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行動時間0F
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html ) のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1531165272534528001?s=20&t=t_LOZE4saA2P2HzR6venHg
【行動時間0F】
近接攻撃ユニット(骨玉、剣玉、槍玉、薙玉、騎玉)の行動時間は0Fに設定されています。
これによって攻撃をし始めたユニットが倒されたり移動をしても攻撃処理が行われます。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%c6%e5%b6%cc#0F
攻撃エフェクトは消えるから知ってる人少ないかも
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
なんでも革命 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/nin-nin-ninja?utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
巻き戻し 音源
https://youtu.be/VFj-gKZcyjQ
00:00 死亡時のダメージ判定
00:44 移動時のダメージ判定
01:32 まとめ
---
参考パス
□死亡後にも攻撃判定が残る
1P
000P6RU01AR2a01x5Y4e6GQp
VS
2P
001rewO00UsOr00YLEO010CBp011HI
□移動後にも攻撃判定が残る
1P
000Em8U01AR2a01x5YL00sx0
VS
2P
001rew
回復量バグ解説
どうもこんにちは、ok21です。
このアカウントでは、激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介を予定してます。バグ以外の解説は本アカにて行ってます(https://www.nicovideo.jp/user/32862214/video)
他のバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
【二倍癒、二倍繕】
癒玉の後に購入したユニットの回復量が、
癒玉の前に購入したユニットに比べて二倍に増えるバグです。
同じx座標に癒玉を複数体置いても回復量は増えないと考えられているので、癒玉のx座標をずらせる回復突撃などで使うと鬼のように強い戦術です。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#RecoveryBug_
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
文明開化 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/bunmeikaika?in=baron1_3/sets/band_inst
効果音 カメラ・シャッター05<カメラ<家電<『 機械系音 』 On-jin 音人
freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
効果音 新聞紙・バサッ<新聞紙<書物<『 生活系音 』 On-jin 音人
大規模大会! 激突要塞総当たり戦
ごくごくシンプルな激突要塞総当たり戦の配信アーカイブです!
参加要塞は96機! 試合数は4560試合でした。p入れ替えがないから余裕だな(白目)
《Fortress café》激突要塞!+交流コミュニティ(Discordサーバー):https://discord.com/invite/fkXsb2H
大戦結果:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Ig8MCfXR0Ody7y7oziorZqTN-8wRJTQWuSyYZsuZeU/edit?usp=sharing
大会の詳細情報:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1587741034/4-6
---
ニコニコ動画君は動画本数の制限が厳しいので、大会進行アーカイブを載せる予定なかったのだけど、要塞の実況動画上げるにあたり大会の様子も伝わったほうが良いのかなと上げることしました。
今でも大会とかあるので、要塞に自信ニキは気軽に参加してくれよな~
私が大会進行するときには大体Youtube、Twitch、Discordの三か所で同時配信を予定してます。
亡霊の女の子 騒音のない世界 -beco
https://soundcloud.com/baron1_3/ghost
《激突要塞!+》第20回記念激突要塞シーズン戦 アーカイブ
第20回記念激突要塞シーズン戦のアーカイブとなります。
※⑦かりふぁ vs ⑧黒白 の試合について:本来の「一発勝負」を重んじ、1本目の勝敗でカウントしています。
※Excel勝敗表が全く機能しなかったため途中からTara padを用いたAA型勝敗表を用いています。
制約:繕・贄禁止
特殊状況:戦闘スコア2倍・最下位ゴチルールなし
《出撃者》(敬称略)
①しろっと:きれいな忍者
②ギンツー:11匹の玉 忍者になる
③たすまさ:新生ターゲッティング
④竜:界玉崩しver1.2.2
⑤K:一気通貫
⑥Qoo:ヘイスト空爆
⑦かりふぁ:下奥貫タゲ
⑧黒白:9速ごしらえ
⑨tencho:輝け!デーモンコア号
シーズン戦共通ルールブック→https://ch.nicovideo.jp/keanius/blomaga/ar1822548
※次回のシーズン戦は未定。もしかしたら日中交流戦やりたいかも?
