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栄依子ちゃん単機縛りのゲーミング宇宙人
【超強敵】ゲーミング宇宙人再び!
サポート無し栄依子ちゃん単機縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[スペースエイリアンゲーム]
宇宙には水素が満ちているから水属性なのだろうか?
「感想」
ボーナスがなくイベントドロップを稼げず、単機であるためクリエも稼げない。でも満足感はあるので、縛りプレイとしてはそれでよいのである。
花名ちゃん縛りのゲーミング宇宙人
【超強敵】ゲーミング宇宙人再び!
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[スペースエイリアンゲーム]
レインボーに光らせとけばゲーミングを名乗っていいという風潮
「ポイント解説」
シューティングゲームが題材であり徐々に強化されていく仕様であるため、素のステータスが低くかなり弱め。
チャージ0になるたびに孤立を仕掛けてくるので相手のチャージ攻撃後に決めに行くときは注意。
こちらが通常攻撃ばかりしていると永続の攻撃バフかSPDバフを自分にかけて徐々に強くなっていく。
自身にステータスダウンが存在するとダメージを大きくカットするバリアを張る。5回まで攻撃を防がれるが、再度使用するにはチャージ攻撃を挟まないとならなきので、チャージ攻撃直後に使わないデバフをかけておけば準備している間に使い切らせることができる。チャージ攻撃前にデバフをかけてチャージ攻撃を挟むことで使わせないということもできる。
自身の体力が半分を切ると自身のデバフとこちらのバフを解除されてしまうので、追撃がしにくい。決めるときは一気に決めよう。
「感想」
2つ前のイベントボス。かなり弱かったので苦戦する要素はないのだが、デバフを間違ったタイミングでかけてしまったときだけ非常に厄介であった。
花名ちゃん縛りのルーボン=ビンゴ
【超強敵】神殿公認!新春ビンゴ大会
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[本日の主役は君だ!新年会だョ全員集合]
お前も随分とバージョン増えていくな
「ポイント解説」
最初に自身の防御力を大幅に上げ、HPが75%を下回ると解除される、嫉妬のお化けと似たギミックを持つ。腹ペコが効くので、大ダメージを狙わずとも解除させることができる。回復がないので耐久でも狙えないことはないが、徐々に永続ATKバフが重なっていくので難しいだろう。
防御力が解除されたあとは通常行動にSPDデバフがついてくる。解除されたあとはなるべく早く決めないとどんどん行動することすら難しくなっていく。
チャージ攻撃前にATKバフとnextバフを積むが、その状態でチャージダウンを使うとATKを大幅に上げながらnextバフを積み、チャージもMAXにする。チャージ遅延する際はチャージMAXになる前に仕掛けよう。
「あとがき」
新年一発目!
攻撃力が高いことよりも防御力が高いほうが苦戦することが多い。攻撃力は結局理不尽火力と言うべきところまではでないからか。
アルケミストがほしいところだが、今年はスロウスタートは新規は何人来るだろうか?まずは志温ちゃんを手に入りやすくしてほしいところである。
花名ちゃん縛りの商人
【超強敵】ツリー防衛大作戦!
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[クロモンと巨大なクリスマスツリー]
会話パートでは噛ませ犬なのに戦闘シーンだけ強いおっさんたち
「ポイント解説」
商人と下っ端2人の3体構成。
下っ端は柔らかいので先に処理することもできる。ただし、商人含んだ敵が1体倒れると残った下っ端から己の身を犠牲に2000の固定ダメージ攻撃が飛んでくる。使ったあとは残り体力が1になるのですぐに撃破できるが、そこそこ大きいダメージなので油断して回復を怠っていると先にこちらが落とされることになる。両方同時に処理するのも良いが、もっと有効活用することもできる。陽属性の全体攻撃で同時にスタンをとることができれば、とっておきゲージを2つ回収しつつ、スタンによって行動を遅くすることができ、簡単に3連とっておきを叩き込むことができる。ただし、体力が大きく削れると全体に大きくカットするバリアを貼るので、スタンをとったあとは次に行動される前に素早く撃破するように。
商人本人はちょっと固め。下っ端1人が倒されると完全カットバリアを貼るので追撃する際には注意。2人とも倒すと自身の攻撃力を大きくあげる。ステータスデバフをかけると確率で解除してくるのでデバフが安定しにくい。そのかわり、チャージ攻撃直後は防御が下限まで下がるので、そこを狙って決めに行きたい。属性耐性デバフは解除されない。
「あとがき」
これ横2人からスタン取れれば楽だなーと思ってやってみたら取れたのだが、商人が固くてなかなか3連とっておきで綺麗に決めることができずに、そこを詰めるのに苦労した。
花名ちゃん縛りの夢喰いの魔物
【超強敵】討伐!夢喰いキノコ!
