タグ 論理回路 が登録されている動画 : 98 件中 1 - 32 件目
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H30年基本情報技術者試験春期午後の解説講座 問2 設問3 論理回路
著作・制作:アイライトIT経営研究会
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H30年基本情報技術者試験春期午後の解説講座 問2 設問2 半加算器の論理回路
著作・制作:アイライトIT経営研究会
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H30年基本情報技術者試験春期午後の解説講座 問2 設問1 排他的論理和の論理回路
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H29年基本情報技術者試験春期午前の解説講座 問3、論理回路
【参考文献】
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【shapez】Shapezの論理回路で四則演算可能な計算機作成
Shapezで四則演算可能な計算機を作りました。
前回の計算機(https://www.youtube.com/watch?v=ut1MlRdlK74 )を改良した結果、
・計算結果が4桁表示
・余りの表示(2桁)
ができるようになりました。
音楽:BGMer
「眠れる世界樹」
【core keeper】の論理回路で全加算器(Full Adder)を作ってみた
core keeperでなんとなく半加算回路(Half Adder)を作ってみたのですが、その流れで全加算回路(Full Adder)も作成しました。
ただ、作ってみたのはいいけれど、ぐちゃぐちゃだったので半加算器とか全加算器について少しネットで調べたうえで回路を組むと、とてもすっきりしたので、そちらをご紹介します。
0:13 回路の解説
1:29 制作風景
3:53 動作確認
7:08 回路図
◇素材
イラスト等:CLIP STUDIO(自作)
BGM:You Tube オーディオライブラリー
効果音:効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/
◇制作環境
イラスト等:CLIP STUDIO
録画:OBS
動画編集:AviUtl
【Turing Complete】論理回路を学ぶゲーム_Part4
NANDゲートから始まってCPUを作るゲーム『Turing Complete』の実況プレイ動画です。
※男性がボイスチェンジャを使用して喋っています。
参考書:
『CPUの創り方』渡波 郁
BGM:
甘茶の音楽工房 様
MusMus 様
【Turing Complete】論理回路を学ぶゲーム_Part3
NANDゲートから始まってCPUを作るゲーム『Turing Complete』の実況プレイ動画です。
※男性がボイスチェンジャを使用して喋っています。
参考書:
『CPUの創り方』渡波 郁
BGM:
甘茶の音楽工房 様
MusMus 様
【過去問解説付き】論理回路について学ぼう!【基本情報技術者試験】
今回は,論理回路について基礎から解説しました!
過去問解説もついてるから,この動画を見るだけで試験の対策ができちゃいます!
まりんも,次の春の試験を受けようと思って勉強中...!
受ける人一緒に頑張ろうね!
質問や,間違っているところの指摘,感想など,気軽にコメントしてくれるととても嬉しいです!!
0:05 オープニング
0:40 論理回路って何?
1:12 回路を構成する要素
5:35 過去問を解いてみよう!
回路初心者がFactorioで「ようこそジャパリパークへ」の冒頭だけ作ってみた
Factorio回路初心者がFactorioで音楽を作ってみました。
「ようこそジャパリパークへ」の冒頭部分を少しだけ。
Timberborn加算器
ビーバー達の街づくりゲーム、Timberbornで水流による加算器を作りました。
Timberborn: https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn
ボイス
Voicepeak 小春六花
Voiceroid2 琴葉葵
お借りした立ち絵: 夜刀様 im10581458
お借りしたBGM: Sakuttipanda様 nc266782
お借りしたセリフ枠: シュガ様 nc229852
【ゼルダで論理回路】 ティアキンで全加算器を作ってみた
ゼルダの伝説最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でどこまで論理回路を作れるか挑戦していきます。
流用なので説明文などは全て英語です。
【NAND回路】ゼルダで論理回路
ゼルダの伝説最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でどこまで論理回路を作れるか挑戦していきます。
今回はNAND回路です。
【AND回路】ゼルダで論理回路
ゼルダの伝説最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でどこまで論理回路を作れるか挑戦していきます。
まずはAND回路です。
【Turing Complete】論理回路を学ぶゲーム_Part5
NANDゲートから始まってCPUを作るゲーム『Turing Complete』の実況プレイ動画です。
今回はプログラムを書いてCPUを動かしていきます。
