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要塞レート戦 第30期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
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https://twitter.com/ok21ok22
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https://discord.com/invite/fkXsb2H
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0:00:00 30期進行開始
0:01:05 上前弾幕乗り込みの傾向
0:02:44 タゲ対策は最低限で良い?
0:09:45 67%でレート9000前後?
0:12:12 選択肢が広い
0:15:16 乗り込みルートの確保
0:17:30 砲玉が壁玉に対して強い
0:22:40 上前は忌避されていた?
0:26:16 防御のテンプレ
0:30:24 オリジナル防御はむずい
0:35:18 上前コアの防御の要点は?
0:38:06 近乗りをコア前に置く配置
0:39:25 多段乗り上げと相性が良い
0:43:02 タゲ壁¥200 → ¥100
0:44:28 対戦終了
0:45:01 2速の上前弾幕乗り込み
0:50:46 1速なら0速下奥に勝てる
0:57:45 乗り降りギミックを入れたい
1:07:14 正面砲弩の数
1:15:07 乗り上げと購入順
1:28:00 あ~これかあ
1:35:58 にんにくん最強!w
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使わせていただいた音声素材など
騒音のない世界
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【要塞レート戦】下段特化魔は強い?【29期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
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元配信(29期):https://youtu.be/TKXrS_qWk8A?t=884
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新聞紙・バサッ
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効果音ラボ チーン、シーン切り替え1
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【要塞レート戦】環境依存しやすい要塞タイプ【29期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
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要塞レート戦 第29期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
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00:00:00 配信開始
00:02:42 安定している要塞タイプ
00:06:10 突撃の防御は最小限に
00:14:44 下段特化魔は強い?
00:20:00 乗り込みは環境に依存する
00:20:40 乗り込みの完成形はどこ?
00:21:40 上前弾幕乗り込みが完成形?
00:23:00 着地直後に攻撃できる配置の徹底
00:23:48 まとめ
00:24:10 タゲには未来がない;;
00:25:30 タゲ以外が強くなることが必要?
00:27:25 複合的な要塞タイプ
00:30:48 推し要塞について語ってほしい
00:32:00 タゲは前コアになりがち
00:32:48 乗り込み耐性は大事
00:37:40 進行乗り込みは核先に勝てない;;
00:39:23 土台への移動がどうなるか
00:41:45 アプリ版にもバグはあった?
00:45:25 作りこみやすい要塞タイプ
00:46:30 空爆は作りこみやすい?
00:57:00 62000→1200試合
00:58:45 次回:上前弾幕乗り込み
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騒音のない世界
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【要塞レート戦】最終回?【28期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
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beco - 騒音のない世界 花火
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ニコニ・コモンズ 効果音 スカウター
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しゃろう 10℃
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【要塞レート戦】レート戦の始まり【28期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
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効果音ラボ 小鼓、和太鼓でドン
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【要塞レート戦】レート戦をメタる【27期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
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レート戦以外の企画について触れたときの切り抜き
元配信(27期):https://youtu.be/naic43rmYWg?t=785
00:00 レート戦をメタれる?
00:37 回突とは
01:00 7割ぐらいになる?
01:13 類似要塞との比較
【要塞レート戦】ほかの要塞企画【27期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
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レート戦以外の企画について触れたときの切り抜き
元配信(27期):https://youtu.be/naic43rmYWg?t=270
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00:00 ほかの要塞企画
00:20 ゆきとさん的に注目の企画
00:30 邪魔しま杯
01:06 にんにくん的に注目の企画
01:15 東西戦
01:54 案外近年までやっていた邪魔島
要塞レート戦 第28期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
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0:00:00 OP
0:01:34 レート戦の歴史
0:04:25 DL版の存在をどれぐらいの人が知っているか
0:06:30 全ての要塞を出せる企画に
0:07:15 ED?
0:08:25 要塞を作ろう
0:11:00 壁玉のx座標
0:14:15 p差で死んでいった要塞師は数知れず
0:24:15 乗り上げ防御も組めるようになる
0:26:10 ラビッツを作ろう
0:32:48 リニア弾幕の話
0:36:15 今でも更新されているウィキもある
0:40:13 乗り込みはやや難易度が高い
0:44:10 レートについて学ぶ回が欲しい
0:44:30 レート差があると当たらないシステム
0:46:25 魔玉はコスパが良い
0:51:35 要塞のハードル高いよね
0:56:40 聖贄対策がされなかった話
1:00:20 復帰したら面白そう、活躍しそうな要塞師
1:02:10 新たに出た技術
1:05:42 邪魔島の初期勢
1:07:30 アプリ版環境
1:13:00 トンボと店長式のどっちが残るか
1:18:30 レート戦に強いAI作り
1:24:15 WEBGL版のウィキも伸びてほしい
1:27:16 作った要塞の策に相手がはまる
1:34:35 切り抜きも作りたい
1:36:29 自動化で負担軽減したい
1:50:35 おつ
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使わせていただいた音声素材など
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要塞レート戦 第27期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
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00:00 OP
02:48 挨拶ー
03:06 要塞レート戦とは?
