タグ 勝手に移植シリーズ が登録されている動画 : 296 件中 193 - 224 件目
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スーパーカセットビジョン版ゼルダの伝説 実機でクリアまでプレイ
エポック社の家庭用ゲーム機、スーパーカセットビジョンへと個人的に勝手に移植した、初代ゼルダの伝説
ひととおり完成したので実機でクリアまでプレイしてみました
ちょっとおかしい箇所もあったのですが最後まで問題なくクリアできました
編集無しの垂れ流しなので暇でしようがない時にでもどうぞ
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 2【ひとまず完成】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkIIっぽいものに、色々と追加してみました。
例によってALL BASICですが、turboRのパワーで2ドット単位スクロールさせています。
blueMSXで起動、タイトルデモ、1面~4面(5面開始時にESCAPE)、ネームエントリーまでのPLAYを動画にしてみました。
起動時にRAMDISKにプログラムなどをコピーしているので、カラー選択以降はオンメモリで実行しています。
【前回】sm33560529 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
MSX BASICでパックマンを作ってみた 2
MSX BASICでつくったパックマンっぽいのに、パワーエサの処理、スコア表示、フルーツ、コーヒーブレイクなど、色々と追加してみました。
X1でゼビウスを作るVer.2
無印X1で動いています。CRTC設定によるスクロールhttp://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/
X68000版 NEMESIS (海外版グラディウス) XM6typeG使用
TheminkさんがX68000に移植した欧州版グラディウスのNEMESISです。1991年リリース。10MHz機だとちょっと処理が重い以外は完璧な移植度です。作者のTheminkさんは、SPS製のグラディウスをアーケード仕様にするパッチを公開されていた方で、その集大成がこのNEMESISだと思われます。クロック周波数16MHzに設定。かなキーロックによる無敵機能使用。一週目エンディングまで。
【プチコン3号】 キューバート(Qバート)のようなもの
映画シュガーラッシュで華麗なる復活を遂げたキューバート
3号処女作にはピッタリの題材だったので再現してみました
・まだレベル2までしか出来てません(テキトー)
・音も全然似てません(かなりテキトー)
・立体視対応(やると気持ち悪い)
でも面白いから良いのだ~
過去のテキトー移植→mylist/39514006
ゲームギアで「エアロブラスターズ」っぽいものを動かしてみた。
かなり以前に移植してみた試作ROMです。開発ソースはもうありません。
今まで録画する術がなかったためアップを断念していましたが
このたび開発基盤にて録画することができましたので
映像資料としてアップいたします。
ビデオ出力を取り込んだので画質はよくなく音量も小さいですがご勘弁を。
タイトル名は「プロトブラスター」で「エアロブラスターズ」の
前ストーリーと勝手に設定しておりました。。
マイリスmylist/34144919
【勝手に】アーマードコアPPリメイク計画 rev.002
アーマードコアPPをリメイクしたくなったのでその開発日誌として動画を上げてみます。
ちょっとだけアセンブル機能を実装してみました。
PPってパーツの数いくつあるんでしたっけ?モデリングがしんどいなあ……。
sm24243711 < rev.001 | rev.003 > sm24545016
マイリスト > mylist/45589313
サイト的なやつ:http://mamesoftware.com/
NintendoDS上でグラディウスを動かしてみた
去年(sm17418546)に引き続き、今年もNDS上でグラディウスを動かしてみました!
・・・というのはウソでご覧のとおり全くゲームになってません。
まだデモレベルということで。一応実機で動かしています。
BGMもちゃんとDSの音源を使って打ち込みデータを鳴らしています。
X68000 勝手に移植シリーズ ギャラクシアン2
二番煎じですが、先にうpされているものとダブらないものを選びました。今回のギャラクシアン2ですが、正確には移植ではありませんが、続編が出たものと仮定してくださいw あ、私はシューティングが苦手なので、デモのみです。サーセン つーか、デモがうまいだもんw マイリスト→mylist/4300563
【ファミコン版】マスターファイターIII(パチモンストII)
チャイナパワーで無理やり移植されたファミコン版「ストII」のパイオニアといえば、あの「マスターファイターII」。既に動画もたくさん上がっています。しかしこの「III」は一味違います。何が? それは…ご覧になってのお楽しみ。オリジナルのIIはsm39115・sm140163辺りをご覧頂くといいでしょう。
ベーマガに載っていたファミベのプログラム91
いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年7月号 ●タイトル:スペースバリアー ●V3用 ●作:創夢遊VASKAROM さん ●スペースハリアーもどき的ゲームです。十字で移動、ボタンでショット。敵の頭に7発当てるとクリアで残機に応じてスコアが増えます。実行速度は遅め、敵はドラゴンのみ、弾は自機、敵共に画面内に1発づつといった状態ですが、ファミベでこれを作ろうとしたことは非常に評価できると思います。最下段にいるときはちゃんと走っているのが微笑ましいです。 ●他はmylist/15978594
MSX版 ニセスーパーマリオブラザーズ3 (Super Bros World 1 )
おそらくバイオマンのあとに作られた韓国製(幼虫部からの転送)
PC-8801mkIIFRのデモをMSXに移植してみた
見てくれよ!!!
