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ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その11
録画設定の見直しで編集の手間が減ったので毎日撮影を目指したかったが,嵐の海域の救助依頼が多すぎて断念。
みんな死にすぎだよ!みんなむてきだまが無いなら天空の塔の救助にでも行ってくれ。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
へんしんのPPは30まで増やせる。
当然,30F以上あるダンジョンでは途中でピーピーリカバーを飲む必要が出てくるが,その分他の技をがっつり使えるのはアドなのである。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
かげぶんしんの採用により,みんなかいひだまを節約。
テッカニンと違って自力習得はしないので,貴重な技マシンを使う羽目に。
撮影日:2021年6月29日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX たまなげ育成案
たまなげはCOMがあまり使わないようになっているので,手動でやるのが確実だった。
たまなげ1回が平均3回当たると考えて,2体で6ダメージと考えると,敵のHPは170ほどあった方がいい様子。(この辺ならオレンのみ5個で行ける)
68も回復できれば,11回周期でも行けなくは無いのだ。0~20ダメージの平均を6と考えるのはどうかしているけれど。
今まで画面サイズを95%にして撮影していたが,テレビの設定を見直してみたら100%でも十分撮れた。やはりフルモードはゲームにおいて害悪…!
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/たまなげ/いやしのはどう/とぐろをまく
たまなげは遠距離連続技にもかかわらず命中が98まで上がる。
今回は90ほどまで上げたが,ちょっと当たりすぎか?(2~3回連続で外れたりはしたけれど)
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
さわぐ/リフレッシュ/タマゴうみ/れいとうビーム
当初はせつやくバンダナをリーダーに装備させるつもりでぜっしょくじまんを持つ彼女を起用したのだが,敵1体で集中的に鍛える方式に変わったことで特に意味が無くなった。
おまけパートではれいとうビームをちいさくなるに変え,かいふくリボンを装備させることで回復の手間を無くすことにした。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月24日(おまけは26日撮影)
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 続・ねっぷうを鍛える。
何故か攻撃を食らった方が早かった件。貫通投げの調子が悪かったりなんだりでgdgdになってもなお前回(sm38944188)より速い。
通常,仲間の被ダメ演出はかわすより時間がかかるのだが,これがメッセージ送りをうまく間に合わせる要因になっていたようだ。
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/ねっぷう/いやしのはどう/とぐろをまく
とぐろをまくを手っ取り早く覚えられるのは,実は樹氷の森のオオタチだったりする。
オオタチはセルフ救助でも大いに活躍できるポケモンなので,ぜひ活用していただきたい。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
じゅうりょくとおきみやげを本作で両立できるのはドーブルのみ。(ヨマワル系統のおきみやげは遺伝技)
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/しびれごな
通常の攻略だとりんぷんモルフォンはドクケイルの下位互換扱いされがちだが,スキルスワップのお陰でどうにか役割を持つことができた。
かなしばりを習得できるのもおきみやげ育成的にはありがたい。
そのうちコダックかゴルダックも動画に出てくると思う。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月21日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ねっぷうを鍛える。
じゅうりょくとスキルスワップによって,おきみやげ育成法はここまで進化した。
改善点があったので,実はもう一本ある→sm38945498
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/ねっぷう/いやしのはどう/とぐろをまく
とぐろをまくの使用回数は素の命中によって変わるが,90ほどだと3回は要る。
大体の場合命中は事前に少し上げておくが,連続技だとどのぐらいの命中率にしておくか迷う。
なお,天空の塔30F以降にはほのおタイプが等倍になる敵がおらず,どうしても相性関係のメッセージが出てしまう。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
じゅうりょくがかかっているとワープができない仕様を利用し,おきみやげを効率よくかけることができるようになっていた。