03:40 レートとは?
04:05 Discordサーバー
04:30 ほかの大会や要塞企画について
08:57 環境ごとに強い要塞が違う
09:37 レート戦要塞の個別要塞紹介ページ
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
13:05 レート戦は要塞をメタれる?
20:40 弱点を失くすか強みを生かすか
50:54 要塞の補助ツールありがたい
1:02:20 要塞の著作権について
1:09:35 レート戦のメタについて
1:31:20 レート戦の運営陣営募集中!
1:31:55 要塞タイプごとに傾向がありそう
1:39:05 下段要塞って弱くない?
1:51:03 次回、レート戦の歴史
1:52:20 ED
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使わせていただいた音声素材など
僕のヒーロー
https://soundcloud.com/baron1_3/hero?in=baron1_3/sets/band_inst&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
効果音 カメラ・シャッター05<カメラ<家電<『 機械系音 』 On-jin 音人
freesoundeffect.net/jp
段差乗り込み
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)
のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1541752165509001216
【段差乗り込み】
乗り込みに使われる突撃要塞壁(近、遠)は効果範囲が要塞壁から少しはみ出ています。
また、激突前後ではユニットの当たり判定が変化します。
乗り込むか乗り込まないかぎりぎりに置くと普段は乗り込まず、激突前後でのみ乗り込む段差乗り込みという挙動を作れます
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%c6%c3%bd%b8%3a%b2%c3%c2%ae#PracticalExample
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月がきれい 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/vavaugv9lz1v?in=baron1_3
小鼓
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
拍子木1、和太鼓でカカッ 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 段差乗り込み
00:10 突撃要塞壁の性質
00:18 一定離すと
00:28 近乗りで使った例
00:44 遠乗りで使った例
01:22 まとめ
箱乗り
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)
のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1538339554968498176?s=20&t=b9qgMCbws8uqLnl0SmM7IQ
【箱乗り】
乗り込んだ箱玉が作る箱壁は相手の要塞壁と判定されるバグ…仕様を使った乗り込み戦術です。
箱玉は上向きで乗り込ませれば上に上り、箱壁を地面に落とせば地面にいるユニットを自滅させられる特性を持っています。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#SelfDestruction
---
□じゅむへんストップ
じゅむへんくさんが使っていた采玉を自滅させる戦術です。
激突までの間に采玉で移動を行い、激突後は進行を止めることである程度下前や下中に攻撃手段を得つつ広い対応加速を作れる特徴があります。
参考パス:000YwyU011qxT00QdMLmbjBRLnPFCL8mTzWW8mTAL8I8jyU3Il6qN6Ijvvpm
---
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--- 使わせていただいた音源 ---
波紋に揺れる 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/hamon
和太鼓でドン、和太鼓でドドン、拍子木1 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 箱乗り
00:04 登れる
00:16 自滅できる
00:31 実用例
00:47 まとめ
P差バグx座標への影響
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1535882220568596480
【P差_x座標バグ】
2P(右側)のユニット(〇玉)は1P(左側)と比べてx座標が+1されるバグ…仕様。
なお、要塞壁のx座標は変わらない。
ユニットの行動のタイミングはx座標が1ドット増えることで1F遅れるため、
同じ要塞パスで対戦しても結果が変わる。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#consideraition_PDiff
---
2Pで使う〇玉はデザイン画面と比べてx座標が1足されることで、
対戦時の挙動が1Pと変わるようです。
このバグ自体は2014年頃には発見されていた記憶がありますが、掲示板に書かれていなかったので改めて書いておいた次第です。
私も誰かに聞いて知ったので、発見者とかではないです。
---
細かい解説:ウィキのほかに掲示板(http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1244348248/492)
---
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--- 使わせていただいた音源 ---
ジェットペンギン3号 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/penguin3rd
和太鼓でドン、拍子木1、和太鼓でドドン、シーン切り替え1 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 P差バグ_x座標
00:20 行動タイミングの変化
00:24 当たり判定への変化
00:36 要塞壁のx+17
00:47 要塞壁のx-17
00:58 まとめ
空中トンボ
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1533282471101480962
【空中移動】
乗り込んだユニットは一度着地さえすれば采玉で移動できる。
乗り込む途中に軌道の変更はできないが、土台先端で乗り降りすることで乗り込み軌道の変更が可能となっている
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#AirTonnbo
配置が限られているほか、p差の影響受けやすいから知っている人は少ないかも?