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[忘却の夢魔たち]
キノコで眠りを使うのに眠る確率は100%じゃない
「ポイント解説」
眠りを扱う厄介なキノコ。チャージ0の時にこちら単体に確率50%の眠り攻撃を仕掛け、成功すると眠った相手にMDFが少しの間下がり、自分にMATとSPDの永続バフがかかる攻撃をきてくる。眠りは確定でなく、バフも1回ならば問題ないので眠ったからとあまり焦ることはない。
チャージ攻撃前にnextバフをかける。チャージ1ダウンをかけるとこのバフをスカせされるので、持っていれば使っておくと良いだろう。2つ下げてしまうともう一度nextバフを使うので注意。
体力が60%を切るとSPDとLUKの永続バフがかかる。こちらはそれなりに強力なので、体力が60%を切る前に一気に削りきってしまいたい。
ステータス的にはDEFが高めでMDFは低い。魔法軸で攻めればかなり楽となる。
「あとがき」
ストーリー内ではなかなかヤバいことをしでかしていたのでらこれは強力なボスがらくる!と身構えていたのだが、肩透かしであった。やはり魔法に弱い相手ならばそうそう苦戦することはないようである。わ
花名ちゃん縛りの幻霧のワラバカシ
【超強敵】封印解かれし霧の魔物!
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[異世界召喚されたら救世主だった?]
一色で来るとは舐めたものだなバカピエロ
「ポイント解説」
3体いるうえにスキルカード設置までしてくるため、一見すると連続とっておきが決めにくい。しかし、カードは枚数が少なく、チャージ攻撃の硬直も大きいため、一度相手のチャージ攻撃を乗り越えたところが攻め時となる。
真ん中の1体と脇の2体で行動パターンが変わり、真ん中がメインアタッカーで脇はサポーターである。サポーター2体を先に倒してしまうと、真ん中が強化と大回復を行うので、一気に倒すか真ん中から倒そう。
最初にサポーターの片方が物理単体攻撃か魔法全体攻撃のカードを設置し、同じ側の攻撃バフをかける。もう片方のサポーターはそれに応じて、ATKバフならばMDFバフと回復カード、MATバフならばDFEバフとバリアカードを設置する。真ん中はこちらに永続SPDデバフをかけてくる。
チャージ直前でチャージ攻撃の準備に入り、アタッカーはnextバフをかけながらバリアを張り、サポーターはこちらに眠りの状態異常を仕掛けてくる。一人眠らせると、そのクリエメイトを外して攻撃を仕掛けるので、敵のチャージ攻撃まで起きることができない。
チャージ攻撃では、アタッカーは眠り状態優先で攻撃してくる。しかし、眠り攻撃に対して威力が落ちる技であるので、それまでに起きていなければ難なく耐えられる。サポーターはこちらのリキャストを下げる効果が付随してくる。どちらも単体攻撃なので、スキルの打ち終わったナイトに眠りからチャージ攻撃までを受けてもらえば問題ない。
チャージ攻撃が終わったあとは、眠りの硬直込みでもこちら3人での行動ができるので、ここまでに準備を終えて決めてしまおう。
2巡目以降も同様の行動をループしていくが、永続のSPDデバフが累積していくので、時間が経てば経つほど、行動がしにくくなるので注意。
「あとがき」
機種変更したので録画状態が今までと変わってしまっている。相変わらずAndroidなので内部録音ができないので、音声はゴリ押しで入れているのだが、そろそろ良い方法を模索すべきか。
