今年はファミコン30周年という事で、前に作った曲に画面も合わせて
がんばってディスクシステムを再現してみました。
【DSi】 青春オキャンティ 【プチコン】
平成の、死んで覚える横スクロールアクションゲームです。
ちんぴら達からMUSUMEを取り戻せ!
今まで作ったアレ → mylist/24945182
【DSi】 フロッッッガー 【プチコンmkII】
カエルを巣まで運んであげてくださいネ!
昨日のアニソン三昧放映に間に合わなかったのが残念…!
中央の黒い部分はDSiLLのヒンジ部分です。
選曲は極めてオッホイ寄りですので、わからないのが多くても許して下さいね。
音色1種類・2声しばりでアニソン量産するのはもうこりごりです!
他のやつ → mylist/24945182
【プチコンをいじってみた #5】 バージョン1.1を試す
DSiで動くBASIC「プチコン」がバージョン1.1にアップデートされたということで、久々に色々といじってみたところ、番外編(sm14349957)でボツネタとして取り上げものが数倍の速度で動作するではありませんか!というわけで、「あのレースゲームっぽいもの」にちょっと手を加えてみました。道路・白線・海はGFILLでグラフィック画面に書いています。遠景・スタートゲートと各種インフォメーション表示はBG画面、それ以外はスプライトです。レースゲームを作るには速度的な問題はなさそうですが、タイムやスコア表示が重いので、それらを消せばさらにスピーディーにできそうです。BGMを鳴らそうとしたのですが、処理が重くて到底ムリだったので最初だけ(;_;)→(次で実現 sm15169465)(プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】ドラクエをDSに移植してみた【未完成】
プチコンmkIIを使ってドラクエ1(FC版)を移植してみました。
ある程度お見せできるところまで出来たので公開します。
といっても未だかなりの部分が未完成ですが…とりあえず動かせるだけな気も…
画質と音質には期待しないでください。使ってるデジカメが古いので…
あくまで趣味なので完成するかは分かりませんが、なんとかエターナらないように頑張りたいです。
…ちなみに、コレを開発し始めて2日後くらいにDQ7の移植が発表されて笑いました
【プチコン】テトリスを作ってみる その2
テトリスDSとほぼ同じ感覚でプレイできてます。
前半:SRS、T-SPIN、BtoBなど 後半:20Gプレイ になっています。
プレイは適当です。
曲をつけました→sm14360632
プチコンmkIIで無理やりPCM再生させてみた
プチコンmkIIではユーザ定義波形メモリ音色が32個使え、
1音色あたりのサンプル数が128サンプルまで使えます。
つまり32×128=4096サンプルまでユーザが波形を定義できることになります。
これはPCMとして使えるんじゃね?と思ってテストしてみました。
結果、そこそこ良好に聞こえます。fs=4000のサンプリングレートのPCMの場合、
"T123 O2" で64分音符で音色を切り替えながら連続で鳴らすとそれなりに聞こえます。
4096サンプルあればサンプリングレート4Kのモノラルで約1秒ですね。
なんか使い道がありそうな気もします。
QRコード:http://www.gradius2.com/image/G2PCMTST.png
【プチコン】魔導物語を作ってみた 完成版 Part1
プチコンでコンパイルの魔導物語を作ってみました。
やっと完成したので公開。
リスト mylist/13010845
Part2 sm16952279
PS:アップしてから気がつきましたが、原作はMSX2版なのに
PC98版が原作ととれるような表現をしてしまいました(^^;
私がプレイした魔導物語1はPC98と携帯版で、
PC98版をベースに作りました
下記URLにてプログラムデータ公開しております。
http://hrukaka.web.fc2.com/
このゲーム、動画に関して、
何か問い合わせや質問があれば、ツイッターでどうぞ。
http://twitter.com/h_rukaka
sm17406484 ボイスや曲を追加したバージョンを作成しました。
新作、製作中です sm17744690
プチコン DSでBASIC
PETIT COMPUTER プチコン http://smileboom.com/special/petitcom/comingsoon/
? A;”カ゛ツ”;B;”ニチ コウカイ?”; http://smileboom.com/
バック・トゥ・BASICスタイル http://smileboom.com/eightbit/2011/02/22/basic.html
プチコンでBad Apple!!を再生してみたかった
開発途中ですがテストを兼ねて投稿しました。
初投稿なので生暖かく見守っていただければ幸いです。
GRPリソースに動画データを入れてビットに分解して1文字ずつPRINT。
BGMもかなり適当につくったのでミュートして横で本家を流したほうがいいかも。
編集?なにそれおいしいの?
【12/11/12】1000再生ありがとうございます!
