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きららファンタジア 超強敵クエスト 砂浜の幻影 アルケミスト2騎縛り 金クリア
「謎の島と絆の試練」の超強敵クエストを星4冠と星3たま(て)ちゃんのスロスタコンビだけで金クリアしました。
今回は簡単だったうえに、ある条件を満たすと相手が自滅し始めるのでいつもより条件を厳しくしてみました。
極クエストの方は多分いつもの条件でやります。
アルケミスト縛りまとめmylist/12585779
前回→sm33791213 次→sm33810840
『最近は44と』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『ランダム基地しか出てません』
最近ABQ(R)で無護衛単騎釣りボールしてると、反対側で枚数有利なのにモビ負け1拠点抜かれる
悲しみの絆が頻発してたんで、ギリギリでしたが勝てて良かった良かった。
この動画見て試してみようかなという物好きな方いるか知りませんが、初乗り段階ではボールは、
初見殺し用雑魚狩り専用機
だと思っておくと気楽だと思います。高所取ってワイヤーで敵を下に落として無護衛余裕みたいな。
その先、対策知ってるプロ格アンチに高所制圧されたり逆にワイヤーを真下から潜って噛まれたり、
転ばされて上取り起き攻めされ続けて、一度捕まったら勝てねえよ!って所からが多分本番です。
・捕まらなければ無護衛でいいよって意地を通す原理主義派
・護衛付けて無難に1st成立させて、それ以降釣りタンしてお茶を濁す世俗主義派
・マッチングの半分は雑魚狩りだから何とかなるでしょ現実主義派
・44や55のみキャノン枠として許すよ穏健派
・やっぱボール無理辞めます改宗派
そこら辺で各自が落とし所を見つけていく事になりつつ、ごく一握りのプロだけが卵から成魚になって
最終形態イキリヤムチャ(敬称略)に進化すんだろーなってオッサンは思っています。
え?自分?
拠点ばっか見て捌き方が雑だから、リスタでもう一回遊べるドン出来るMAPしかダメなクソザコですよ。
マイリス→mylist/60819190
『またしても元旦ダブタンで』ABQ66・ボール跳BC殴『ボーリング』
ABQ正・元旦ダブタン前動画(→sm33676828)
元旦1護衛ダブタンでボールは開幕中央上通路行くと、ボールの移動力が前衛とあんま変わらんせいか、
枚数崩しアンチ回り込み要員と誤認されてスルーされやすい気がするドナドナです。敵タンの中央上進行を
抑止するのも兼ねて、味方前衛が(この試合の開幕みたいに)中央上通路入口を一度塞いでから
右ルートに流れてくれるのが一番強い気配。
ボール対バラッジはうーん・・・ボール殺すには格闘か速度かジャンプ力かふわジャン落とせる誘導弾が
必要だと思うので不適だと思います。
1落ち直前、ジャンプ上昇中に拠点ロック戻して中央天井付近まで上昇しとくか、あるいは最後フチに
着地ひっかからないで地面までの高度分ブースト回復してND撃ち引っ張ってれば、多分ストレートに
2拠点抜けてたと思うので、そこの2ミスとラスト状況見えてないうんこリスタしたのが反省点です。
マイリス→mylist/60819190
ボール型のどら焼き『どらぼーる』/チーズティー
【さどや】東京都板橋区赤塚2-9-2
《営業時間》火曜休み9:00~19:30
《アクセス》東武東上線下赤塚駅徒歩2分。下赤塚駅から120m
【コンマ ティー 恵比寿店 (comma tea)】東京都渋谷区恵比寿1-22-3 シルバープラザ恵比寿 101
《営業時間》10:00~21:30
《アクセス》恵比寿駅から270m
【魔女のニュース】https://www.youtube.com/channel/UCh0ov0Oj5gx1mJevHd6_GuQ
【東京刺激クラブ】のブログ&相談は⇒ http://blog.livedoor.jp/tea444444/
・Twitter⇒東京刺激クラブ @onda3simai4
『ボーリング』ABQ66・ボール跳BC殴『元旦とダブタン』
2バータンクがよろしくしてたので、普段なら譲って低コチャー格かなんかでお茶を濁すトコなんだけど
どうしてもボール乗りたかったのですまんダブルよろしくしてダブタン。
形としては元旦バーストユニ護衛左ルートで、ボールは中央上通路アンチ偽装行って来い(厄介払い)
だったので、まあ元旦は枚数不利で食われる可能性大として、どうにか1st残りはボールで割り切らないと
晒しスレ送り待ったナシかなって気分でのスタートでした。
