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FF6 魔法のみ全裸ガールズ一人旅AS1 Part20 ナンバー128
ゲームに出るトロッコは全て摩擦を無視出来る
・次回 … Part21 sm37517957
・前回 … Part19 sm37211416
・Youtube版 … https://youtu.be/_okXNGgPPRo
・字幕のみ … https://youtu.be/WQtBHtudKkM
【縛り内容】
1、魔法のみ
2、全裸(魔石はあり)
3、ガールズ
4、一人旅
5、アクティブ バトルスピード1 メッセージスピード1 詳細:sm34595412
6、逃げられない!!表示の連射禁止
7、ボスの即死は禁止
8、宝物は全て集める
9、不具合やバグは不可
10、可能な限り低レベル
11、コマンド短縮やカーソル記憶しない
12、セーブ可能な場所でのみアイテム可
13、一部ストーリー上の編成でやむを得ない場合は最低限
FF6 帝国空軍戦低確率六連続再現 PS,GBA,スマホ版対応
FF6仙人からクリスマスプレゼントを貰いました
小ネタ集→mylist/50025571
【GBA版】FF6 強制装備バグとアイテム変化
強制装備バグはGBA版では修正されています。
しかし、触手戦のエドガー再加入時、4回目フンババ戦のティナ再加入時に行われる
最強装備処理については修正が漏れており、強制装備バグを再現することができます。
手順は従来のものと同じです。
再現手順
1.装備したい箇所の装備アイテムを全て売り払う
2.アイテム欄の256番目のスロット(右下隅から16段上)に装備したいアイテムを置く
※GBA版のアイテム欄は288スロットに増えている
3.触手戦、または4回目フンババ戦に進む
また、GBA版で消費アイテムを強制装備しようとすると、なぜか装備するアイテムが変化してしまいます。
装備品を強制装備しようとしたときは、変化せずにそのまま強制装備するようです。
この強制装備バグによるアイテム変化を使えば、バグアイテムを生成することができます。
消費アイテムのアイテム変化先
リネームカード→アポカリプス
ポーション→ゾーリンシェイプ
ハイポーション→ざんまとう
エクスポーション→おぼろづき
エーテル→ロンギヌス
エーテルターボ→ゴッドハンド
エーテルスーパー→セイブザクイーン
エリクサー→ほしくずのロッド
ラストエリクサー→てんしのふで
フェニックスのお→ラストリゾート
せいすい→グングニル
どくけし→デュエルマスク
めぐすり→さそりのしっぽ
きんのはり→ボーンリスト
ばんのうやく→エクスカリパー
ねぶくろ→まどうせんし
テント→ぼうけんか
イエローチェリー→サムライ
ませきのかけら→アサシン
スーパーボール→マシーナリー
やまびこえんまく→モンク
けむりだま→ルーンナイト
テレポストーン→あおまどうし
ほしにく→ピクトマンサー
小ネタ集→mylist/50025571
【FF6】結月ゆかりのランダム封印縛り+α part.29【VOICEROID実況】
旧スマホ版FF6のランダム封印縛り第二十九回です。
(ピクセルリマスター版ではありません)
字幕を少し太くしてみました。
おまけのネタはエディ先生の配信を参考にしました。(1年前のだけど)
【お借りした立ち絵や素材】
ああつ様 im11006070
カロ様 im10829162、im11042989
そんそん様 im9498309
デムサト様 im10682961(文字部分)
nakatomi様 im10742089、im11112248
【参考動画】
エディ様 「ピクセルリマスター版ファイナルファンタジーVI フリーデバッグ#8」
https://www.youtube.com/watch?v=Rtes85CTD0I
【先駆者様】
ほっしゅ様 「DQ6 封印縛り」series/407446
うだまん様 「完全ランダム封印でFF6を通常プレイ」series/222220
前回:sm42663479
一覧:series/229325
他動画シリーズもよろしくお願いします。
デュエルリンクス:series/36738
ディグダ縛り(ポケモン盾):series/141165
