タグ マリオメーカー学会 が登録されている動画 : 90 件中 33 - 64 件目
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【マリオメーカー】加速機研究 最終回 甲羅21段加速への道
甲羅14段加速法の開発 sm28022575 から4ヶ月
その間の技術発展を御覧ください
おまけとして、いつも通り自作コースを適当にまとめました
2は購入予定
おしながき
#0:00 21段加速への道 #3:04 加速機の応用
#5:23 レベルプリンター #6:23 3つの滝を登る試練
#8:46 Hardest or Easiest #10:13 ポケモンの色が示す道
#12:29 POWを食べ過ぎた者の末路 #13:58 みんなでぴょんぴょん
#16:36 超音速クライミング #18:07 マリオシェーカー
過去の作品:mylist/53868346
21段加速のコースID: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F59F-0000-01D0-4660
【マリオメーカー】最速カンスト更新 + レールブロックバグ【2Fドア式】
3/9追記:ver 1.40でドアにバーナー等を重ねたときの
挙動に修正が入り、2F移動ができなくなりました。
さらに敵をアイテムバウンドで倒した場合、得点化されなくなりました。
3Fをすっ飛ばして2Fユニットの開発に成功しました。
前回(sm28061762)の記録:残り199カウントから
88カウント更新し、残り287カウントでカンストできました。
タイムアップまで粘った場合の推定スコアは23億4317万9900点です。
コースID:6ED0-0000-01EC-13D0
~おまけについて~
純粋にバグ紹介ではなく、その後の検証がメインです。
動画内でも言ってますが、オンラインでは使わないで下さい。
ていうかスプライトで良いんだっけ?かなり昔の記憶なので曖昧。
これまでに作ったコース:mylist/53268862
【マリオメーカー】スコア最速カンスト【123カウント更新】
sm27502009の記録:残り076カウントから123カウント更新し
残り199カウントでカンストさせることができました。
タイムアップまで粘った場合の推定スコアは16億5624万5600点です。
◆コースID:1112-0000-01A1-A129
更新ポイントの詳細は動画内にて解説しています。
本編は#5:00ぐらいから。
~おまけのコース~
コース名:【ジャンプ不能】ものすごく振動するクラウン【バグ?】
ID:B591-0000-019A-00D8
コース名:【クッパ瞬殺】スーパーヒップドロップ【ドロップ後↓押しっぱなし】
ID:A72C-0000-019A-0825
コース名:【AUTO】速すぎて壁を貫通して消滅しちゃうマリオ
ID:0E5D-0000-0191-0E2D
これまでに作ったコース:mylist/53268862
黒パックンの挙動に関するバグ【マリオメーカー計算機】
【NEW】ver1.40 (1.41?) で、本バグが修正されました!計算機が再び開発可能になりました。
ver1.3で、黒パックンが横バネに触れると挙動がおかしくなるバグが生じたため、計算機が開発できずに困っています。(解決しました:上記)
・ver1.3の黒パックンは、横バネに触れてから着地すると、上に物が乗らなくなることがわかりました。→参考動画:vine.co/v/iePHv20WKIB
・このバグを活用したコース『呪われた黒パックンの館』:495D-0000-01AD-BA1F (クリア率2%程度です。現在も遊べます)
マリメカ計算機マイリス:mylist/53578200
【マリオメーカー】加速器最速 甲羅14段加速への道
甲羅6段加速法の開発 sm27722701 から2ヶ月
その間の技術発展を御覧ください
4/6 追記:21段加速ロケットを動画化しました。sm28579886
おまけとして、いつも通り自作コースを適当にまとめました
おしながき
#0:00 9段加速への道 #3:10 14段加速への道
#4:33 おいしいカキ氷 #5:37 ダッシュとスピンのリズムゲーム