花名ちゃん縛りのハロウィンの怪盗伝説
【超強敵】仕掛け絵本の最終試練
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[ハロウィンの怪盗伝説]
お前もか・・・お前も増えると言うのか・・・
「ポイントと解説」
同系統ボスであるE&E同様、謎解きめいたギミックを仕掛けてくる。
チャージ0の時にこちらからいずれかのステータスを奪い(自身に永続バフ、こちらには永続デバフがかかる)、チャージ攻撃時に奪われたものを取り返せていないとチャージ攻撃が強力になる。奪われる能力は、最初がMAT、次にMDF、3回目はLUC、4回目以降は3つの内いずれかとなる。
強化チャージ攻撃にはこちらのステータス変化をリセットする効果があり、下げられたステータスもこれで復旧できる。ただし、ステータスリセットであるため、こちらのバフまで打ち消されるので、デバフ解除を目的に使うのは得策ではない。
また、行動すべてに自身への永続バフがあり、長引けば長引くだけ強くなっていく。なるべく早めに決着をつけよう。本体のステータスはMDFがかなり低めになっており、魔法攻撃ならば簡単に大ダメージを狙える。DEFは高めなので無理せず魔法パで挑んだ方が良い。
「あとがき」
ぶっちゃけ弱い。最初のデバフがアタッカーに当たったとしても、まともにバフを積めば問題なく火力が足りる。ハロウィンソーニャさえ借りてくればまず勝てる。負けたければ物理で長期戦してみよう。
事前情報なしの初見でも勝ててしまい、今回はそのままそのやり方で挑んでいる。最適化するならば、荒野花名ちゃんを相手の初手行動の後に出すことだろうか。
花名ちゃん縛りのパーティースイーツゴーレム
【超強敵】魔法とケーキの暴食ゴーレム
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[キセキの出会いと夢のパーティー]
記念すべき初のコラボイベのボスを飾ったのはまたしてもお前
「ポイントと解説」
今回はコラボイベントの為か少し弱く、特定の状態異常が通る上にそれにより発動するチャンスギミックがある。
通常攻撃は割合ダメージのなので、体力管理に注意。ただし、僧侶がいると腹ペコと低確率の孤立を付与する攻撃も仕掛けてくる。僧侶が狙われるわけではないので、ナイトで受けてしまえば問題ない。またダメージに加えて自身にATK,DEF,LUKのいずれかの永続バフをかける。長期戦になると受けるダメージが大きくなっていくのであまり時間はかけすぎないようにしよう。
チャージ攻撃ではこちらのとっておきゲージを2つ削る。相手のチャージ攻撃の前にとっておきを使っておこう。
弱気か混乱が入ると自身のATK,DEF,LUKの変化を解除したうえで次の行動までDEFとMDFが95%も下がる。混乱の場合は状態異常の解除もする。弱気の場合はすぐには解除されないが、チャージ攻撃が変化し、そちらで解除しながらHPも回復する。その代わりこちらのゲージを下げられなくなる。
花名ちゃん縛りでは残念ながら状態異常を与えることができない。その代わり回復されることもないので、回復しながらひたすら攻撃するしかない。幸い、耐久は得意であるので問題ない。
「あとがき」
初のコラボイベント、しかもまさかのサンリオである。これを予想した人はさすがに見なかったな・・・。みんな可愛いし、冠ちゃんめちゃくちゃ可愛かった!でも最近連続でスロウスタートが実装されててさすがにきついです。
花名ちゃん縛りの嫉妬のおばけ
【超強敵】退治せよ!嫉妬のおばけ!
