タグ 激突要塞!+ が登録されている動画 : 132 件中 97 - 128 件目
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対象:
激突要塞!+ 低コストプレイ
ファイナルステージ+を865円でクリアしてみた。【追記(8月13日)】 解説コメント書いてくださった方、ありがとう。こいつのミサイルは的玉を使っても無視されてしまうのでムカつきます! しかも戦闘のたびに弾道が変わるという、激突要塞らしからぬ仕様に苦しめられました。この要塞での勝利確率はだいたい3割くらいです。弓を減らす、爪を減らすなどしてコストはもう少し下がりそうですが、同時に勝率もガタ落ちしてしまうので、適当なところで妥協しました。さらに低コストクリアをした方がいたら教えてください!
激突要塞!+逆転勝負
面白いことが起きたのでうp BGMが途中おかしいのは気にしない11/22追記:動画upにセンスがないのでつまらないかなと思います 同じ動画名があったので変更
激突要塞!+ 低コストプレイに対抗してみた
・sm7787439様に対抗してみました。・ファイナルステージ+を750円でクリアしています。・デジカメでの撮影なので、画質が悪く雑音も入っています。【追記】コメを見て掲示板を見てきました。あれからさらに安くできましたが195円はさすがに越せません・・・。本人様もご視聴ありがとうございます! 次作→sm8481933
【激突要塞!+】Fortress Revolution 空爆大会!予選1
激突要塞!+のFortress Revolutionというとあるチーム内での 空爆だけ の大会の予選です。Fortress Revolutionのブログ http://fortressrevolution.blog.fc2.com/blog-entry-26.html 1.5 sm17327605
【要塞レート戦】レート戦の始まり【28期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
元配信(28期):https://youtu.be/T_0eAF_FtcM?t=91
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使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界
http://noiselessworld.net/
効果音ラボ 小鼓、和太鼓でドン
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
ニコニ・コモンズ 効果音 スカウター
https://commons.nicovideo.jp/material/nc116296
【要塞レート戦】ほかの要塞企画【27期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
レート戦以外の企画について触れたときの切り抜き
元配信(27期):https://youtu.be/naic43rmYWg?t=270
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00:00 ほかの要塞企画
00:20 ゆきとさん的に注目の企画
00:30 邪魔しま杯
01:06 にんにくん的に注目の企画
01:15 東西戦
01:54 案外近年までやっていた邪魔島
分裂ラビッツの紹介
ニコニコではお久しぶりです、ok21です。
今回は珍しい乗り込み要塞、分裂ラビッツを作ってみたのでテキトーに動画をとってみました。
結局ネタ要素が強く大会とかではあまり使えなさそうですが、作り込めば強いかも(?)
掲示板にて大会開いたり:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1326926256/l50
Twitterで雑解説上げてたりします:https://twitter.com/@ok21ok22
普段はTwitchの方で配信してるので、ニコ動チェックするよりはこっちみて(
https://www.twitch.tv/ok21_ok22
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作った要塞:001kI5U01r9Fp00VitGggclQp01034p01vrFt01cUFt01cUzU01dHHU00PmuLfxdu0LfxISSagUir3agUl7YagU50nagU7GjalJUvBalJXcxL6w1LyL6vvlK9eX7Sq9eXqGX8fk9BD7eOjox7eOCd5goyK6E201j5Up01AOVamLkN2alTvxEq01b4Kp01lh3a01fSLr01c8Np01kdH201jCHj1BhHnp01zLa
采玉の角度次第で潜り込める速度や乗り上る加速は変わるけど、面白い戦術なのでもっと研究して、どうぞ
激突要塞!+はフラッシュ版がそろそろ終わり、アプリ版に移行しようかと思っていた矢先にWebGL版の移植が決まったと聞いいので、やっぱりパソコンで続けていきます()
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使わせていただいた楽曲素材など
beco@騒音のない世界 さんのそれゆけワンダーランド
https://www.nicovideo.jp/user/93555972
くっそかっこいいので聴いて。使わせていただきありがとうございました。
【激突要塞!+】 ステージ15を変態な感じで撃破してみた
こんにち変態!今回は変態では人気のステージ15です。Youtubeでは剣で倒しましたが、他の玉では倒せないの?という声が殺到したため、おまけで薙玉と騎玉を入れています。薙玉は自分の後ろにも攻撃判定が有る為、壁を壊してしまいます。しかし、その下の壁が受けてくれるので倒すことは可能です。
【要塞レート戦】環境依存しやすい要塞タイプ【29期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
元配信(29期):https://youtu.be/TKXrS_qWk8A?t=162
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使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界
