タグ 流体シミュレーション が登録されている動画 : 37 件中 1 - 32 件目
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WAVEFILEでミクさんをびちゃびちゃにしてみたよっ!
純粋に流体がどの程度シミュレーションできるかのテストでs。。。
動画出力時間 : 約18日間
スペック : CPU Corei7-3970X , GPU GeForceGTX680(4G)
3Dモデル構築がCPUで、レンダリングはGPU(CUDA)を使用
GPUだとCPUに対し約2.5倍の速度で演算できました。。。まぁ、それでも18日ですが
■mylist/14943405
■次作 → sm20814283 Yellowでミクさんをびちゃびちゃにしてみたよっ!
■?作 → sm23208506 流体シミュレーション詰め合わせ その2
■新作 → sm23714474 剛体破壊シミュレーションのテスト
Blenderで流体シミュレーション
★動画初投稿。至らない点が多々あると思いますが、ご容赦ください。★無料で使える3DCGソフト「Blender」に搭載されている流体シミュレーション機能を試してみました。うp主はモデリングができない人なので、こういうことばかりやって遊んでいます。★続編作りました。sm2079688
世界最高峰のCG技術
毎年夏にアメリカで開かれる世界最大かつ最高のコンピュータ・グラフィックスの祭典『SIGGRAPH』で昨年発表された作品。最新のCGすげえええええええええええええええええええええええええええ。実写じゃねーのかと思う。Youtubeより転載。
【C4D】水を作ってみた【RealFlow】
新作:sm23960717
RealFlowの基本操作を覚えるついでに水のマテリアルやライティングなどの引き出しを増やしたかったので形にしました。
RealFlowでのシミュレーション結果をメッシュとして吐き出させ、C4Dで読み込み。
C4Dでマテリアルを当てたりなどして1920*1080で450フレームレンダリングし、AfterEffectsでモーションブラーと水面の輝きを加えてレンダリング。
以上の全作業で2週間弱でした。ほとんどはシミュレーションとレンダリングですけど。
見れない方(一般?)の方はYoutubeへ:https://www.youtube.com/watch?v=s1dErK4dsQo
■その他の創作物一覧…mylist/21059357
流体シミュレーションを用いたMMDロマン酒のテスト その3(剛体モデル配布)
動画で用いた注ぎ口剛体配布開始しましたhttps://bowlroll.net/file/108741 PASS わかめ酒 追記1 教授ごめんなさい・・・(根幹技術sm28309831) 追記2 本剛体は流体シミュレーションver1用です。最近出たver2はコンセプトが違い、剛体不要になったものの"溜め"られません 追記3 最近こんなんばっかりだけどホントは「曲名教えて」タグの住人なんだあ! MMDワカメ酒最終章、ようやく前作sm28393989の「だっぽん」脱却。お借りしたものはコンテンツツリーにて。BGM:はれときどきぶた より サ・ヨ・ナ・ラ その他の愚考【user/2360720】
Yellowでミクさんをびちゃびちゃにしてみたよっ!
Yellow で流体シミュレーションを再テスト...!
動画出力時間 : 約16日間
■mylist/14943405
■前作 → sm20143485 WAVEFILEでミクさんをびちゃびちゃにしてみたよっ!
