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【初音ミク】花ミクさんのヴァイオリン【3DCG】
メタセコイアで作ってみたfigma体型っぽい雪ミク(http://t4ub.com/wombat3/yukimiku_03.jpg)の模様を春で桜っぽくしてみました。袖が突き抜けたりしますが気にしないでください。曲はsm4964573よりスクリームの人さんの弾いたブルーバードをお借りしました。ご迷惑でしたらご一報下されば幸いです。モデリング:Metasequoia モーション:Keynote レンダリング:WarabiMP使用。 ※追記 宣伝ありがとうございますー(×3)。 ※更に追記 花ミク、雪ミク、普通のミクのMikuMikuDance用PMDデータの配布はじめました ※追記2:ねんどろいど版PMD、海ミク、UCミク、クシャミク、ゼロミク、超合金ミク、星ミク、猫ミク追加→http://wombat3.t4ub.com/?eid=1478625 ※2011/4/6追記:KVCさん、再び宣伝ありがとうございますっ!
R-GRAY1を勢いでモデリングしてみた
モデリング時間:約2.5時間
たまには縦シュー機体
前作オパオパ→sm9591343 次作R-9K→sm9826504 mylist/13691745
3DCG制作過程
いつか作ってみたい3Dゲーム。実行に移すためにまずモデリングをしなければなりません。というわけで作ってみました。PCの環境が6年前の安物であまり良くないため、ポリゴン数が少なくなるようにしているのでカクカクです(;゚Д゚)そして同じ理由で手動で画面キャプチャしてます(;゚Д゚)はやく買い換えたいwほかの作品 mylist/7596164
Renault Alpine A310 - HistorX2.0
youtubeより転載
rFactor用ModのHistoric GT & Touring Carsのバージョン2のムービーです。
フルHD版は転載元に:http://www.youtube.com/watch?v=nDbSc5jUYZc
R-9K “SUNDAY STRIKE”を頑張ってモデリング等してみた
モデリング時間:4時間弱
久しぶりに頑張った気がする。
BGMお借りしました→sm274192
前作R-GRAY1→sm9667040 次作Bhw-Gns2→sm9973017 mylist/13691745
Bhw-Gns2“ゲインズ2”を頑張ってモデリング等してみた
モデリング時間:4時間弱
高画質化に挑戦、失敗。そのため録画部分の色が変なことになってます。ごめんなさい。
前作R-9K→sm9826504 次作SilverHawk→sm10072976 mylist/13691745
【初心者】MMD×メタセコ・キャラクター製作講座Part1【3D】
私自身初心者なので、講座にならないかも……
BGMは特に意味はないですよ。
メタセコイアはチュートリアルがいらないほど簡単なソフトです。
3Dなんて敷居が高くて手をつけられない!なんて思ってる方がいたらこれを期に手をつけてみてはどうでしょう。とっても簡単ですよ。
補足ですが、「頂点の位置を揃える」とか使って中心にあるスムージングのスリットを消すことが出来ます。
追記
そういえばどこにも記載していませんでした。ローポリゴン製作講座です。目標は△4000以内。
マイリスと mylist/14445860 次 sm10087365
【初心者】メタセコイア・キャラクター製作講座もどきPart2+おっぱいα
たくさんのコメントありがとうございます。
問題をいくつか改善してみました。
・ショートカットキーで説明するの廃止
・字幕の仕様を解説中だけは2行に
・小さすぎる字の改善。(次回からフォントも変えます。個性としてそのまんまのほうがいいのかな…)
これからの予定なのですが、あと2・3回でこの講座動画を終了させて(予定)VF-25でも作る予定です。
さすがにギミックまでは作れそうにないですが…
ツインテールのモデリングしてるとき、後ろのオブジェクト非表示にしていたほうが見やすかったですね…、次回から気をつけます。
前sm10047854 マイリス mylist/14445860 次 sm10143236
メタセコイアで3Dモデリングしたモビルスーツです
初めての投稿です。メタセコイアでモデリング、プラグインのkeynoteでモーションをつけたモビルスーツです。ファーストガンダム(ジオンのMS)ですが、どうですか?