へびにらみならタイプに関係なく(でんきタイプは除く)マヒさせることができるので,安全に敵を押すことができる。
押すのはもっぱらトロピウスだけれど。
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/しびれごな
スキルスワップでりんぷんを押し付けることにより,追加効果のやけどを防ぐ。
当初はじゅうりょくを両立できるしぜんかいふくのラッキーを使うことを検討していたが,モルフォンがスキルスワップを覚えることに気付いて現在の形に。
氷雪の霊峰のハブネークを使うことにならなくてよかった。
今回はLv.を少しでも上げるために通路を一部空けて攻撃できるようにしている。
かぜおこしならちょうのまいで威力を上げられたのだが,あいにくまだ鍛えていなかった。PP40のねんりきでもいいっちゃいいんだが。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月20日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その10
条件は十分でも,いい撮れ高があるかは運次第。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
「け」はFF5でどんな風に広がっていったのだろう。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
過去動画でもちょっと触れたが,さわぐはメッセージの関係上鍛えるのにちょっと時間がかかる。
吸収技はその数倍かかるだろうけれど。回復のエフェクトはいつまでも長い。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
うちのヌケニンの仕事は主に壁中探索。
テッカニンになってようやく範囲攻撃ができるようになるこの系統って…
撮影日:2021年6月9日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その9
すごわざアップ状態は視覚的にわかりづらいため,すごわざだまは先に使っておきましょう。
(#17:45 ~すごわざだま使用)
それにしても,超に比べてアイテムを拾わなくなったなぁこいつら。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
野生のメタモンはアイテムに化けて出現するが,超と違って正体を現した瞬間にへんしんを使わないので,ちょうはつで止めてしまうことが可能だったり。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
なぜしたしみやすいを付けないのかというと,したしみやすい持ちにへんしんした方が便利だったから。
…テクニシャンみねうち前提ならつるぎのまいやほろびのうたを持たせたっていいのだ。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
野生のヌケニンは,うらみやおんねん,シャドーボールまであるので技だけ見ると結構やばいのに,ほとんど攻撃しないせいで空気になっているっていう。
襲ってくる敵に苦し紛れに抵抗をしてくる様は涙を誘うレベル。
撮影日:2021年6月9日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その8
カクレオン狩りと関係ないところで成果がいいやつ。
今回からトンネルのえだを持ち込み,さらに仲間にもしばりのえだを使いだした。
わなこわしだまときんしのタネを忘れたが,ごりおしが手に入ったので結果オーライ。ともだちリボン着け忘れの方が深刻?
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
メタモンはへんしんしかできないのが難点だが入手はしやすい。
おすすめの勧誘スポットはアンノーンの遺跡B10F(Lv.37)
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
メンバー的に集団戦がしんどすぎたので,みねうちをさわぐに変更。
さわぐはテクニシャンが乗る貴重な全体攻撃でもある。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
壁をすり抜けられるせいで,狭いところに入ると結構壁の中に入ってしまう。
撮影日:2021年6月9日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その7
硬直中のみがわりに向かってAを押したらなんか手上げた…ところでこれかんゆうだま無しってマ?
その6(sm38889467)で階段を下りた後,部屋の敵を処理してからみとおしメガネを着けたら店があったという話。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
みんなかいひだまが無いのでとにかく当たる。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
自身で動かざるを得なかったためにせつやくバンダナを持たせたのに,全然発動していない…
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
実際に暗夜遺跡でヌケニンを勧誘してみたが,本当の敵は現地加入の仲間だった模様。おのれシャドーボール!