連戦ソフトの紹介
どうも、ok21です。今回は連戦に便利な補助ソフトの紹介です。
例のごとく、もう少し詳しいことはwikiの方に書いてあります:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/LINK#consecutive
無いと困るような気がして作ったものの、急ごしらえ感が強いのでいつか作り直すかも。
連戦結果を見やすくしたりする補助ツール、合併君は現在アプデ中なので完成次第動画にする予定です。
使わせていただいたBGM:それゆけワンダーランド beco作(https://soundcloud.com/baron1_3/wonderland)
タゲ解説
どうも、ok21です。今回は激突要塞!+攻略wikiのタゲ制作
(https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%bf%a5%b2%c0%a9%ba%ee)
用の動画を作ってみました。
サムネとか字幕修正前:https://www.nicovideo.jp/watch/sm36481514
タゲは勝ち方をまとめやすく作りやすいわりに強いです。
他の要塞タイプについても解説動画は作りたいですが、思った以上に作るのに時間がかかったので更新頻度にはあまり期待しないで(
普段はwikiの編集のほかに、ツイッターでたまに画像解説やったり、
Twitchで配信したりしてるので良ければフォローしてください。
https://twitter.com/@ok21ok22
https://www.twitch.tv/ok21_ok22
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作った要塞
射撃タゲ:000m3oX008BFakEclrakEf2np00dXMamKjI9amKmp5a3fJDca3fMke40mxbxp00HNsw004iQj15nYww006rYw008B8w00aKhw00cTrO006bAO007MWO009pj7kdHoO7kdJ127kdMeIT01x42a6w6Rna6w4brq00A1F
魔撃タゲ:000m3oX008BFp00dHoamKjbmamKlRia3fJDca3fMke40mxbxp00EzJp00zdwp00YJfw004iQt00iybw006rYw008B8w00aKhw00cTr6004iQ600cTrakEclrakEf2nj1iBdQ
魔玉がうまい事刺さる座標:
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%bf%a5%b2%c0%a9%ba%ee#magic
使用させていただいたBGM:ちゅーとりある!
https://dova-s.jp/bgm/play5577.html
【ゆっくり解説】僕の好きなゲーム紹介【激突要塞!+】
編集遅すぎマンつらいマン
年の瀬にこんな動画見に来る人いるんですかね。
このゲームを初めて知った人にはこのゲームを是非とも遊んでほしい
ついったー:https://twitter.com/misosiru_man
【チート】絶望激突要塞!+ 第3戦「空中遊園地」
第2戦→sm28306586
Twitter→ https://twitter.com/glmjo
画質をまともにした。ゴムボールの力を思い知れ。
【激突要塞+】NPCをメタって悦に入る小心クズの移動要塞 Stage.8&9の前編
「とうとうこの俺にも詰み回が来たぞオラぁ!」
ほんとStage.9大変でした。あと今更気付いたけど俺放送事故多くない? 無言タイム多くない?