ダブタンがバレてユニ元旦が枚数不利で回収されて、モビゲージ激マズからの元旦お迎え無限おかわりでも
食らったら構造的にヤベーかなと思ってたのですがあれがあれでしたね。
マイリス→mylist/60819190
『初見殺しには』ABQ66・ボールBC殴『最適ボール』
対策を知らん子相手にぷいぷいしてボール推進委員会するマン。
この試合は2アンチともに高威力格を選んでくれたのは有難かったんですが、
3近構成だった事とリゼルが援護するマンだった所がネックで、捨て護衛にするには
コスト重いし近だから格相手にぶっこめないのがメンドいなーと思いましたが、
まあプロなら変形切り離しとかするだろうしお任せしました。
知恵者ならわかると思いますがABQ2護衛強行ボールは、
1:ボールを左上通路到着までエスコートする
2:左上通路に敵が後から登らないよう体張ってボールが抜けたら即リスタアンチ
3:枚数有利で敵1st止める
4:枚数不利でもボール登らせられれば大成功、死ぬなら死ぬでタンク交換乱戦へ
というのが作戦目標なので、強行2護衛は低コかつリスタ時に1枚持てるか敵タン処理に
火力役として動ける、F2・ジムスト・プロなら凸キャ辺りから選ぶのがええと思います。
格ボールとか指揮ジムだと、個人的にはタンク処理火力が低いので微妙かな、と。
マイリス→mylist/60819190
『ボール対ローゼンの』ABQ66・ボールBC殴『私的記録目的』
最近ABQ(R)で単騎釣りボールしてると、枚数有利の反対側がモビ負けする不思議仕様で
ノーマルABQの方が勝率が高い悲しみのドナドナです。
ノーマルABQ、左上通路登りなり中央上通路から侵攻して敵拠点付近の円周上段まで
進めれば超粘れるのは楽しいMAPなんですが、他宇宙MAPと違って落ちても逆リスタから
もう一回有利に遊べるドン! は出来なくて、落とされた敵にお迎えライン上げされるとメンドい
一発勝負MAPってイメージです。
話変わって、ローゼンとボールでマトモにタイマンした経験無かったんですが、ローゼンのメインが
前倒しふわジャンに刺さるもんなんですね。(ダッシュではなく)横ふわジャンとかジャンプ強踏みとか
上手い事空中制御で避ける方法を見つけないと地味にメンドい予感。
マイリス→mylist/60819190
【本番前テスト】先ゲル(ビーライ装備)で宇宙に凸するバトルオペレーション2β PART.11
今回はテストなのでゆっくり要素はほぼ無いです。。
待ちに待ったバトオペ本番が7/26に決まりましたね(*'▽')
皆様は先行パック何を買いましたか?
ドムトロ?パジム?それとも無課金で陸ガン7??
約2か月の間動画を投稿しなかったので、作業自体を思い出す意味でも動画を上げてみました。
本番ではもっと良くなるように編集頑張る予定です。
ちなみに本動画の見どころ
・ビーライがヅダ相手だと驚異的な威力がある
・ボールに乗るとこんな感じだよ~
次回本番からタイトル変えて投稿しますが、
変わらずよろしくお願いいたします(*‘∀‘)
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PS4でのフレもお待ちしています!
バトオペ2βで凸するマイリスト :mylist/61793099
バトオペ本編マイリスト:
前回:sm33201735 次回(※本編最初の動画) :sm33589275
『この日2回目の』ABQ66・ボール跳BC殴『対フルアンチボーリング』
味方の押し込みが強かったので、対フルアンチなのに左上通路にぺろっと乗っかって1st割って
勝ち確という楽勝展開でした。ABQやってて思うのは、
・遠ボール以外の5枠で、3格1近1射or砂?あたりがいいと思う。
2近以上になるか2格以下になると火力が下がるからめんどい。
・宇宙だからって格ボール出したがる勢が一定量いるけど、格ボール大目編成だと火力が低くて
敵タンク処理までに拠点撃たれまくるので、ボール祭りは残念ながら最適構成じゃない。
ってな感じでしょうか。
個人的には最低限の性能を把握している遠ボール乗りが2体顔を揃えた時に、ABQ(R)とか
まあグラナダRでもIEでもええんですけど無護衛ダブル遠ボールが面白いと思うので、機会があったら
またやりたいなーと思っています。
宇宙嫌いマンが多いのは知ってるけど、時間制限部分でいいからランダムじゃない宇宙がやりたい。
マイリス→mylist/60819190
『今度はミサイサと』ABQ66・ボール跳BC殴『愉快なボーリング』
ユニコーンOUTミサイサINという、また遠ボール見てエンジョイ編成かよファック!と思ったら、