http://noiselessworld.net/
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
効果音ラボ チーン、シーン切り替え1
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
【要塞レート戦】下段特化魔は強い?【29期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
元配信(29期):https://youtu.be/TKXrS_qWk8A?t=884
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使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界
http://noiselessworld.net/
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
効果音ラボ チーン、シーン切り替え1
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
【要塞レート戦】最終回?【28期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
元配信(28期):https://youtu.be/T_0eAF_FtcM?t=310
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使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界 花火
http://noiselessworld.net/
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
効果音ラボ 小鼓、木魚、チーン、拍子木1、シーン切り替え1
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
ニコニ・コモンズ 効果音 スカウター
https://commons.nicovideo.jp/material/nc116296
しゃろう 10℃
https://youtu.be/pgjwcEpjhKE
【激突要塞!+】Fortress Revolution 空爆大会!予選2
前回の【激突要塞!+】Fortress Revolution 空爆大会!予選1.5の続きです。Fortress Revolutionのブログ http://fortressrevolution.blog.fc2.com/blog-entry-26.html 3 sm17329258 2 sm17327605
【要塞レート戦】レート戦をメタる【27期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
レート戦以外の企画について触れたときの切り抜き
元配信(27期):https://youtu.be/naic43rmYWg?t=785
00:00 レート戦をメタれる?
00:37 回突とは
01:00 7割ぐらいになる?
01:13 類似要塞との比較
行動時間0F
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html ) のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1531165272534528001?s=20&t=t_LOZE4saA2P2HzR6venHg
【行動時間0F】
近接攻撃ユニット(骨玉、剣玉、槍玉、薙玉、騎玉)の行動時間は0Fに設定されています。
これによって攻撃をし始めたユニットが倒されたり移動をしても攻撃処理が行われます。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%c6%e5%b6%cc#0F
攻撃エフェクトは消えるから知ってる人少ないかも
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
なんでも革命 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/nin-nin-ninja?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
巻き戻し 音源
https://youtu.be/VFj-gKZcyjQ
00:00 死亡時のダメージ判定
00:44 移動時のダメージ判定
01:32 まとめ
---
参考パス
□死亡後にも攻撃判定が残る
1P
000P6RU01AR2a01x5Y4e6GQp
VS
2P
001rewO00UsOr00YLEO010CBp011HI
□移動後にも攻撃判定が残る
1P
000Em8U01AR2a01x5YL00sx0
VS
2P
001rew
【激突要塞!+】 ファイナル+を変態な感じで撃破してみた
BGM: sm8956019 ↓要塞説明sm16582603 次作ある日要塞が黒い呪文を唱え・・・こんばん変態残念!!チート動画ではないです。箱乗り込みとトンボストーンという技術を利用してちょっといつもと違った感じで撃破してみました。Youtubeで同じような動画を上げましたが、要塞を少し直してみました。実は後ろの骨玉にも意味がありましてボスコア+からのミサイルは玉&コアを集中的に狙います乗り込みに対するダメージを軽減させるために骨玉を置くことによってミサイルを分散させる効果を狙っていますぜひこれから攻略する方、またはやってみようという方は参考にしてください。主は激突要塞!+掲示板によく出没します。
回復量バグ解説
どうもこんにちは、ok21です。
このアカウントでは、激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介を予定してます。バグ以外の解説は本アカにて行ってます(https://www.nicovideo.jp/user/32862214/video)
他のバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