#6:16 蹴ったら崩れるお城 #8:21 芽吹いては枯れゆく命
#9:03 V #10:38 レインボーロード
#11:10 エンジェルリング #12:32 ちくわストーム
過去の作品:mylist/53868346
14段加速のコースID: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8E7B-0000-015E-BBC7
【マリオメーカー】多分これが一番処理落ちすると思います
※お使いのPCは正常です
設置数上限があるのにこんなことなるとは…
今回のギミックは、ゲームをフリーズさせる危険性があります。
故意にフリーズさせることは、他の人にとって迷惑となります。
そのようなコースは絶対に投稿しないでください。
また、フリーズギリギリのコースを投稿する際はしっかりとチェックを行い、
フリーズしないことを確認してから投稿するようお願いします。
◆ブロックが消えるコース
├コース名:【ブロック消失】フリーズ寸前まで処理落ちさせてみた
└コースID:9936-0000-0131-27F8
これまでに作ったコース:mylist/53268862
マリオメーカーで31×31=961まで掛け算できる「ほぼ全自動」乗算回路
【最新】マリオメーカー8ビット除算器【新しい割り算アルゴリズム】⇒ sm28736298
しゃがんでいるだけで計算が自動進行する乗算器が実現しました。回路素子の小型化、高速化、全自動マリオの技術、全てが揃いました。
前作:sm27728290
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
コースID:9A1D-0000-0126-DD3B
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
連絡先:@yos1up (twitter)
(16/4/30追記) ver1.3で、黒パックンが横バネに触れた後に挙動がおかしくなるバグが出現したため、新しい回路の開発を中断していました(参考動画:sm28036676)が、ver1.4で修正されました。最新の除算器はこちら ⇒ sm28736298
【マリオメーカー計算機】 8ビット減算回路 & 加算器さらに高速化
「バネ式全加算器」を新たに開発し、コウラ砲台の限界能力である3.17秒/桁の加算を実現しました。/ビット反転回路と加算器回路を繋ぎ、減算回路を作成しました。
次:31×31=961まで計算できる全自動乗算器:sm27849028
前:sm27647702
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
コースID:BB81-0000-010B-7A4C
(補足)
・計算にPスイッチを利用する案を時々コメントで頂きますが、Pスイッチには「ベルトコンベアを一時停止する」という計算上不便な性質があり、応用しづらいです。
・大砲を2台使うなどしてさらに高速化を図る場合、繰り上がり処理にかかる時間がボトルネックとなります。
【マリオメーカー】最速の長距離移動ギミック ほか製作コースまとめ
甲羅は、マリオメーカーの中でもトップクラスの速度を誇る移動オブジェクトである。
ならば、甲羅の上に甲羅を重ねるとどうなるのか?
1/6 追記:夢の14段加速ロケットを実現し、更に速度を2倍以上にできました。 sm28022575
おしながき
#0:00 必殺の一撃 #1:17 甲羅加速法の解説
#5:28 THE LONGEST #6:50 扉くぐれば透明人間
#8:07 空を駆け抜けるスコアアタック
#8:49 POW FESTIVAL #10:23 無双配管工 ~Mario vs. 1000 monsters~
過去の作品:mylist/53868346
【マリオメーカー】並列計算機の桁数を増やしてみた【並列18桁】
前回(sm27504070)投稿した並列高速計算機の機構を改善し、18桁までの足し算ができる計算機を作りました。
30桁ぐらいは行きたいと思ってたのですが、回路長という限界に達してしまいました……
計算時間は10秒から100秒ぐらいです。
次なる改善は茨の道っぽいです。
補足
・冷静に考えてマテリアル工学でも同じ限界がありますね…… 真に必要なのは量子力学だった!?