撮影日:2021年6月8日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その6
その5(sm38879610)から引き続きの探索のため,ひかりのたまはおろかかんゆうだまもすごわざだまもありません。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
みんなかいひだまがかろうじて1個あったので使ったが,4段階じゃ効果はいまいちか。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
通過移動のヌケニンにへんしんするのもなんだと思ってヘイガニにへんしんしてみたが,失敗だったようだ。
しかしまもりのリズムがあるとは言え意外と食らわんな…加入したカクレオンを一撃で倒すぐらいの火力はあるはずなのに。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
エンディング直後のダンジョンで手に入るヌケニンで一番Lv.が高いのは,暗夜遺跡の46だろうか。
ごりおし/かたやぶりカイロス流行れ,流行れ…
撮影日:2021年6月8日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その5
今回はごりおしがあるので,きんしのタネを使わずに進められる。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
みんなかいひだま2個にぶんしんだまも使ったので,今回はいつもより避ける。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニンの水浸しに気付いたのは,超のらせんふうろうでコダックのみずびたしを食らったことだった。
これのお陰で,ネックだったどろぼうを恐れずに泥棒できるようになったのだ。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
救助隊DXで失ったのはつめとぎだけじゃない。いあいぎりが消えたことで集団戦の適性が完全になくなってしまったのだ。(テッカニンにはさわぐがある)
撮影日:2021年6月8日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その4
ただでさえ8体の連れまわしは重いのに,部屋のすぐ外など,敵に反応できる位置に待機させてしまうとさらに重くなる。
きんしのタネを忘れたので,今回はほごしょくを使ったカクレオンをメタルクローで倒す路線に。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
おきみやげ育成法に使うみんなかいひだまの数は8~10個ほど。
ボス戦がもうないからとあまり回収していなかったのが響き始めている。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
てだすけのPPを30まで上げる意義は確かにあるのだが,面倒なのでまだやっていない。
超での結果を見る感じだとみずびたしはPP99まで鍛えられるらしい…
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
きゅうけつがダメージ調整用の技になる不思議。
撮影日:2021年6月8日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その3
攻撃をかわせばカクレオンは逃げモードに入らないことを考慮し,回避アップの手段としてみんなかいひだまを使用するように。さらに,ほごしょくをきんしのタネで封じることで,ごりおしに依存しない動きも可能に。きんしのタネをリサイクルで入手できるのは大きかった。
しかし,みんなかいひだまはおきみやげ育成でも使うため,さすがに数が足りなくなりそうなので対策を考える。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
そういえばへんしんってまもり状態だと防がれちゃうんだよね…
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
みずびたしは必中ではなく命中100。つまり回避率が上がるとかわされもする。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
この中で自力習得できるのはシャドーボールだけだったりする。
(みねうちとメタルクローはツチニン由来だがヌケニンは思い出せない)
撮影日:2021年6月7日(ただし日はまたいでいる)
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その2
わきあいあいを活かすために現地加入の仲間を引き連れ,罠対策としてわなこわしだまを,導線確保のためにしばりのえだを用意したは良いのだが,すごわざだまを忘れてしまうという体たらくで意気消沈気味。途中までともだちリボンを付け忘れているし…
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
今回はもうヌケニンにへんしんしてしまっていたので出番なし。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
今回は彼に頑張ってもらうことに。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
メンバー全員がこうげき255かつみねうちの威力も99ではあるのだが,こうげきを10段階積んでもほごしょくでいわタイプになったカクレオンは一撃で倒せない。