敵もエンジョイ編成だったから勝負になったけど、正直負けてもいいから両軍マトモな絆が
やりたいオッサンです。
・ゲルキャのビーム見てから切り払おうとしたらオッサンに反応出来る筈なかった
・けんchanマン氏にボールは敵1枚抱える時間を伸ばす方が支援弾撃つより重要度が
高いからMAPにもよるけど殴りのが強いらしいっすよって言われて戻してみたら強かった
・75秒のワイヤーが当たらないのファッ!?ってなった
って辺りが数少ない見どころかと思います。
あと、根本戦術として2護衛強行してるので、敵に砂ポジ機体がいて枚数合わせてきた場合、
敵は(ABQの砂はアンチでしか強みがないから)1砂1前衛アンチになるので、砂が前衛に
無力化されるか、砂護衛のために敵がラインを下げるしか無くなった所でボールが上通路に
登って拠点確定させつつリスタアンチ飛んで貰って両面おいしいです^^の形になっています。
マイリス→mylist/60819190
『ネモい三連星と』ABQ66・ボール跳BC殴『愉快な対フルアンチボーリング』
ボールを『宇宙専用の連邦版マザク』くらいにしか思っていない人からすると、66でキャノンとか
捨てゲーかよじゃあ俺も消化するわって気分になるのかもしれませんが、ABQで3近不動からの
ネモ3体ってちょっとエキセントリックすぎませんかね・・・・・・。
と言う状況なので好き勝手やってみようという試合。
普通の3発タンクで対フルアンチだったら肉でライン押し上げて左右に振るのがセオリーでしょうが
体の弱い4発キャノンかつ左右に振りようがないABQなので、肉でラインを押し上げるのではなく
捕まる前にロングジャンプを活かして左右に大きくシフトする動きを試してみました。
初動で左上通路取れた時に、もうちょい的確にレーダー読めてれば拠点上に抜けて釣りながら
拠点叩けたかなあって反省点はありますが、単純に突っ込むよりは良かったかなと。
後、今回敵砂が拠点付近に陣取ってた事もあって、リスタ後に右上敵拠点横に出る通路を
使うんではなく中央下から敵拠点正面に強行していますが、こっちの方が到達時間は早いので、
今まで食わず嫌いしてましたがこっちも上手く折り交ぜると多分強いですね。
マイリス→mylist/60819190
『44釣りボールは』ABQ44コスト制限戦・ボール跳BCB『無理しないって選択肢もある』
開幕中央上通路と下の切り返ししようとしたら敵の展開が早かったので上強行~ミス死
↓
リスタで松J釣りながら拠点割ろうとしたらケンプ来たのでフィッシュオン
↓
ケンプ抱えてれば、ザクキャ+松J+1前衛を収獲し続けるゲーになるので無理せず自衛釣り
↓
右リスタに誰もお迎え来なかったので、全護衛vs放置ボールになって1-1拠点交換end
敵拠点横に出られる細通路は自分だけ登って敵を一回叩き落としてから進むとかすれば
下がりながらの先端ワイヤー当て強いしワンチャンはあるんだけど、置き攻めで一発転ばされて
追い越されちゃうと詰んじゃうので、特に推奨ルートではありません。
後セッティング日和ってモビ弾にしてたけど、BC殴にしとけばもうちょい自衛出来たかも。かもかも。
マイリス→mylist/60819190
『けんchanマン氏バースト#4』ABQ(R)55/66・ボール跳BCB『ボールリベンジ!』
ちょい前(sm33339131)に、野良で味方マチしたけんchanマンバースト2護衛の前で
失禁スプラッシュマウンテンもののプレイだったヤツのリベンジ。
結果は・・・・・・微妙ね!
あ、1st護衛付きなのはそういう打合せだからです。
もし次の機会があれば無護衛でも一発遊んでみたいとは思いますが、実際のトコ無護衛で
相手のアンチマンがプロ格だと、アンチ回りのモビ勝ち勝負って感じのボロ試合になりがちなので
無難さを求めるなら1st護衛(からの出来るだけ早いワープアンチ)はアリだと思います。
ただ、今回55では敵に拠点先行されすぎたし、66ではフルアンチ偽装のルート被せに見事に
ダマされてそーいう綺麗な勝ち筋に持っていけなかったのは反省しきり。
マイリス→mylist/60819190
『あ、このMAP・・・』グラナダ(R)66コスト制限・ボール跳BCB『ボールでいいMAPだ!』
グラナダ(R)は回数こなして無いのでよくわかってなかったMAPなんですが、出してみてこんだけ芋って
勝てるって事はボールでイケるMAPだな、という印象。
簡単な順に、
ABQ(R)>グラナダ(R)=IE>IE(R)>>>>グラナダ(Fabで良くね?)>ABQ(元旦で良くね?)