■?作 → sm23208506 流体シミュレーション詰め合わせ その2
■新作 → sm23714474 剛体破壊シミュレーションのテスト
Blenderで流体シミュレーション その2
★Blenderで流体シミュ、第2弾。Domainに関する設定項目を色々変えて実験してみました。うp主の勉強ついでに作ったものですので、内容の正確性は保証しかねます。あくまで参考程度に。詳細は本家Wikiなどをどうぞ。★2作目なのに動画作成も上達しません。字幕の日本語あやしいところあるし。ウボァ。★総レンダリング時間が悲惨だった…★前作→sm2005483★
【C4D】水と波を作ってみた【RealFlow】
前作:sm23909994 次作:sm23991829
また水を作ってみました。今回は波をよりリアルに作ろうとしました。
前回と同じくベースとなるメッシュをRealFlowで行い、それをC4Dに読み込ませてシーンを作っています。と言ってもカメラ設定以外はほとんど前回の物からの流用ですが。
シミュレート・レンダリング含め総制作時間はおよそ40時間程度。
次はなにか美味しそうなものでも作ろうと思います。
■その他の創作物一覧…mylist/21059357
流体シミュレーションを用いたMMDロマン酒のテスト その2
教授ごめんなさい更生しようと努力はしたんだ、いけない方向に。MMDワカメ酒sm28320802の続編。まだ注げず「ダッポン」です→ ダッポン脱却しましたsm28435751 お借りしたものは追ってコンテンツツリーにて。 サントラ未収録曲復元sm19783856に感謝 その他の愚考【user/2360720】
流体シミュレーション詰め合わせ
Blenderでいろいろとテストしたものをつなげてみました。
BGM無しですが、よろしければ、ボーッとご覧下さい。
■mylist/14943405
■次作 → sm23208506 流体シミュレーション詰め合わせ その2
■新作 → sm23714474 剛体破壊シミュレーションのテスト
流体シミュレーション詰め合わせ その2
ご無沙汰、とれあです。
流体シミュレーション詰め合わせ、その2です。
今回は、BlenderとRealFlow2012でテストしたものをつなげてみました。
そのため、流体シミュとレンダーに使ったソフトを動画の左上に表示しました。
前回より短いですが、よろしければボーッとご覧下さい。
■前回 → sm22474858 流体シミュレーション詰め合わせ
■新作 → sm23714474 剛体破壊シミュレーションのテスト
■mylist/14943405
【C4D】ドロドロとした血を作りたかった…【RealFlow】
前作:sm23960717 次作:sm27830448
ドロッとした液体を作りたかった…。
シミュレーション中は血と信じて疑わなかったけどCinema4Dでシーンのセットアップしてる内に何かがおかしいことに気づいてしまった。
液体の粘度が高すぎて絵の具のような質感になるし骸骨のモデルが複雑過ぎたことでシミュレーション結果もちょっとおかしい(◞‸◟)
シミュレーションに9時間、レンダリングに15時間程度かかりました。
次は前作の波のリベンジでも。
■その他の創作物一覧…mylist/21059357
【C4D】CINEMA 4Dで爆発エフェクトを作ってみた【Turbulence FD】
前作:sm23991829
CINEMA 4Dの流体シミュレーションプラグインであるTurbulenceFDを用いて爆発エフェクトを作ってみるテスト。
CINEMA 4Dでシーンを制作しレンダリング、最後にAfter Effectsで色味を調整。
1920*1080|30fpsで制作、総制作時間はおおよそ4時間。
■その他の創作物一覧…mylist/21059357
【Cinema4D】水と波と泡を作ってみた【RealFlow】
前作:sm23991829
前々作:sm23960717 のリベンジ。
パーティクル数を手に終える限界近くまで増やしてみました。
前回と同じくRealFlowでシミュレーション、Cinema4Dでレンダリングしています。
最大パーティクル数 350 万、シーン制作合計 5 時間、シミュレーション 200 時間、レンダリング 130 時間。
■その他の創作物一覧…mylist/21059357
【C4D】流体シミュレーションとBGMシンクロのテスト
新作→sm23426983
Cinema4Dとその外部プラグインのTurbulence FDを用いてシミュレーション。
Emitterの大きさを波形に応じてアニメーションさせただけ。地味ですが、もっと色々遊べそうです。
1920*1080|30fpsでレンダリング、所要時間は10時間程度。
使用したBGM:Knife Party - Destroy Them With Lazers
■その他の創作物一覧…mylist/21059357
【C4D】流体パーティクルシミュレーションのテスト
Cinema4Dとその外部プラグインのTurbulence FDを用いてシミュレーション。
パーティクル数は秒間45万ほど。
1920*1080|60fpsでレンダリング時間は9時間弱。
■その他の創作物一覧…mylist/21059357
流体力学シミュレーションNo1
研究で使っているCDFプログラムで流体をシミュレーションしてみた 音楽は自作のものを使用 音楽マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/21470488 科学マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/21265250
純情☆ファイターでグミさんをびちゃび・・・orz
純情☆ファイターでSPH法による流体シミュレーションをテストしてみましたが、夏の暑さにやられたのか計算はじめてから連続約50日時点で、PCフリーズ・・・・・・orz
