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戦場の絆Ⅱ ガンキャノンってどうなのよ&ガンダム へたれミソジkyou ゆっくり
どもども、へたれミソジkyouです。
前言通りの「ガンキャノン」動画です。
初期装備のキャノン砲では一切使う気が起きませんでしたが(笑)、
スプレーミサイルが支給されて、絆1のデジムみたいに使えるか試してみました。
ハッキリ言って、厳しいです(汗)。
ミサイルのリロードも遅いですが、何より機動力が低い(汗)。
体力有っても使う場に追いつけない感じ。
ミサイル使いたければ、陸ガンのミサイルが良いと思います。
しかし、面制圧の威力はあると思いますので、機を見て練習しようかと思います。
※はよ6VS6来い!
まぁ、常用は無理ですが(笑)。
次回予定は、何にしようかな(笑)。
この動画は、へたれミソジkyouのプレイ動画です。
スーパープレイや解説はございません。ご理解のほど宜しくお願い致します
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~使用楽曲~
British grenadiers march(英国軍行進曲)
「そらのむこう」トランスアレンジ(ひぐらしのなく頃により)
軍靴の記憶(SRWver)
絆2 苦しい時こそニヤリと笑え
*音量注意
ギャンでアンチした事ある人は共感してもらえると思うんですが…
個人的に一緒にアンチしたくない機体がこちら
アッガイ
近ゲル
ヅダ
の3機ですね。
他にも嫌だった機体はありますが、断トツで上記3機が嫌いです。
前作からいた味方殺し引き撃ちプレイヤーが
これらの機体を好んで乗ります。
この試合について
ギャンもう少し丁寧に立ちまわれましたね、反省。
味方は視界にいませんが、レーダーでは機影が確認出来ます。
この少佐の近ゲルさん、前作から知ってる人かもしれないんですよね。
こういったプレイヤーを巻き込んでタゲ擦りつけてアンチするのが目標の一つなんですが
なかなか難しいですね。
アンチ側が展開不利作ってますが、ザクキャ乗り換えて
なんとかイーブンまで持っていこうとしました。
最終的には終盤ジオンがモビ回収してゲージリードを作れましたが
タンク役をまわさなかったら
その終盤をむかえれたかわかりませんし、負けてたんじゃないかなと思います。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
これだから絆は止められない^^
メサさん4戦ありでした^^ノ(また行くかもですのでよろり^^)
技術面!相手のれりぃさんのグフで気になるとこ2点あったので何となく解ったのがあったので試していきます^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、2連1連2連1連バズタックル!自分の中では、50・30・50・30・50・10(補正?)合計220かな?やってるのですがやはり被せは最後のバズ前ぐらいかな?(上乗せするのは)
2戦目、アンチ^^完璧でしたねw
絆2 ガンダム初心者
ガンダム実戦初投入です。
武装まわり、ブーストまわり
コンボなど、トレモで練習しましたが実戦となるとまだまだです。
この試合について
射アッガイが見えたので、撃ち下ろしに気をつけて速攻で距離詰めました。
切り離しアンチ判断が少し遅かったですね。
敵タンクに抜けられ1st止めれなかったのは残念でした。
これジムコマが近距離じゃなく
射撃だったら違ってたんじゃないかなぁと思わずにいられません。
敵タンク回収した後、帰還してタンク乗ろうと思ったら帰還出来ませんでした。
3.4番機の2人が先に帰還申請したみたいです。
これ、自機の帰還が先だったら
半分以下のモビ一機自軍に置く事になるので危なかったですし
ガンダムの体力無かったら気不味かったです。
いつもアンチ始動なので流れで帰還ボタン押してました。
味方の状況ちゃんと把握しないといけません。
ガンダムの護衛から切り離しアンチした事によって
・自軍の1st時で3rdフラグは作れた
・敵アンチのコスト回収は出来なかったが、帰還を一回消費させた
・ガンダムの切り離しで枚数有利は作ったが1stは止めれなかった
・敵味方が落ちた結果、+1290
コストリードした
・味方タンクが死ぬまでに敵拠点を3分の2程まで削ってくれた
・帰還者2人は前衛リスタでタンク役がまわらなかった
・結果、自軍の3rdが消えた
などが起こったんですが
これだったら、素直に護衛に残ってた方が良かったですかね。
ただ、可能性の話として
3rdフラグ残して、切り離して有利かけて相手の1stを一度折る。
アンチ組で死ぬ役と帰還役決めて帰還役の中にタンクを入れる。
敵拠点復旧までにラインを上げて2nd段取り組む。
取られた味方タンクは前衛リスタでアンチにまわる。
などがパッとイメージ出来ると
絆2は面白く遊べるんじゃないかなと思います。
野良だと実際はもっと複雑化した試合もありますが…
普段、1stアンチ始動からの練習が多く、切り離してくる味方護衛とかいなかったので
イレギュラーではあるものの
色々気付けて良かった試合でした。
絆2 天国と地獄 後編
地獄篇
現状、私が絆2のNo.1と思ってるプレイヤーさんの3バーと遭遇しました。(試合中はフルバーと思ってました)
最近、近バズ増えましたね。
誰かが流行らしてるんですかね?