※ちなみにブラウザゲーなのとうp主の編集スキルの低さで画面はサムネの通りです。広告写りこんでら。
前→[sm29542558]
次→[sm29595608]
このシリーズ→[mylist/56758283]
このゲームの詳細はこちら→[http://suznooto.com/flash/FORT_P.html]
他の奴とやってるPSO2実況シリーズ→[mylist/49947131]
Twitter垢→[https://twitter.com/namiheibonta031]
【激突要塞+】NPCをメタって悦に入る小心クズの移動要塞 Stage.1
「あ~~……スカっとするぜェ」
新シリーズはNPCを叩いて喜ぶ心の狭いクズです。割と本心だから困る。あと一回目のアレはやられてねぇから。本気じゃねぇから。
※ちなみにブラウザゲーなのとうp主の編集スキルの低さで画面はサムネの通りです。広告写りこんでら。
次→[sm29495924]
このシリーズ→[mylist/56758283]
このゲームの詳細はこちら→[http://suznooto.com/flash/FORT_P.html]
他の奴とやってるPSO2実況シリーズ→[mylist/49947131]
Twitter垢→[https://twitter.com/namiheibonta031]
箱玉ヽ(゚∀゚)ノイャーイイャーイヤッハハーイ
激突要塞!+解説ブログ動画...のおまけw・http://chonoryokucha.blog.fc2.com/。fc2画質悪いんでこっちにも上げてます。箱玉ヽ(゚∀゚)ノイャーイイャーイヤッハハーイ...キャプチャ中にたまたま裏で流れてたBGM/nm8493733
【激突要塞!+】Fortress Revolution 空爆大会!予選3
空爆大会の予選3です。Fortress Revolutionのブログ http://fortressrevolution.blog.fc2.com/blog-entry-26.html 2 sm17328534
【激突要塞!+】Fortress Revolution 空爆大会!予選2
前回の【激突要塞!+】Fortress Revolution 空爆大会!予選1.5の続きです。Fortress Revolutionのブログ http://fortressrevolution.blog.fc2.com/blog-entry-26.html 3 sm17329258 2 sm17327605
【激突要塞!+】Fortress Revolution 空爆大会!予選1.5
撮影ミスが多くて投稿が遅れてしまいました。すみません。今回は長い勝負だったので、動画を2つに分ける事にしました。Fortress Revolutionのブログ http://fortressrevolution.blog.fc2.com/blog-entry-26.html 2 sm17328534 1 sm17319393
【激突要塞!+】Fortress Revolution 空爆大会!予選1
激突要塞!+のFortress Revolutionというとあるチーム内での 空爆だけ の大会の予選です。Fortress Revolutionのブログ http://fortressrevolution.blog.fc2.com/blog-entry-26.html 1.5 sm17327605
要塞レート戦 第30期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
---
0:00:00 30期進行開始
0:01:05 上前弾幕乗り込みの傾向
0:02:44 タゲ対策は最低限で良い?
0:09:45 67%でレート9000前後?
0:12:12 選択肢が広い
0:15:16 乗り込みルートの確保
0:17:30 砲玉が壁玉に対して強い
0:22:40 上前は忌避されていた?
0:26:16 防御のテンプレ
0:30:24 オリジナル防御はむずい
0:35:18 上前コアの防御の要点は?
0:38:06 近乗りをコア前に置く配置
0:39:25 多段乗り上げと相性が良い
0:43:02 タゲ壁¥200 → ¥100
0:44:28 対戦終了
0:45:01 2速の上前弾幕乗り込み
0:50:46 1速なら0速下奥に勝てる
0:57:45 乗り降りギミックを入れたい
1:07:14 正面砲弩の数
1:15:07 乗り上げと購入順
1:28:00 あ~これかあ
1:35:58 にんにくん最強!w
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使わせていただいた音声素材など
騒音のない世界
https://noiselessworld.net/
【要塞レート戦】下段特化魔は強い?【29期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
元配信(29期):https://youtu.be/TKXrS_qWk8A?t=884
---
使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界
http://noiselessworld.net/
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
効果音ラボ チーン、シーン切り替え1
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
【要塞レート戦】環境依存しやすい要塞タイプ【29期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
元配信(29期):https://youtu.be/TKXrS_qWk8A?t=162
---
使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界
http://noiselessworld.net/
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
効果音ラボ チーン、シーン切り替え1
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
要塞レート戦 第29期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
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https://twitter.com/ok21ok22
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https://discord.com/invite/fkXsb2H
---
00:00:00 配信開始
00:02:42 安定している要塞タイプ
00:06:10 突撃の防御は最小限に
00:14:44 下段特化魔は強い?
00:20:00 乗り込みは環境に依存する
00:20:40 乗り込みの完成形はどこ?
00:21:40 上前弾幕乗り込みが完成形?
00:23:00 着地直後に攻撃できる配置の徹底
00:23:48 まとめ
00:24:10 タゲには未来がない;;
00:25:30 タゲ以外が強くなることが必要?