って感じでしょうか。ルナツーは一度もプレイしたこと無いので知らんのよすまん。
wikiのボール情報は細かめに理屈書いてあったりするんだけど、やっぱり古い情報なせいかイマイチ
現状には即してないなって気がするので・・・誰か参考になるボール動画たくさんあげてくれないかなあ。
マイリス→mylist/60819190
『44フルアンチ食らって』ABQ(R)66コスト制限戦・ボールBCB『ボール放置プレイ』
ちょい前動画(sm33351778)と同日。
単騎左行って前動画同様のお見合い0落ち狙いで行こうとしたら、敵全機中央上通路に
突っ込んで来てフルアンチじゃねえか!の一幕。
この試合、9割方放置されてた訳ですが実際の所フルアン44だと、1拠点割るまでに枚数有利で
250コス2体回収されちゃったら拠点割ってもイーブンな訳で(1st終了時点でそんな感じですわな)
ボールはある程度相手にしない、ってのもアリだよなあと思うオッサンです。
この試合、見た目は2拠点割って楽勝な感じですが、この試合も1st~2nd開始前の連邦モビ
取ったあたりでボールに1体寄せられて、ボールを1拠点に抑えながら他タイマンは体力温存・・・とか
狙われたらボールの腕前勝負かー、と戦々恐々としてました。
今回は割とあれですが、敵構成がマトモでこの戦術取られたら、結構本格的に困ると思います。
マイリス→mylist/60819190
『可愛いは作れる!』ABQ(R)44コスト制限戦・ボールBCB『0落ちも作れる!?』
初手無護衛で左折する
↓
敵アンチ(1枚)は中央上通路か左ルートの二択と読んで出口で待ちかまえる
↓
前進しないで待ちガイル
ほんで敵がしびれを切らせて進んできたら、敵が進んで来るのと逆の通路に切り返して
拠点に向かう(敵が切り返したらこっちもまた戻る)ってやれば、味方が枚数有利で
敵タン殲滅戦始めてる状態で、こちらは一方的に安全なにらみ合い出来ちゃうんだから、
お得じゃね作戦。 66だと敵枚数が多くて難しそうだけど44ならどうよ、と試してきました。
脳内で想定しうるデメリットを挙げとくと、
・この動画みたいにすぱっと全護衛に切り替えられると枚数有利のターンが短い
・敵リスタアンチと挟撃されたりして、中央上通路前のリスタポイントを潰すような
位置で捕まって死ぬと次の展開がマズい
・安コストケチって拠点攻略で後手に回るのは根本的に悪手ではないか
って感じでしょうかね。
もうちょっと効果的に見えるプロモーションムービーが撮りたかったんですが 、2時間粘って
ABQ(R)2回しか撮れなかった上に、そのうち1回は対フルアンチだったという悲しさよ。
開幕~砲撃ポイント到着まででニュアンスはわかると思うので、そこだけ見てクレメンス。
マイリス→mylist/60819190
『ABQ(R)で』ABQ(R)66・ボール跳BCB『Fabとダブタン』
この時はお互いタンク譲る気なく相手がFab即決したのでボールでダブタン。
Fabや元旦とダブタンするのが強いかっていうと相方のリスタLvと足の遅さから
正直かなりアレですが、例えば宇宙ダブルボールだったりすると、
・単騎無護衛2拠点は難しいけど、ダブルボール無護衛2拠点は割と現実的
・タンクの落ち数がゲージを圧迫するって欠点が、ボールの高い釣り能力で補える
って感じで面白い部分はあると思います。
後は超余談ですが66ABQ(R)のジオン側(開けた方から要塞に攻める方ね)は
ギガン以外を使ったら負け、のつもりでタンク乗った方が多分良いです。
マイリス→mylist/60819190
『リバースじゃないABQは』ABQ66・ボール跳BCモビB『元旦でいいとも思うんだけど・・・』
リバースじゃないABQはとにかく防衛側が固いので、こんな時こそ元旦重のタックルダウンで
耐えながら撃つのが最適解な気もするんだけど、元旦重使ってもどーにも、
・味方低コ護衛がスナイプされて死ぬ
・リスタアンチに消えていって護衛枚数不利
・半分くらいタックルダウン砲撃で削って元旦爆死
・Lv3鈍速マンをお迎えされたら砲撃ポイント辿りつけまへん
・一方ジオンはLv4リスタ左と中央上で振れる
と言った感じで、煮え切らない負け方をする事が多くてぐぬぬって感じなのです。
今回ブリーフィング画面でも元旦orボールで暫く悩んだのですが、味方砂無しで相手がもし
砂有りで来たら護衛は1st完遂出来ないと思ったので、博打要素は高いですがボール。
昔動画(sm33011073)では中央上通路からの無護衛侵攻を目指していましたが、
到達までが長すぎる割に安定しないので、今回拠点割った時みたいに護衛付きで自分は
左上通路に登って下をフタして貰う方が無難かなあって判断で、最近は2護衛中央1stに
行く形をベースにしています。んが、
・護衛は場合によっちゃ低コ近1枚強行でいいかもしれん
(敵に砂がいて枚数合わせてきたら砂1アンチを近が抑える形にならんかなと)
・2護衛なら昔動画の中央上通路まで2体、敵拠点上まで1体同行して貰うと良いか
・イキリヤムチャの人みたいにアンチが1枚になるまで中央上通路と中央下通路の
二択でチラチラしながら敵ひっぺがしての無護衛ボールで結局いい気もする。
って感じでABQコレでピタリ!ってハマる形が他にある気がしてお悩み中でもあります。
プロボーラーの人もし見ていたら教えてください♡
マイリス→mylist/60819190
『味方にけんchanマンバースト』ABQ(R)66・ボールBCモビ弾B『もう引いた瞬間勝ちだと思うよね。俺も思った、そう思ったんだ・・・』
・味方にけんchanマン氏のバースト。
・1st護衛2ndから釣りタンよろしく指示
遥か昔の陸タン(sm32625946)では介護され放題だったけど、このMAPのドナボールならば
能動的に勝利に貢献できる可能性が高い!まずは護衛付きでぱぱっと1st抜くぞっししゃぁぁぁ!