ついに、PC88のあの大人気ソフトがMSXに移植されたよ!
いやー、MSXユーザーの事も考えてくれてるなんて嬉しいね!
まだまだMSXは元気だね!
えぇ・・・(困惑)
エイプリルフールネタでした。
デモ間の読み込みが長いので読み込み経過がわかるようにしました。
BGMの都合上、最初にデータをすべて読み込まなければならないので、ちょっと時間がかかります。
Mマガ永久保存版3のMSXPlayerでは動作しません。理由がわからないので直せるかわかりません。
元のデモが気になる人はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3103362
元の曲が気になる人はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm14920013
[WebMSXでみる]
https://webmsx.org/?MACHINE=MSXTRJ&DISKA=https://drive.google.com/uc?id=1bm_kr3xK3YH4ht4nDVbC4dWG-J4r-IXs
音楽はblueMSXで調整しました。WebMSXでは音楽がかなり違って聞こえます。
[TAS] A2600 クレイジーバルーン 04:02.13
A2600 Crazy Balloon (unknown) in 04:02.13
製作者:EZGames69
フレーム数:14509
追記回数:2175
TASVideosより転載
http://tasvideos.org/3700M.html
オリジナルのアーケード版では、コミカルさを出すためにBGMが音痴に作られている(Wikipediaより)が、本移植版においては
※PCブラウザなど60fpsの再生環境でないと表示できない障害物があります。
【レトロ】 PC-8001 Flog The lively 【ゲーム】
ハイドライドの作者 内藤時浩さんがアマチュア時代にパソコン雑誌I/Oに投稿したゲームプログラム。当時ゲームセンターで稼働していたGremlinの「FROG」というゲームの移植になります。この頃はチュンソフトの中村光一さん(当時はアマチュア)がコナミのスクランブルをPC-8001に移植(勝手に)したりと、ちょっとした勝手に移植ブームだったのを覚えています。「FROG」の資料映像→http://youtu.be/_DvSP2FAHEM mylist/39531020
プチコンでゲームの原点に戻ってみた(Tennis for Two)
世界初のビデオゲーム(Tennis for Two 1958)を、プチコンで再現してみました。1Pは↑↓で角度を調整、→でショット、2PはXBで角度を調整、Yでショット。オリジナルは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様は不明ですが、プチコン版はゲーム性を重視するために、ショットごとに球速が少しずつ速くなります。ゲーム性を向上させるために、ボールが一定の高さ(3目盛り以内)にならないとショット不可、ネットの直前ではショット不可となっています。COM対戦もできます。それほど強くないですが…私自身のプログラミング技術はそれほど高くないのでプログラムは長く汚いです。今やっても、十分楽しいゲームだと思います。(Tennis for Two 1958) sm14494970QRコード等→http://damedamepg3q.web.fc2.com/
【プチコンmkII】バーガータイムっぽいゲーム
敵の動きがいいかげんとか中途半端とか1面しかないとか未完成だけど、とりあえず遊べるようになったのでうp。撮影しながらは操作しづらいのでコショウをたくさん持たせざるをえない。
【プチコンmkII】 キング&バルーンのようなもの
ナムコのレトロゲームの移植です。
マイナーすぎて知らない人が多いかも。
縦画面ゲームを無理やり横画面に詰め込んだのでゲームバランスがアレですが・・・
初のプチコン作品なので大目に見てね!
その他のテキトー移植→mylist/39514006
MSX2でスペースハリアーもどきのおまけ
メインテーマ、スケイラ以外のボス曲もつくってみたのでまとめてみた。メインテーマ、スケイラ、アイダ、ゴダーニ、シュラ、バルダ、スタンレイ。でも本編で使うことは無いのであしからず。全部PSG2音なのでしょぼいです。1chipMSXから録音してます。マイリストmylist/9864627
AlphaデモをMSXに移植してみた
なんてこった!
あの国民的SF美少女ゲームがMSX2にも移植予定だったなんて!
なんで発売してくれなかったんだチクショウ!