なお,みねうちの命中は100になっているので,回避される心配はない。
撮影日:2021年6月7日(ただし日はまたいでいる)
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その1
なんとなくカクレオンのすごわざを野生?勧誘で厳選したくなった。
滝壺の池を選んだのは,現地加入の仲間を水路内に待機させておけるのと,宝物部屋でしんかのあかしが手に入るため。
樹氷の森や氷雪の霊峰では目当てのすごわざが出ないのでNG。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
特に説明することがない…
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
みすびたしでヌケニンをみずタイプにすることで,カクレオンを完封できる。
つめとぎ没収のせいで積み技が無くなったヌケニンのためにてだすけを採用している。
多分みねうちはさわぐに変えておいた方がいい。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
つるぎのまいを覚えられないのはなぜなんだろう。(第四世代で技マシンがあったのに)
まさかツチニン経由で覚えているメタルクローが貴重な詰み技になるとは…
撮影日:2021年6月7日(ただし日はまたいでいる)
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ハピナスをがっつり鍛えてみた。
ハピナスのレベルアップは決して速くないので,今後のためにも一気に上げきってしまおうとホンキのくんれんSに挑戦。
ここまでLv.が高いと6体以上まとめて倒した時に経験値が9999で打ち止めになってしまうのがネック。
メンバー紹介
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
さわぐ/れいとうビーム/でんげきは/かえんほうしゃ
スピアー・コモルー・キングラーの弱点を突くため、ほのお・こおり・でんき技を揃えた。
他タイプの訓練と違って一つの技でまとめて弱点を突きに行けないのがつらい。(一応フリーズドライでコモルー・キングラーの弱点は突けるが…)
さわぐはどう考えてもふぶきの方がよかった。
撮影日:2021年5月25日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 足踏みとA連打を比較してみた。
さわぐ育成の際,どうしても飛ばせないメッセージがあったので,PP28から足踏み待機とわなさがし連打でかかる時間を比較してみた。
…のだが,不確定要素が多すぎてあまり比較になっていないという罠。
この大雑把な比較で得た経験から,最初の2~3回は足踏みをし,以降はA連打で進める形になったとさ。
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
へんしん/さわぐ/いやしのはどう/とぐろをまく
あまいかおりによる回避ダウンからとぐろをまくによる命中アップに路線変更。
その代償でかなしばりは誘導中にかけるなどの対策が必要に。
さわぐの命中はあらかじめちょっと上げておいたのだが,それでもとぐろをまくを3回積まないと外すことがあった。
よっちゃん(ドーブル)
テクニシャン@すぐまんぷく
フラフラダンス/へんしん/かなしばり/にほんばれ
通路中で戦う際にメッセージが長くなってしまうつうろひっちゅうはやめて,たんれんのタネをおなか回復にも充てることができるすぐまんぷくに変更。
名前は…なんか酔っ払いのイメージが湧いたので。
ボゴラ(ポポッコ)
ようりょくそ@ごりおし
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
おきみやげ要員。
すごわざの主な役割はがんじょうの貫通。これ一つで通常攻撃での突破が確実になる。
どこまでスカーフを持っていない場合は,みちをつくるとつうかスカーフの組み合わせも検討したい。
撮影日:2021年5月25日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 西の洞窟ハピナスチャレンジ(おまけ付き)
嵐の海域ではそこまで経験値が多くなかったが,敵が強い西の洞窟なら…?とやってみたものの,サクサク進むわモンハウ出ないわで漂う企画倒れ感。
チーム紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
レベル上げにオニせいちょうは欠かせない。
ミュウのすごわざはすぐまんぷくになっている。
マンタイン すいすい@れんぞくひっちゅう
タネマシンガン/あまごい/ふぶき/ワイドガード
オムスターの陰に隠れがちなすいすい雨パのエース。幻想海峡のミステリーハウスで厳選。
単独運用前提ならワイドガードはいらなかったかも。
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
はたく/あまえる/まねっこ
そろそろラフレシア以外の回復役も育てようと,幸せの塔の深層救助ついでに勧誘してきた。
にじいろグミでぜっしょくじまんを付けるためにどれぐらいムキムキになるかと期待したが,思ったより早く付いてしまった。仕方ないね。
#20:34 ~はフレシネスのすごわざ習得過程。
撮影日:2021年5月16日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 本体の使いどころ
加速・減速の演出が煩わしいなら,画面内に表示しなければいいじゃない。