前作からモビ戦主体の自己都合引き撃ちプレイヤーって
タイマンで強そうなキャラには敏感なんですよね。
その強さが勝敗を競うにおいて
どう強いのか?を考えるべきだし、何に弱いか?に目を背けちゃいけないと思います。
この試合について
ギャンアンチです。
僚機は近バズゲルググです。
近バズには煮湯を飲まされた経験があり、フルバーが相手と思ってたので消極的な立ち回りになってしまいました。
今思うと、この出だしから良くなかったですね…
味方の1stが止められ、こちらは体力勝ちしてたので2ndブレイクの期待値がありましたが
先に体力半分のガンダムに動かれました。
自機ギャンはアンチ残りたかったんですが、自分が護衛に行かなきゃ割れないって判断に至るまでが遅かったですね。
元旦パリってたので、ゲルググ
に2ndブレイク任せて
ギャンは護衛で拠点確定させて
そのまま敵タンクのリスタ捕まえる算段でした。
が、1st失敗した時の近距離護衛がアンチ行ってしまいました。
枚数不利で拠点は割ることは出来ましたが
2近有利アンチでパリの元旦取れず2ndストレートで割られて試合終了です。
総じて、なんとか試合を整えようと動き回りつつ終盤まで0落ちでしたが
結局、終盤体力なくて全力で戦えず負けるなら全く意味のない0落ちです。
むしろ戦犯0落ちですね。
それなら、格上相手ですし序盤から一機使う段取りで思い切りぶつかっていけばなという感じです。
なかなか巡り会わない相手なだけに勿体ない試合をしました…
注意
たまにあるリプレイバグで
残り30カウントから私の動きではありません。
実際はガンダムに向かっていってトドメ刺されてます。
絆2 日曜日の絆
階級格差でしたが僅差で勝ちました。
連邦がワンチャンくれたので頑張るだけです。
1落ち目
ハイド置いて自衛しようと思ってたらハイド見失いました。
海中は苦手です。
あと、ニードルの後半を相手の硬直に狙ってみたり。
後半のハイドの置き方も悪くないのかな?
前半の立ち回りはゴミでした。
少しずつやれる事が増えてきた気がします。
絆2で初めて捨てゲーされたので
この日は即辞め。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
ジャブロー 6vs6
24日(日)最後だからみんなに声かけてバーストして来ました^^(楽しかったな~^^ノ)
ジオンはバーストの時しかしませんw(最後まで連邦兵@@)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
ジャブロー 6vs6
これは!(こちら3バー)
大金星ですね^^ノ(これが有るからやめられない><)
ギリギリでしたがw(酒が上手い^^□)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
リボコロ 6vs6
枚数不利で拠点を(1st)落とすなんてイケメンですね^^(ナイスタンクです^^ノ)
リボコロはデカさ倍ですからね~^^(イケメン度も倍です~w)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
ニューヤーク 6vs6
よし!
ロック送りを意識してやろう!と思ってやった試合です^^(自分が振り回される@@)
練習あるのみですねw
ちなみに講座!
斬ってる時に送ると=斬ってた敵はダウン!
ブーストキャンセル時に送ると=斬ってた敵はダウンしません!
フィニッシュ時に送ると=斬ってる敵にフィニッシュまで入れてやっと動けます!けど最速でロック取ってる敵に斬りに行けるのでお勧め^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
鉱山都市 4vs4
強い3バー引いたと思ったら相手も3バー?4バー?