いくぞおおおおぉぉぉあああああ!?!?!?!?ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!
ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!
・・・・・・精子からやり直したい。
マイリス→mylist/60819190
『失敗ボール』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『2戦分』
(オッサンの)ボールはワイヤー叩き落としが成功してる間は割とイケてる系なのですが、
ワンミス格に詰め寄られてダウンから上取られる=死、になりすぎるのを直したいです。
昔動画(sm33237983)みたいにハマれば捌ける事もあるんですが、自分的分析だと
捌けてるのは上(裏)取りが下手な人だけなんじゃないかなあ・・みたいな。
起き上がりふわじゃん旋回か逆旋回する事が多いんですが、他になんぞこんな行動も
取り交ぜるとええよとかレバーは後ろ倒しでやった方がええよとか、何かコツを知ってる方
いたら教えて下さい♡
後はこの動画の2:32頃みたいなワイヤー見てから踏み込んで噛まれるヤツ。(でいいのよね?)
上手い人はワイヤー近いとコレで噛まれて、射程ギリギリの時は前後ふわじゃんで出入りされて
無駄撃ちを誘われるので、そーいう人を捌けるようになるのが当面の目標です。
120~100を距離感として完全に把握するとか、メイン格闘の持ち替えガチャガチャでワイヤーと
モーション誤認させるとか、 そこいら辺が出来るようになればワンチャン・・・って気はするのですが。
ついでに、起き攻め弱いオッサンはモビ弾より殴り積んだ方が多少は自衛力あがるだろうと思って
今まで格トリガーを殴りにしてずっとやってきましたが、残念ながら大半の試合で1回も使わないので
次からモビ弾でいい気がしてきました。 こいつのモビ弾密着/対空で当たる系だし。
マイリス→mylist/60819190
『44のボール無護衛は』ABQ(R)44・ボールBC殴『釣りと拠点攻略のバランスに悩む』
66だと拠点に対してモビコストが安いから、無護衛左右にリスタ振りで拠点1回割ればいいって
気分もあるけど、44だとモビコストが馬鹿にならないので同じ事やってていいのか悩みます。
例えば初手中央上にして敵とカチ合ったら突破諦めてバックして左ルートなり何なりに回るとか
拠点撃破の優先順位を下げて最大限自衛してる内に敵タン落として、枚数有利で敵護衛を
1体狩ればもう1拠点相当のリードが手に入るんだから、マイナス抑えた方が強くね?みたいな。
ただまあ、拠点攻略に必要な弾数が66より少ないし、全護衛で絶対拠点割るマンしてくる
可能性を考えると0拠点完封は相手が間違えない限り発生しないんだから、拠点触らないで
ガン逃げだけしてると味方が+500作るマンである事をお祈りするだけのゲームになっちゃうし・・・。
と悩みつつ結局猿のように拠点を叩きに行った一幕でした。
一応1拠点割った後の右リスタは、もし敵がまだ着いてくるようならゆっくり釣りしようの姿勢だった
んですが、さすがに相手にして貰えませんでしたね。
タンク仕事的にはラスト前味方2機瀕死で拠点回復指示した後、敵に拠点まで押し込まれて
回復がロクに出来ない状態になってた時点で、リスタ指示出すべきだったかもしれんと反省。
弱腰になってる間に元気な1機が危険域まで削られてたりしたら、拠点落とした敵キャノンが
半前衛として合流する最後の攻防でタケノコ剥ぎ状態になる危険を作っていました。
マイリス→mylist/60819190
『66初手から無護衛ボール』ABQ(R)66・ボールBC殴『敵タンの心が折れた』
(sm33001317)またはその以前ボール動画で趣旨は書いてるのでよろQ。
この試合、敵タンクの心が折れて拠点に帰ってくれたので余裕ある勝利になりました。
反対側の事情は知らんのであっちにはあっちの都合があるんでしょうが、
全護衛で枚数合わせて拠点割に来る
↓
回収できるモビ回収
↓
その後リスタは全員ボールに飛ばして2拠点阻止
って動かれたらまだワンチャン競るな、と思ったので道中手を緩めずアレコレ指示出ししています。
逆に敵タンが下がり始めた時、こっちがボール全護衛して2nd割りに行く勝ち筋も考えましたが、
割れる確率6~7割くらいはありそうだったけど、割れずにボールが死んで体張った護衛が取られまくって
ワンチャン逆転の危険があったので、モビ負けリスクを下げるために釣りボールを継続しました。
お味方様、初手枚数が合ってる状態から早期に敵1体落として釣り餌を供給してくれたのと、
結構消耗しつつも敵タンを早期に一発止めて優位な形作りをしてくれたおかげで勝ちに繋がった
んですが、欲を言うならもう一歩体を張りすぎず1拠点交換になっても充分モビ勝ちになるような