というわけで,テレポートとかそくを組み合わせた高速探索をご紹介。
実際はせっかくのカンストテッカニンを活用したかっただけだが…
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/アクロバット/いやしのはどう/かなしばり
火力は間に合っているし,ちいさなリンゴの数にも困らないならすぐまんぷくは不要ということで採用。
他のへんしん持ちと違い,へんしんをA技にしているせいで度々コマンドミスを起こすのはご愛嬌。
ネイティオ はやおき@くうにこまらず
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
テレポート要員。
今回はやたら連打するのではなく仲間と距離を置くために使用する。
あやしいかぜでもたまに移動速度が上がる。命中上げろと言わざるを得ない
もはやネイティオである意味がはやおきぐらいしかないような気が。(しかもさわぐを使うと眠れなくなる)
テッカニン かそく@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/みだれひっかき
カンストヌケニンの副産物。当然ステカンスト。
かそくによる倍速でフロアをすばやく探索してもらうことを目的とする。
PP99の技を多数覚えられるので,よっぽどのことがない限りPP回復の必要がないのもポイント。
技構成はツチニンから進化させたときのままになっていたのだが,詳しく調べてみるとさわぐを覚えられることに気付く。
同じくかそく持ちであるヤンヤンマ系統にはないメリットと言えるか。
撮影日:2021年4月26日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX アクロバットを鍛えたい救助
ようかいえきを鍛えて3時間ぐらい(たぶん),メノクラゲが最強化しました。※睡眠時間は含まない。
メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
ステカンストによりミュウの後をしっかり次ぐ継ぐへんしん要員。
カオリンZ(ラフレシア) ようりょくそ@ぜっしょくじまん
はなふぶき/アロマセラピー/つきのひかり/にほんばれ
くうにこまらずの個体と紛らわしかったので呼び名を変えた。相変わらずの未ドーピング。
(くうにこまらずの方はプラプラにした)
ハネッコ ようりょくそ@わざせいちょう
すいとる/アクロバット/エナジーボール/ようせいのかぜ
今後アクロバットをおきみやげ育成法で鍛える上で,もう少し鍛えておきたくて起用。
1マス技ばかりになってしまっていたため,エナジーボールを用意。れんぞくひっちゅうが無いのでタネマシンガンは使い物にならない。
撮影日:2021年4月20日
願いの洞窟クリア(sm38615228)後の撮影で結構眠い状況でのプレイ。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 今更願いの洞窟を初クリア
いい加減ジラーチを仲間にしようということで,重い腰を上げてサクッと突破…のはずだったのだが…
~#1:32 までメンバーの能力確認。
#2:15 ~大 惨 事
#9:54 ~キャンプで能力確認
メンバー紹介
ミュウ シンクロ@すぐまんぷく
はたく/サイコキネシス/へんしん/だいもんじ
へんしんでPPを,すぐまんぷくでおなかを確保できるリーダー兼エース。
だいもんじはジラーチ戦でも使えそうという理由で習得。
タマタマ(色違い) ようりょくそ@れんぞくひっちゅう
さわぐ/たまなげ/しびれごな/タネマシンガン
さいみんじゅつはさわぐとアンチシナジーなために外したが,そもそも序盤以外でさわぐを全然使わなかった。
やしのへ(ドーブル) テクニシャン@オニせいちょう
たまなげ/しびれごな/つきのひかり/タネマシンガン
つきのひかりはイルミーゼから。さわぐも覚えさせたが,あまりに使う機会がなかったためしびれごなと入れかえてしまった。
ミュウとタマタマの火力差を見るに,テクニシャンの影響は大きい。
もうこうバンダナを持たせてやっとミュウと互角の火力というところにステータスの格差を感じる。
※ここから現地加入
ネイティ はやおき@PPのひけつ
にらみつける/おまじない/ナイトヘッド/つつく
すごわざのためだけにここまで連れてきた。
コータス ひでり@はなれてもがんばる
スモッグ/えんまく/ひのこ/かえんぐるま
日差しを強くするのがお仕事です。出現することを忘れていたのは内緒。
ブビィ ほのおのからだ
にらみつける/だましうち/えんまく/はじけるほのお
はじけるほのおがジラーチ戦で使えると判断して連れてきた。
なお前の階層で出るブーバーの方が強い模様。
ゴローニャ いしあたま@したしみやすい
じならし/うちおとす/いわおとし/ハードローラー
すごわざ以上の活躍は期待していません。
ソルロック ふゆう@かいひのリズム
さしおさえ/かたくなる/たいあたり/フレアドライブ
フレアドライブがあったので。
撮影日:2021年4月19日
(試作3)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 無限テレポートシステム
大体形にはなった。結局ワプスカ戦法を少し柔軟にしただけのような気がする。
今回は天空の塔にて。前回(sm38608098)の直後の撮影。
メンバー紹介
ミュウ シンクロ@すぐまんぷく
サイコキネシス/へんしん/わるだくみ/はどうだん
普段ならきついハラマキを持ってくるが,今回はあえて使わないことにした。単に忘れただけともいう
レベル5ダンジョンまで行かないと手に入らないきついハラマキと違って,ぱっちりメガネはエンディング直後でも入手できるから,多少はね?