よし!おんぶにだっこアンチ作戦で行って見よう作戦w(どう動けば正解か解らないのが正直@@)
ちゃっかりラスキルだけいただいて行くスタイルw(野良はラスキルが好物ですwたぶん)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
ニューヤーク 4vs4
最近、野良試合になってない試合多くて^^;
これぐらいの接戦試合楽しいい^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
鉱山都市 4vs4
最近は、流れがつかめなくて^^;(初心者さん増えてる良いことw)
やり方を変えないとですね^^ノ
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
鉱山都市 4vs4
1戦目、 ガンタン→ジムスト^^(最後危なかったw)
2戦目、 強い3バーの中に野良俺@@;(どう動いて良いか悩むですw)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
ニューヤーク(R)6vs6
1戦目、両方将官w(こういうのが良いですよね^^)
2戦目、タンク→前衛→タンク図w
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
4vs4鉱山都市^^
最後射撃上手くないけどw出した方が良い時も有ると思いこのデッキ作って見ましたw
自信もって出せる様に射撃がんばるです^^ノ
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良^^
1戦目、2拠点叩いて歩く仕事になってたけど^^1枚持ってるので有りだと思いますw
2戦目、アンチ!最後はモビ勝ち狙いですね^^
今日の独り言!最近、ほんとにタンクデッキ居なくてなえる><(高コスト低コストタンクデッキ)強いバーストが何故にタンクデッキ居れてるのか考えねばですね^^;
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良^^
1戦目、ジムRR使って見ました^^(中々使える機体かもw)
2戦目、タンク^^(相手多分4バー?)フルアンチ来たので頑張って撃ったけど許されなかったw
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良^^
1戦目は、ジムコマ練習中w(弱いな@@)
2戦目は、味方タンクさんすごすぎてタイミングが合わない図w(何故こんなに当てれるんだw)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良り旅^^
アップデートしてまだやれてません^^;
動画いっぱいあるのですが仕事忙しくて中々載せれないので適当に前の動画を^^;
自分の動画見てたら もう~も~ と言ってるのが多いですねw(前世は牛かな@@)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
最初の気持ちびっくりした~><
日曜日に、道化師さんがわざわざ自分に会いに名古屋まで来てくれました~><ノ
結局会えなかったけど何とかバーストは、やれました!(申し訳ない気持ち^^;)
絆良いですね^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良り散歩^^
3vs3CPU入り^^
10回以内ぐらい経験したけど、タンクは入れない方が強いのかも^^;
タンク入りの相手には3枚アンチすればいいだけのような?
今回は、2アンチなのですがそれでもなの、感じかな試合でした^^(酔っ払い意見w)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良り旅^^
見方がタンク乗ってくれてデッキにガンタンクしかない場合は、ジムキャノン持ってる人が
セカンド狙わないとですよね^^
見方3番機さん解ってくれたのでありがたい^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
メサさんとカニさん3バー!(自分視点)
1戦目、シャザクをアッガイと間違えたまま(こちら)二人で溶かしてましたねw
2戦目、ジオンレーダー的にダメなのですよ^^;(タンクで@@よろ)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良り旅^^
1戦目、3vs3 最近は、全アンチが強いんじゃないかと思ってます^^
相手全アンチなら前衛撃破したら、皆で敵タンク(高ダメージ優先)ライン下げるのが良いのかな?
そこからまたライン上げを皆で^^(その繰り返しが正解かな?)
2戦目、こちら護衛!ここまか入れたけどやはり合流^^;(多いですw)
作戦変更でアンチまで走るはめに@@(1護衛2アンチが上手く行く時多いのにね^^)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良り旅^^
1戦目、最後のタンク3枚は何か熱かった^^
2戦目、これは大金星ですね~^^(だから野良は止めれないw)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、最後皆さんフィニッシュ待ちだったんですねw(申し訳ない@@野良でもこの辺察しないとですねw)
2戦目、これは!大金星^^(アンチ放棄!護衛に合流して来たのは最近では当たり前な感じになってきたのが^^;)合流の遅れは勝敗を決めるのでいきなり変更は致命的になります^^
最初の作戦会議でどう動くとか決めたら取り合えづそれで動きましょう^^(基本です^^)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん ガンダム始めました~^^
少尉の頃ぐらいかな?ガンダム手に入れて乗って見たのですが(3落ちしてこれ3000もう乗らない)3落ちして
乗ってなかったのですがw
今日、乗って見てこの機体やばいことに気が付きましたw(遅いのか@@)
1戦目は、今作は、被せは基本ご法度ですw(解ってるのなら良いのですが^^自分もちとぐらいw)てか射程が長い射撃は次の展開にすぐ備えられるのに被せで時間使うのもったいないと思います!(バーストとかならありかな?)
2戦目は、基本枚数あってると!(例えば相手、タンク、格闘、射撃なら)
射撃を1枚は、ちゃんと見ないと駄目だなと思ってます^^(成功した事例です^^)
射撃は強いので!味方を信じてですね^^
今日は飲み過ぎて長々とすみません^^;