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[ラブラブトラベル大作戦]
俺らの思いが一つになった怪物
「ポイントと解説」
最初にダメージ67%カットバリア100回を貼り、回復カード10枚をセットする。
一度チャージ攻撃を使った後は75%カットバリアに切り替わり、さらに回復カードを10枚セットし、条件を満たさない限りチャージ攻撃後に再セットする。
戦士ならば最初の行動に割り込めるので、ゆゆ式オーブとサポートを使い、土戦士のとっておきを叩き込めば完封できるが、花名ちゃん縛りでは無理なので正攻法で勝つ。
今回火力が非常に重要になるのでとっておきゲージを貯めた後に荒野花名ちゃんを出し、猫メイド花名ちゃんのとっておき2回と☆4僧侶花名ちゃんでクリバフも完成させておく。
ボスのチャージが0の時にHPが66%を切ると、ボスが攻勢に転じてバリアを解除し、回復カードの設置も止める。代わりに攻撃カードが配置される。
一度削っても行動までに回復されるとギミック解除ができないので、敵のチャージ攻撃直後を狙うのが良い。
ただし、チャージ攻撃は使う度に強力になり、途中からは永続デバフをかけてくるため、時間をかけすぎないように注意。
花名ちゃん縛りでは土属性もデバフもないのでかなり厳しいが、バフ特盛した三連とっておきでギリギリギミックを解除できる。バリアさえなくなれば素の防御力は低いので、そこそこにバフを盛ることができれば十分にダメージを与えられる。チャージ攻撃直前に1回の完全カットバリアを貼る事と、時間をかけると火力が上がっていく事には注意。
「あとがき」
花名ちゃん縛りは耐久力は高いが攻撃力は並みなので、火力を求められるとかなり厳しい。今回こそはダメかと思ったが、猫メイド花名ちゃんがとっておきでバフをかけられるため、なんとか勝つことができた。なんだかんだ良いバランスなのかもしれない。
花名ちゃん縛りのボス海賊
【超強敵】懲らしめろ!横暴ボス海賊!
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[バトルオブパイレーツー囚われのチアと水着海賊ー]
人望がない船長の末路
「今回のポイント」
全体攻撃バフが重要。物理魔法両方使えるように準備しておくこと。
「花名ちゃん縛り」
☆5僧侶専用武器を最終進化させていれば全体に両方かけることができる。花名ちゃん強い!MATバフだけならば猫メイド花名ちゃんのとっておきでも可能。
「あとがき」
花名ちゃんに応援してもらいたい
花名ちゃん縛りのサマースイーツゴーレム
【超強敵】立ちはだかるかき氷ゴーレム
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[夏休み企画アルティメットクイズ]
お前、名前はかき氷ゴーレムじゃないのかよ・・・
「今回のポイント」
UPサボりすぎて忘れた
「花名ちゃん縛り」
かわいい
「あとがき」
ちゃんと投稿しよう
花名ちゃん縛りのローズ
【超強敵】決着! 野球の民
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[エトワリア野球対決]
バットで人をぶっ叩きまくるやべー奴。
「今回のポイント」
野球は9回まで。延長でも12回まで。決着かつかぬからと永遠と続くことは基本的にはない。そういうわけなのか耐久戦術でじっくりと戦うことは不可能に近い。