【初心者】メタセコイア・キャラクター製作講座Part3【3D】
続き。
メタセコイア自体単純明快なソフトで手詰まりすることはめったにないけれど、
ある程度ポリゴン数がいった後で調節を始めると結構不便なところがあるんですよね、
ブーリアン的な機能を本格的に実装してほしいです。
多角形ポリゴンの機能便利だなって思っていた時期が私にもありましたw。
前 sm10087365 マイリス mylist/14445860 次 sm10316966
メタセコイアで3Dモデリングしたモビルスーツです その2
2回目のうpです。今回は地球連邦軍MS、GMです。メタセコイアでモデリング、プラグインKeynoteでモーションつけて動かしてます。レンダリングはプラグインWarabi MPで連番出力しています。あっさり構成ですが、どうぞご覧ください(^^)
ソロモンの闘将~なんとなくガンダム外伝~
メタセコイアでモデリングしたMSを戦わせてみました(^^;)動きがぎこちない所も多々ありますが・・ちょっとしたストーリー仕立てで・・ご覧ください(^^)
【3D】F-15Jモデリングしてみた。【マブラブ】
マブラブのF15、陽炎をモデリングしてみました。戦闘機のF15は1度モデリングしたことがありますが、メカモデリングは初めてですw
ゲームに使うために製作したポリゴン数3000ほどのローポリモデルです。
約3倍速で、45分ほどでモデリング完了しました。
マイリストmylist/14445860
【初心者】MMD×メタセコ・キャラクター製作講座Part4【3D】
だんだん手抜き動画になってしまっている…次回はテクスチャ製作になります前sm10143236 マイリス mylist/14445860 次 sm13932676 追記(2011/3/18)お久しぶりです。ギター動画等はうpしているのですが、こちらのほうが停滞している理由はHDDが壊れてしまったことにより2回分の動画が消えたこと。メタセコイアのデータもすべて消えてしまったことによる精神的なダメージのためでした。ですがいろいろ一息ついたのでこれからまたアップ指定校かと思います。データが消えてしまったため同じモデルデータでの講座はできませんが……ちなみに無計画停電のせいで動画キャプチャ中に落ちてまた精神的ダメージを受けましたorz
メタセコイアで3Dモデリングしたモビルスーツです その3
今回は地球連邦軍モビルスーツ RX-78-2 ガンダムです。メタセコイアでモデリング、KeyNoteでモーション、WarabiMPで連番レンダリング出力してNiVEで編集しました。やられキャラでジオンの戦闘機ドップもつくってます。やっぱりガンダムかっこいいっす(^^)>
【3D】幻想戦隊ゴレンジャイごっこ 第2話【東方】
忘れた頃にうpされる第2話。
桜が咲く頃に完成する予定だったのに近所の桜は葉っぱだけに。
しかし、家の前にある一本だけはしぶとく咲き続けているので予定通りと言えなくも無いですがね。
内容の方はと言うと、第1話の万能ともいえる汎用性が2話以降には全く無いのでこれ以上は無理ですわ・・・
■第1話はコチラ→sm8877659
■その他の投稿動画→mylist/10049736
イカロス君を回転させてみた
イカロス君を3Dモデリングして回転させてみた。 ■イカロス君→http://twitter.com/ikaroskun ■音楽→「ハジメテノオト」(sm1262686) ■3Dモデルデータ配布→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/118885.zip(キーワード:ikaros) ■目を回す動画→「イカロス君の目も回転させてみた」(nm10962522)
イカロス君の目も回転させてみた
■イカロス君→http://twitter.com/ikaroskun ■音楽→「少年銀河」(sm5131422) ■目を回さない動画→「イカロス君を回転させてみた」(nm10885060)
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)
メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【MMD】よつばモデル製作中
0からメタセコで小岩井よつばさんを作成中。せっかくなのでMMDで踊れるようにしようとしたらかなり大変だったり……。とりあえず今後は①表情②テクスチャ関係③やんだ あとで なかす__てな予定です。何か御意見アドバイスなどありましたらコメお願いします。 サイズ比較にぷちミクVer1_03さんを、モーションはVPVP経由でキラメキラリお借りしました。★使用ツール・MikuMikuDance_v706・つんでれんこ_v2.40・Nive_v1.88 ★カス子作ったり踊らせたりも→マイリストmylist/18380013
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)
今回はちゃんと録画できた.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【追記】画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.sm11931369
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード
前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)
敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.
敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってできるとは思えない….
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11931369
次: sm12052726
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)
他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11988986
次: sm12173227
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)
敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【MMD】よつばが元気にキラメキラリ【モデル配布】
0からメタセコで作ってたよつばモデルが完成したので元気に躍らせてみました。
●使用ツール:NiVE ver 1.89/MikuMikuDance Ver.7.10/PMDエディタ 0.0.6.3
●モデル公開していたサイトは消失の模様…
※余計な線が出てしまうので顔の輪郭線は表示していません。
ご使用の際はお好みで弄ってください。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
次: sm12646797
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
マキノ高原のメタセコイア
滋賀県高島市(旧マキノ町)のメタセコイアの街路樹です。
co291712
mylist/18909485
http://s1.shard.jp/deka/
BGM sm6794915
[MMD]町シリーズ5[学校]
前回の配布物の中にスネーク様のテクスチャが混入していました。本当にすみません・・・ 追記:パス名を短略化しましたhttp://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up2033.zip 次→sm12905173
【MMD造兵廠】技報5:メカニカルなモデルにボーンとIKを入れました
MMD(MikuMikuDance)の解説本や解説サイトは、人間ないし人の形をしたモデルを扱うことを前提にしています。それは至極当たり前のことなのですが、そうすると「メカの場合はどうしたらいいんだろう?」という疑問が出てくるケースがあります。身近な例で言うと私です。
カテゴリタグは講座にしましたが、内容的には報告に近くなっています。しかしながら、同じような疑問を持っている方や、「これからMMDでメカをやってみよう」という方にとって、少しでもお役に立てば幸いです。
1) 大まかな流れ→sm13385680
5) ボーンとIK→この動画
低レ研コミュ(製作生放送をすることがあります)co1026481
mylist/17024729