【13/03/19】続編投稿しました。(sm20379369) タイトルも変えました。
【プチコンmkII】MISTY BLUE のオープニングを作ってみた
PC-8801mkIISRの名作アドベンチャーゲーム、「ミスティブルー」のオープニングを、プチコンmkIIで再現してみました。
ゲーム自体はそれほどメジャーではないかもしれませんが、オープニングの演出や、古代祐三さん作曲のサウンドボードII対応BGMなど、当時としては最高レベルのクオリティーだったと思います。
純粋に好きなゲームを再現したかっただけなので、プチコン的に特に変わったことはやっていません。ひたすら力技です。すみません(^_^;)
来年にはプチコン第三弾が発売されるとのことで、今から楽しみです!
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコンmkII】Flied Chicken【自作ゲーム】
QRコードはこちらに並べて有ります。
http://rrrqs.blogspot.jp/2012/04/flied-chicken.html
マイリス mylist/31478185
プチコンでシューティングゲーム
プチコンでシューティングゲームを作ってみました。結構いっぱい動かせてビックリ!
他に作ったモノ → mylist/24945182
女の子がトイレを目指す、正統派アクションゲーム「プチコン3号作品」
学校の廊下は走ってはいけません。でも少女の一大事となれば話は別。
おしっこを我慢しながらトイレを目指す正統派ベルトスクロールランニングアクション「CHIME and DASH」
公開キー:[CZNYS3CJ]
プチコン公式サイトにユーザ作品として掲載されるほど健全な内容となっています
<操作方法>
十字キー:移動
B連打 :走る
Aボタン:ジャンプ
LR :しゃがみ
中画質推奨:特定の画質設定では縞模様(モアレ)が目立ちますがご了承願います。720p,540p推奨
ただ女の子を「おもらし」させる変態なアダルトゲームではありません。
あくまで正統派アクションゲーム!
純粋に「世界観とゲーム性の調和」を意識した結果、このようなゲームになりました
プチコン3号でPC8001エミュ 公開版
プチコン3号で作っていたPC8001のエミュ、最新版です。ダラダラとした無編集動画でスミマセン。
CRTCを頑張りました。ブリンキングは入っていませんが、他はだいたい入れました。ビーブ音の高速ON/OFFで音階を表現しているソフト向けに、音階に解釈する機能を追加。
あと、PetitModemPCの作者さんには大感謝です。あのソフトがなかったら、エミュを作り始める事もなかったと思う。
CRTCカラーモード変更時の更新バグを修正(2016-08-21)。
というわけで、公開キー:AEDE32QV
プチコン3号 PC8001エミュ
プチコン3号でPC8001のエミュレータを作成してます。大体、実機の6割程度の速度で動いています。実機で14秒で終わる処理が20秒程度かかっています。1.8~2.0MHz相当。特に80桁モードだと、プチコンの横のドット数が足りずに、いろいろ試行錯誤した結果、4x8で1文字を表すことにしました。途中、5x8ドットで1文字を表現するバージョンもあったのですが、どうしても横に間延びしちゃうので、現在の形になっています。
2016-08-21,CRTCカラーモード変更時のバグ修正版公開。
公開しました:公開キー AEDE32QV
【3DS】 大霧4号 【プチコン3号】
第4回プチコン大喜利投稿作品です。
この作品は、地球外生命体がMSXの技術を基に設計した「SMX-777」上で動作する
Smile BASICで作成されました。
【公開キー:NR3EEXP3】 ひとまず完成として、後はデバッグに専念しまーす。
超時空戦闘機「大霧4号」を操作し、ショットと無敵の手裏剣を駆使して謎の敵から世界を守れ!
た、たまにはオリジナルっぽいゲームも作るんだからねっ!///
これまで作ったオリジナル()作品 → mylist/24945182
プチコンmkIIのMML打ち込みテスト
きれいな音してるだろ。プチコンで鳴ってるんだぜ、それ
・・・というわけで新規に実装されたMML機能を使って1曲打ってみました。
かなりいい音で鳴ってると思います。チップチューンにもかなり使えそう。
※MMLを打ち込む方への注意
初期リリース版で "C4&8" といった感じでタイ記号(&)の後に数字を付けたMMLを動かすと
フリーズしてしまうようです(なお、正しい文法はC4&C8)。
⇒開発元はにバグ報告済み、修正予定とのことです。
QRコードはそのまま公開はまずいと思いますので、
MMLを簡単なそれっぽい別のものに差し替えた形で作りました。
どのように曲を打ち込んでいるか知りたい方向けです。
http://www.gradius2.com/image/MMLSMPL_QR.png