こちらの通常攻撃5回ごとにこちらに永続DFEデバフを仕掛けてくる。さらに、チャージ攻撃前とチャージ攻撃では自身に永続SPDバフをかけてくる。つまり時間をかければかけるほど、こちらの被ダメージは上昇し、相手の行動回数が多くなる。
よって今回は速攻が必須となる。幸い、隣に取り巻きが2体いるので、こいつらをスタンさせることで素早くとっておきゲージを貯められる。火属性魔法使いの攻撃力を調整して同時にスタンを取るのが手っ取り早い。攻撃力は高いが、防御力は低めになっているのでとっておきゲージが2つもあれば余裕をもって倒せる。
ローズの通常攻撃はナイトへ攻撃しないようになっているため注意。取り巻きの攻撃やチャージ攻撃はナイトにも攻撃するのでまったく意味がないことはないが、攻勢準備中のアルケミストや僧侶に攻撃が飛んでくるので、火属性以外のクリエメイトを用いる際は要注意。
「花名ちゃん縛り」
半減できない風属性で、しかも物理おしおしなので魔法職しかいない花名ちゃんには非常に厳しい戦いとなる。取り巻きからスタンを取ることもできないので、どうしともこちらの行動速度も遅くなる。なるべく早く取り巻きは倒しておきたい。
☆5花名ちゃんになるべく攻撃が飛んでこないと☆4花名ちゃんや荒野花名ちゃんはあっという間にスタンしてしまう。☆3花名ちゃんなぞ一撃で倒されてしまう。とにかく攻撃が☆5花名ちゃんに寄るか、確率が低い回復を多用することを祈るしかない。
耐久力が高くないのが救いか・・・。
「あとがき」
たまごかけドラゴンやサボなど、運ゲーを強要される相手はこれまでもいたが、それでも基本的にはギミックがあってこそのものであり、今回のように純粋に強すぎるからというのはまた気が滅入る。
風属性、物理型、耐久戦法崩しと、スロウスタート縛りでの戦いにくさをこれでもかと詰め込まれている。それでもある程度周回をすることが必要とされる超強敵であるため、まだ押さえられている。問題は極クエストの方であるが、こちらは方針すら掴みきれない。どうしよう・・・。
花名ちゃん縛りのメイド長
【超強敵】金色の館の狂気の守護者
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[メイドは見た!~金髪館怪人事件~]
ちょっと危ないメイドさん。こんなメイドさんが働けるのもジンジャーの強さと心の広さのおかげ。
「今回のポイント」
攻撃は斧を振り回しているが、すべて魔法攻撃なので注意。
すべての行動で自身ににかかっている物魔防御デバフ、SPDデバフ、クリティカルデバフを解除してくるため、アルケミストでデバフ浸けにして火力を出すのは難しい。
しかし、攻撃力事態は余り高くなく、魔法攻撃であるため僧侶であれば大きなダメージは食らわない。しっかりとバフを積んでいけばなにも問題ない。
魔防のほうがやや低く、相手の攻撃のダメージも減らしやすい魔法使いで攻めるのが善いだろう。
「花名ちゃん縛り」
デバフ解除は元々アルケミストがいないため関係ない。
いくら攻撃力は高くない魔法攻撃とはいえ、土属性相手なので☆3花名ちゃんでは耐えることが出来ない。そのため、今回は3人での攻略となっている。☆5花名ちゃんは専用武器のスタン無効もあるため、常識的な火力の魔法攻撃であれば問題なく受けられる。
「あとがき」
前座も前座であるため、あまり強くはなかった。しかし、斧持ちの土属性であるため、圧倒的物理火力がよそうされ、今回ばかりは花名ちゃん縛り不達成になるかと思った。
何であれで魔法攻撃なのだろう?地面に魔力を通すためのものなのか・・・。
花名ちゃん縛りのタマミ
【超強敵】怪しげ女将の正体!