ネイティオ はやおき@くうにこまらず
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
テレポートを全然使ってくれなかったことを踏まえ,素直にワープスカーフを装備させることに。
このダンジョンにはノーマルポケモンがいないため,あやしいかぜを存分に使える。(嵐の海域にも同じことは言えるが)
仲間が先に階段を見つけた場合は,本来ならリーダー切り替えからぱっちりメガネに切り替えて進むのが確実ではある。(面倒くさいからやらないだけ)
撮影日:2021年4月16日
#5:14~ 階段部屋を通過してしまうもどかしさ
(試作2)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 無限テレポートシステム
ネイティオのすごわざを調整し,もうちょっと理想を突き詰めてみた。
これなら通常探索・ともだち救助の両方で活用できるはず。
試作3:sm38612267
メンバー紹介
ミュウ シンクロ@すぐまんぷく
サイコキネシス/へんしん/わるだくみ/はどうだん
レベル5ダンジョンの攻略を念頭に置いたすごわざを採用している。
基本へんしんしかしないので,技構成は適当。本当は開幕用の全体攻撃等があった方がいいのだが。
ネイティオが先に階段を見つけた場合は,あえるずきんで追いかけることにした。たまに失敗するけれど。
ネイティオ はやおき@くうにこまらず
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
くうにこまらずで出現させたちいさなリンゴをよく噛んで食べることにより,おなか問題を解消。
一応前回(sm38593070)と同じ個体なのだが,すごわざ習得のためにグミを食いまくったらムキムキになってしまった。
今回テレポートをONにしてみたが,仲間CPUはあまり使ってくれない模様。ケーシィですら通常攻撃することが多いし仕方ないか。
撮影日:2021年4月16日
(試作1)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 無限テレポートシステム
へんしんでテレポートのPPを確保し続け,高速でダンジョンを駆け抜ける寸法。(失敗気味)
今回はあえるずきんで相方を追従させてみた。
試作2:sm38608098 試作3:sm38612267
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/どくばり/いやしのはどう/かなしばり
いつもの。どくばり替え忘れた。(どくばりを鍛え終えた直後の撮影)
ネイティオ はやおき@ばくはつけいかい
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
今回の主役。(へんしん先)キャンプにいたやつを適当に選んだだけなので,すごわざはまだ未調整。
テレポートのPPは8のままだと心もとないので,30まで上げてある。
ねっぷうを覚えられる点は特記事項。
はねやすめもできるが,あえてはやおきとの相性がいいねむるを採用している。
ラルトス系統やデオキシスは技範囲に難があり,ネンドールは浮遊移動だがじめんタイプなのがこのダンジョンだと問題。
フーディンは遠距離技こそ豊富だが全体攻撃ができない。でんげきは覚えたりするけれど。
撮影日:2021年4月15日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法・改(解説付き)
以前の動画(前編:sm38104922 後編:sm38108367)で使用した構成を少し変更し,時間の短縮を図ってみた。
今回レディアンをターゲットにした理由は,
・どく技等倍(余計なメッセージが出ない)
・オレンのみ不要(素が99あるので)
・ラッタ(マグマの地底)やアメモースよりも深めの階層に出る。
といったところ。だがここではチルタリスとマタドガスが怖いため,本当はとくせいけしだまを使ったり,リフレッシュを禁止した方が良かったり。
(ボーマンダ相手にやる手もあるけれど)
鍛える技の条件によって殴るべきターゲットは変わってくる。
じゅうりょくを使った結果→sm38944188
メンバー紹介
※変更点を強調
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
へんしん/どくばり/いやしのはどう/かなしばり
へんしんをA技にすることで,オン/オフ切り替えのキー操作を減らし,ミスのリスクを軽減。