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
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--- 使わせていただいた音源 ---
犬とキリギリス 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/inutokirigirisu
和太鼓でドン、拍子木1、和太鼓でドドン 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 死亡時のダメージ判定
00:31 空中移動の様子
00:41 土台先端分裂トンボの例(9速)
00:57 土台先端分裂トンボの例(6速)
01:16 まとめ
行動時間0F
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html ) のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1531165272534528001?s=20&t=t_LOZE4saA2P2HzR6venHg
【行動時間0F】
近接攻撃ユニット(骨玉、剣玉、槍玉、薙玉、騎玉)の行動時間は0Fに設定されています。
これによって攻撃をし始めたユニットが倒されたり移動をしても攻撃処理が行われます。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%c6%e5%b6%cc#0F
攻撃エフェクトは消えるから知ってる人少ないかも
---
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https://twitter.com/ok21ok22
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--- 使わせていただいた音源 ---
なんでも革命 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/nin-nin-ninja?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
巻き戻し 音源
https://youtu.be/VFj-gKZcyjQ
00:00 死亡時のダメージ判定
00:44 移動時のダメージ判定
01:32 まとめ
---
参考パス
□死亡後にも攻撃判定が残る
1P
000P6RU01AR2a01x5Y4e6GQp
VS
2P
001rewO00UsOr00YLEO010CBp011HI
□移動後にも攻撃判定が残る
1P
000Em8U01AR2a01x5YL00sx0
VS
2P
001rew
近接火力P差バグ
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
バグ以外の解説は本アカにて行ってます(https://www.nicovideo.jp/user/32862214/video)
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1528644246089404418?s=20&t=BNpvgvjqPMx6BRwlLM4_Wg
【近接火力P差バグ】
1Pの近接攻撃ユニットの攻撃力が、2Pの近接攻撃ユニットの攻撃力に比べて1増えるバグです。
コアに直接攻撃できる位置に乗り込んだ場合、撃破にかかる時間が大幅に変わるので乗り込みや防御で重要なバグです。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#PDiff_Damage
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Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
なんでも革命 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/kakumei?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
効果音 新聞紙・バサッ<新聞紙<書物<『 生活系音 』 On-jin 音人
00:00 骨玉の比較
00:31 薙玉の比較
00:46 剣玉の比較
01:02 槍玉の比較
01:23 まとめ
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比較用参考パス
骨玉
001mVeU01AQEv01Ajk
薙玉
001mVeU01A4ea01vKq
剣玉
001mVeU01AQE301Ajk
槍玉
001mVeU01A4e801vKq
《激突要塞!+》第22回シーズン戦 アーカイブ
今回がシーズン戦最終回となってしまいました。アプリ版もこれが最終回です。1/26サ終ってつらいよ…
副題は「Fortress Horizon」
制約:なし
ルールブック→https://ch.nicovideo.jp/keanius/blomaga/ar1822548
《出撃者》(敬称略)
①DDDD「ロリときく転星」中奥4速※
②竜「直球 160km/s」下前16速
③tencho「KOS-COS」下奥0速※
④たすまさ「低速移動砲台」下中0速※
⑤playstyle「殺+導連」下前1速※
⑥黒白「多殺一生」下前2速※
⑦ギンツー「秘伝・銀二舞い」中央1速
⑧Qoo「したまえどん」下前0速※
⑨神天馬騎士「ベルクート」上奥2速
あ、今回GMも出撃してます。最終回ですから。
《激突要塞!+》日中交流戦 試合アーカイブ
11/22に行われた「日中交流戦」の放送アーカイブです。
強豪中国相手に、日本は…!?
