タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 593 件中 97 - 128 件目
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どうぶつの森の地面の曲がり具合についての考察
どうぶつの森をプレイしていて地面の曲がり具合に疑問を持ったことはないですか?
そんなどうぶつの森の世界を再現してみました。
【検証】 イナズマイレブンのエイリア学園のボールって何キロあるの?【物理エンジン】
今回はイナズマイレブンに出てくる学校「エイリア学園」のエイリアボールの重さについて検証してみました。これを蹴ってるのもやばいし、片手で軽々持ってるレーゼもやばい…。エイリア石最強!!!!
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こんにちは、エンジンかずみです。
技術系youtuberで、普段は物理エンジンやVRを使って色んな実験や検証をしています。
特にイナズマイレブンやドラベース、ブルーロック等の漫画やアニメの必殺技を検証するのが好きです。
良かったら他の動画も見てみてね。
Twitter
https://twitter.com/Engine_Kazumi
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【発売前】一足先にTotal Tank Simulatorのサンドボックスモードで遊んでみた【新作】
►フルバージョン https://www.youtube.com/watch?v=a36mpHMRH_U
【物理エンジン】全校集会で放屁するずんだもん
YouTube版
https://youtu.be/rM6FTUkhMHA
3DCG作品は基本的にTwitterで公開してます
https://twitter.com/Acanthus_VTuber
自動で開く傘の仕組みが天才すぎる
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
TABSでNARUTOのロック・リーを再現してみた - Totally Accurate Battle Simulator
蹴りはTABSにて最強。覚えておけ!
►フルバージョン https://youtu.be/MGuftG5ZWfM
【検証】ブルーロック 國神錬介のシュート速度を測ったらとんでもない速度になった【物理エンジン】
今回はブルーロック國神錬介のシュート速度を検証してみました!!!確かにやばい速度だけどイナイレ程現実離れしていない数値なるのが妙にリアルで怖い…。そしてこれを初っ端腹に食らった潔かわいそう…
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【オリキャラ】酔拳マスター(Drunken Master) B-Side - Totally Accurate Battle Simulator
►本編動画 https://youtu.be/ARO6R1GIhjM
NARUTOコスプレ集団のゾンビサバイバル - Totally Accurate Battle Simulator
NARUTOのコスプレをしたTABSユニットがゾンビと対峙。誰が一番長く生き残るのか?誰が最初に脱落するのか? ►フルバージョン https://youtu.be/a9Y8aF-7fDk
騎馬戦ガンマンコンビ!DeadeyeとQuick Draw - Totally Accurate Battle Simulator
Wild WestのDeadeyeがQuick Drawが騎馬戦スタイルでタッグを組んだ! ►フルバージョン https://youtu.be/J_rtm2sM03Q
【悲報】地球を破壊します。。。
新しくチャンネル立て直しました
→https://www.youtube.com/watch?v=hmQ_r_9gFb8&t=170s
コメントありがとうございます
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【イナズマイレブン】白竜のホワイトハリケーンの風速・威力を検証【物理エンジン】
最近TikTok始めました
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[物理エンジン]ドミノの倒れる倍率の限界はいくつ?
ドミノについて色々実験してみたよ。 木製、プラスチック製、石など材質で変化があるか調べてみたよ。また、何倍まで大きくしたときに倒れるかも実験してみたよ。
truck.1
retoro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
rainy ocean-Khaim
truck.3
diorism-Khaim
踊るクレイジーパンツ - Totally Accurate Battle Simulator
クレイジーな下半身。フル動画はこちら。 ►https://youtu.be/qOJcZXcAkho
■Music by フクロウ https://www.youtube.com/channel/UCdKCmKbgDag4ykKX8vfhErw
NintendoSwitch はじプロで物理なレースゲーム作ってみた。はじめてゲームプログラミング 作品紹介&完成までの経緯を解説
「ナビ付き 作ってわかる はじめてゲームプログラミング」で物理でレースゲーム作ってみました。峠の下りをドリフトで攻めろ!
「That's 峠 ver 1.1」
GAME ID: G 007 0L3 65J
ー 操作 ー
ハンドル :左スティック
アクセル/ブレーキ:右ステイック
サイドブレーキ :いずれかのボタン
はじプロの物理エンジンによるリアルっぽいクルマの動きなので、急アクセル、急ブレーキ、急ハンドルはスリップのもと。
繊細な操作が要求されます。
「ナビ付き 作ってわかる はじめてゲームプログラミング」はNintendoSwitchでコードを使わないノードによるプログラミングが楽しめるゲームです。自分でプログラミングするのはもちろんインターネット上の他の人が作った作品をダウンロードして楽しむこともできます。
任天堂の公式サイトの はじめてゲームプログラミングのページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/
ちなみに、アバターはNintendoSwichでコードによるプログラミングができるソフト「プチコン 4」で作成しています。
プチコン4の公式サイト
https://www.petc4.smilebasic.com/
【検証】皇帝ペンギン3号 現実でもギリ再現できる説【イナズマイレブン】【物理エンジン】
皇帝ペンギン三号を物理エンジンで再現しました
現実でも出来るんじゃね?って言ってるのに何で物理エンジンなのって質問は勘弁してください…()
逆さに開く傘の仕組み
【YouTube】
https://www.youtube.com/kojpko
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物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
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使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
【物理エンジン】ドラベースのクイーンボールの回転数ってどのくらいなの?
お久しぶりです。エンジンかずみです。
動画投稿、また再開していきたいと思います。
今回はドラベースのクイーンボールを物理エンジンで再現してみました
【検証】もしサイコロの投げ方が全く同じなら絶対同じ目が出るのか?