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/あまいかおり
あえるずきんによってお役御免となっていたふくろだたきの枠をあまいかおりにし,つうろひっちゅうを利用しないことによりメッセージを短縮。
フラッガーのかなしばりと入れかえることで,とぐろをまくの採用も検討できる。
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
特に変更は無し。
状況によってごりおしの使用も考慮に。がんじょうを貫通できる意義はある。
#3:25 鍛錬開始
#6:27 回復のミソ
#10:34 トラブル発生その1
#26:14 トラブル発生その2
#30:23 風1回目
#33:35 風2回目
#36:46 風3回目
#37:40 次のフロアにて
#38:10 おまけ
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 嵐の海域ムチュールチャレンジ
オニせいちょうを使ってムチュールがLv.8からどこまで上がるのか試してみた。
メンバー紹介
スガシガン(ドーブル) テクニシャン@れんぞくひっちゅう
たまなげ/へんしん/ころがる/キノコのほうし
へんしん要員。
普段ならわざせいちょうを使うところだが,今回はムチュールのレベルがあまりに低すぎるため,安定重視でれんぞくひっちゅうを採用。
開幕の敵はたまなげとキノコのほうしで何とかする。
ラフレシア ようりょくそ@ぜっしょくじまん
はなふぶき/アロマセラピー/つきのひかり/にほんばれ
介護要員。
ようりょくそによる2回攻撃ではなふぶきを必中にする。
ムチュール よちむ@オニせいちょう
はたく/したでなめる/てんしのキッス
異変の洞窟で依頼をこなしたら仲間になったので,せっかくだから動画にすることに。
嵐の海域で使う理由は全くない。
嵐の海域でやるのは救助依頼があまりにも多すぎるから。(銀の海溝なら倍ぐらいの効率になる)
動画を撮るときに限ってモンハウが出ないってどういうことなの…
撮影日:2021年4月9日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 救助とドーピングと
いわゆる地底遺跡壁抜けルート
こんなんだから地底遺跡の救助は時間がかかる。
メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
育ち切ったミュウの後釜としてドーピング中。ドーブルでやれとか言わない
メタモン(色違い) じゅうなん@ごりおし
へんしん
メタモンとごりおしは相性がいい。
まとめてドーピングしたいがためにメタモン2匹という歪な編成に。普通はそんなことするもんじゃない。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
壁中探索のためにステをカンストさせたとっておきのヌケニン。
メタルクローはPPを99にできるっぽいので頑張って鍛えたいが,忘れさせると2度と思い出せないのがネック。
副産物(逆)としてカンストテッカニンもいる。
ドーピングを頑張る上で問題なのが,慢性的なブロムヘキシンとキトサンの不足。
HPドーピングは不足するようでしない。
撮影日:2021年2月10日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX なんだこいつ,レベルアップモーションが無いぞ!?
メンバー紹介
スガシガン(ドーブル) テクニシャン@れんぞくひっちゅう
たまなげ/へんしん/ころがる/キノコのほうし
レベル5ダンジョン攻略を念頭に置いて用意していたれんぞくひっちゅうドーブル。実際にはへんしんしてばかりだが。
たまなげ,ころがる共にテクニシャン対応技。他にはさわぐも一応対象になる。
サイドン ひらいしん@わざせいちょう
かえんほうしゃ/ドリルライナー/ロックブラスト/ふぶき
マグマの地底ではマグマの先に小島があったりするので,マグマ移動できるポケモンは重要。
だいちのちからではなくふぶきを採用しているのは,天空の塔で邪魔になりがちだったから。
バネブー マイペース@オニせいちょう
パワージェム/しねんのずつき/あやしいひかり/サイケこうせん
遠吠えの森の調査中に出会ったオニせいちょうバネブー。突然のレベルアップは心臓に悪い…かも。
パワージェムもしねんのずつきも微妙に命中率が悪くて困る。サイケこうせんは遠距離から攻撃できる分マシなのだが。
バネブーのレベルアップモーションが無いのはモデルの特殊さゆえなのかと思ったが,手を上げたりはできたはずだよな…?