・A∧¬BをA引くBと言ってるのは分かりやすさのためです。
・回路に存在する調整箇所は「最初のANDギミック」「最初の交差」「二つ目のANDギミック」「上の合流地点」「繰り上がりの遅延」です。目視可能な誤差は許されません。
[マリオ]Excelで論理演算してみた
[5/2]次回作製作開始しました
[12/11追記]
10万再生突破しました。
[12/7追記]
ねとらぼ様に紹介いただきました。
ニコニコ技術部タグで24時間総合ランキング1位達成しました。
マリオメーカ学会とエクセルマリオを見てティンときた。
参考させていただいた動画
sm27235148【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた
sm27320962【論理演算】マリオメーカーの加算器を小型化してみた
sm12052293 エクセルでスーパーマリオを作ってみた
※パーツの描写、挙動はマリオメーカと一部異なります
スーパーマリオメーカー バグ紹介 砲台バグ等
マリオメーカーのあまり知られてない(と思う)バグの紹介
内容:砲台バグ、飛び道具高速化バグ、ブロック重ねバグ、水中しゃがみ不能バグ、ツタ根本表示バグ
はじめの2つは海外が発見元で、あとは自分で見つけたものです
動画中で紹介に使ったステージID:E053-0000-00E9-19ED
591B-0000-00ED-C0BF
7AC9-0000-00D7-3B83
PC買い換えてからの初動画制作なので、重かったり音量小さかったりするかも
追記)12/22更新のver.1.30にて、まだ全部のバグが残ってるのを確認
追追記)飛び道具高速化バグはいつの間にか修正されてた模様。
修正前にセーブしたステージではそのまま高速化するので、気付かなかった・・・
【マリオメーカー】ビット列コピー・加算の大幅高速化/3の累乗記録更新
「POWと黒パックンのビット列」のコピー回路および加算回路を、前回の動画(sm27534417)から大幅に高速化・小型化できました。3の累乗の記録も更新できました。
(まだの方は)先に前回の動画をご覧になることをお勧めします。
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
(コースID)
加算器:A767-0000-00F6-E7A4
3の累乗:E175-0000-00F6-E428
(補足)
この動画の加算器の計算時間は平均3.68秒/桁ですが、手元で3.17秒/桁(=コウラ砲台の最小射出間隔)での加算が実現できました。→ sm27728290
【0.18】スーパーマリオメーカー最速クリア(1F更新)【比較あり】
1/8追記:更新しました! 記録:0.155秒(-0.01秒)
→コースID:E8BD-0000-017D-1D8A
クリアフレームは変わらず11フレームでした。
12/22追記:ver 1.30にて追加されたクリアタイム表示によると、
正確なタイムは0.165秒のようです。
おまけのコースは修正が入り、クリア不可能となったため削除。
sm27538082の記録12フレーム(約0.20秒)から1フレーム更新しました。
記録は11フレーム(約0.18)となります。ついに0.1秒台に乗りました!
◆コースID:BA29-0000-00F6-C17A
多分これが一番早いと思います
最速クリアまとめ:mylist/53908839
これまでに作ったステージ:mylist/53268862
※kei様、広告ありがとうございます!
【0.20】スーパーマリオメーカー最速クリア(だった)【比較あり】
sm27477038の記録15フレーム(約0.25秒)から3フレーム更新しました。
記録は12フレーム(約0.20)となります。0.1秒台が見えてきました!
◆コースID:817A-0000-00DB-8A2B
Q.何故ワンワン?
A.ワンワンの杭の当たり判定を利用するためです
ブロックだと上から5段目のハナちゃんが圧死してしまいます
Q.羽つけれないのかな?
A.杭付きのレールワンワンは羽をつけても高速化しません
ワンワン本体が浮遊するようになるだけです
多分これが一番早いと思います
更新しました → sm27644954(11フレーム:0.18秒)
これまでに作ったステージ:mylist/53268862
こーた様、hen様、広告ありがとうございます!