00:27:25 複合的な要塞タイプ
00:30:48 推し要塞について語ってほしい
00:32:00 タゲは前コアになりがち
00:32:48 乗り込み耐性は大事
00:37:40 進行乗り込みは核先に勝てない;;
00:39:23 土台への移動がどうなるか
00:41:45 アプリ版にもバグはあった?
00:45:25 作りこみやすい要塞タイプ
00:46:30 空爆は作りこみやすい?
00:57:00 62000→1200試合
00:58:45 次回:上前弾幕乗り込み
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使わせていただいた音声素材など
騒音のない世界
https://noiselessworld.net/
【要塞レート戦】最終回?【28期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
元配信(28期):https://youtu.be/T_0eAF_FtcM?t=310
---
使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界 花火
http://noiselessworld.net/
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
効果音ラボ 小鼓、木魚、チーン、拍子木1、シーン切り替え1
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
ニコニ・コモンズ 効果音 スカウター
https://commons.nicovideo.jp/material/nc116296
しゃろう 10℃
https://youtu.be/pgjwcEpjhKE
【要塞レート戦】レート戦の始まり【28期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
元配信(28期):https://youtu.be/T_0eAF_FtcM?t=91
------
使わせていただいた音声素材など
beco - 騒音のない世界
http://noiselessworld.net/
効果音ラボ 小鼓、和太鼓でドン
https://soundeffect-lab.info/sound/anime/
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
ニコニ・コモンズ 効果音 スカウター
https://commons.nicovideo.jp/material/nc116296
【要塞レート戦】レート戦をメタる【27期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
レート戦以外の企画について触れたときの切り抜き
元配信(27期):https://youtu.be/naic43rmYWg?t=785
00:00 レート戦をメタれる?
00:37 回突とは
01:00 7割ぐらいになる?
01:13 類似要塞との比較
【要塞レート戦】ほかの要塞企画【27期切り抜き】
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
レート戦以外の企画について触れたときの切り抜き
元配信(27期):https://youtu.be/naic43rmYWg?t=270
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00:00 ほかの要塞企画
00:20 ゆきとさん的に注目の企画
00:30 邪魔しま杯
01:06 にんにくん的に注目の企画
01:15 東西戦
01:54 案外近年までやっていた邪魔島
段差乗り込み
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)
のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1541752165509001216
【段差乗り込み】
乗り込みに使われる突撃要塞壁(近、遠)は効果範囲が要塞壁から少しはみ出ています。
また、激突前後ではユニットの当たり判定が変化します。
乗り込むか乗り込まないかぎりぎりに置くと普段は乗り込まず、激突前後でのみ乗り込む段差乗り込みという挙動を作れます
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%c6%c3%bd%b8%3a%b2%c3%c2%ae#PracticalExample
---
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
月がきれい 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/vavaugv9lz1v?in=baron1_3
小鼓
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
新聞紙・バサッ
https://on-jin.com/sound/listshow.php?pagename=sei&title=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%B5%E3%83%83&janl=%E7%94%9F%E6%B4%BB%E7%B3%BB%E9%9F%B3&bunr=%E6%96%B0%E8%81%9E%E7%B4%99&kate=%E6%9B%B8%E7%89%A9
拍子木1、和太鼓でカカッ 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 段差乗り込み
00:10 突撃要塞壁の性質
00:18 一定離すと
00:28 近乗りで使った例
00:44 遠乗りで使った例
01:22 まとめ
箱乗り
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)
のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1538339554968498176?s=20&t=b9qgMCbws8uqLnl0SmM7IQ
【箱乗り】