CPUの仕様
レジスタ
Reg0~Reg5、入力レジスタ、出力レジスタ
すべて8bit
命令
即値
即値(6bit)をReg0に保存
コピー
任意のレジスタの値を任意のレジスタに保存
演算
OR、NOR、AND、NAND、加算、減算
いずれもReg1とReg2で演算を行い、結果をReg3に保存する
比較・ジャンプ
=0、≠0、>0、>=0、<0、<=0
Reg3の値を0と比較し、結果が真ならReg0の値の行にジャンプする
※男性がボイスチェンジャを使用して喋っています。
参考書:
『CPUの創り方』渡波 郁
BGM:
甘茶の音楽工房 様
MusMus 様
【Turing Complete】論理回路を学ぶゲーム_Part2
NANDゲートから始まってCPUを作るゲーム『Turing Complete』の実況プレイ動画です。
※男性がボイスチェンジャを使用して喋っています。
参考書:
『CPUの創り方』渡波 郁
BGM:
甘茶の音楽工房 様
MusMus 様
【Turing Complete】論理回路を学ぶゲーム_Part1
NANDゲートから始まってCPUを作るゲーム『Turing Complete』の実況プレイ動画です。
※男性がボイスチェンジャを使用して喋っています。
参考書:
『CPUの創り方』渡波 郁
BGM:
甘茶の音楽工房 様
MusMus 様
Factorioで7セグメントディスプレイ
Factorioでルックアップテーブルを用いた7セグメントディスプレイを実装します。
ゆっくり解説風味です。
【Terraria】論理回路ってなんだろな(´・ω・`)時計編【ゆっくり解説】
だいぶ間が開いてしまったPart3。(´・ω・`;)faultyをふつーに使いまくっているので、
よくわかんないって人は前回を見てきて!それでも無理なら私に質問しにきてください!!(`・ω・´)
今回からいよいよどでかい装置を作っていきますよ!
前:sm34021227 (Faulty編)
次:要望お待ちしてます!!!
質問や批判などはいつでも大歓迎。(`・ω・´)
論理回路に関することはもちろん、動画の進行方法やこの先もっと解説してほしいことなど色々な意見をお待ちしてます!
よかったら↓コチラ↓のTwitterか、この動画のコメント欄にどうぞ(*´ω`*)
https://twitter.com/NonNamed_
cf様 みんみん様 金音ニトロ様 ジェットP様 メモ様 バイラ様 広告ありがとうございます!
【ゼルダ学会】ゼルダで論理回路 AND回路、NAND回路、半加算器
ゼルダの伝説最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でどこまで論理回路を作れるか挑戦していきます。
今回はAND回路、NAND回路、半加算器 のまとめです。
この動画では解説なしで次々と進んでいくので詳細は解説付きの動画でご覧いただければ幸いです。
ずんだもん解説バージョン:sm42317049
一つ目はAND回路です。
左右の杭から弓矢での入力があった場合のみ、モーターへと通電する仕組みです。
二つ目はNAND回路です。
先ほどのAND回路にNOTゲートを付け足しました。
入力A,Bがあった場合のみ、出力0となり、プロペラの回転が止まります。
最後の半加算器は少しわかりにくいのですが、最初の弓矢が入力A,B、そびえる鉄の棒が和S、桁上がりCです。
タイマー爆弾の方がSです。
一回目の入力で A1 B0 S1 C0
二回目の入力で A1 B1 S0 C1
になるようにしています。
当初はNANDを組み合わせて構成することも考えましたが接着剤の上限がきついので断念しました。
そこでXORの奇数検知特性を用いて、奇数回の入力でS1となる回路を作ることにしました。
入力がない場合とAB両方から入力があった場合はS0となります。
出力結果が分かりにくい点は改善点です。
ANDは双方の入力があった場合のみ出力される仕組みを作ればよいのでもう少し簡略化できるような気もします。
【半加算器】ゼルダで論理回路
ゼルダの伝説最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でどこまで論理回路を作れるか挑戦していきます。
今回は半加算器です。
少しわかりにくいのですが、最初の弓矢が入力A,B、そびえる鉄の棒が和S、桁上がりCです。
タイマー爆弾の方がSです。
一回目の入力で A1 B0 S1 C0
二回目の入力で A1 B1 S0 C1
になるようにしています。
【Turing Complete】論理回路を学ぶゲーム_Part6
NANDゲートから始まってCPUを作るゲーム『Turing Complete』の実況プレイ動画です。
※男性がボイスチェンジャを使用して喋っています。
参考書:
『CPUの創り方』渡波 郁
BGM:
甘茶の音楽工房 様
MusMus 様
【Besiege】周回遅れで作って遊ぶ⑩
今回作ったのは7セグ、論理回路、航空機です。
質問コーナーの内容がBesiegeから離れている気がしますが、次回はきっと技術面での質問ができるはず。
Part1→sm35026678
BGM
①セピアの風(魔王魂)
②Pilot(Deemo)
<ワークショップ>
https://steamcommunity.com/profiles/76561198955867136/myworkshopfiles/?appid=346010
マイクラで始める論理回路「2進カウンター(非同期)」
2のn乗数えられるカウンターです。
動画上げるのが4年ぶりで、up動画容量増えすぎ...