※本大会は単発企画となります。
試合方式:1P側中国チーム、2P側日本チームに分かれての総当たり戦(80試合)
※紆余曲折あってこの方式になりました。
本来のルールブック→https://ch.nicovideo.jp/keanius/blomaga/ar1958916
大幅変更のお知らせ→https://ch.nicovideo.jp/keanius/blomaga/ar1967457
《出撃者》(敬称略)
●中国チーム
①MKTL「领域」②MKTL「隐忍」③6583208「教皇」④6583208「女皇」
⑤algt「惊骇风暴」⑥206919202「塔尔塔洛斯」⑦206919202「狼灭核心」⑧152mmbls「冲上空炮」
●日本チーム
①店長「ぼんよう」②K「たくわさ」③playstyle「下から目線」④ギンツー「まごころタゲ」⑤Qoo「後ろの正面だ~れ?」
⑥黒白「魔核生物」⑦たすまさ「上級国民」⑧UFO「Xivu Arath」⑨K「名前募集します」⑩神天馬騎士「カクリア」
《激突要塞!+》第20回記念激突要塞シーズン戦 アーカイブ
第20回記念激突要塞シーズン戦のアーカイブとなります。
※⑦かりふぁ vs ⑧黒白 の試合について:本来の「一発勝負」を重んじ、1本目の勝敗でカウントしています。
※Excel勝敗表が全く機能しなかったため途中からTara padを用いたAA型勝敗表を用いています。
制約:繕・贄禁止
特殊状況:戦闘スコア2倍・最下位ゴチルールなし
《出撃者》(敬称略)
①しろっと:きれいな忍者
②ギンツー:11匹の玉 忍者になる
③たすまさ:新生ターゲッティング
④竜:界玉崩しver1.2.2
⑤K:一気通貫
⑥Qoo:ヘイスト空爆
⑦かりふぁ:下奥貫タゲ
⑧黒白:9速ごしらえ
⑨tencho:輝け!デーモンコア号
シーズン戦共通ルールブック→https://ch.nicovideo.jp/keanius/blomaga/ar1822548
※次回のシーズン戦は未定。もしかしたら日中交流戦やりたいかも?
《激突要塞!+》第19回激突要塞シーズン戦 試合アーカイブ 2/2
生放送で行った分のアーカイブになります。途中エクセル勝敗表が見切れてると指摘され直す場面も()
あとタイブレーカールールは適用してある意味正解だったのかもしれません
1/2→https://www.nicovideo.jp/watch/sm37253017
制約:1,600円必須・PvE/HELL
《出撃者》(敬称略)
①たすまさ:乗込(初登場)
②竜:突撃+リジェネ
③ギンツー:弾幕
④黒白:特殊
⑤tencho:突撃+リジェネ
⑥しろっと:特殊+リジェネ
⑦Qoo:弾幕+リジェネ
※⑥しろっと vs ⑦Qoo の試合において、タイブレーカールールを適用します。詳しくは→https://ch.nicovideo.jp/keanius/blomaga/ar1848250
※諸事情によりデスクトップ画面丸々映しています。
《激突要塞!+》第19回激突要塞シーズン戦 試合アーカイブ 1/2
生放送で行った分のアーカイブになります。本枠延長忘れてるにもかかわらず気付いてません←
2/2:https://www.nicovideo.jp/watch/sm37253089
制約:1,600円必須・PvE/HELL
《出撃者》(敬称略)
①たすまさ:乗込(初登場)
②竜:突撃+リジェネ
③ギンツー:弾幕
④黒白:特殊
⑤tencho:突撃+リジェネ
⑥しろっと:特殊+リジェネ
⑦Qoo:弾幕+リジェネ
※⑥しろっと vs ⑦Qoo の試合において、タイブレーカールールを適用します。詳しくは→https://ch.nicovideo.jp/keanius/blomaga/ar1848250
※諸事情によりデスクトップ画面丸々映しています。
ぶつかって要塞をぶっこわせ!【激突要塞!+】実況?プレイ#6
防御こそ最大の攻撃ということがわかる最終回です。
ボスたおした後はたっぷりと団長の活躍をお楽しみください。
またこういうゲーム配信もやりたいね!