枚数有利戦が出来たらさいつよですね。お互いがんばりましょ~。
マイリス→mylist/60819190
『44でボール』イーズ(R)44・ボールBC殴『仕事は釣りタン。初手無護衛か2nd無護衛で悩む』
44定番タンク動画は前までに一通り出したので最後に特殊タンクって事でボール。
使い方なんかはマイリスから過去のオッサンボール動画説明文でも見て下さい。
初手1護衛からの2nd無護衛をブリーフィングで指示。
ボールならではの完全無護衛でタンク交換ってのも考えたんですが、ギャンシナ辺りが
ガンガン来ると1stの砲撃地点到達までが一つ壁になるのと、そこから死に続けたりすると
自分的には平気でも味方がコレダメじゃね・・・みたいに士気下がる危険も感じるので
初手1護衛強行で、出来れば拠点確定早めに判断して貰っての切り離しなりリスタを
仕掛けてくれると一番強いかな、と考えています。
ジェガンが初手サクっと死んだ所では、ボールが切り離して拠点確定な上にアンチが拠点を
超遅らせてたのでリスタワープしたのかー、オバコス編成なのに攻撃的判断偉いなーとか
感心してたのですが、枚数有利側でも死に続けるとは思わなかったよ・・・。
まあ事故ってプンピーしちゃって負のルーチンみたいな100回に1回の悲劇かもしれないので
それ自体は次こそは勝とう!って事でいいんですが・・・何故ジェガンなのかは問い詰めたい。
全ての編成がWユニデルタンクにならなきゃイカンとは思・・・ったりもするけど思いませんし
自分の知らない強みがあるのかもしれん、と最低限「高コよろしく」とか希望は出すけれども
機体の多様性は尊重したいとは思っているんですが、
貴方はこの試合でどんな仕事に就いてどう役に立てると思いますか?
っていうのに意味のある回答を持って機体選んで欲しいなーと思うのです。
44で変に中低コを選ばれると、高確率でそこから崩れて試合に負けるパターンで悲しくなる
ドナドナからのお願いでした。
マイリス→mylist/60819190
【単発】ぶっとばないラジオ完全版 Part4
野球談議制圧 #とは
※この動画は、Part4です。Part1→sm33171071
この動画は、2017年12月17日に公開しました24時間ニコ生「ステフェス2017」で流したものを完全版として再編集した動画になります。
この番組はパーソナリティー2人がプロ野球で使用されている球場についてあれやこれや語る雑談系ラジオ番組です。
ぷっちぃ:まめまめしき眼鏡(co285163)のオーナー
ステディ:ステディのNICONICO☆RADIO☆PARADISE(co1079862)のオーナー
Part4ではぷっちぃさんによる野球に対して思っていることをぶちまけてもらってます。あと、エンディングトークも。
sm33171161←Part3 | いまここ |
まめムダマイリス→mylist/26005407
ステフェスまとめ→mylist/60814374
『ダブルボールに』ABQ(R)55・ボール跳BC殴『護衛はいらぬ』
世にも珍しい55ランダム基地デイにタンク譲らなかったらダブルボールになったので、
世にも珍しい55ダブルボール。
当たり前(?)ですがダブルボールなら無護衛釣りボール×2でいいので護衛はつけません。
しかし敵さん、初手ダブルボールに対応ミスって1st抜かれるのはまあ仕方ないにしても、その後
延々2ボールを追いかけまわしてジオンタンク周りを枚数不利にしたらまあ・・・こうなるよね。
道中どっかで2枚釣ってる事にでもなってたか自分にやたら貢献ついてましたが、リプ見返した感じ
お味方のボールの方が全体的に自衛重視でテクは上でした。
初手の時点で3rdほぼ無いんだから、2ndじっくり釣ってラスト30秒で割る気分で、自分も1落ちに
抑えるように丁寧に2nd行くってのもあるいはアリだったのかもしれません。
マイリス→mylist/60819190
『毎度のボール単騎釣り』ABQ(R)ボール跳・BC殴『を辞めてみた』
枚数の話とかお堅いトークばっかりもアレなのでボーリングの話。
イキリヤムチャ氏のボールに触発されて単騎釣りボールをそれなりの回数やってみましたが、
ABQ(R)で勝率6~7割くらいはあるにしても、その勝ちの半分くらいは拠点劣速な上に
拠点同数のモビ勝ち泥仕合風味なのです。
前にもちょろっと書きましたが、こっちはボールだけが枚数不利、敵は敵タン&敵前衛が
枚数不利になる戦術なので、拠点同数ならモビ勝ち出来るってのは次善の勝ち筋として
計算通りではある(66フルアンチで拠点割らせないでモビ負けって無いでしょ、それと一緒)
んですが、「ここは任せろ!」って強さは感じられないよなあと。
かといってボール辞めるのはつまらないしーとか悩んでいてふと閃いたのです。
1st護衛、早期に全アンチ切替して後半でモビ勝ちすんのもアリじゃね?