サポート無し花名ちゃん縛り
きららファンタジア
イベントクエスト
[復刻・三者三葉ぶらり旅]
2イベント連続の土属性ボス。しかもランダム行動。安易な猫キャラらしいと言えばらしいか。
「今回のポイント」
ランダムでこちらをもてなし、それに怒って自身にバフを入れる。バフが入ったあとの全体攻撃はなかなか痛いうえ、行動が確定するのが金縛りが入ったときとチャージ攻撃の時しかない。ひたすら良い乱数を祈りながら戦おう。
イベント実装時の☆5葉子様接待のため、魔防が低い。ちょっとバフ盛ってデバフ漬けにすれば火力が足りるので、相手の行動を気にせず準備を進めれば難なく勝てるだろう。
「花名ちゃん縛り」
またも鬼門、土属性。
魔防が低めと言っても前回の少女の幽霊よりは高めになっているため、今回は荒野花名ちゃんだけでは三連とっておきでも一回では落とせない。攻撃力補助の為に☆3花名ちゃんを出しているが、単体攻撃が飛んできたら一撃で落とされる。そのため行動2回分攻撃してこないもてなしが来た方がやや楽まである。
荒野花名ちゃんと☆4僧侶花名ちゃんはに関しても相手のバフが入った攻撃を受け続けるとスタンを取られてしまう。
☆5花名ちゃんは回復さえしっかりしていれば問題ない。弱点を取られようとも、やはりスタン無効かつ☆5フル覚醒の耐久力は非常に頼りになる。
バフの重ね掛けによる行動加速や、重なった魔攻バフからの全体攻撃がきついため、できるだけ短期で決めたいところではあるが、まっすぐゲージを3つ貯めるよりも、1ゲージ貯まった段階で☆5花名ちゃんのとっておきを発動し、スキルカードをおいた方が安定する。
☆5花名ちゃんの[秘めた想いを胸に]を2回目が発動する辺りでちょうどゲージも貯まるので、しっかりと相手の行動を見ながらバフを盛って決めよう。
「あとがき」
魔法使い2人で火力を出せるため、魔防が低い相手ならば土属性でも割りとか勝ててしまう。
とはいえやはりきついのでそろそろ攻撃力のある別属性がほしいところ。
落ちこぼれフルーツタルトでれいれいの収録があるため、オチフル参戦回りで花名ちゃんの新規実装を期待したいところである。
花名ちゃん縛りの少女の幽霊
【超強敵】永遠に続け憧れの学園生活
サポート無し花名ちゃん縛り
【追加:前衛のみ】
きららファンタジア
イベントクエスト
[どきどきエトワリア学園]
幽霊少女は好きだけど土属性はやめてほしい。でも幽霊で土属性ということは地面ゴーストタイプ。つまり彼女はゴルーグさんなのだろうか。ゴルーグ系少女・・・良いな!
「今回のポイント」
初手でとっておきゲージを一つくれるが、ラッキーと思ってそのままにすると痛い目に遭う。相手の次の行動までにとっておきを撃っておかないと、今度は相手のチャージがMAXになるうえに全体を眠らせてくる。ゲージを貰ったら素直に使っておこう。この時、直後の相手のチャージ攻撃で敵味方全員の状態変化がリセットされるため、防御デバフや攻撃バフの為のとっておきより、スキルカード設置や全体バリアのようなとっておきがオススメ。
相手の通常行動では単体攻撃は物理魔法どちらも使ってくるうえになかなかに強力であり、また全体攻撃でデバフもかけてくる為なかなか厄介となっている。しっかりと風属性ナイトで受けられるようにしておくとよい。
魔法防御の方が低いが、物理防御も際立って高いということはない。どちらで戦ってもよいので、自分のクリエメイトと相談して、なるべく2度目のチャージ攻撃までには終わらせよう。
「花名ちゃん縛り」
ナイトもいなければ実装4人中2人は水属性の為非常にやりにくい。フル覚醒で専用武器でスタンを防ぐことができる☆5花名ちゃんはともかく、☆3花名ちゃんは今回はお留守番となる。
戦力が足りていないようだが、最初のゲージでスキルカードを設置することできるので、相手のチャージに間に合ううえに回復を考える必要がなくなる為、存外動きやすい。 攻撃が☆4の2人のどちらかに集中しスタンを取られなければ勝つことができる。
「あとがき」
前回のイベントが乱戦だった為、ちょっと間の空いた花名ちゃん縛り。動画投稿以降初の土属性の 敵であったが無事攻略することができた。弱点の攻撃を受けるとダメージ以上にスタンゲージが貯まるが 僧侶の専用武器の多くは自動発動スキルにスタン無効がついており、今回はそれが生きた形となる。
各作品で同一クリエメイトでの恒常☆5の2枚目が出始めているので、花名ちゃんも限定恒常問わず2枚目が欲しいところである。
花名ちゃん縛りのヒナ首領
【超強敵】ヒナコロシアムの死闘
サポート無しスロウスタート縛り
【花名ちゃん縛り】
きららファンタジア
イベントクエスト
[暗雲!ヒナ祭り]
固くもなく、状態異常もなく、難しいギミックもない。やべぇことは特にない普通のボスである。タマゴカケドラゴンが特殊すぎた。
一応とっておきを撃つときに自分にかかっているデバフを解除してくるため、デバフを積むタイミングには注意しておこう。花名ちゃん縛りにおいてはデバフがきららスキルでしかかけられないためあまり関係ない話である。
十人衆は端午の節句にやってくるとのことだが、これは素直に本格的な男キャラ参戦フラグ と見てよいのだろうか。というかそうであってほしい。是非ともあっちこっち参戦で伊御さんにエトワリアを鼻血で満たしてもらいたい。
花名ちゃん縛りのタマゴカケドラゴン
【超強敵】勝ち取れ!火竜のタマゴ!