乗り込んだ箱玉が作る箱壁は相手の要塞壁と判定されるバグ…仕様を使った乗り込み戦術です。
箱玉は上向きで乗り込ませれば上に上り、箱壁を地面に落とせば地面にいるユニットを自滅させられる特性を持っています。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#SelfDestruction
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□じゅむへんストップ
じゅむへんくさんが使っていた采玉を自滅させる戦術です。
激突までの間に采玉で移動を行い、激突後は進行を止めることである程度下前や下中に攻撃手段を得つつ広い対応加速を作れる特徴があります。
参考パス:000YwyU011qxT00QdMLmbjBRLnPFCL8mTzWW8mTAL8I8jyU3Il6qN6Ijvvpm
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https://twitter.com/ok21ok22
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https://discord.com/invite/fkXsb2H
--- 使わせていただいた音源 ---
波紋に揺れる 騒音のない世界-beco
https://soundcloud.com/baron1_3/hamon
和太鼓でドン、和太鼓でドドン、拍子木1 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 箱乗り
00:04 登れる
00:16 自滅できる
00:31 実用例
00:47 まとめ
P差バグx座標への影響
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。
ほかのバグ紹介:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1535882220568596480
【P差_x座標バグ】
2P(右側)のユニット(〇玉)は1P(左側)と比べてx座標が+1されるバグ…仕様。
なお、要塞壁のx座標は変わらない。
ユニットの行動のタイミングはx座標が1ドット増えることで1F遅れるため、
同じ要塞パスで対戦しても結果が変わる。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#consideraition_PDiff
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2Pで使う〇玉はデザイン画面と比べてx座標が1足されることで、
対戦時の挙動が1Pと変わるようです。
このバグ自体は2014年頃には発見されていた記憶がありますが、掲示板に書かれていなかったので改めて書いておいた次第です。
私も誰かに聞いて知ったので、発見者とかではないです。
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細かい解説:ウィキのほかに掲示板(http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1244348248/492)
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ジェットペンギン3号 騒音のない世界-beco
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和太鼓でドン、拍子木1、和太鼓でドドン、シーン切り替え1 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
00:00 P差バグ_x座標
00:20 行動タイミングの変化
00:24 当たり判定への変化
00:36 要塞壁のx+17
00:47 要塞壁のx-17
00:58 まとめ
空中トンボ
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1533282471101480962
【空中移動】
乗り込んだユニットは一度着地さえすれば采玉で移動できる。
乗り込む途中に軌道の変更はできないが、土台先端で乗り降りすることで乗り込み軌道の変更が可能となっている
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#AirTonnbo
配置が限られているほか、p差の影響受けやすいから知っている人は少ないかも?
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犬とキリギリス 騒音のない世界-beco
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和太鼓でドン、拍子木1、和太鼓でドドン 効果音ラボ
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00:00 死亡時のダメージ判定
00:31 空中移動の様子
00:41 土台先端分裂トンボの例(9速)
00:57 土台先端分裂トンボの例(6速)
01:16 まとめ
近接火力P差バグ
激突要塞!+(https://suznooto.com/flash/FORT_P.html)のバグ紹介です。ほかのバグ紹介:https://www.nicovideo.jp/series/322021
バグ以外の解説は本アカにて行ってます(https://www.nicovideo.jp/user/32862214/video)
参考ツイート:https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1528644246089404418?s=20&t=BNpvgvjqPMx6BRwlLM4_Wg
【近接火力P差バグ】
1Pの近接攻撃ユニットの攻撃力が、2Pの近接攻撃ユニットの攻撃力に比べて1増えるバグです。
コアに直接攻撃できる位置に乗り込んだ場合、撃破にかかる時間が大幅に変わるので乗り込みや防御で重要なバグです。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#PDiff_Damage
