タグ 人工生命 が登録されている動画 : 236 件中 65 - 96 件目
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anlifeで宇宙人に侵略されて見た
何となく気持ち悪かったのでうpです。 前sm15563949 棒状エージェントの作り方sm16468444 Phun始めましたsm15585428
人工生命を創ってみたかったver1
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみました。
以下、説明です。
クリックでランダムな個体が生まれます。
hp:生命力。毎フレーム、cost分減少します。自分より高いstrに攻撃されると一撃死。倒すとhp増。
str:赤。序列。絶対的な強さ。高いと肉食動物、低いと植物やカビのイメージ。
dex:青。視野。
agi:緑。速度。
色は白に近いほどステが高い。
cost:生存コスト。strの3乗、dex*5、agi*3を足した数値。
出産:自分のhpが初期の3倍になると分身を作ります。
死亡:餓死・倒された場合、少hp、str0dex0agi0を近くに生み出します。
環境はVC++2010・DXライブラリです。
製作過程ナドsm16308948
HP:
http://sanpai.futene.net/
次。
sm17073045
人工生命を創ってみたかったver0.1
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみました。
sm16306263の製作過程+解説になります。
以下、説明です。
クリックでランダムな個体が生まれます。
hp:生命力。毎フレーム、cost分減少します。自分より高いstrに攻撃されると一撃死。倒すとhp増加。
str:序列。絶対的な強さ。高いと肉食動物、低いと植物やカビのイメージ。
dex:視野。
agi:速度。
cost:生存コスト。strの3乗、dex*5、agi*3を足した数値。
出産:自分のhpが初期の3倍になると分身を作ります。
死亡:餓死・倒された場合、少ないhp、str0dex0agi0を近くに生み出します。
環境はVC++2010、DXライブラリです。
HPは産業廃棄物製作所:
http://sanpai.futene.net/
anlifeで棒状エージェントを作る方法
お久しぶりです。それなりに要望をいただいた(?)のでうpさせていただきます。棒状エージェントが作れれば後は何でも作れます。諸般の事情(忘れてただけ)によりBGMはありません。ご容赦を。 カオスな投稿動画達→mylist/36151370
【Anlife】うんこ
三時間ぐらいかかったけど後悔しきり
Anlife公式:sm6392515
棒状エージェントを作る方法:sm16468444
地味に変化する人工生命?
sm11510121に、仮想スタックマシンを積んで実行しただけの動画。 次→sm19532802
■前回からの変更点
・硬性が捕食時に奪えるエネルギーの量に影響しなくなった
・生命の行動が仮想スタックマシンのプログラムで制御されるようになった
・・プログラムは一定の確率でランダムに変異します
ミクのRTSを3Dで作りたい。その12。【探索するよ】
前回→sm16816657 mylist/25266668 次回→sm17015145
再うpです
面白い方法思いついたよ!
ドット絵sm2186052
だいぶ影響されながら生態系シミュレータを作ってみた
生態系シミュレータを作ってみました。指摘や提案などがありましたらコメントしていただけると嬉しいです。画面の切り替わりが早いかもしれないので、一時停止をしながらご視聴ください。 参考にさせていただいた動画⇒暇なので人工生命を創ってみた(sm6133947) 画質が低くて見えないかも…拡大してご覧ください。 次回→ sm18056541 生態系シミュレータmylist/30318601
人工生命を創ってみたらペイントソフトにしんかしたver2.0
sm6133947シリーズがあまりに素敵だったので真似してみましたら違うものが出来ました。
以下、一部説明します。
左・右クリックで描画。
F1 ヘルプ
F2 移動
F8 全消し
F11 画像として保存
環境はVC++2010・DXライブラリです。
前作sm16306263
製作過程ナドsm16308948
BGMは H/MIX GALLERY 様よりお借りしました。
http://www.hmix.net/
HP。産業廃棄物製作所。現物もここにおいてあります。
http://sanpai.futene.net/
【群がりながら】生態系シミュレータを作ってみた【Part3】
音が小さいかも…いや、小さかったです。すいません。また、今回も課題みたいなものを掲げましたが、まだ解決策が思い浮かばないので、次回の投稿では別のことの改善をするかもしれません。 追記:コメントでもいただきましたが、やはり雑食が強すぎる気がしました。 sm18056541 ←前回 次回→ sm17357363 生態系シミュレータmylist/30318601
【腹が減ったので】生態系シミュレータを作ってみた【Part4】
第四回目にして早速タイトルがぶれ始めました。 コメントに頂いたアドバイスを参考に、友好性の計算をより正確なものに変更しました。ありがとうございます。 sm17213638 ←前回 次回→ sm17550441 生態系シミュレータmylist/30318601
【ちょっと変更して】生態系シミュレータを作ってみた【Part5】
1:25についてですが、「見たい」でなく「みたい」です。 次回は今までよりフィールドを広くしてみようと思います。 sm17357363 ←前回 次回→ sm17713086 生態系シミュレータmylist/30318601
【広くしながら】生態系シミュレータを作ってみた【Part6】
グラフが小さい&細いで、見にくいと思います。次回は改善します。また、肉食性分布のグラフは、左側が草食、右側が肉食です。 sm17550441 ←前回 次回→ sm17787995 生態系シミュレータmylist/30318601
衝突する人工生命
じゃんけん生態系の物理運動版です。/sm17611903←前 次→sm17882548 mylist/31884467
【種を植えて】生態系シミュレータを作ってみた【Part7】
獲物を探してるときも追いかけているときも速さが一緒、というのは何か変なので、次回はその辺を改良します。 sm17713086 ←前回 次回→ sm18053538 生態系シミュレータmylist/30318601
衝突する人工生命 PART2
普通の生態系シミュっぽい感じです。
BGM入手元 ラット博士のヘンテコ大冒険::こんがりビスケット! http://sound.jp/doidoiheizo/ Feather Dream::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17745211←前 mylist/31884467 次→sm17992400
