タグ 遺伝的アルゴリズム が登録されている動画 : 85 件中 33 - 64 件目
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ツインビーを遺伝的アルゴリズムでクリア (1面)
グラディウスを遺伝的アルゴリズムでクリアした動画に倣って、
ツインビーを遺伝的アルゴリズムしてみました。
遺伝的アルゴリズムは以下の条件で行いました。
基本的なモデル:島モデル
島の数:5島1つの島あたりの個体数:20
交叉方法:一様交叉
突然変異率:20%
グラディウスの遺伝的アルゴリズム動画を参考にしました。 → sm19443458
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遺伝的アルゴリズムの詳細については別動画で解説します。
遺伝的アルゴリズムで自動配線ver3
チェーンコード式にしてみました.
さらに, 距離計算のプログラムにバグを発見.
ver2と比べて配線がすっきりと, 進化も速くなりました.
BGMお借りしました.
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/, 予兆, 古き良き日々
2016/02/27
ホームページ:http://hato.mydns.jp
ver2:sm27854913
遺伝的アルゴリズムでオセロのAIを学習させてみた
ただの評価関数(手の善し悪しの指標)の最適化(というと怒られそうなもの)ですが……
マイリスト→mylist/54536059
BGMはこちらのものを使用させていただきました→ nc93281
もう少し詳細→ http://tony-mooori.blogspot.com/2015/10/aic.html
YouTube版(もうちょい高画質)→ https://youtu.be/i2-N7nSapVk
言語の広がりをシミュレートしてみた①
遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。
これが僕のクリスマスです。よろしくお願いします。
Part2:sm28370111
Part3:sm30835623
このシリーズ:mylist/55166548
遺伝的アルゴリズムで自動配線ver2
少し良くなりました。
d、つながってくれー!
主な変更点
・交叉の実装(論理和ORの算術交叉)
・ショートを取り除くフィルタの実装
・OpenMPによる並列処理化
遺伝子表現をチェーンコード式(始点からの方向で表す方式)にしてみる予定です。
BGMお借りしました。
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/,古き良き日々
2016/02/27
ホームページ:http://hato.mydns.jp
ver1:sm27748542
ver3:sm28022166
遺伝的アルゴリズムで自動配線
遺伝的アルゴリズムに自動配線をさせました。
が、まだまだ実用的ではありません。
BGMがないと寂しい…(´・ω・`)
15/12/08
交叉をしてないため、突然変異(ランダム)だけでの進化になってますね…
アドバイスありがとうございます。
2016/02/27
ホームページ:http://hato.mydns.jp
ver2:sm27854913
謎の自作人工生命『みみず将軍』
Q.何これ?
A.遺伝的アルゴリズムで進み方を学習するみみずです。
Q.それってすごいの?
A.アルゴリズムはすごいですが別にこのソフトはすごくないです。
Q.みみず好きなの?
A.大嫌いです。
Q.何の役に立つの?
A.眺めて時間を潰せます。
Q.好きな食べ物は?
A.食塩と山葵です。
DLはこちらから。
http://www1.axfc.net/u/3567916
BGMはみそか様の『PANICPUMPKIN』からお借りしてます。
いつもお世話になってます。
http://pansound.com/panicpumpkin/
【Excel2010】遺伝的アルゴリズムで最短ルートを求める実験
ワークシート上のあるセルからあるセルまでの最短ルートを求めるプログラムを作ってみました。
↓ようつべ版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=w3nfNFz3M8o
スーパーマリオブラザーズを学習させてみたを改良してみた
焼きなまし法を使って『スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)』を改良してみました。
有給消化の暇つぶしに作ったものです。
ナレーションの台詞、演出、BGMの選曲などは本家様をリスペクトしております。
次動画 sm25226752
偉大なる本家様 sm18721450
マイリスト mylist/47526485
開発中の備忘録 ar695131
Lua Script https://github.com/nodchip/fceux-lua-simulated-annealing
使用楽曲
「スーパーマリオRPG 『対 モンスター戦』」
「I Will Always Love You / Whitney Elizabeth Houston」
2014/12/28 17:52 追記
動画の中で「学習」という単語を使っていますが、「最適化」のほうが適切だというご指摘を頂きました。ありがとうございます。
説明を飛ばしたい方は #4:26
画像処理フィルタを作らせてみた
最近人工知能の勉強をしたくなったので,とりあえずメタプログラミングみたいなものから始めました.
紹介する方法には参考文献があり,自分で考えた方法じゃないのであしからず.
遺伝的アルゴリズムで画像処理フィルタの順番を最適化するプログラムです.