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なんでも革命 騒音のない世界-beco
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freesoundeffect.net/jp
小鼓(こつづみ)
http://freesoundeffect.net/jp/sound/%E5%B0%8F%E9%BC%93%EF%BC%88%E3%81%93%E3%81%A4%E3%81%A5%E3%81%BF%EF%BC%89
効果音 新聞紙・バサッ<新聞紙<書物<『 生活系音 』 On-jin 音人
00:00 骨玉の比較
00:31 薙玉の比較
00:46 剣玉の比較
01:02 槍玉の比較
01:23 まとめ
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比較用参考パス
骨玉
001mVeU01AQEv01Ajk
薙玉
001mVeU01A4ea01vKq
剣玉
001mVeU01AQE301Ajk
槍玉
001mVeU01A4e801vKq
大規模大会! 進捗報告 【5000+10000試合完了】
ごくごくシンプルな激突要塞総当たり戦です!(4560試合完了)
参加要塞は96機! 試合数は4560試合ですかね
大会の詳細情報:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1587741034/4-8
対戦結果:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Ig8MCfXR0Ody7y7oziorZqTN-8wRJTQWuSyYZsuZeU/edit?usp=sharing
00:00 オープニング
06:02 最強要塞百機総当たり_優勝要塞
23:15 予想投稿と結果の比較
30:25 要塞No.13 下前正面弾幕_57勝 38敗 0引き分け【60.0%】
35:30 要塞No.39 近砲核乗り込み_27勝 67敗 1引き分け【28.9%】
41:45 要塞No.43 多導核先_44勝 49敗 2引き分け【47.4%】
48:55 要塞No.47 散回突_36勝 56敗 3引き分け【39.5%】
55:55 要塞No.51 下前新幹線突撃(12速)_50勝 43敗 2引き分け【53.7%】
1:01:35 要塞No.54 下奥射撃タゲ_19勝 73敗 3引き分け【21.6%】
1:02:35 要塞No.55 猛弩核先_51勝 43敗 1引き分け【54.2%】
1:08:52 要塞No.58 核回突_49勝 45敗 1引き分け【52.1%】
1:21:32 要塞No.62 下前弾幕突撃(遠乗り入り)_36勝 54敗 5引き分け【40.5%】
1:28:15 要塞No.66 クロスパワー!_32勝 62敗 1引き分け【34.2%】
>紹介し忘れ すまん< 要塞No.70 聖贄査回突_51勝 36敗 8引き分け【57.9%】
1:42:24 要塞No.74 聖贄多枚壁突撃(中奥)_65勝 30敗 0引き分け【68.4%】
1:50:30 要塞No.78 上奥忍査要塞(?)_39勝 55敗 1引き分け【41.6%】
1:58:55 要塞No.82 下奥壁薙繕突撃_47勝 38敗 10引き分け【54.7%】
2:08:00 要塞No.86 連弾_54勝 39敗 2引き分け【57.9%】
2:17:50 要塞No.90 核タゲ_49勝 46敗 0引き分け【51.6%】
2:37:40 要塞No.35 近導核_72勝 22敗 1引き分け【76.3%】
2:41:35 エンディング
大規模大会! 進捗報告② 【2500試合完了】
ごくごくシンプルな激突要塞総当たり戦の配信アーカイブです!
参加要塞は96機! 試合数は4560試合でした。p入れ替えがないから余裕だな(白目)
この配信の時には800試合終了時での報告でしたね。
《Fortress café》激突要塞!+交流コミュニティ(Discordサーバー):https://discord.com/invite/fkXsb2H
大戦結果:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Ig8MCfXR0Ody7y7oziorZqTN-8wRJTQWuSyYZsuZeU/edit?usp=sharing
大会の詳細情報:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1587741034/4-6
文字数制限が厳しいので見出しは大雑把です。
00:00 オープニング
06:02 最強要塞百機総当たり_優勝要塞
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12wJhfAGRb7Y00nQtLISEXEeOBueRZZ7kfR_37yy-IT8/edit?usp=sharing
22:45 投稿No.から戦績の詳細を見れる
23:15 予想投稿と結果の比較
30:25 要塞No.13 下前正面弾幕_57勝 38敗 0引き分け【60.0%】
34:08 要塞No.38 下前界突(トンボ入り)_41勝 47敗 7引き分け【46.8%】
37:00 要塞No.40 射魔タゲ(核乗り入り)_40勝 55敗 0引き分け【42.1%】
40:20 要塞No.42 上前界突撃(繕、トンボ入り)_46勝 42敗 7引き分け【52.1%】
43:30 要塞No.44 遠導乗り込み_44勝 50敗 1引き分け【46.8%】
46:45 要塞No.46 回復突撃_36勝 59敗 0引き分け【37.9%】
51:15 要塞No.48 進行乗り込み_52勝 40敗 3引き分け【56.3%】
54:40 要塞No.50 下前導連_35勝 56敗 4引き分け【38.9%】
58:50 要塞No.52 中奥汎用空爆_36勝 58敗 1引き分け【38.4%】
1:01:35 要塞No.54 下奥射撃タゲ_19勝 73敗 3引き分け【21.6%】
亡霊の女の子 騒音のない世界 -beco
https://soundcloud.com/baron1_3/ghost
大規模大会! 進捗報告① 【800試合完了】
ごくごくシンプルな激突要塞総当たり戦の配信アーカイブです!