マリオメーカーで3の累乗・フィボナッチ数列を計算【計算結果の再利用】
計算結果の再利用技術により、複数回の計算・ループ処理を単一のコース(計算機部分の横幅29マス)で実現しました。
マリオメーカー計算機マイリス→mylist/53578200
マリオメーカーブックマーク→supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
英語版(youtube)→http://www.youtube.com/watch?v=La7Ac04fyT0
高速化・小型化しました→sm27647702
(コースID)
加算器:864D-0000-00D9-B4C9
3の累乗・5の累乗:3F90-0000-00D9-B625
フィボナッチ数列:11DA-0000-00D9-B6D6
(補足)
・加算器のコースで1111+1のように桁数が異なる加算を行うと、POWブロック不足となる場合があります。1111+0001と空位のPOWを入力するようにすれば、POW不足は起こりません。
【マリオメーカー計算機】1023+1023を9秒で計算できる加算器を作ってみた
マリオメーカー計算機もついに並列計算の時代へ。
これは前回投稿した sm27454185 をきちんと計算機として完成させたものです。
ディスプレイ型のような大きな計算は出来ませんが、2進数10桁までの足し算を非常に高速に計算することが出来ます。
コースID: 4AD3-0000-00D0-B164
更新:音符ブロックにより18桁 sm27701355 (速度は多少犠牲になってます)
【424カウント】スーパーマリオメーカースコア最速カンスト
多分これが一番早くカンストすると思います
424カウント(残り076カウント)でカンストしました。
仮にタイムアップまで粘った場合、スコアは推定1,178,676,000点となります。
参考にさせていただきました → sm27403961 sm27253637
◆コースID:D703-0000-00D0-AC30
マリオメーカー最速クリア → sm27538082
これまでに作ったステージ:mylist/53268862
マリオメーカー学会様、広告ありがとうございます!
フラワーそろばんで9999京(以下略)&スイッチ集【マリオメーカー】
オンオフスイッチを並べただけで、機能的にそろばんを再現したものです。
Flower Abacus
ID: F235-0000-00BF-46CC
スターそろばん
sm27427649(8桁)
そろばん作りのきっかけのクリボーそろばん
sm27376555(ゴリ押し割り算、引き算)
マリオメーカーmylist/53266114
YouTube版:https://youtu.be/aJy5SOgcCGI
コメントありがとうございます。
ステージが左から始まり、落下が便利なので下から始まるようにしてます。
Pスイッチはクルクルブロックが全てコインになるので大惨事です。
バグは…スイッチ自体のバグと言うことで何とか。
1砲台1アイテムです。(例外アリ)
編集結構雑ですね、ご指摘の通りです。
【0.25】スーパーマリオメーカー最速クリア(だった)【比較あり】
sm27467389の記録16フレーム(約0.26秒)から1フレーム更新しました。
記録は15フレーム(約0.25)となります。自己記録からは3フレーム更新です。
ハナちゃんタワーの構造 参考 丸パクリさせていただきました。m(__)m
◆コースID:F532-0000-00C9-5693
変更点は #0:43 あたりから解説してます。
クッパJr.現象について詳しくは前回動画をご覧ください → sm27458436
多分これが一番早いと思います
さらに更新しました → sm27538082(12フレーム:0.20秒)
スコア最速カンスト → sm27502009
これまでに作ったステージ:mylist/53268862
※ぴゅう汰様、マリオ様、ルイージ様、広告ありがとうございます!
