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【名曲解剖】F-ZERO 「BIG BLUE」
リクエストがあったので、SFC版F-ZEROから「BIG BLUE」を解剖。
F-ZEROシリーズ屈指の名曲ですが、シリーズ初プレイはN64版でした。
今回は試しにプレイヤーの再生画面で構成してみました。
60fpsですがチャンネル数も少ないし1分くらいなのでいけるかなと。
この曲は5チャンネルしか使ってません。曲によっては6チャンネル以上のもあり。
※画面上表示の意味…
TN=音色番号、VL・VR=左右音量。両方同じなら中央から、VLが大きいなら左から。
DT=ディチューン(ピッチ)。ピッチスライドやビブラートしてるとそれに応じて動く。
トラック番号横のSST、ADはADSR/GAINモードの状態表示。SSTはSustain mode(減衰時)。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】FF5「最後の闘い」
FF5ネオエクスデス戦「最後の闘い」を解剖してみた。
この曲はベースの動きが面白い。目立たせるためか、パンが左寄りにしてある。
パートの配置も多分効果音のことも考えてなのか他の曲とはちょっと違う。
バスドラとスネアはパンが振られていて、バスドラは中央から若干左寄り、スネアは中央から若干右寄り。
CH1…ストリングス1、トランペット
CH2…#1:56~ストリングス2
CH3…#3:51~ストリングス3
CH4…#5:46~ベース
CH5…#7:41~フルート、ハイハット
CH6…#9:36~バスドラ、スネア(冒頭無音のため無音部分はカット)
CH7…#11:12~シンバル
CH8…#13:07~ストリングス4
ALL…#15:02
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】FF4「ゴルベーザ四天王とのバトル」
FF4「ゴルベーザ四天王とのバトル」を解剖。
最近こういうかっこいい曲があまりない気がする。
バスドラ・スネアがないのは、ティンパニを使ってるのでその分省かれたんでしょうか。
通常トランペットなどのメロディーがチャンネル番号の若い方に来ますが、この曲はティンパニが先頭に来てます。
CH7と8では効果音が鳴るので目立たないハイハットとシンバルが割り当てられてます。
FF4のティンパニは1曲中2つの音階しか使われません。
CH1…ティンパニ。先頭4秒ほど無音
CH2…#1:38~トランペット1
CH3…#3:15~トランペット2
CH4…#4:52~ベース
CH5…#6:29~ストリングス1
CH6…#8:06~ストリングス2
CH7…#9:43~シンバル
CH8…#11:20~ハイハット
ALL…#12:57~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】FF5「決戦」
FF5よりエクスデス戦の「決戦」を解剖してみた。気まぐれですみません。
1周が2分40秒もあるためさすがに長いです。画質は抑えてあります。
ギターの「ココッ」っていうような音はギターのアタック音です。
32分音符を2回発音してるので「ココッ」っと聞こえます。
Ch1…メロディー。フルートっぽいのはフルートではなく常駐波形のサイン波
Ch2…#2:42~サブ1
Ch3…#5:23~サブ2
Ch4…#8:04~サブ3、タム1、ギター
Ch5…#10:45~ベース。前半はエコーON。48秒以降の音はメモリ常駐波形を3つ切替え。
Ch6…#13:26~タム2、トランペット、ハイハット等
Ch7…#16:07~シンバル、ハイハット、スネア
Ch8…#18:48~タム3、バスドラ、スネア
タムのみ…#21:29~
全部…#22:01~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
神曲メタナイトの逆襲-エンディング-をパートごとに分解(長め)
全8パートなのはこの曲のみ。HALの本気がうかがえる。星のカービィスーパーデラックスより1~8part⇒ドラム&ベース⇒メロ1-2⇒Meta Knight Defeated画像ネタかぶってたらごめんねマルク戦を解剖⇒sm12677142マイリスト⇒mylist/20322033【前衛的】自作ビッグビートもよろしくね
【名曲解剖】Plok! 「Cotton Island」
リクエストがあったのでプロック!からコットンアイランドを解剖。
ゲームがマイナーだけに知ってる人は少ないと思うが・・・。
曲はメインテーマ、ロケットランチャー、ビーチくらいしか好きなのないです。
チャンネルは1~5までしか使ってないです。効果音用チャンネル確保のため?