参加要塞は96機! 試合数は4560試合でした。p入れ替えがないから余裕だな(白目)
この配信の時には800試合終了時での報告でしたね。
《Fortress café》激突要塞!+交流コミュニティ(Discordサーバー):https://discord.com/invite/fkXsb2H
大戦結果:https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Ig8MCfXR0Ody7y7oziorZqTN-8wRJTQWuSyYZsuZeU/edit?usp=sharing
大会の詳細情報:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/3103/1587741034/4-6
00:00 配信開始
01:00 大規模大会の進行状況
02:24 要塞No.1 上前弾幕乗り込み_56勝 36敗 1引き分け【60.8%】
04:00 要塞No.2 忍連_39勝 53敗 1引き分け【42.5%】
04:41 要塞No.3 クロス空爆_38勝 32敗 2引き分け【54.2%】
※途中で連戦が止まったため途中経過
07:35 要塞No.4 回復突撃(ラビッツ入り)_34勝 49敗 10引き分け【41.9%】
10:45 要塞No.5 回復クロス空爆_61勝 27敗 5引き分け【68.3%】
13:40 要塞No.6 聖贄査突撃_56勝 34敗 3引き分け【61.8%】
15:35 要塞No.7 下前弾幕突撃_56勝 35敗 0引き分け【61.5%】
18:10 要塞No.9 下前正面弾幕_37勝 54敗 0引き分け【40.7%】
20:35 要塞No.58 核回突_44勝 49敗 1引き分け【47.3%】
24:20 最強要塞100機集めるマンの予想をしよう!
25:15 Twitterで追って告知します
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ニコニコ動画君は動画本数の制限が厳しいので、大会進行アーカイブを載せる予定なかったのだけど、要塞の実況動画上げるにあたり大会の様子も伝わったほうが良いのかなと上げることしました。
今でも大会とかあるので、要塞に自信ニキは気軽に参加してくれよな~
私が大会進行するときには大体Youtube、Twitch、Discordの三か所で同時配信を予定してます。
亡霊の女の子 騒音のない世界 -beco
https://soundcloud.com/baron1_3/ghost
《激突要塞!+》日中交流戦 試合アーカイブ
11/22に行われた「日中交流戦」の放送アーカイブです。
強豪中国相手に、日本は…!?
※本大会は単発企画となります。
試合方式:1P側中国チーム、2P側日本チームに分かれての総当たり戦(80試合)
※紆余曲折あってこの方式になりました。
本来のルールブック→https://ch.nicovideo.jp/keanius/blomaga/ar1958916
大幅変更のお知らせ→https://ch.nicovideo.jp/keanius/blomaga/ar1967457
《出撃者》(敬称略)
●中国チーム
①MKTL「领域」②MKTL「隐忍」③6583208「教皇」④6583208「女皇」
⑤algt「惊骇风暴」⑥206919202「塔尔塔洛斯」⑦206919202「狼灭核心」⑧152mmbls「冲上空炮」
●日本チーム
①店長「ぼんよう」②K「たくわさ」③playstyle「下から目線」④ギンツー「まごころタゲ」⑤Qoo「後ろの正面だ~れ?」
⑥黒白「魔核生物」⑦たすまさ「上級国民」⑧UFO「Xivu Arath」⑨K「名前募集します」⑩神天馬騎士「カクリア」