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プログラマーへの道 #20 今までの動画の知識でメモ帳アプリを作る #1
"プログラマーへの道"はプログラミング学習者向けの入門動画シリーズです。
独学で勉強方法が分からない方がこの動画シリーズを順番にみていくとWeb系のプログラマーになれるようなコンテンツを目指しています。
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YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCKdKAh96Tl4dMIHsZtc9KEQ
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プログラマーへの道 #19 変数宣言とスコープ
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プログラマーへの道 #18 CSSフレームワーク
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プログラマーへの道 #17 CSS(プログラミング入門)
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プログラマーへの道 #16 配列操作に便利な配列のメソッド
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プログラマーへの道 #15 オブジェクト #3
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プログラマーへの道 #14 オブジェクト #2
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プログラマーへの道 #13 オブジェクト
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プログラマーへの道 #12 無名関数とアロー関数
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プログラマーへの道 #11 配列と繰り返し
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プログラマーへの道 #10 条件分岐
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プログラマーへの道 #9 プリミティブなデータ型と算術演算子
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プログラマーへの道 #8 メモ帳アプリを作る
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プログラマーへの道 #8 を見る前に
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プログラマーへの道 #7 JavaScriptのエラー解消
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プログラマーへの道 #6 クリックイベント
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プログラマーへの道 #5 関数
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プログラマーへの道 #4 調べることの大切さ
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プログラマーへの道 #3 代入と変数
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プログラマーへの道 #2 HTML と JavaScript
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プログラマーへの道 #1 プログラマーになる前に知っておいた方がいいこと
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Scratchでドラゴンクエスト序曲をプログラミングしてみた
簡単入門プログラミングアプリのScratchで「ドラゴンクエスト序曲」を演奏させてみました。
結構面倒でした・・・。
やり方はこちら。https://hitoriasobi3.com/scrath-dq
コードはこちら。https://scratch.mit.edu/projects/622313029
よろしくお願いします。
【プログラミング】既視感なんてないパズルゲーを焦って急いで作る
はじめまして、名前のスペルが終わってるGrEenTeAです。
今回はどこでも見たことがない斬新かつ新鮮なパズルゲーをプログラミングしてみました。
名前は、そうですね...「Ratris」なんてどうでしょうか。ラトリス。
この動画はゲヱム道館様のリスペクトです。
偉大なるゲヱム道館様 https://www.youtube.com/channel/UCj3K2Xy0nQr3Jdc0nd-8zQw
使用しているIDEは「Visual Studio 2019 community」
使用している言語は一応C++です。たぶんC++の機能は使ってない。
ほぼC言語です。また、短時間で作るためにコンソールアプリケーションになっています。
綺麗なグラフィックが見たかった方や、DirectXについて勉強したかった方にはごめんなさい。
ここのコードの意味を教えて欲しい等ありましたらぜひコメントに残してください!
できるかぎりコメントで返信させていただいきます。
他にも分かる方がいらっしゃいましたらぜひ回答してっいてくださいね(*^^)
追記:
ヂョンさん、まいさん、Comp-Lotさん広告ありがとうございます!
2次元配列を元にアクションゲームのマップを作る(ゆっくり解説, 当たり判定)
2次元配列を元にアクションゲームのマップを生成する方法をお教えします
Twitterで頂いた質問に回答するために作成した動画です。
ソースコード一覧
https://gist.github.com/LoadDragon0000000000/14773fcc980ae8a5e2cf7692af5df1be
前回(当たり判定の作り方):sm37373205
質問受け付けていません。
ブログバージョンはこちらです
http://jamfolder.work/archives/35078578.html
アクションゲームの当たり判定の作り方(ゆっくり解説, 初心者向け)
アクションゲームの当たり判定の基本的な考え方をお教えします。
この動画を見終わり、実際に手打ちした暁には、アクションゲームの当たり判定についての基本的な考え方が身に着くことと思います。そしてこれらの関数を拡張して、自分のゲームに最適な当たり判定を作ってください。
次回(2次元配列のマップチップの箇所に当たり判定を作る):sm37379126
質問受け付けていません。
ブログバージョンはこちらです
http://jamfolder.work/archives/35078578.html
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(5/6)
はい。もうここまで来るとgdgdです。やっぱり収録日を2日に分けるとかしたほうがよかったかな?どうしても連続してとると集中力が…。しかもこの回が一番集中力を使う場所なのに。1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882 6/6→まだ
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(4/6)
早いですが、Part4もうpしてしまいます。そろそろうp主の集中力もやばくなってまいりました。それよりも、動画編集中の俺のテンションは一体何だったんだ? マイリス→mylist/14778903 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 5/6→まだ
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(3/6)
今回は、ちょっと動画の編集をしてみたので、少し時間がかかってしまいました。スミマセン。ただ、そんな高度なことはやってないです。まあ、慣れてないもんで。 今回は当り判定を中心的にやっていきます。 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 4/6→sm8678882 MyList→mylist/14778903
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(2/6)
今回はスムーズにいかずに、結構つっかえたりしているので、みなさんがイライラしちゃうかも・・・。特に変数名を決めるのに時間かけすぎ…。はたして作業用BGMが終わるまでに、ゲームは作れるのか…。(ちなみにため撮りしているので、うp主は結末を知っています。) 1/6→sm8537907 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882 マイリス→mylist/14778903
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(1/6)
題名のとおりです。作業用BGMが終わるまでにゲームを作っていきます。これが真の作業用BGMの使い方かな?今回はVBでシューティングを作っていきます。制限時間は117分です。今回使わしてもらった動画→sm4212628 マイリス→mylist/14778903 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙
どうもkszです。
なんだかんだでエフェクト講座その2です。
ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その1→sm4641696
マッイリースト→mylist/2614110
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1
丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。
そんなわけで、記念日うpです。
攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良いかさっぱりわからなくてお困りのプログラマーさんに向けて!(範囲狭っ)
プログラム・・・というより、概念の話になってくるのでプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その2→sm4720897
マッイリースト→mylist/2614110