<利点>
・初手護衛がいるので中央上の最短ルートを侵攻できる
・護衛が敵と一緒に下に落ちてくれれば1セットも撃てば切り離しOK
・敵は絶対2nd割れない
・味方にユニコーン居なくても出来る
<欠点>
・初手護衛してほしいけど全アンチ構成でよろしくって意図を伝えるのが難しい
・敵の2ndはないけど、ボールの2ndも試行可能回数は少ない
・枚数一致のうちに削られたAPが響いて、全アンチ状態に切り替えた後に確個撃破されて、
配置的な枚数有利が活かせないリスクは初手全アンチするより高い。
といった利点欠点を感じますが、初期配置が定石通りのため拒否反応が少ない事も含めて、
選択肢として一考の余地はある気がします。
マイリス→mylist/60819190
『元旦+ボール連邦ダブタン』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『2拠点目標』
ABQ(R)来たのでボール行くぞ!を言ったら、お気に召さなかったようで悲しみの元旦被せ。
格近あたりに適当に移動しようかとも思ったんですが、特にダブタンやめろとも何とも言わなかったのでそのままボールでダブタンと相成りました。
で、地味にすごい悩んだのがダブタンの場合の開幕進行ルート。
<パターンA:単騎のセオリーである中央下進軍>
→敵を1枚釣れる可能性が高いけど、形的に前衛偽装になってるので左ルートの元旦+護衛の所に2枚、ボールに1枚敵が付くと両軍アンチ枚数有利のタンク交換になる危険あり。
うまく元旦の肉とボールの機動力でこっちだけ1st抜いて敵タン落とせれば理想郷なんだけど、ボールが砲撃地点へ遠回りするコースなので、砲撃数稼ぐ前に元旦~ボールの順に確固撃破される危険はある。ついでにその後、元旦のリスタを追いかけまわされると元旦が200円の御祝儀袋になる危険大。
<パターンB:中央左上通路進軍>
→連邦の形は左3(左2の中央左1)に見えるので、相手が枚数合わせれば元旦護衛チームの所に1機・ボールに1機アンチが来るので、元旦がメイン砲撃係になれば無難な1機抱えのダブタンになる。
敵アンチが中央左上に最速で登ってくると先着されちゃうんで、ボールが狭い通路で体を入れ替えて突破出来るかは正直かなり分が悪く、即死してしまうと中央左上から左へはそれなりに戻り易いので元旦もピンチ。
ただボールは無理せず中央左上通路でアンチと目があったら突破狙わず後ろにガン逃げして元旦のみで拠点叩く感じでいけばイケる・・・か?
といった感じでハマればAの方が見返りはデカそうな感じでしたが、形が自然に収まりそうなBを今回は選択。
ABQ(R)はアンチが強く、1拠点交換で終わる可能性が高いMAPな気がするので、ダブタンで2拠点安定しそうなら選択肢に入ってくるんじゃないかと思います。結果がどーなったかは本編をどうぞ!
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『ボール単騎・・・釣り?』IE(R)66・ボール跳BCB『せっちへいき死すべし』
保留フォルダ放出のボール動画。
せっちへいきは知り合いの知り合いなのですが犬猿の仲なので、自分が負けると知り合いから、
『またお前下手クソだったんだってwwww』
と連絡が来るし、 自分が勝つと
『せっちへいきさん下手クソに負けちゃったみたいですよ^^^^^』
と連絡が行くというとても素敵な間柄です。 これは相手が実は可愛い♀だったりしたらどっかで感情が反転して結婚するフラグだなと思うんですが現実は厳しく♂らしいので、これからも敵マチを願って腕を磨く所存であります。敵にすると腕は悪くない(自分なんぞより圧倒的に強い)んだけど戦術眼は凡庸な感じなので、タンク乗ってればまあ、なんとか。
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『単騎釣りボール』IE(R)66・ボール跳BCB『敵がうんこだと思ったら味方もだった』
IEデイ。いつもの単騎釣りボール全アンチ。
あれ・・・バンナム・・・?と思うような近アンチ抱えて1st楽勝じゃーん、味方が1stを1回止めたら無理にリスタタンク追わないでいいから枚数有利でモビ回収いくぞ!って指示出そう今回楽勝だぁ♡ と思った瞬間ストレートに割れる自拠点、ファック!
あまりにスムーズに割れてるから ダブタン/シナタンを疑ったけどリザルト(見切れてるけど)見たら違ったし、単純に敵と味方に1機ずつ公平にエキセントリック少年ボウイを混ぜるバンナム名采配だったというオチ。
自分のボールもうんこで人様にご迷惑をおかけいていますが、この日はラスト1秒で支→遠被せしてくるワイルドタイガースタイルのまんぼう・7様を初めとする地球外生物を度々引いて自分は自分で迷惑かけられたわい!って気分です。7勝7敗3まんぼう大杉ィ!