マスターデュエル:series/141164
ダダルマー戦から逃走する
ダダルマー戦からも逃げられました
最少戦闘勝利回数縛り的にコレはどうなんだろうか
ちなみに、フレイムイーター戦でも実験しましたが、こっちはFA封じできないっぽいです
※その後、フレイムイーターのFA封じに成功しました
ヒドゥン戦から逃走する→sm25977195
極限低歩数攻略→mylist/39945656
飛空艇バグ有りタイムアタック→mylist/47479597
【FF6全滅なし低歩数】チャート解説
今回は番外編、2021年12月現在の「全滅なし低歩数」のチャートを解説します。
全滅なし低歩数の詳細と懸賞について
http://reviewers.s602.xrea.com/text/conjecture.html
エディ先生による攻略チャート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kloQEks6AU5epmq1mwj4uwxKMm9Lg4_w/
HMX-2012さんの8484歩チャート
http://fieldofdreams.happy.nu/ff6/ff6teihosuu_2009_08_ver211/ff6teihosuu_2009_08_cap0.html
#0:36 歩数の公開、全体概要
#2:36 橋タイマーテント回避の問題点と解消法
#4:50 ファルコン入手後の実践映像(※チート使ってます)
#17:43 感想
#19:25 このチャートの実践をオススメしない理由
【GBA版】FF6 飛空艇バグ起こす時用の橋タイマーテント回避
GBA版はメニュー中で橋タイマーのカウントが進まないようになっています。
これを利用して、全滅を挟まずにテント回避を行う手順を確立しました。
これで飛空艇バグ起こすのがもっと簡単になるよ!
手順
1.ダッシューズを装備しておく
2.橋タイマー起動マスに乗る
3.メニューボタンを長押ししてメニューを開く
4.メニューを閉じつつ、メニューボタンを長押し
5.再度開いたメニューでテレポストーンを使用
6.倍速ダッシュで洞窟を2回出入りする
7.テントを使用して方向キー下を長押し
小ネタ集→mylist/50025571
今からでもわかりたい! FF6極限低歩数攻略 Part5.5【懸賞問題解答・Part4コメ返】
遅くなりましたが、今回は番外編、前回Part5で出題した懸賞問題の解説と、Part4のコメント返信・補足です。
#0:00 導入
#0:52 うp主の想定チャート
#3:10 もっとずっと簡単な方法
#7:58 パーティ編成画面の仕様
#9:29 そしてエンディングへ
#12:46 参考にしました
#13:53 Part4コメント返信開始
#14:04 危険値上昇量・Final
#15:11 PT0の謎・パーティキャラとNPCの使い分け
#18:54 いつかやりたいパレットの話
#21:07 謎のパーティキャラ:マディン
#25:09 世界崩壊の離脱処理としゅくだい
#28:16 Part6の進捗
#29:44 補足説明
←Part5:表示隊列・操作キャラ(sm41424731)
→Part6:未定
うp主の「FF6極限低歩数攻略 受講ノート」
http://reviewers.s602.xrea.com/text/edy.html
ТASさんの中の人が温泉旅館でFF6を2時間程度でクリア
ТASさんの中の人が52回全滅バグを生披露してくれました。
視聴の際、以下の点を含みますがご了承ください。
・右下に手元映像があります。
・倍速カット多用してます。
・ゲストの声も拾っています。
・裏でテーブルゲームしている人もいます。
・仕様上、お聞き苦しい音が入っています。
2015年:sm26879865
2016年:sm29536419 ←ココ
2017年:クラッシュバンディクー3のゲートを越えてみた(録画無)
2018年:sm33675755
2019年:sm35543489
【エンカウント乱数】今からでもわかりたい! FF6極限低歩数攻略 Part3