【二倍癒、二倍繕】
癒玉の後に購入したユニットの回復量が、
癒玉の前に購入したユニットに比べて二倍に増えるバグです。
同じx座標に癒玉を複数体置いても回復量は増えないと考えられているので、癒玉のx座標をずらせる回復突撃などで使うと鬼のように強い戦術です。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#RecoveryBug_
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https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
文明開化 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/bunmeikaika?in=baron1_3/sets/band_inst
効果音 カメラ・シャッター05<カメラ<家電<『 機械系音 』 On-jin 音人
freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
効果音 新聞紙・バサッ<新聞紙<書物<『 生活系音 』 On-jin 音人
近接火力P差バグ
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
バグ以外の解説は本アカにて行ってます(https://www.nicovideo.jp/user/32862214/video)
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1528644246089404418?s=20&t=BNpvgvjqPMx6BRwlLM4_Wg
【近接火力P差バグ】
1Pの近接攻撃ユニットの攻撃力が、2Pの近接攻撃ユニットの攻撃力に比べて1増えるバグです。
コアに直接攻撃できる位置に乗り込んだ場合、撃破にかかる時間が大幅に変わるので乗り込みや防御で重要なバグです。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#PDiff_Damage
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https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
なんでも革命 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/kakumei?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
効果音 新聞紙・バサッ<新聞紙<書物<『 生活系音 』 On-jin 音人
00:00 骨玉の比較
00:31 薙玉の比較
00:46 剣玉の比較
01:02 槍玉の比較
01:23 まとめ
---
比較用参考パス
骨玉
001mVeU01AQEv01Ajk
薙玉
001mVeU01A4ea01vKq
剣玉
001mVeU01AQE301Ajk
槍玉
001mVeU01A4e801vKq
段差乗り込み
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)
のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1541752165509001216
【段差乗り込み】
乗り込みに使われる突撃要塞壁(近、遠)は効果範囲が要塞壁から少しはみ出ています。
また、激突前後ではユニットの当たり判定が変化します。
乗り込むか乗り込まないかぎりぎりに置くと普段は乗り込まず、激突前後でのみ乗り込む段差乗り込みという挙動を作れます
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%c6%c3%bd%b8%3a%b2%c3%c2%ae#PracticalExample
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Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
月がきれい 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/vavaugv9lz1v?in=baron1_3
小鼓
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
拍子木1、和太鼓でカカッ 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 段差乗り込み
00:10 突撃要塞壁の性質
00:18 一定離すと
00:28 近乗りで使った例
00:44 遠乗りで使った例
01:22 まとめ
浮箱Overfly
最高高度、これは革命的新技術か!?ども、Disaster湊斗です。二代目、持ち上げるユニットを換えてみた。箱とユニット射出系玉で遊んでたらこうなりました。今回は浮箱技術の紹介ということで、まだ調整段階なんでもっと効率よく浮かせられるはずです。実戦仕様のものはこれから研究してく...つもりです。詳しい解説はhttp://chonoryokucha.blog.fc2.com/blog-entry-81.htmlでしてます。初代→sm19552669追:どうやらこの技術は一年半前からあったようです。こうなると単なる紹介動画ですね。残念。まぁ初めて見て感動してくれた人がいればそれだけで嬉しいです。ネタ力はかなりのもんで、面白いのは確かなんで、ぜひやってみてください。
空中トンボ
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1533282471101480962
【空中移動】
乗り込んだユニットは一度着地さえすれば采玉で移動できる。
乗り込む途中に軌道の変更はできないが、土台先端で乗り降りすることで乗り込み軌道の変更が可能となっている
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#AirTonnbo
配置が限られているほか、p差の影響受けやすいから知っている人は少ないかも?