【0.26】スーパーマリオメーカー最速クリア(だった)
sm27458436の記録から2フレーム更新。自分の前の記録sm27432107からは3フレーム更新しました
クリア時間は総フレーム数16の約0.26秒です
ID:B0A8-0000-00C7-4DC7
参考にさせてもらいました→sm27458436 sm27421785 sm27376407 sm27344810
sm27458436のクッパjr.現象丸パクリしました。すいませんm(_ _)m
動画内で触れていない点を補足をしておくと、
ハナチャンを振り向かせるのに、レール羽ハナチャンを使用
クツがヒールになってるのは趣味
ぐらいです
多分これが一番早いと思います。→抜かれました(^ρ^)sm27477038
【0.30】スーパーマリオメーカー最速クリア(だった)【クッパJr.現象】
sm27432107を丸パクリ参考にして、1フレーム更新しました。
記録は18フレーム(約0.3秒)となります。
◆コースID:67F3-0000-00C5-1419
測定方法はsm27154968を参考に
ギミックが動き出した瞬間を1フレーム目
クリアスコアが表示された瞬間を終了フレーム としています。
簡単ではありますがギミックの解説を入れてます。
解説は #0:50 ぐらいからです。
多分これが一番早いと思います
抜かれました → sm27467389(16フレーム:0.26秒)
抜き返しました → sm27477038(15フレーム:0.25秒)
これまでに作ったステージ:mylist/53268862
※シゲ様、ころ様、らら様、広告ありがとうございます!
マリオメーカーで爆速10連半加算器を作ってみた
マリオメーカー学会の進歩は早く、64bitの加算器が完成しました。
これで桁数競争は一段落ついたものと思われますが、我々にはまだ改善すべきところがたくさんあります。
今回は「計算速度」を重視した加算器を作成しました。
半加算器ですので繰り上がりの処理はできません。
追記:10桁の高速加算器が実用化しました! → sm27504070
スーパーマリオメーカーで二進数を数字で表してみた
コースID:7311-0000-00C2-1030
マリオメーカー計算機の課題である表示部分を作ってみました。
実用化には程遠い試作品レベルですが、まだ誰も投稿していないので一番乗り目指して。
(すでに動画作っている間に先に、10進数表示の凄いのが投稿されていました。)
内容は非常に古典的な方法なので、優秀な研究者技術者の方々なら、あっという間に発展させてくれると思うので、本格的マリオ電卓が実用化する日も近いかも!?
※ビデオキャプチャボードを持っていないのでビデオ直撮りです。
[お詫び]申し訳ありません。WiiUが2ヶ月と持たずデータごとお亡くなりに。
色々あって返品扱いで決着したため、7セグ化計画は未完になります。
マリオメーカーで√2の近似値を求めてみた【10進カウンター】
回路上で十進数を扱う方法としての「十進カウンター」がメインの研究で、√2の近似値表示+αは副産物です。
「計算」というより「計測」な感があるので、「計算してみた」ではなく「求めてみた」という表現にしています。
10万再生ありがとうございます!
コースID:0D96-0000-00D0-178B
【最新】全自動5ビット乗算器→sm27849028
マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up
マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200
【補足】
・パックンを2個ずつ運んでも、求まる値の精度は変わりませんが、分母を100にしたい(そうすることで分子に√2の近似値の「小数表示」がそのまま現れる状態を実現したい)ために、2個ずつ運んでいます。
【0.31】スーパーマリオメーカー最速クリア(だった)
sm27421785をパクって改良して3フレーム(0.05秒)更新しました
クリア時間は0.31秒のはず→0.33でした→やっぱり0.31で合ってました\(^o^)/
ID:0C96-0000-00BD-8B6B
参考にさせてもらいました→sm27421785 sm27376407 sm27344810
弄った内容としては、
プクプクの代わりに、必ず後ろ歩きを行う羽ブロスを配置して、ハナチャンをより早く振り向かせて1フレ更新
POWを1段削ってマリオ射出ギミックを変更、さらに最下段に横バネを設置し、土台のハナチャンを横に飛ばして1フレ更新
飛び出たマリオにデカブーツを履かせてゴールに押し込んで1フレ更新