エンカウントグラフの修正版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M96rngeWo5XNahY9md147tWsO-Y68wzOv8P0L5ehOps/edit?usp=sharing
エディさんのFF6極限低歩数攻略シリーズ(series/237650)を解説したいと願う動画、第三弾はFF6やりこみの基本、エンカウント調整について取り上げます。
#0:00 番外編(全滅なし低歩数)の訂正と補足
#3:15 Part2(フィールド座標)のおさらいと補足
#7:09 導入
#9:17 エンカウント調整の実践(実験1)
#11:37 エンカウント調整中のメモリを観察する(実験2)
#13:32 実験2のまとめ・なぜエンカウント調整できるのか
#15:46 エンカウントの仕組みの詳細
#19:47 コメント返信
#28:32 次回予告
←Part2:フィールド座標(sm39684353)
→Part4:パーティ編成(sm40849806)
番外編:全滅なし低歩数チャート解説(sm39968735)
低レベルセリス1人全ボス撃破 by マサムネ氏
https://web.archive.org/web/20210423084214/http://2style.net/namix/ff6-teikoku.html
うp主の「FF6極限低歩数攻略 受講ノート」
http://reviewers.s602.xrea.com/text/edy.html
【いまさら】FF6高ステータス作成part1【ゆっくり】
はじめまして。初動画です。初編集です。音がひどいです。※バグなしの普通の旅です。
次⇒sm35825754
マイリスト⇒mylist/66719653
ヒドゥン戦から逃走する
さっき思いついたことを早速実験してみました
極限低歩数攻略→mylist/39945656
飛空艇バグ有りタイムアタック→mylist/47479597
【FF6】テントを使ったキャラが残る
WiiUのVCで遊んでるときになった現象。1:40あたりからはワープもします。詳しくないんですが有名なバグなんでしょうか?■追記・・・使ってもらえました。→sm30892547
【RTA用】FF6 リゾーパス戦 メテオストライク失敗空
必殺技にも、誘発した空にFA封じ効果を持たせるものがあることが最近わかりました。ただし、その必殺技の対象になった敵にしか効果がないようで、HPが低すぎるオピニンクス相手では、爆裂拳やオーラキャノンでは空で攻撃する前に倒してしまいうまくいきません。そこで登場するのがメテオストライク。飛行状態の相手には無効になる性質を利用して、ダメージを与えずにFA封殺空を発動することができました。結果オピニンクスのFAを封じてリゾーパス未出現で撃破することに成功。RTAではけっこうな短縮になるんじゃないでしょうか。
小ネタ集→mylist/50025571
フレイムイーターのFAを封じる
フレイムイーターのFAを封じます
諸事情によりFA封じのみの紹介となりますが、逃走もきっと可能です
レベルカンストでも、毒やスリップダメージをうまく使えば逃走できるかもしれませんが、あまりにもめんどくさすぎるのでやめておきました
※避難所で既に出ていた方法だったようです。発案者はinsepさん
http://runasoru440.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=8286802
バルガス戦から逃走する→sm26039600
ダダルマー戦から逃走する→sm26013168
ヒドゥン戦から逃走する→sm25977195
極限低歩数攻略→mylist/39945656
飛空艇バグ有りタイムアタック→mylist/47479597
【表示隊列・操作キャラ】今からでもわかりたい! FF6極限低歩数攻略 Part5
懸賞は達成者が出たため〆切ました。
エディさんのFF6極限低歩数攻略シリーズ(series/237650)を解説したいと願う動画、第五弾です。
今回はテントバグ編の2回目として、ロック赤面イベントから操作キャラの謎に迫ります。
#0:00 導入、前回の答え合わせ
#0:38 ティナありオペラを突破する3つの方法(実験1・2・3)
#10:53 おや、いつもの表の様子が…?