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
犬とキリギリス 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/inutokirigirisu
和太鼓でドン、拍子木1、和太鼓でドドン 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 死亡時のダメージ判定
00:31 空中移動の様子
00:41 土台先端分裂トンボの例(9速)
00:57 土台先端分裂トンボの例(6速)
01:16 まとめ
\610の要塞で激突要塞+の全要塞を撃破できたぁ!(FINAL STAGE+)
前回、越えられない自信作と言っていましたが推敲し直してみたら出来ました
激突要塞築城計画:第一弾-箱玉¥70-(動画付解説)
激突要塞!+解説ブログ動画・http://chonoryokucha.blog.fc2.com/fc2画質悪いんでこっちにも上げてます。激突要塞築城計画:第一弾-箱玉¥70-箱玉とユニット発生系玉を組み合わせると...というお話です。解説はブログをどうぞ。
P差バグx座標への影響
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1535882220568596480
【P差_x座標バグ】
2P(右側)のユニット(〇玉)は1P(左側)と比べてx座標が+1されるバグ…仕様。
なお、要塞壁のx座標は変わらない。
ユニットの行動のタイミングはx座標が1ドット増えることで1F遅れるため、
同じ要塞パスで対戦しても結果が変わる。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#consideraition_PDiff
---
2Pで使う〇玉はデザイン画面と比べてx座標が1足されることで、
対戦時の挙動が1Pと変わるようです。
このバグ自体は2014年頃には発見されていた記憶がありますが、掲示板に書かれていなかったので改めて書いておいた次第です。
私も誰かに聞いて知ったので、発見者とかではないです。
---
細かい解説:ウィキのほかに掲示板(http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1244348248/492)
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
ジェットペンギン3号 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/penguin3rd
和太鼓でドン、拍子木1、和太鼓でドドン、シーン切り替え1 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 P差バグ_x座標
00:20 行動タイミングの変化
00:24 当たり判定への変化
00:36 要塞壁のx+17
00:47 要塞壁のx-17
00:58 まとめ
【激突要塞!+】 ステージ13を変態な感じで撃破してみた
こんにち変態! ファルケンボーグですsm16582024前作BGMは激突要塞の人にB→Aの匠さんがいるのでビフォーアフターうんビフォーアフターYoutubeに出したステージ13があまりにも派手でもなく 微妙で変態じゃなかったので、変態にしてみました今回の使用戦法は『地下鉄乗り込み』ですあまり上級者も利用しませんあれ?采玉のようすが・・・・・・・・・
\610の要塞で激突要塞+の全要塞を撃破できたぁ!(FINAL STAGE)
前回、越えられない自信作と言っていましたが推敲し直してみたら出来ました
箱乗り
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)
のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1538339554968498176?s=20&t=b9qgMCbws8uqLnl0SmM7IQ
【箱乗り】
乗り込んだ箱玉が作る箱壁は相手の要塞壁と判定されるバグ…仕様を使った乗り込み戦術です。
箱玉は上向きで乗り込ませれば上に上り、箱壁を地面に落とせば地面にいるユニットを自滅させられる特性を持っています。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#SelfDestruction
---
□じゅむへんストップ
じゅむへんくさんが使っていた采玉を自滅させる戦術です。
激突までの間に采玉で移動を行い、激突後は進行を止めることである程度下前や下中に攻撃手段を得つつ広い対応加速を作れる特徴があります。
参考パス:000YwyU011qxT00QdMLmbjBRLnPFCL8mTzWW8mTAL8I8jyU3Il6qN6Ijvvpm
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Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
波紋に揺れる 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/hamon
和太鼓でドン、和太鼓でドドン、拍子木1 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 箱乗り
00:04 登れる
00:16 自滅できる
00:31 実用例
00:47 まとめ
(分割版その1)【チート】絶望激突要塞!+ 第1戦「謎の軍団」
画質を良くした。動きも比較的なめらかになった。ジャンプする。 分割版2 sm28186646 分割版3 sm28187203 大画面推奨。 2→sm28306586