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奇々怪界 (タイトー・1986.10)
奇々怪界は巫女の小夜ちゃんが妖怪をやっつけながら進み、
さらわれた七福神を救出する奇想天外なゲーム
企画とキャラクターデザインを担当したのは藪崎久也。
藪崎のデザインした愛らしいキャラクターたちは妖怪である事以上にその存在が優しい。
サウンドを担当したのは小倉久佳で、藪崎は本作のBGMの作曲に際し小倉に難しい注文をした。
「愛嬌があっておどろおどろしさがあり、不思議な曲を」と。
この難題に対し小倉は童歌を片っ端から聞き、そこに共通する曲調をヒントに作曲。
藪崎の注文に見事に応えたBGMはプレイした人の心に何時までも残る名曲となった
熊谷作品と思われがちだが、製作には本社・中研・熊谷・用賀分室といった複数の部署が関わった
動画リストmylist/4942396
カダッシュ (タイトー・1990.03) 3/3
ゲームデザインは数々の名作ゲームを手掛けた辻野。
メインプログラムに新人でありながら大役を果たした堀。
サウンドを外部スタッフであるピンチパンチが担当し、
日常から非日常の扉をくぐり、新世界の冒険に豊かな音を添えた。
インカムこそが重要であるアーケードゲームにとって、
このようなRPG要素を持ち、物語を持ったゲームを成功させる事は難しい。
家庭用と違い時間無制限には出来ないし
複雑な世界や物語を展開させる事も出来ないからだ。
カダッシュは物語と冒険を家庭用という日常から
ゲームセンターという非日常へ持ち出した扉だった。
そして、それはプレイした人の心に何時までも残るゲームとなった。
あなたは大切なものを見つける事が出来ましたか?
カダッシュ (タイトー・1990.03) 2/3
90年にタイトーより発売された、アーケードでは珍しいRPG要素を持ったゲーム。
2P同時プレイが出来るのも特徴で、舞台は5つのシーンからなる構成。
ゲーム序盤はバーログの居場所はもちろん、ゲームの進め方さえも見えないが、
人々の話に耳を傾けているうちにゲームの進め方が解るようになる。
モンスターを倒し、レベルを上げ、お金を集め、
各所に点在している店で武器や防具を買う事が出来る。
4人の勇者には戦士、僧侶、魔法使い、忍者、が居てそれぞれ一長一短の特徴があり、
自分に合った個性を持つキャラクターを選ぶのが攻略の鍵となる。
アーケード市場に放たれた意欲と挑戦に満ちたゲーム、
タイトー中央研究所作品。
その1→sm2294905 その3→sm2306942
カダッシュ (タイトー・1990.03) 1/3
時代は中世ヨーロッパ。
まだ魔物と人間が共存していた頃の物語。
かつてここディルザール王国は平和で自然にあふれた豊かな国だった。
しかし、どこからか邪悪なる悪魔バーログがあらわれ、
世界を滅ぼしはじめた。
そしてディルザール王国のサラサ姫をさらってしまったのだ。
平和の象徴であるサラサ姫を失った王国は、
不安と恐怖につつまれ、人々は希望を失ってしまった。
サラサ姫を奪回せよ!
ディルザール王国の命令で、国民の中から勇気ある者を募った。
そこに4人の勇者が立ち上がる。
2人はディルザールから、
もう2人は隣国であるラーハイムから・・・・・・。
その2→sm2295247 その3→sm2306942 mylist/4942396 mylist/10830946