タグ レトロPC自作ソフト集 が登録されている動画 : 136 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
PC-6001mkIIでDo-Daiの一部を再生してみた
昔に作った動画ですが、PC-6001mkII実機+SD6031で実行してみました。最初に約60KBを読み込んだ後は、オンメモリで動作しています。動いている所だけ見たい人は、48秒あたりまで移動して下さい。
なお、音がないのは仕様です(^^;)。
自作P6モノ:mylist/13354287
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた4【オールクリア】
MSX turboRで動くドルアーガの塔です。前回の動画 sm20762561 からいくつか修正し、起動~ネームエントリーまでを動画にしてみました。MSX30周年を記念して準備できた動画はとりあえずこれが最後です。ご視聴ありがとうございました。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283
富士通FM-NEW7自作プログラム「ペンペン」
1984年5月10日に発売された、富士通の8ビットPC。
実家の押し入れに眠っていたのを、約25年振りに動かしてみました。
まだお亡くなりになってなかった!良かった!
カセットテープに収録されている自作プログラムを色々と漁っていると、色々と見つかりました!
正確なロード文は、RUN”です。”が1つ多かったね・・うろ覚えだったので。
なんせ25年振りに触るんだから。
少しずつアップ出来ればいいなと思っています♪
N88-BASIC(86)版beatmania
14年前、beatmaniaが上手くなりたかった。しかしPlayStationは買えなかった。なので、部屋にあったPC9801DXで、練習用のプログラムを組んだ。
グラフィックVRAMの書き換え部分のみマシン語。それ以外の処理はN88-BASIC(86)で書いている。
技術力の限界でbeep音しか出ないが、この動画を見にきてくださるような人は、脳内で音が鳴るだろうから、たぶん無問題。
最後に、お誕生日おめでとうございます!
ナンバーズとロト.mp4
ナンバーズ3からロト7までの予想プログラムです。MSXエミュならばどれでも動くと思います。エミュ持ってる人打ち込んで活用してください。
ナンバーズ.mp4
MSX-BASICで簡単なナンバーズ3と4の予想プログラム作りました。MSXPLAYerなどのMSXエミュ持ってる人は入力して実際にナンバーズ買う時の参考にしてみてはいかが?あくまでも自己責任でw
PC-6001mkII/PC-6601で「ジーザス」を作ってみた
1983年7月にPC-6001mkIIが発売されてから、今年でちょうど30年ということで、私の大好きなアドベンチャーゲーム「JESUS」を、PC-6001mkIIで作ってみました。
さすがに今回はテープでは厳しく、残念ながらディスク版となってしまいました。
PC-6001mkIIまたはPC-6601用です。実機動作も確認しましたが、この動画は、エミュレーターPC6001VWで動かしたものになります。ちなみに、曲は耳コピ、絵は手作業で作成しました。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX(32KB・テープ)でイースっぽいものを作ってみた
1983年にMSXが登場してから今年で30周年ということで、何か作ってみようと思い、以前にPC-6001mkIIで作った「イースっぽいもの」をMSX1で作ってみました。
タイトル画面は完全にSCREEN 2のPCGのみです。スプライトは使っていません。
BGMは、P6用によっしゅさんが作られたPSG音源ドライバを、クロック周波数などを変更してMSXに移植しました。
キャラクターはスプライト4枚重ねです。なので、二人並ぶともう消えます。
木などに隠れるのは、背景とスプライトでマスクを取って、リアルタイムにスプライトデータを書き換えることで実現しています。
Youtubeと同じ動画です。イメージが欲しい方はそちらへ。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた
開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。
実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。
今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。
SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。
…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)
この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【今更】3分紹介 - フェイレンワールド番外編2【PC98】
今年1月に配布開始したPC9801(9821)専用ゲームです。
「今更PC98」って言う一発ネタです。
せっかくなので出展(?)します。
<ジャンル>RPG(?)