2010年にtwitchの前身、Justinで配信したアーカイブです。
最近はYouTubeでも配信、動画投稿しています。↓
【Youtubeチャンネルはこちら】
https://www.youtube.com/channel/UCyJ8ctva0NDF6VIUZOuD2Xw
【twitterはこちら】
https://twitter.com/oshirimaru
激突要塞!+ (アプリ版) RTA 23:46
とりあえず走りました。
チャートもろくにくんでいないですが他に走ってる人もいないのでWRだと思います。
タイマー未設定なので手動計測です。
追記(2021/11/10)
アプリ版激突要塞!+のサービスが終了したため、おそらくこの記録は更新されないと思います。
突撃解説
どうも、ok21です。今回は激突要塞!+攻略wikiのタゲ制作
(https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%c6%cd%b7%e2%c0%a9%ba%ee)
の補足解説用に作った動画です。
突撃要塞タイプにも勝ち筋を持つのが強み。
普段はwikiの編集のほかに、ツイッターでたまに画像解説やったり、
Twitchで配信したりしてるので良ければフォローしてください。
https://twitter.com/@ok21ok22
https://www.twitch.tv/ok21_ok22
---
作った要塞: 001dMMt01bnyt01bnyt01bnyt01bny8b38n4T015rCalOyNoalOBuk8nH7aTLnGY9fGgggpTajvI2JajvJUuajvLNfa1BnHpa1Bqolp01ATYp01ATsalTrjLamtIXdp01mDfp01ASLp01AS49nH6VE9nHoW1p01AQvp01APfu01dL5p01szmjnyBfM
他の作成例:
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%c6%cd%b7%e2%c0%a9%ba%ee#9barrier
使用させていただいたBGM:ちゅーとりある!
https://dova-s.jp/bgm/play5577.html
タゲ制作の解説_高画質版
どうも、ok21です。前に上げた動画(https://www.nicovideo.jp/watch/sm36481514)がどうにも画質が悪く感じたので設定を一部変えて再アップロードしました。
画質が上がれば読み込みに時間がかかるようになってしまうので、どちらからも見れるよう残しておきますが、通信環境に自信ニキはこちらから見ることをお勧めします。
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作った要塞
射撃タゲ:000m3oX008BFakEclrakEf2np00dXMamKjI9amKmp5a3fJDca3fMke40mxbxp00HNsw004iQj15nYww006rYw008B8w00aKhw00cTrO006bAO007MWO009pj7kdHoO7kdJ127kdMeIT01x42a6w6Rna6w4brq00A1F
魔撃タゲ:000m3oX008BFp00dHoamKjbmamKlRia3fJDca3fMke40mxbxp00EzJp00zdwp00YJfw004iQt00iybw006rYw008B8w00aKhw00cTr6004iQ600cTrakEclrakEf2nj1iBdQ
魔玉がうまい事刺さる座標:
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%bf%a5%b2%c0%a9%ba%ee#magic
使用させていただいたBGM:ちゅーとりある!
https://dova-s.jp/bgm/play5577.html
【バグあり】弩玉縛りでどこまで行けるか?【激突要塞+】
既に知られているかもしれませんが、激突要塞のバグを利用して、縛りプレイ。
レスリング要素多め。
弩玉はマジで強い
一部デバイスで表示が制限されてるらしい…
ソコのけ!弩玉の暗黒行脚![激突要塞!+、ゆっくり]
三日ぐらいかけて遊びました、編集込みで
文句あったら私の投稿した動画に言ってやってください、喜んで一時間ぐらい悦に浸ります
ナニセ自己満動画ですから、粗は男料理並みに凄いです
あと私の調査不足で長弓が一般的に強いものだという認識があったにもかかわらず
さも長弓で突破するのは難しいみたいな前提で動画を作ったことを予めここにお詫び申し上げます
あと、本当の今の今まで「長弓」と「弩」を勘違いしてました、重ねてお詫び申し上げます
【激突要塞+】NPCをメタって悦に入る小心クズの移動要塞 Stage.8&9の前編
「とうとうこの俺にも詰み回が来たぞオラぁ!」
ほんとStage.9大変でした。あと今更気付いたけど俺放送事故多くない? 無言タイム多くない?
※ちなみにブラウザゲーなのとうp主の編集スキルの低さで画面はサムネの通りです。広告写りこんでら。
前→[sm29542558]
次→[sm29595608]
このシリーズ→[mylist/56758283]
このゲームの詳細はこちら→[http://suznooto.com/flash/FORT_P.html]
他の奴とやってるPSO2実況シリーズ→[mylist/49947131]
Twitter垢→[https://twitter.com/namiheibonta031]
(分割版3)【チート】絶望激突要塞!+ 第1戦「謎の軍団」
01:45まで。その後は空きスペースだから、好きに使って構わない。我への質問でも構わん。 分割版1 sm28181165 分割版2 sm28186646 元動画 sm28179134
(分割版その2)【チート】絶望激突要塞!+ 第1戦「謎の軍団」
0:22までが動画。ジャンプする。 ←分割版1 sm28181165 分割版3 sm28187203→
(分割版その1)【チート】絶望激突要塞!+ 第1戦「謎の軍団」
画質を良くした。動きも比較的なめらかになった。ジャンプする。 分割版2 sm28186646 分割版3 sm28187203 大画面推奨。 2→sm28306586