#13:46 操作キャラって何? 表示隊列って何!?(実験4)
#17:07 メモリを見よう 見ればわかるさ(実験5・6・7)
#23:33 ロック赤面ワープ(実験8)
#26:52 新しい懸賞問題
#29:01 次回予告、アドレス便覧
←Part4:パーティ編成(sm40849806)
→Part5.5:懸賞問題解答(sm42154984)
→Part6:未定
うp主の「FF6極限低歩数攻略 受講ノート」
http://reviewers.s602.xrea.com/text/edy.html
【パーティ編成】今からでもわかりたい! FF6極限低歩数攻略 Part4
エンカウントグラフの修正版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1M96rngeWo5XNahY9md147tWsO-Y68wzOv8P0L5ehOps/edit?usp=sharing
エディさんのFF6極限低歩数攻略シリーズ(series/237650)を解説したいと願う動画、今回からいよいよテントバグ解説に向けて動きます。
第四弾はまず、テントバグの基本、パーティの編成とパーティキャラの表示について取り上げます。
#0:00 これまでの振り返り
#1:03 導入
#1:57 FF6のパーティキャラ管理概要
#6:13 パーティ編成とパーティキャラの表示
#10:33 ティナの父親 未来のティナ説(実験1)
#13:46 親の顔より見たロック(実験2)
#21:48 コメント返信 兼 Part3(エンカウント乱数)のおさらいと補足
#29:26 次回予告
←Part3:エンカウント乱数(sm40355582)
→Part5:表示隊列・操作キャラ(sm41424731)
うp主の「FF6極限低歩数攻略 受講ノート」
http://reviewers.s602.xrea.com/text/edy.html
スマホ版FF6 ドアタイマーで少しだけお散歩してみた
今話題のバグでちょっとだけ
立ち位置を変えない方向転換が導入されたスマホ版では、キャラの向きを変える必要がある場面で単純に9歩動いてもうまくいかないようです。コントローラを接続して「ナナメ移動を駆使して9歩」「8歩かつ方向転換4回」とか工夫してやると8割くらいうまくいきました。
動画には収録しませんでしたが、これ以外にも世界崩壊後のサマサの道具屋とかでドア音がなった瞬間に外へ出ると崩壊前のサマサのマップに出たりする現象もスマホでも再現します(やはり通常の崩壊前ワープとは異なりワールドマップは崩壊後のまんまですが)
ドアタイマーによるテントマス回避と魔石サボテンダーマス回避が成功しません。誰か助けて
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参考文献(敬称略)
エディ『FF6 簡単!ドアタイマー持ち出し』sm35267714 2019年6月16日閲覧。
【FF6】52回全滅バグ応用【小ネタ】
Q.何故この動画を投稿したか?
A.他にもテキスト繋ぎで色々できそうな気がしたから
FF6作成関係→mylist/55633882
スマホ版FF6 幻獣防衛戦を離脱して少しだけお散歩してみた
ツイッターに上がっていた手順を元に幻獣防衛戦離脱を自分もやってみました
・試行錯誤した結果、スマホ版では透明バナンを利用すると安定して幻獣防衛戦を離脱できるような気がします
・アプリを落とすと他パーティの座標情報が揮発するのでその度に別データ等で座標情報を取得しなければならないようです。もっとも変な座標で内部マップを歩き回るのも一興です(たとえばスマホ版のダンジョン「ゾーンイーターのなか」の落下する天井のエリアについては、さすがに操作性の難にかんがみてか、穴の面積を増やして安全地帯を広くとるという難易度調整が図られていますが、内部的には元の穴の小さなマップも保持されているようです)
・動画最後のフリーズはパーティ変更の副作用によるものなのか、先頭キャラが透明バナンであることによるものなのかはまだ調べていません
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参考文献(敬称略)
エディ(2019)『【????歩】FF6 極限低歩数攻略 -幻獣防衛戦離脱-【ゆっくり実況】』sm34894334 (2019年6月24日閲覧。)