チャンネルの割り当てはドラム以外はあまり固定ではないです。
ギターはコードをサンプリングしたものを鳴らしてます。
CH1…ドラム
CH2…#1:26~
CH3…#2:51~
CH4…#4:16~
CH5…#5:41~
全部…#7:05~
字幕のCH05からALLに変わる際表示がおかしいのはクロスフェードになってるためです。編集ミスです。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】FF5「バトル1」
FF5戦闘曲のバトル1を解剖。
耳コピする時にイントロの音がよくわからなくて苦戦した記憶がある。
あの音は、ビブラフォン(?)とメモリ常駐波形のクラビ系(?)を重ねてます。
イントロの音はビブラフォンがCH1と2、クラビ系がCH3と4です。
CH1…トランペット1
CH2…#0:40~トランペット2
CH3…#1:19~ストリングス1
CH4…#1:58~ストリングス2
CH5…#2:37~ベース
CH6…#3:16~バスドラ、スネア
CH7…#3:55~シンバル
CH8…#4:34~ハイハット
ALL…#5:13~
名曲解剖シリーズmylist/3111902
凡曲 ファンキーのテーマ!(DK)SDK1をパートごとに分解
夏なので久しぶりに 最近このシリーズも微妙に盛り上がってきて嬉しい限りですね~≪あまりに地味なのでこれじゃあ作業用BGMにもならないなぁせめてべーすだけでも聞いてって≫
【名曲解剖】クロノ・トリガー「ラストバトル」
リクエストがあったのでクロノ・トリガー「ラストバトル」を解剖。
時の回廊はあまり面白みがないのでこっちにしました。
最初の鳴き声(?)もBGMとしてあるので分解できます。
メモリ常駐波形とノイズモードのノイズと、クワイアにピッチモジュレーションをかけてます。
CH2~4は声のあとしばらく無音なので20秒ほどカットしました。
CH1…矩形波
CH2…#1:53~オルガン
CH3…#3:25~ギター、後半シンバル、ハイハットクローズの低い音
CH4…#4:57~クワイア1
CH5…#6:29~矩形波ディレイ、クワイア2
CH6…#8:21~ハイハット
CH7…#10:13~バスドラ、スネア
CH8…#12:05タム、シンバル
ALL…#13:57~
ちなみに未プレイです。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】FF5「未知なる大地」
リクエストがあったのでFF5から「未知なる大地」。第2世界フィールドでしたっけ。
メロディーとストリングスは特筆することはない。
SFC音源の仕様上、チャンネル音量が低くなるとパン設定の精度が悪くなる。
ハープのパンは通常左寄りでも音量が低くなると極端に左からとか、真ん中からしか聞こえなくなる。
ドラムも音階を変えて鳴らすことができるのでハイハットはピッチが変わります。
スネアは2種類使われてる珍しい曲。
CH1…フルート
CH2…#1:10~ストリングス1
CH3…#2:19~ストリングス2
CH4…#3:28~ストリングス3
CH5…#4:37~ハープ
CH6…#5:46~ベース
CH7…#6:55~ハイハット
CH8…#8:04~バスドラ、スネア
全部…#9:13~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】FF4「バトル2」
FF4のバトル2を解剖してみた。なぜ今までなかったのか・・・。
イントロにバトル1のフレーズが使われてるという。
ソロで聞くと特にストリングスなど音質の悪さが目立ってしまう・・・。
CH1…ストリングス1
CH2…#1:11~ストリングス2
CH3…#2:21~トランペット1
CH4…#3:31~トランペット2
CH5…#4:41~ベース
CH6…#5:51~バスドラ、スネア
CH7…#7:01~ハイハット
CH8…#8:11~シンバル
全部…#9:21~
PCのスペックアップに伴い周波数を48000Hz、補完方式をGausaian2にしました。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】ライブアライブ「殺陣!」
リクエストがあったのでライブアライブの「殺陣!」を解剖。
和楽器が使われていて日本っぽい曲。
三味線は2つの波形があるようで、チャンネル5はパワーコードっぽく聞こえる。
下村さんの曲は音量が頻繁に変わる。「たて」と読むのを今日初めて知った・・・。
チャンネル1…尺八(メロ)
チャンネル2…#1:01~三味線2、ベース
チャンネル3…#2:01~バスドラ、スネア
チャンネル4…#3:01~三味線1
チャンネル5…#4:01~三味線1、三味線2
チャンネル6…#5:01~尺八(サブ)、三味線2
チャンネル7…#6:01~小鼓(こつづみ)※「ポン」と鳴る音
チャンネル8…#7:01~ハイハット
全部…#8:01~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】スーパーマリオRPG「対武器ボス戦」
スーパーマリオRPGの対武器ボス戦を解剖。
FPDの解剖は耳コピのため誤差があるので、ちゃんと原曲のをと。
終始ずっと同じパターンのチャンネルがいくつかあるので、そればっかだと飽きる。
チャンネル1…クラリネット、ブラス(メロ)
チャンネル2…#1:01~べース
チャンネル3…#2:01~スネア、ハイハット
チャンネル4…#3:01~ドラムループ
チャンネル5…#4:01~クラリネット、ブラス(サブ)
チャンネル6…#5:01~太鼓(右)
チャンネル7…#6:01~太鼓(左)
チャンネル8…#7:01~バスドラ、クラリネット、ブラス(サブ)
全部…#8:01~
耳コピsm9267833
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】スターオーシャン「FOR ARCHIVE」【SO1】
