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UnityでARアプリっぽいのを作ってみた その2
前回(sm29321786)の続き
Unityで作ったARアプリをちょっと改良してシューティングゲームにしてみました。
自分のいる場所を舞台に、宇宙から攻めてくる敵の侵略を防ぐ、という設定です。
今回も相変わらず、加速度と地磁気でデバイスの方位を計測し、背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます(なんか画質が荒い...)。
44秒後(#0:44)からデバイスの傾きと方位を表示させています。
ちなみに、Youtubeでも今まで作ったものを公開しているので、見てくださると嬉しい限りです
https://www.youtube.com/channel/UCtGgm78bKYSs-48lWGqxsTQ
(参考)
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
UnityでARアプリっぽいのを作ってみた その3
前回(sm29418089)の続き
今度は巷で話題のVRにも対応。
ゲームとして少しは体裁を整えられたと思うので、公開に至りました。
今回も相変わらず、加速度と地磁気でデバイスの方位を計測し、背景は、カメラで撮った映像をそのまま流してます。
VRにはsuumoスコープ(ハコスコ)を使い、樽型補正(Barrel Distortion)をかけてます。
今回もYoutubeにあげたので、よかったらこちらも見ていってください。
https://www.youtube.com/watch?v=Inzoe_BO5lo&feature=youtu.be
(参考)
- UnityでAndroidの内蔵カメラを使う手法
http://loumo.jp/wp/archive/20150414000004/
- 加速度センサと地磁気で方位を求める手法
http://vr-cto.hateblo.jp/entry/2016/05/02/070000
- Unity/ Barrel Distortion
https://github.com/Wyris/Unity/tree/master/Barrel%20Distortion
ナビゲーションペンダント彼方石
彼方だけ見つめてる(sm19336459)のシステムを流用してペンダント型のナビゲーションデバイスを作りました。飛行機能はありません。
制作物一覧: mylist/35461804
(使用しているPCは、PowerBook165c sm18712074 です)