・・・という夢をみたんだ
エイプリルフールネタでした。
もちろん移植予定は無かった、と思います。
1ループ目 - ほぼオリジナル通りのデジタルパレット8色でお送りいたします。
2ループ目 - MSX2のアナログパレット16色対応のアレンジバージョンとなっております。
アスペクト比調整のため、すべてのCGを補正しています。
そのため、オリジナルとは多少違って見える部分もあります。
どうせ補正するならアナログ16色も、と思い、MSX2アレンジバージョンも作りました。
メインテーマ曲は
(1ループ目) 1回目 PC88製品版 / 2回目 PC88デモ版
(2ループ目) 3回目 X1turbo版 / 4回目 FM77AV版
を移植したものとなっております。
あんまり似ていませんので、それ「風」という事で御了承願います。
起動オプションで指定すればFM-7版もお聴きいただけますが、この動画には入っていません。
効果音は似ても似つかぬ音になってしまいました。まったく力不足で申し訳ございません。
ところで、1987年に発売予定だとすると、FM-PACに対応しているのは変ですね・・・。
そこはまあ、大目に見てください。
YouTubeでは、PC88版テーマ曲+MSX2アレンジの動画をアップしています。
https://youtu.be/u8SZVYqiF4k
よろしければご覧ください。
[WebMSXでみる]
https://webmsx.org/?MACHINE=MSX2J&DISKA=https://drive.google.com/uc?id=1uB0YTmOs1wkIwLSSqJE4Q4Uqx56qSKkx
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#5
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
お遊びで(勝手に移植自体が遊びですが)、このシステムで沙羅曼蛇の3面を作ったらどうなるのか試してみたくなり、作ってみました。
解像度が異なる(オリジナルは256×224dot、これは320×224dot)のですが、他はなるべくオリジナルを再現しようとしました。
いつものようにXPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーです。さらに、MIDI対応のBGMを、CZ-6BM1経由で接続したSC-88VLの実機で鳴らしています。
16色4画面モードの切り替えにより地形のアニメを行っており、256色モードでその都度グラフィック画面を描きかえているSPS版より滑らかになっていると思います。
とはいえ、SPS版は1988年の発売で、ノウハウの蓄積も十分でなかったことを思えば、非常に高いレベルの移植だと思います。後付けで批判するのはフェアではないでしょう。
Twitter : https://twitter.com/Jr200Okada/
グラディウスIII for X68000【2018年~ 制作中】W.I.P.#2
2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。2019年4月に3面までをUPしましたが、今回は7面まで。
今回もまた、7面でミスしてから無敵モードやフルパワーアップコマンドでズル。ヘタレですみません。
XPC-4経由で実機(X68000XVIの10MHzモード)からのキャプチャーですが、実機の不具合なのか、途中でサウンドが片側だけになったりします。
動画にするとアラが目立ちます。まだ完成への道は遠いようです。
4面:コースの再現性がイマイチです。柱はマシンパワーの都合上半分に間引いています。
5面:モアイはグラフィック画面、トーテムモアイはすべてスプライト。トーテムモアイの辺りの音楽がおかしいですが、原因不明。
6面:本当は、大爆発は地形より手前でなければなりませんが妥協。グレゴールはエンコードの都合で点滅します。実際には、ちらつきはしますがもう少しマシです。
7面:2ミスしてからあきらめて無敵モードに。バルチャードドラゴンがメガクラッシュで吹き飛ばないバグが…。
MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみた【DADDY MULK】
MegaDrive演奏のDADDY MULKを聞いて感動したので、MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみました・・・が、BGMの演奏だけでメモリが足りなくなったので、くノ一が歩くだけになりました(^^;
FS-A1ST用(MSX turboR)に作成しましたが、MSX2+でもCTRLキーを押しながら起動で動作可能でした。
[BGM] THE NINJA WARRIORS -DADDY MULK- [MEGADRIVE XGM driver](not MEGA-CD)
https://youtu.be/CFaXGosdvNs
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
MSX BASICでディグダグを作ってみた
ディグダグの薄壁の処理を考えていたら、できそうな気がしたので、MSX BASIC(turboR)でつくってみました。まだ開発途中ですが、動画にしてみました。
ドラゴンスレイヤー for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のドラゴンスレイヤーです。PCマガジンにリスト掲載されたPC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~ゲーム序盤~ゲームオーバーまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
ハイドライド for PC-8001mkII
個人的に移植したPC-8001mkII版のハイドライドです。PCマガジンにリスト掲載されたPC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~ゲーム序盤~データロードしてドラゴン戦~データロードしてバラリス戦~ゲームオーバーまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)
【再up】MZ-700+MZ-1500バージョンアップアダプタで勝手移植版ドルアーガの塔
MZ-700の拡張I/Oバスに接続するだけでMZ-1500のソフトが動くようになる「バージョンアップアダプタ」を作りました。これでMZ-1500用「ドルアーガの塔」を動かしてみました。といってもかつての電波新聞社版ではなく、紅茶羊羹さま作・勝手移植版です(RAMファイル機能を使用しています)。なおPSGの音程が低くなっていたのを修正しました。