リクエストがあったのでスターオーシャンのFOR ARCHIVEを解剖。
桜庭氏が関わったゲームは、マリオテニス64しかやったことないのでよくわかりません。
また桜庭氏の曲の傾向として、フィードバックが深くかかっている、パートが別のチャンネルに飛んだりする。
フィードバックのせいでうるさい気が・・・。
逆位相パンは無効にしてあります。
チャンネル1…サブ
チャンネル2…#2:06~サブ2、ベース
チャンネル3…#4:11~ベース、トランペット(メロ)
チャンネル4…#6:16~トランペット(メロ)、ストリングス
チャンネル5…#8:21~サブ
チャンネル6…#10:26~バスドラ、スネア
チャンネル7…#12:31~シンバル
チャンネル8…#14:36~ハイハット
全部…#16:41~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】アクトレイザー「フィルモア」
リクエストがあったのでアクトレイザーの「フィルモア」を解剖。
未プレイなんですが、FF4の音源ドライバを(ry)という有名な話から興味を持った。
イントロ(3、4小節目)のドラムがかっこいいですね。
この曲は7チャンネルしか使ってません。
チャンネル1…ベース
チャンネル2…#0:55~オルガン(メロディー(低)
チャンネル3…#1:49~オルガン(サブ)
チャンネル4…#2:43~のこぎり波(?)、オルガン
チャンネル5…#3:37~オーケストラヒット
チャンネル6…#4:31~オケヒ、オルガン(メロディー(高)
チャンネル7…#5:25~ドラム
全部…#6:19
他に「魔獣現る」と「人々の誕生」が好きです。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】FF6「仲間を求めて」
リクエストがあったので解剖してみた。
6はこの曲が流れるとこまでやったことないです。
この曲のベースに惚れたきっかけで植松さんの曲が好きになりました。
「邪神の塔」のベースもいい。
チャンネル1…クワイア、パンフルート1(メロディー)
チャンネル2…#1:25~ストリングス1
チャンネル3…#2:49~ストリングス2
チャンネル4…#4:13~ストリングス3
チャンネル5…#5:37~ベース
チャンネル6…#7:01~シンセ系(?)、パンフルート2
チャンネル7…#8:25~ノイズ(ノイズモードではなくメモリ常駐波形のノイズ)
チャンネル8…#9:49~ハイハット
全部…#11:13~
決戦sm16195583
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】FF4「最後の闘い」
FF4のラスボス、ゼロムス戦の解剖です。
1ループ1分37秒+フェード4秒。
終盤のチャンネル1~4のエコーはOFFになります。
オルガンはベースと重なって鳴ってる部分があります。
チャンネル1…トランペット1
チャンネル2…#1:42~トランペット2
チャンネル3…#3:24~ストリングス1
チャンネル4…#5:06~ストリングス2
チャンネル5…#6:48~ベース
チャンネル6…#8:30~バスドラ・スネア
チャンネル7…#10:12~シンバル
チャンネル8…#11:54~オルガン
全部…#13:36~
こいつ、今までゼムロスかと思ってたけどゼロムスなのかwwww
名曲解剖シリーズmylist/31119023
【名曲解剖】スーパーボンバーマン2 ボス戦(メカ)
リクエストがあったのでボス戦(メカ)を解剖してみた。3連符でかっこいい。
ゲームはもう何年もやってないのでうろ覚えです。
今回はオルガンのアルペジオをスロー再生もおまけで入れました。
これは多分耳コピするとすれば難しいかと思います。
チャンネル1…主にシンバル、ハイハット。シンバルはハイハットのオクターブが低い音です。
チャンネル2…#1:29~
チャンネル3…#2:57~
チャンネル4…#4:25~主にメロディー。
チャンネル5…#5:53~
チャンネル6…#7:21~
チャンネル7…#8:49~主にベース。
チャンネル8…#10:17~バスドラ・スネア。
チャンネル5のアルペジオスロー…#11:45~
全部…#12:29~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900 バトル解剖sm17249536
名曲水晶の畑/神秘の楽園をパートごとに分けてみた
久々の解剖。次の献体はたぶんグルメレースになると思います。名曲解剖シリーズ:mylist/26302864
【名曲解剖】スーパーボンバーマン2「バトル」
スパボン2のバトルを解剖してみた。ニコニコで人気のあれ。作曲は福田裕彦。
チャンネル1…バスドラ。※イントロ以外4つ打ち。飽きたら飛ばしてもいいんじゃないかな。
チャンネル2…#1:36~
チャンネル3…#3:11~
チャンネル4…#4:46~
チャンネル5…#6:21~
チャンネル6…#7:56~
チャンネル7…#9:31~※主にベース。
チャンネル8…#11:06~※スネア。
全部…#12:41~
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900 ボス戦(メカ)解剖sm17337916
名曲 海ステージをパートごとに分解
水の星 アクアリスとも言うのかな?はやく夏が来ないかなぁ名曲解剖シリーズ⇒mylist/20322033関係ないけれど⇒sm16953013
【名曲解剖】Romancing SaGa 3「四魔貴族バトル2」
リクエストがあったのでRomancing SaGa 3より「四魔貴族バトル2」を解剖してみた。
1ループ1分59秒+フェード4秒×8。
これはロマサガ3の中でもかなり好きな曲。
バスドラ(ch8)とスネア(ch2)は別々のチャンネルで鳴ってます。
スーファミでこんなにもバスドラを連打してる曲は他にないんじゃ?