エディ 2019年6月20日20時38分Twitter発言 "https://twitter.com/em0141029/status/1141671554431897605" (2019年6月24日閲覧。)
FF6 夢から魔導アーマーお持ち帰り
カイエンの夢から魔導アーマーを持ってくるバグです。そのイベントで魔導アーマーに乗った状態になった直後に1歩も動かないままXボタンでメニューを開く⇒先頭と2人目のキャラクターを入れ替える⇒シナリオを進めてアレクソウルを倒すと・・・魔導アーマーに乗ったまま帰還できるというものです。 こちらのFF6もどうぞ⇒sm5012348
【FF6】レオ将軍・オーディン・ライディーンを揃える方法
専門用語・造語が多いです。
先駆者様達の色々な技術を応用させて頂いております。
※字幕の付け方は相変わらずわからないんで、メモ帳自力スクロールです
レオ将軍の復活方法や、オーディン・ライディーンの両立方法を理解していないと、
わけがわからないと思います。
興味がある方は生放送に遊びに来てくださいな → co27409
(写真は3DS画面の直取りです)
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190517142517_754c47366c.jpg
偉大なるエディ氏のオーディン・ライディーン両立方法→sm36948909
追記:成功しました。ルート構築にミスはありませんでした。
ちゃんとした説明動画版は、落ち着いたら作るかも知れません。
(作り方の勉強も必要なので)期待はしないでください。
更に追記:再走完了。色々更新しました、疲れた…。
魔石・アイテム・出現テーブル含め暴れる全種コンプ、ストラゴス&リルム正常化+とりつくゴゴ
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200721060858_6d3154445a6c6a544a58.jpg
アレクソウル戦から逃走する
やっていることは先日のリゾーパス戦逃走と同じ。この他キングベヒーモスやナンバー024からも逃げられることを確認済みです。しかしやることはやはり同じなので、このテクニックを使った逃走ネタの紹介はこれでおしまい。
小ネタ集→mylist/50025571
PS版の52回全滅バグの進展
見様見真似でバグを起こしたところ、初めて妙な挙動を発生させることができました!
PS版でエンディングを呼び出すにはPS版独自の下準備が必要になるでしょうが、それを解析するだけの知識も技術もなく完全にお手上げです。誰かやってくれ
FF6 崩壊後ドアタイマーを使って、リルムとストラゴスをちょっと早く仲間にする方法 補足編
二度めまして。
前回sm36490395のつづきになります。
本当はもう少し早く作成するつもりだったんですが、どうぶつの森をやってたら遅くなりました。
素人特有の雑な編集ですが今回もよろしくおねがいします。
前回の動画を広告して下さった方々、どうもありがとうございました。
WiiU VC版 FF6GBA 平均レベル2でクリア バグ有り
とある電子マネーさんの動画sm30875766を見て
平均レベル2でクリアしてしまいました。
マッシュLV1
シャドウLV2
セリスLV3
の平均LV2のパーティでクリアしました。
他レベルは、ティナ3、ロック5、カイエン5、エドガー4、マッシュ(モルル)1、シャドウ2、セリス3、ストラゴス5、セッツァー3、リルム3、モグ7、ガウ4、ゴゴ4、ウーマロ3、です。
なので、平均レベル3と言ってもいいかもしれませんね。
追記:マッシュ(モルル)をマッシュにしたらレベルが4になります、それでも平均はギリギリ3ですが。
【FF6】バグ無し低レベルを更新しよう(①トロッコ編)
バグ無し低レベル=普通にイベントをクリアしていく低レベル。
(レベル6×3人攻略の方ではなく、全員仲間にするパターンの方です)
動画内で紹介した経験値回避テクは結構前から知られていますが、
低レベル攻略で実際に使った動画が見当たらなかったので、実際にやってみました。
要所のみの動画となるので、FF6低レベル攻略をやったことある方向けです。
あばれるコンプのための敵遭遇やアイテムコレクトも可能な限りやっていきます。
次回 → sm29189450
マイリスト mylist/56330004