人工生命を進化・成長させてみたい~その1~
初めまして。
「暇なので人工生命を創ってみた」->sm6133947の動画を見て私も人工生命を作ってみたいと思い、製作してみました。
まだ始めなので進化・成長要素は少ないです。
BGM:sm1096399
次:
mylist/32147449
衝突する人工生命 PART3
ちょっとだけ進化するルールを取り入れてみました。
BGM入手元
Lamps Turned Off::http://tinyurl.com/7fqlkyk
KEYA Beach Momochi edit::http://tinyurl.com/89pjefk
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17882548←前 mylist/31884467 次→sm18121342
【だいぶ広くして】生態系シミュレータを作ってみた【Part8】
動物の消滅は、仕様というよりやむをえない変更です。動画の説明では不十分でした。 BGMをお借りしました:音の葉っぱさん(http://www.geocities.jp/spacheeg/) sm17787995 ←前回 次回→ sm18582874 生態系シミュレータmylist/30318601
【バグを修正しながら】生態系シミュレータを作ってみた【Part2】
再うpしました。 追記:ああ!表間違えてた!肉食動物は草を食べられないです…すいません。いくつもコメントをいただいてましたが、全然気づきませんでした。 sm16889309 ←前回 次回→ sm17213638 生態系シミュレータmylist/30318601
衝突する人工生命 PART4 (衝突しない人工知能)
寄り道してニューラルネットワークで行動するエージェントを作ってみました。
BGM入手元
Bola::http://tinyurl.com/6su42go
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17992400←前 mylist/31884467 次→sm18296663
衝突する人工生命 PART5
ニューラルネットワークで行動する生態系シミュレーションです。
BGM等入手元
A Piano and a Robot::http://tinyurl.com/d4f2dxz
Slip and Fall::http://tinyurl.com/cxwfkxz
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
円形カウントダウン::http://tinyurl.com/6mqwyy9
sm18121342←前 次シリーズ→mylist/31884467
【大きくなったら】生態系シミュレータを作ってみた【Part9】
体のパーツを追加しましたが、一体一体に差がないとつまらないですね… BGMをお借りしました:音の葉っぱさん(http://www.geocities.jp/spacheeg/) sm18053538 ←前回 次回→ sm18782357 生態系シミュレータmylist/30318601
ライフゲームの音
次の動画 sm18734798
ライフゲームの生存セルに合わせて音を出したらこうなりました。
どうしてこうなった
ライフゲームの音2 Lidkaパターン
過去動画 sm18717207 次の動画 sm18792054
今回は横軸を時間軸としてライフゲームの生存セルに合わせて音を出してみました。一度に出る音の数が減少するのでイマイチかなと思いましたが大丈夫でした。Lidkaパターンは無限にセルがある場合には29053ステップも生存するmethuselahパターンの一種なのですが、流石に64x64程度の小規模なセルならすぐに全滅するだろうと甘く見ていたら予想外に長生きしてしまい40分近い動画になってしまいました。ごめんなさい。
最初の方はあんまり音が出ないので退屈ですが #8:00 あたり(領域の端に生存セルが到達するあたり)から本気を出します。15分くらい聞いてると気持ち良くなってきます。(音が多いので音量は小さめにしています)
不協和音がたまらない
【空を自由に】生態系シミュレータを作ってみた【Part10】
追記:確かに動かしすぎかもしれません…次回は一部に集中して録画します。 sm18582874 ←前回 次回→ sm19063096 生態系シミュレータmylist/30318601 BGMお借りしました(http://www.hmix.net/、http://www.geocities.jp/spacheeg/)
ライフゲームの音3 ダイアトニック
過去動画 sm18734798
頂いたコメントを参考に、ライフゲームのフィールドの大きさを小さくしクロマチック(半音階)だった音階をダイアトニック(全音階)にしてみました。うーん…
【生存戦略】草を生やしてみた【人工生命】
sm6133947に影響されて作ってみた。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『機械工場』をお借りしました。
次回 sm18899667
【生存戦略2】草が環境適応しだした【人工生命】
適応力をつけてみました
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』をお借りしました。
前回 sm18890449 次回 sm18904988
【生存戦略3】しょぼん大地に立つ【人工生命】
簡単な動物の実装
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
音楽は『甘茶の音楽工房』さんより http://amachamusic.chagasi.com/
『バクテリア』『侵攻』
ゲーム『Civilization4』より『Baba Yetu』『開戦ラッパ』をお借りしました。
今回投稿の準備中に『Baba Yetu』のグラミー賞受賞を知りました。めでたいなぁ。
前回 sm18899667 次回 sm18941738
【生存戦略4】増えたり減ったりしょぼーんしたり【人工生命】
繁殖と寿命の実装
投票の結果、視界→動物の変異・適応の順で実装することにしました。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18904988 次回 sm19001214
【生存戦略5】しょぼん目覚める【人工生命】
視界の実装
実装についてのご意見は10/3までのものを反映します。
<10/4追記>ご意見ありがとうございます。
ご意見を参考にした結果、「カロリー」→「肉食」の流れがいいかと判断しました。
今後の予定は「種族」(実装完了)→「変異」(実装完了)→「カロリー」→「肉食」となります。
多くのご意見ありがとうございました。今回実装しない意見も今後の参考にさせていただきます。
使用言語 ActionScript3.0
使用ソフトFLASH CS3 Professional
前回 sm18941738 次回 sm19053919