『単騎釣りボール』ABQ55/66・ボール跳BC殴『ミスしても泣いてる場合じゃねえ』
ABQ(※Rでない)のボールは敵を逆リスタで振り切って自分のターンに!って事が地形上難しいので、 リスタしてもまた1から敵を捌きながら拠点を撃てる形を作らないといけなくて、正直うまい事抑えられちゃうと自分レベルのボールでは結構ボコボコにされますが、それでも勝ち筋は手放さないようやれる事やるのが大事。
<1戦目>
55だったら1拠点はいけるっしょーと余裕ぶっこいてたらABQ(R)でチンチンにしたイケドギア氏に完封レベルでボコられる悲しさ。ボール側惨敗なれど、逆側の全アンチチームが完勝だった(敵構成忘れたけど虚弱なキャノンタンクだったような)ので1拠点分以上のモビゲージ差ついて両軍0拠点勝利。
<2戦目>
敵ダブタン!
このMAP、護衛付き元旦重だったとしても砂入りアンチ相手に2拠点割るのは簡単では無いので、ボール型タンクのいないジオン側限定でダブタンは選択肢として可能性あるかも!と思ったので収録。
厳しい厳しい書いてますが、 一応非(R)でも勝率5割はあるのでボール出しても許して欲しい所です。
何がメンドいってたまにいる『66ボールとか見たら即消化ー』系のキチ●゛イが一匹混じると、勝てるマッチに負けるのがメンドいですね。 けど、自分が1枚抱えながら拠点割れるレベルになれば多少全アンチ側がしくじってもイケんだからもっとボール頑張ろう。
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『単騎釣りボール』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『ABQ(R)は楽な方(2戦分)』
sm32762190で趣旨は書いてるのでヒマならそっちの説明文も見てねの単騎釣りボール+全アンチ動画。
前動画では初手中央上エリア強行してたけど、偉い人を真似て中央ルートから一体釣りあげて抜ける方針を採用。楽は楽だけど抜ける前に一瞬囲まれて足を止められたりしたら、ちと怖いかなあ。
初手中央上ルートに1護衛付けて、出口までエスコートしてもらったら最速で切り離してバックアタックなり後衛スナイパーを抑えに行くなりして貰うのが”ボールは”一番安定しそうだけど、アンチ合流に出遅れちゃアカンし、どうせボールは死んでも中央上リスタに優位性があるんだから、初手中央上ルートエスコート仕様はバースト向けって感じかも。長距離移動速くて硬直取れてアンチで1枚見れる火力高いヤツ・・・デルタ・・・あれコレ強くね?
以下好き勝手書くトコ。
・要するにボール付きフルアンチなので、タイマンで勝手に負ける機体・火力が低い機体は鬼門。
高コ格が死んだ時に体を張って時間を稼げるとか、いざという時のデスルーラとか必要性はわかるけどジムストとか精々指揮ジムあたりが1枚いればいい。過去の経験から格ボールが2体以上出ると敵タン止まらない。
・やるのは”枚数有利でのタンク処理”。アパムしちゃ駄目。
敵タン撃破の合間に枚数有利で敵モビも回収するとか、敵タンを2~3回落として拠点残1/3の残120秒なんて状況なら、敵タンに強引に突っ込むより、枚数有利で敵モビを回収してから拠点割り終わった敵タン回収しておしまい、みたいな方針でいい。ボールには幾らリスタアンチ降らせてもいいよきっと平気。
マイリス→mylist/60819190
『ABQ単騎釣りボールは』ABQ66・ボール跳BC殴『(R)より断然難しい』
偉いボールの人が敵拠点付近で自衛しながら拠点壊してるの真似してノーマルABQでもボール初チャレンジ。
Rと比べて、
・一度拠点付近まで来ちゃえば高台が画面端なのでバック駐車は楽
って利点だけはあるものの、
・拠点付近が狭いので、ジャンプ撃ちっぱなし死でリスタして次優位に叩けばいいや、は出来ない
・拠点に向かうルートが極端に限定されるのでお迎えが来る
・敵タンが左下NLとか中央左上とか色々振って来るとRより断然割られやすい
って感じで、要するにワイヤーだタックルだ格闘だのを一発当てれば以降の展開が優位ぷっぷーって感じじゃなくて継続的に迎撃を繰り返しながら拠点を割れる実力が要求されるというのが難しいです。ボール好きの自分が元旦重の肉壁タックルダウンの方が楽かもしれないと悩む程度には難しい。
ただ、このMAP防衛側スナイパーが頻出するけど、この戦術だと拠点お座りスナイパーに存在価値が無くなるので枚数有利+敵砂の危険度を下げられるって点で、頻出構成へのカウンターとしてはワンチャン意味あるかもしれません。
味方に支カテゴリ合わせが居なかったら宣言してボール、なんてのはアリかと。
マイリス→mylist/60819190