救助対象のおたすけたいが2チームいるが,同一なのか別なのかは不明。
撮影日:2021年2月10日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX マグカルゴで遠吠えの森
使用ポケモン
マグカルゴ Lv.38 ほのおのからだ@うりつけテクニック
HP66 こうげき50 ぼうぎょ63 とくこう56 とくぼう48 すばやさ52
はじけるほのお/だいちのちから/ドわすれ/からをやぶる
このプレイのためにマグマの地底で勧誘。
実際このダンジョンとは良くかみ合うおすすめのポケモンである。
道具
みとおしメガネ ねじりハチマキ ふみんスコープ キーのハチマキ
オレンのみ×5 いやしのタネ×2 ふっかつのタネ×2
あなぬけのたま みなふっかつだま しばりだま×3
いつもの癖でPP回復アイテムを持ち込み忘れたため,PP管理が大変なことに。
ピーピーマックスを3個ほど持ち込み,フルに積みながら進んだ方が楽だったかも。
というかこんなん救助しながらやるもんじゃない。
マグカルゴのLv.がもっと上がればじこさいせいもできるようになるので,参考までに。
撮影日:2021/2/10
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 実はマグマ移動できるサイドン先生
メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
へんしん要員。
ミュウは育ち切ると他のすごわざ(すぐまんぷく等)が欲しくなるので,メタモンかドーブルのオニせいちょうは確保しておくのが吉。
サイドン ひらいしん@わざせいちょう
かえんほうしゃ/ドリルライナー/だいちのちから/ロックブラスト
今回の主役で,エンディング前からお世話になっているわざせいちょう要員。
だいちのちからはドリルライナーとタイプがかぶるため,後にふぶきと入れかえている。
れんぞくひっちゅうの恩恵を何かと受けている気がする。
パルシェン スキルリンク@れんぞくひっちゅう
つららばり/とげキャノン/しおみず/ふぶき
レベル上げのためだけにいる。
炎の山の救助依頼は落ち着いてきたが,天空の塔の救助依頼がかなり増えている印象。
炎の大地を含めたマグマのあるダンジョンでは,マグマ移動とリフレッシュを両立できるブースターなんかもおすすめ。
撮影日:2021年1月24日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 嵐の海域にて
メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
グミでごりおしを付けようとしてオニせいちょうが付いて以来,へんしん要員として長く活躍してもらっている。
ミュウにも初期でオニせいちょうが付いているため,同様の運用が可能。入手可能になるのは嵐の海域クリア後だが。
超からの習慣でへんしんをB技に設定している。
ラフレシア ようりょくそ@ぜっしょくじまん
はなふぶき/アロマセラピー/つきのひかり/にほんばれ
回復要員。行き倒れが発生しないともだち救助なら,道具がかさばるくうにこまらずよりも便利ではある。
嵐の海域攻略前に入手可能かつカイオーガにも有効な全体攻撃ができるヒーラーとして価値は高い。
キレイハナと違いにほんばれはわざマシン頼りになるが,アロマセラピーを覚えられることが大きい。
パルシェン スキルリンク@れんぞくひっちゅう
つららばり/とげキャノン/しおみず/ふぶき
幻想海峡の行き倒れを厳選した個体で,レベル上げついでに連れてきている。
オニせいちょうはしあわせリボンの効果も2倍にできる。
れんぞくひっちゅうはようりょくその2回攻撃にも適用可能なため,モンスターハウスの処理はラフレシアの方が得意。
嵐の海域B39Fはインターネット救助の中でも件数が多く,他の深層救助以上に放置されがちなため,どんどん救助していきましょう。
撮影日:2021年1月24日
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX マクノシタ訓練所でふぶきを鍛える。
数だけはあるホンキチケットを使って,ふぶきを1段階鍛えるまで繰り返してみた。
ある調査によると,ホンキのくんれんの技経験値は通常の3倍らしい。(Aは5倍,Sは7倍)
ホンキのくんれんは繰り返す際,絞り込みや並び替えがそのまま残るので,お気に入り機能と併用すると効率がいい。
トドゼルガを使うメリットは,
・タイプ1がこおりなのでA連打で進められる。
・銀の海溝でLv.60のタマザラシを勧誘するだけで技が揃う。
・解釈一致(探検隊)
追記:タマザラシがふぶきを覚えるのはLv.41のため,ふぶきを鍛えるだけなら最果ての海のLv.44個体でも十分。(残りの技はLv.46のぜったいれいどのみ)
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX とある日の救助記録
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
たいあたり/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
おきみやげ育成用ドーブルの使いまわし。たいあたりを鍛えたかった。
モルフォン いろめがね@ごりおし
たいあたり/ぎんいろのかぜ/サイケこうせん/きゅうけつ
天空の塔でたいあたりを鍛えるにはごりおしが欲しく,ぎんいろのかぜと両立できるモルフォンを採用。
ごりおしのせいでいろめがねはおそらく機能していない。
レディアン むしのしらせ@つうろひっちゅう
ギガドレイン/たいあたり/ぎんいろのかぜ/しんぴのまもり
たまたま手に入ったつうろひっちゅうレディアンを使いたかった。ギガドレインはせめてもの回復手段として採用。
友達救助の風景って上げていいものなのかな…?
Q:減ったのか減っていないのかどっちなんだ?(プレッシャーとせつやくバンダナの同時発動を見て)
A:1減りました。
撮影日:2021年1月10日