抜かれました(^q^) sm27458436
あとこちらの動画によると、自分の記録は総フレーム19の0.31秒でよかったそうです
スターそろばんで99,999,999を表示してみた【マリオメーカー】
20桁のフラワーそろばん&スイッチ集
sm27477637
機能的には普通の8桁のそろばんとして使えるはずです。
カテゴリ変えただけでランキング入りでビビってますが、ありがとうございます。
Abacus そろばん
ID: 94C9-0000-00B4-BC64
これを作るきっかけになったクリボーそろばん
sm27376555(ゴリ押し割り算、引き算)
マリオメーカーmylist/53266114
YouTube版:https://youtu.be/enhA0n3uvuE
後半は計算と雑談なので、適当に飛ばしても大丈夫です。
下が一で上が千万の位です、百万と千の矢印で3桁ごとに区切ってます。
【64bit】マリオメーカー計算機64で1844京+1844京を計算してみた
コースID:9047-0000-00BA-33B4
前回34bitの計算結果を表示可能な計算機(sm27383127)を発表したのですが、それをさらに発展させ45bitの表示を実現した研究者が現れてしまいました。
その技術開発競争に刺激され、こちらも「夢の資源」の実用化研究を進めました。
その結果再び技術革新が起こり、64桁同士の足し算の出力結果を表示可能な計算機が、ついに完成しました。
マリオメーカー計算機はついに「千京」の桁に……。
※加算器部分は前回のものと同様なので、その説明は前回の動画をご確認下さい。
参考資料
sm27335792:入力に使用したギミックの発案
sm27400376:ワンワンを用いた45bit表示の提案
マリオメーカー学会発表まとめ:mylist/53472912
【0.3秒台】マリオメーカー最速クリア(だった)
加算器は到底作れそうにないけど学会タグから楽しそうな企画があったので、先人様のを参考にしてなんとかクリアタイム更新しました。勇者30を思い出せて楽しかったです
詳しいタイムわからないのでどなたか計れる方いましたらコメントで教えてください
パクリスペクトさせて頂いた方→sm27344810 sm27376407
クリボー落下タイマー使わせていただきました。右端にあるクリボーとコインで記録を出せる画期的なシステムです。考えた人すごい
コースID B1AC-0000-00B8-DC97
多分これが一番早いと思います→案の定抜かれましたsm27432107
【カンスト】スーパーマリオメーカー最多スコア【999999990】
ひとつ前→sm27253637
もっと早くカンストできるようです→sm27502009
#1:00から残り20カウントまでカット
#2:00から残り1カウントまでカットしています。
理論的には10億3000万は行ってるのかな
ID 19CE-0000-00B3-6D65
※注意 テレサとPスイッチを重ねていますが、
動かしてしまうとテレサが消滅する場合があります。
その時は消滅しなくなるまで置きなおしてください。
コース名に関しては謝ります。
先駆者がいてカンストがある。→親作品参照
最速クリア→sm27376407
マリオメーカーの記録関連→mylist/53303846
【45桁】マリオメーカー加算器を改良してみた
sm27383127 (doppanpanさま)の加算器を改良し、それぞれ45桁まで計算可能にしました。
先にそちらをご覧になることをおすすめします。
他人の物をコピーして編集したステージなので、現在は投稿しておりません。
要望が多く、原作者様の許可が下りればステージ投稿も考えたいと思います。
追記:
64bit達成おめでとうございます! sm27426801
PスイッチをPOWブロックにすればバグが潰せます。判定が微妙に違うので少し回路を変更する必要がありますが、できました。
字幕で「0+0+1=10」となっている箇所がありますが、「0+0+1=01」の間違いです。回路の方は問題ありません。
【マリオメーカー】全自動でメインエリア高速走行
『エリア走』のアイディアを考えているうちに「これ、全自動で作れるんじゃね?」という考えが浮かんだので全自動化しました。微更新したものを上げるならこの方がいいと思ったもので。全自動といえども最初にUPしたものより速いです。
タイマーは「カウントが9になる直前で1秒」としています。厳密に測ったら9秒切ってないかも。
スタートダッシュはニッキさんの手法を参考というかパクりました。
ID(9F0D-0000-00AF-A099)