サポート無しスロウスタート縛り
【花名ちゃん縛り】
きららファンタジア
イベントクエスト
[勇者のグルメ~エトワリア食紀行~]
なんとか成功できた超強敵花名ちゃん縛り。
いつもフルボッコにされるボスたちを見かねた運営が用意した、超耐久をほこるドラゴン。もともと高い物魔防御力にダメージカットバリアまで張ってくる。それでも超強敵はまだなんとかダメージを通すことはできるが、基本的には腹ペコでの固定ダメージで倒すことを推奨。しかし時間をかけると、向こうの攻撃バフとこちらの防御デバフが累積していくのでご注意を。
花名ちゃんにはアルケミストが実装されていない。当然状態異常を与えるスキルもない。それでも耐久力だけは結構自慢なので、今回は耐久合戦な戦いである。
チマチマ削っているとお腹がすいて来るのか怒って強力な攻撃を仕掛けてくる。魔法のブレスなので☆5花名ちゃんなら多少の魔防デバフがあっても花名ちゃんバリアと合わせて耐えられるけど、他の花名ちゃんは花名ちゃんバリアだけでは耐えられない。きららスキルのナイトバリアで一人は防ぐことができるので、三分の一を引くか引かないかの勝負である。(一敗)
花名ちゃん縛りのどんちゅう(お雑煮)
【超強敵】お雑煮ハント実況"ちゅう"!
サポート無しスロウスタート縛り
【花名ちゃん縛り】
きららファンタジア
イベントクエスト
[年末年始!お正月だよエトワリア]
縛りプレイ動画にあげるようにして以来、三連続でイベント超強敵クエストを花名ちゃん縛りで攻略できている。このままどこまでも続けていきたいものだ。
ボスのチャージ攻撃はダメージ固定となっており、こちらの体力が下回っていれば有利属性だろうと一撃で倒されてしまう。
しかし、花名ちゃんにはダメージカットのバリアを張ることができる専用スキルがあるために、これを耐えることができる。花名ちゃん強い!
花名ちゃんの専用武器がない場合や育てていない場合は、配布の万年さんにやってもらおう。
ちなみにこのネズミ、物理がやたらめったら硬く、土物理最強のくるみですらほとんどダメージが通らない。なので今回の極攻略でもたまちゃんの出番はないだろう。
花名ちゃん縛りのクリスマスゴーレム
きららファンタジアイベントクエスト
ハングリークリスマス
【超強敵】女神謹製クリスマスゴーレム!
サポート無しスロウスタート縛り・・・ではなく、花名ちゃん縛り
スロウスタート縛りでは攻略余裕と噂の火属性ボス。今回は前回のイベントに引き続き花名ちゃんだけで超強敵クエストを攻略してみた。
初見攻略にも成功しているがこれは動きを確定させてからの撮影。この動きで安定して狩ることはできるがボーナスは乗らないので周回には向かない。
いきなりチャージしてきたり、なんだかいろいろバフ乗ったりでビビらされたけれども、しょせんは超強敵レベルのこけおどし。極に期待してあげよう。
新機能で進化前衣装になった花名ちゃんたちもご覧あれ!
【きらファン】ひだスケキャラで友達大作戦【乱戦】クエスト
きららファンタジアのイベント 友達の友達は友達大作戦の【乱戦】クエスト 金冠クリア動画です
今回も楽しいイベントでした