推奨動画サイズよりかなり圧縮して作ってしましたw
色々お粗末な動画になってしまった
ブログでもまとめているのでそっちのほうもよろしくお願いします。
http://rasck.hatenablog.com/entry/2017/12/29/041647
マイクラのデジタル加算機を改良してみた
マインクラフトのバニラで遅延を用いたデジタル計算機を改良しました。
遅延を用いて、桁数を増やしても回路が肥大化しないで計算可能です。
前半は2進数の計算の解説となるので、必要ない方は飛ばしても大丈夫です。
前回動画:sm26717524
縛りプレイマイリス:mylist/50918009
コミュニティ:co2891703
Twitter:https://twitter.com/soffy_craft
【Factorio】列車による無線制御を利用した要求駆動型列車輸送の応用
【視聴前に求める前提知識】
・ロケットいっぱい飛ばす Part8 (えすえすさん) sm33898278
・前回 sm33913744
・回路ネットワークの基礎知識
以下動画内容の要約
【できたこと】
・フラグ送信駅の撤廃
・同名駅の利用
・実践的な規模の列車ネットワークでの検証
【ロジックの肝】
全駅はバッファ用のチェストに入っているアイテムの量で有効/無効化する。
フラグ受信機を応用し、全駅の有効/無効状態を監視する。
少なくとも1駅が有効になっていればフラグ受信用の列車は経路阻害を起こし、停車時のシグナルが発信されない。
シグナルが発信されないことを検知することで需要と供給を把握し、列車の発車を管理する。
【所感】
同名駅を利用することでフラグ受信機のセットアップをかなり簡略できる。
ただし、同名駅を利用すると動作が大味になって制御が難しくなる。
駅の有効化/無効化を決定するバッファの閾値の設定さえ上手くやれればそれなりに機能する同名駅列車ネットワークを構築できそう。
更なる制御を望む場合は同名駅を諦めてフラグ受信機の肥大化を受け入れる必要がありそう。
改良案等あればコメントお待ちしています。
【ニコニコ自作ゲームフェス4】Logic
【タイトル】Logic
【ダウンロードURL】http://ux.getuploader.com/makegame/download/13/Logic.zip
【プレイ時間】約10分 + α
【ジャンル】パズルアクションゲーム
ステージのギミックが論理回路で作られているパズルアクションゲームです。
ギミックを突破し、ゴールを目指します。
ステージや回路を簡単に追加できるようになっており、今後追加していきたいと思います。
【Minecraft】ユーザー参加型トロッコ加算器
解像度ミスってます(´・ω・`)
むにむに教授様の動画(sm24511022)に触発されました。
トロッコなら簡単そうだったのでやってみましたが、
普通の加算器なぞさっぱりわかりません。
最高処理速度 8ブロック/s
追記:ハノイの塔をつくってみました→sm24924369
Terrariaで建ててみた Part008【ゆっくり実況】
Terrariaで今回はパスワードの回路と塔を建築してみました
年末年始のお休みがあったので早めに投稿できましたが、
今後はどのぐらいの頻度で投稿できるでしょうか?
前回→sm36157945
次回→sm36242660
回路の詳細は「cf」様の動画を見てください
→sm34483223
マインクラフトでパリティ生成回路
某大の論理回路の授業において、7ビット入力8ビット出力の奇数パリティ生成回路を設計せよという課題を出題。基本は回路シミュレータLogisimを用いての設計だが、その回路をマイクラ(Minecraft)で実装も可としたところ、ある1名の学生さんがやってきてくれました。本動画はその学生さんが作成したもので、許可を得て代理でアップロードしています。
マインクラフト 初心者が初心者に教えるにわかレッドストーン講座 ②
今回はモンスターが接近した場合に使える、警報装置の作り方をにわか講座します。回路の名前も定かではないですが説明していきます