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使用させて頂いた音源
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近代兵器はヴォイド・インフェルノ・ボブ軍団に太刀打ちできるのか!? - Totally Accurate Battle Simulator
►フルバージョン https://youtu.be/_i3vkSRWoWE
【検証】ブルーロック 千切豹馬の足の速さを物理エンジンで検証する【物理演算】
今回は千切豹馬の脚のスピードを検証してみました。
全然本筋じゃないですけど、千切の髪型のモデリングがちょっと難しかったです
参考にした論文や記事
大学生の短距離走授業での速度曲線測定に対する分析結果について-伊藤宏
ウサイン・ボルトvsディロフォサウルスの100m走はどっちが勝つのか?
https://gigazine.net/news/20220321-if...
ウサイン・ボルト「世界最速」に学ぶ走るコツ
https://toyokeizai.net/articles/-/285087
If Dilophosaurus ran the 100-meter against Usain Bolt, who would win?
https://arstechnica.com/science/2022/...
ちなみに秒速20.63mは大体時速74kmです
ほとんど車みたいなもんです
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黒子のバスケ緑間が運よくシュートを決めていたら
黒子のバスケに登場する緑間真太郎は3pシュートを何度も決めますが、これがたまたま入っただけだったらどれくらい幸運なのか考えてみました。
【物理演算】スコアレース全7ステージ【Algodoo】
ルール説明
各ステージごとにレースをし、順位に応じてポイントを獲得する。
例:
1位 1600ポイント
2位 1500ポイント
...
16位 100ポイント
最終ステージのみ、ポイントを2倍獲得することができる。
マーブル:
1.Brown(茶色)
2.Red(赤色)
3.Orange(オレンジ色)
4.Yellow(黄色)
5.Mint(若草色)
6.Lime(黄緑色)
7.Green(緑色)
8.Cyan(水色)
9.Blue(青色)
10.Violet(すみれ色)
11.Magenta(赤紫色)
12.Teal(青緑色)
13.Monochrome(白黒色)
14.Rainbow(虹色)
15.Silver(銀色)
16.Gold(金色)
使用楽曲
Artist: Distrion & Alex Skrindo
https://soundcloud.com/distrion
https://www.facebook.com/AlexanderSkr...
Title: Entropy
Free Download: http://ncs.io/entropy
Artist: Elektronomia & JJD
https://soundcloud.com/elektronomia
https://soundcloud.com/jjdofficial
Title: Free
Free Download: http://ncs.io/Free
Title: Vitality
Free Download: http://ncs.io/Vitality
Title: Sky High
Free Download: http://ncs.io/skyhigh
Artist: Waysons
https://soundcloud.com/waysons
Title: Eternal Minds
Free Download: http://ncs.io/eternalminds
Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
Free Download: http://ncs.io/feelgood
ぐーたらマイクラ十二日目
はだけている事を「ガバメント」と言う友人をどうにかしたい
こんにちはふーど弐号機です、
プレイヤ
ふーど弐号機:前を向いて歩く
シノン:下を向いて歩く
声ちっちゃくなったりうるさくなったりします一人クソか
前sm21355293次sm21461760
mylist
part1 mylist/36037009
マイクラ mylist/36987581
Twitter→@daikonn_exe_126
メール→[email protected]
自作NARUTOコスプレユニット vs WEB TABS NARUTOユニット - Totally Accurate Battle Simulator
自作のNARUTOコスプレユニットとWEB TABS上で他の人たちが作ったNARUTOユニットを戦わせてみました。►フルバージョン https://youtu.be/DY2Q_M_7JDQ
センター試験に出てきた人参キャラをかっこよく踊らせたwww
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(タイムラインに過去動画を毎日載せてます、見やすく1分に再編集してるのが多いです)
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【何これ】カエルの卵のような図、ボロノイ図の紹介【物理エンジン】
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【Besiege】初プレイのEDF隊員、開発する【ギリオ編2】
アドバイスください!!そしてありがとう!
次回は試しにボムを搭載するところまで行ってみたいです。
EDF隊員がBesiegeであの敵このビークルを再現しようと奮闘します。
再現するのは、地球防衛軍2よりローラーロボット「ギリオ」です。
完成または一区切りついたらまた動画を投稿します。
【検証】ブルーロック 糸師凛のコーナーキックでの直接ゴールって実際に出来るの?【バーティカルスピン・ダイレクトシュート】【物理エンジン】
#ブルーロック #糸師凛 #物理エンジン #シュート
今回は糸師凛の縦直下回転直接弾(バーティカルスピンダイレクトシュート)を検証してみました。
結構ブルーロックってこういう長い漢字使うやつ多いですよね
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[物理エンジン]お好み焼き、ひっくり返す最適な方法は⁉速度は⁉
お好み焼きってひっくり返すときちょっと緊張するよね。 そんな人のために色々実験してみたよ。
truck.1
retro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
serene-SHUNTA
truck.3
Alternate-Ryo Lion
ゆっくりふあん(転載)
これもソニーのアイポッドのウオークマン「にも」入れていたものです(ソニーのアイポッドのウオークマン「だけ」に入れていたとは言ってない。)が、削除されて消えたものではありません。しかし、基動画の「おわり」以降が「若干のグロ」で、「それさえなければ」掛け値なしの良作だと思うので、トリミングで排除・抽出した部分をアップロードすることにしました。消えてない動画の投稿だから、それをするのは初投稿です。
[物理エンジン]もしも風速80m/sの風が吹いたらどうなるの?
Unityの物理エンジンで風速80m/sをシミュレートしてみました。 人、バイク、車、トラック、バスで実験してみました。 街のオブジェクトはZENRIN City Asset Seriesを利用しています。
sound
甘茶の音楽工房