チャンネル1…#0:01(主にメロディー)
チャンネル2…#2:05(スネア)
チャンネル3…#4:09(ベース)
チャンネル4…#6:13(副旋律1)
チャンネル5…#8:17(主にシンバル)
チャンネル6…#10:21(副旋律2)
チャンネル7…#12:25(副旋律3)
チャンネル8…#14:29(主にバスドラ)
全部…#16:33
FPD98で耳コピしたやつsm10073126
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900
【名曲解剖】聖剣伝説2「呪術師」
聖剣伝説2の「呪術師」を解剖してみた。
1ループ90秒+フェードアウト4秒×8。
昨日うpしたけど編集ミスがあったので再うp。
色んな音が鳴ってて複雑。ソロで聞いて感心させられます。
「ケチャ」と聞こえるのは「チェ」と言ってるっぽいです。
冒頭の鐘はch5~8で鳴ってるため、ch1~4の冒頭は6秒くらい無音です。
なんでこんな曲作れるんだ・・・。
弾幕の中に「祝」が混じってたり「赤血球」に吹く。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900
【名曲解剖】FF6「決戦」
SFCのファイナルファンタジー6「決戦」を解剖してみた。
ゲームでは冒頭で聞ける。
ベースとドラムがいい。
2013.10.4追記
テンポは209というのをよく見ますが、シーケンス上では105となってます。
シーケンス上の指定値がそのままBPMかというのは不明。
仲間を求めてsm17761920
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900
【番外編】 神曲キングクルールの船を脳内再生しやすく分解
猿の惑星:ジェネシス公開記念 本家ファンの方々ごめんなさい!名曲解剖シリーズ⇒mylist/20322033
名曲さいごのステップをパートごとに分解
おひさです~。ご存知のとうりネタはとっくに尽きているので、相当なドンキーファンのみしか受け付けない内容になっとります。でもこの曲も神曲と言っていいかのな?ちなみに僕はテクノステーションの人じゃはないのであしからず。しかしあそこはイイサイトですよね※画像少なめ/曲増加 名曲解剖シリーズ⇒mylist/20322033
【名曲解剖】スーパーマリオRPG「森のキノコにご用心」
森のキノコにご用心を解剖してみた。1ループ約56秒。
未プレイなので場面がわかりませんが・・・。
画像は適当に拾いです。
エコー音量は低いけどエコーディレイが多くかかってる。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900
【名曲解剖】スーパーマリオカート 「マリオサーキット」
マリカの解剖がなかったので作ってみた。
1ループ約36秒。
ベースとバスドラの音が独特ですね。
レースBGMは6~7Ch使用してます。
これを初めてやったのSFCが現行の時代、消防の頃友人宅で。
名曲解剖シリーズmylist/31119023
BGM集mylist/10725900
名曲クロノ・トリガーをパートごとに分解してみた
SFCソフト「 CHRONO TRIGGER 」より、「クロノ・トリガー」をパートごとに分解しました。 風の憧憬は無音部分が多いため上げません。
神曲なぞぷよ通の魔女の塔BGMをパートごとに分解してみた
なぞぷよ通のシェゾ戦BGMと共に人気の高い、魔女の塔のBGMを解剖しました。 個人的にはシェゾ戦よりもこっちの方が好きです。
神曲なぞぷよのラスボス戦BGMをパートごとに分解してみた
ボス戦に次いで人気の高いラスボス戦のBGMを解剖しました。 二人の主人公が互いにラスボスという展開は燃えますよね。
神曲なぞぷよ通のシェゾ戦BGMをパートごとに分解してみた
なぞぷよ通はシリアスな曲が少なめですが、魔女の塔BGMと共に人気の高いシェゾ戦のBGMを解剖しました。 千億に斬りきざめ(笑)