HDDに残ったのはそれまでに終わっていた約500Gの計算データ。
だがしかし、blenderはパーティクルシミュレーションの途中再開不可、途中までの計算データ利用不可・・・・・・という漢仕様。
泣く泣く計算データはゴミ箱に;;
さすがにやり直す気力がおきないので、最初の頃に試した短い動画だけうp。
中途半端で申し訳ない。
■mylist/14943405
■新作 → sm22474858 流体シミュレーション詰め合わせ
■新作 → sm23208506 流体シミュレーション詰め合わせ その2
【Blender】流体シミュレーションで猿を溶かしてみた【チュートリアル】
Blenderの標準機能の流体シミュレーションを使い,デフォルトで用意されている形の猿を溶かしてみました。
twitter: @a_silic
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCmug44iHFZ_CKUX7S971Q-Q?view_as=subscriber
blenderでパーティクルフルイド
blenderでパーティクルを使った流体シミュレーションを試してみました
バージョン:blender2.77
BGM:iMovieのサウンドエフェクト
【C4D】流体シミュレーションとBGMシンクロのテスト その2
Cinema4Dとその外部プラグインのTurbulence FDを用いてシミュレーション。
前回投稿したもの(sm23419118)と基本的に同じことをやっていますが、派手さ(VJに使えそうかどうか)にスポットを当てて遊んでみました。
GTX770(VRAM 4GB)でシミュレーション、所要時間は1時間半弱。
1280*720|30fpsでレンダリング、所要時間は1時間程度。
使用したBGM:Knife Party - Destroy Them With Lazers
■その他の創作物一覧…mylist/21059357
流体力学シミュレーションNo2
研究で使っているCDFプログラムで流体をシミュレーションしてみた ビンガム流体&ニュートン流体&剛体&熱伝導 音楽は自作のものを使用 音楽マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/21470488 科学マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/21265250
Blenderで流体シミュレーションやってみたその3 GPUレンダリング
LuxRenderはよくわからないのでCycles
MIDI vs 流体シミュレーション
どうも!暇だったから作ってみたものです。MIDI信号を使い前回ビジュアライザーを作ったのですが、それを少し改良して流体シミュレーションをつけてみました。使用ソフトはQuartzComposerで、その中の「2D Fluid Simulation」を使っています。画像は少しカチカチですがQuartzComposer自体のフレームレートは30程度です。まぁまぁかな?スムースに動くところを録画しようと試行錯誤したのですけれどやっぱりGPUを使うことがきついみたいです。
ついでにサイトもあります:http://skybase.deviantart.com/ (英語なので注意!!)
流体力学シミュレーションNo3 翼断面計算
研究で使っているCDFプログラムで流体をシミュレーションしてみたご要望にお答えして翼断面を計算してみた(翼断面は適当です) 音楽は自作のものを使用 音楽マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/21470488 科学マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/21265250
【PiNK CAT】MMD
オマケも有りますから、ゆっくりしてってくださいな。
お借りしたモデル→https://bowlroll.net/user/4894
blenderテスト
無料で3DCGが出来ることを知って昨日からblenderに挑戦し始めました。さっそく心が折れかかってます。
2Dのディスプレイ上で3Dの物を扱うというのは、なかなか容易ではないことなのですね。
とりあえず流体シミュレーションをやってみましたが、自分の5年前のノートPCでは時間がかかりました。PCを新調したい今日この頃。
ちょっと光らせすぎたせいな気がします。bpsの制限もあって画質は残念な感じになりました。
Liquid simulation【Blender】
なんかそれっぽい良い感じのやつを作ってみたかった。
一つの動画に2~6時間ぐらいかかってる(試行錯誤や演算時間、レンダリング時間含めて)。
HDRI:HDRIHAVEN
BGM:DOVA-SYNDROME
流体シミュレーション SPH
流体シミュレーションSPHのてすと 録画環境がカックカクやぞ
スタンダード(と思われる)SPH
OpenMPを使ってほんのり並列化して一応60fpsで動いてる
シミュレーション空間 幅高さ奥行き 300 400 200
粒子数 3249
粒子影響半径 10
粒子質量 0.1
維持密度 0.01
カーネル関数も標準的なやつ
計算しているのは圧力と粘性のみ
それっぽく動いてはいるんだけどすぐに波が収まってしまったり粒子が拡散しやすい
というか粒子のパラメータが手探り過ぎてよくわからないたすけて
Blenderによる30秒で考える治水
Blender fluidシミュレーション
ダムとか堤防とか
水の逃げ場を作っていないので最終的にはあふれてしまいますが。
Blenderで流体シミュレーションやってみたその2
マテリアルからできるよということで挑戦したはいいものの
透明にしただけでレンダリングに二時間かかった
できたファイルは593kb