<プレイ時間>30分前後。(セーブ中断可能)
<ゲーム内容>迷宮から脱出する探索RPGです。
<DL先>kinoei.sakura.ne.jp の 下部(2013年3月現在)
現在 Ver 1.00a です。
他、自作ゲームリスト:mylist/21851366
高校生時代に作ったMSX横スクロールゲーム3作目 WORLD1-1
高校生のときにMSXで作ったマリオもどきゲームの3作目(未完)です。 MSXturboR,RAM512k,VRAM192k,MSX-AUDIOの環境が必要であり、特にVRAM192kがネックになって動作可能なエミュが出るまでかなり待たされました。エミュではスプライトの再現性がいまいちで、敵が消えたり付いたりするのはご勘弁を。 というわけで、見ればわかると思いますが無敵フラグを立ててあります。
ミゾぐちが一晩でBASICゲームを作ってくれました
2012年10月17日、唐突にゲームのアイデアを思いついたミゾぐちは、発作的に生放送しながらゲームを作り始めたのだった。
生放送7枠分3時間半を30分にまとめたダイジェストです。
ミゾぐち実況まとめ→sm13454675
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ3)
お久しぶりです。ウィンドウ少し作りましたので見てください。スクロールの説明を入れてみました。(マイリスト) mylist/24806180 (HP) http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html
【X68k】 BGM'97 【X-BASIC】
今日はX68kの日と言う事らしいので、1997年の大昔にX-BASICで作った
イントロクイズを動画にしてみました。
そのうちプチコンでも、MMLが溜まってきたらこーいうの作ってみたいです。
プチコンのアレ → mylist/24945182
芸夢狂人氏のルナシティSOSをJR-100で動かしてみた。
(本人インタビューsm17895120)
遅ればせながらJR-100でルナシティSOSを作ってみました。
キャラ定義を工夫してキャラの移動を横のみ4ドット単位で行っています。
シティの爆発やバリア、敵の投下弾にはセミグラフィックを使用しています。
4ドット単位でキャラがすれ違うのを強調したかったので
自機の弾のみ重ねあわせ処理を行っています。
マイリスmylist/34144919
芸夢狂人氏のスペースマウスをJR-100で動かしてみた。
(本人インタビューsm17895120)
インタビューを見てて、そういや作りかけだったのを
思い出したので遊べるとこまで仕上げました。
マイリスmylist/34144919
ミゾグチ氏のTheYellowBoxがやりたくてJR-100で動かしてみた。
(元動画→sm5973948)
10x10のマスに隠された10個の箱を、箱に反応して屈折するビームを使って
探すゲームです。 おもしろそうなのでやってみたくなりました。
ただ作るのもナンなのでネタとしてJR-100で作成。
モノクロなのでTheWhiteBoxです。
作ってみると、動画には入っていない状況とかもありまして
その辺は自己解釈でやっています。
Boxで囲まれた中にBoxがあるとビームが届かず判断できなくなることがあるので
決まった面を多数用意するのが良いかと思いました。
マイリスmylist/34144919
JR-100で「Ys3~予感」を動かしてみた。
6001用「Ys3」のデモがうらやましくて
JR-100で「Ys3~予感」を動かしてみました。
さすがにインゲームデモまでは無理でしたw
マイリスmylist/34144919
JR-100でネギを振ってみた。
初投稿恒例の「はちゅねミクにネギを振らせてみた」です。
自作のJR-100エミュでネギを振らせてみました。
32キャラ以上のPCGを使用するためにVRAMにもPCGデータを
おいてあるのでごみだらけでスw
マイリスmylist/34144919
F-DOT2
回転モノのレースゲームです。文字単位(実質解像度32x16)と思えないほど滑らかに動きます。エミュ上で、通常プレイ→ゴーストバトル→リプレイの順に撮っています。誰かパピコン実機で動くか確認して下さい(^_^;)。
プログラムはこちら経由で→自作P6モノ:mylist/13354287
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ2)
前回の動画がせわしないので、ほとんど進展してませんが、修正したものをアップします。ところどころMSX1カラーに変化してます。(マイリスト)mylist/24806180 (HP)http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html ←(2012年9月23日)コマンド窓を表示できるようになりました。
ザカリテの逆襲 for PC-6001mkII
パピコン30周年記念!という事で、「シルフィード」の隠しゲームとして一部で有名な「ザカリテの逆襲」をPC-6001mkIIに移植しました。しゃべります。動きはFM77AV版(sm1115202)を参考にしています。パピコン30周年と言っておきながらパピコンではないですが、まあ親類という事で。音声データは一部を除いて倍速になるようあらかじめ加工しています。
自作P6モノ:mylist/13354287
あ、プチコンmkIIに移植されてた。(sm17252690)
GIDDY RUNNER エンディング
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER ステージ5
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER コンティニュー
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER ステージ3~4
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
GIDDY RUNNER ステージ1~2
A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253ステージ5 → sm15297224 /
PC-6001mkⅡでマミさんゲームを作ってみた
パピコンが30周年記念なら、みんなプログラム作るしかないじゃない!あなたも!私も!◆PC-6001発売30周年を記念して、30年後(2011年)の流行り物でネタゲーを作ってみました。PC-6001mkⅡ用ですが細けぇ事はいいんだよ!◆オールBASIC版と機械語バリバリ(死語)版を収録したハイブリッド仕様◆PC-6001mkⅡ実機の映像を収録。音声にノイズが入ってるのはご容赦を。テープロード時間(8分弱)はカットしてます。◆KAWさんが開発された技術を用いて、PC-6001mkⅡでは不可能とされていた「他の処理(BGM再生等)を実行しながらの合成音声再生」を実現しています。
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ)
こんにちは。また僕です。BGMつけてみました。がんばって動画作ってみました。 (マイリスト)mylist/24806180 (HP)http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html
FRIEL original sound track (MSX, MSX-Music version) / Frieve 1993
1. Opening2. Main Themehttp://www.frieve.com/msx.html
FM77AVでテトリスを作ってみた
21年前に作成したプログラムが出てきました。当時アーケード版テトリスの動きをマネして作ったモノです。BGMは無いし、効果音も何だかヘンです。プレイ動画はかなりヘタです。詳しくは、コチラに書きました↓http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/2011/04/21-428d.html