そのうち木構造フィルタもチャレンジするかも
使用言語:C++
使用API:OpenCV
【人工知能】ゆっくりをねらえ!技術的特異点講座 第10回
皆様こんにちは
この動画シリーズは、人間の神秘性が失われる瞬間、技術的特異点に関連する動画です
今回は、技術的特異点に至るまでの人間と機械の関係、第四弾
感性の機械化の後編です
後編では、これからの芸術創作機械についての予測について扱います
■前後の動画
前→sm23504636
次→sm25240804
■マイリスト
/mylist/37457898
■コメント
・広告主の皆様、宣伝ありがとうございます
続・遺伝的アルゴリズムで水玉コラを自動生成してみた【MTK】
遺伝的アルゴリズムを使って水玉コラを自動生成するプログラムを改良してみた。
前回:sm23371480
遺伝的アルゴリズムシリーズ:mylist/41827694
遺伝的アルゴリズムで水玉コラを自動生成してみた【MTK】
遺伝的アルゴリズムを使って水玉コラを自動生成するプログラムを作ってみた。
こういう遺伝的アルゴリズムだと、学習の経過を動画にしやすいので楽ですね~。
うp主はGUIプログラムが作れないので、シコシコとこういうプログラムを作るのが精一杯です。
そのうち、GUIプログラムが作れたら良いなぁ。
遺伝的アルゴリズムシリーズ:mylist/41827694
遺伝的プログラミングを使って人工知能に鬼ごっこをさせてみた
遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能をオニと逃げる方にわけて学習をし、鬼ごっこをさせてみた。
「第四回・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた(sm23140418)」の続きとなります。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694
【遺伝的アルゴリズム】二十二世紀のゲーム【ニューラルネットワーク】
ニコ動にある遺伝的アルゴリズムとかニューラルネットワークを使った動画は大好き。
いろいろ調べてる内に、PS時代に作られたすごいゲームを見つけた。その開発者、森川幸人の時代の先取り感がすごいので、軽く紹介する。
・がんばれ森川君2号 (二十二世紀のゲーム)
高山みなみ風の人が実況プレイ→sm10544715
~をプレイ→sm347589
・アストロノーカ (電王戦の三歩先を行く。2chの先駆け)
~をプレイ Part1→sm146129
ゆっくりの宇宙農家繁盛記→sm17935825
・くまうた(初音ミクを子娘呼ばわり。全VOCALOIDの先輩)
~(31) 『我は萌えに屈せず』 唄:白熊カオス→sm985395
~ ★祝★(1000)「ありがとう」 唄:嵐山クマ男→sm6314408
第四回・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた
遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を改良してみた。
前回、ネタに走りすぎて無駄ばかりの動画になってしまったので、今回は控えめに。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694
第三回・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた
前回・前々回に続いて遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を改良してみた。
(2014/3/14追記)
今回もたくさんのご視聴、ありがとうございます。最新プログラムや動画の素材を会社に忘れてきたので、次回は来週末になりそうです。申し訳ございません。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694
続・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた
前回(sm22944940)に続いて遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を改良してみた。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694
遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた
遺伝的プログラミングを使って、迷路を脱出する方法を自動学習させてみた。反省している。後悔はしていない。
(2014/2/26追記)たくさんのアクセス、ありがとうございます。次の動画作成の励みになります。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694
遺伝的プログラミングでスターソルジャーのシーザーにマスクをした
前回のヘタレマスク(sm22850224)に続いてスターソルジャーのシーザーにマスクをする処理を遺伝的プログラミングで自動生成してみた。反省している。後悔はしていない。
こんなフィルタ処理の論文書いていた人は、自動でエロ画像にモザイクかける研究をしているそうだ。余計なことを。。。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694
遺伝的プログラミングでドラクエ2のヘタレにマスクをした
プログラミングの練習とPremiere Elementsの使い方のお勉強のために作ってみた。後悔はしていないが反省はしている。
遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694
【AI作曲】機械知性による非人類のための楽曲集【12選】
究極の異文化遭遇! 人類は「ヒト以外の知性」との接触を求めてきましたが、その悲願は既に叶っていたのです。コンピュータプログラムによって生み出された音楽。我々とは微妙に異なる独特の作曲センスをお楽しみください。
sm28310322 2016.02.27 新作動画「古代エジプト語で喋ってみた」
sm28354102 2016.03.05 新作動画「古代シュメール語で喋ってみた」
sm28742996 2016.04.30 新作動画「古代西夏語で喋ってみた」
sm28889266 番外編「(アルトネリコ)ヒュムノス語で喋ってみた」←おすすめ
これまで他に投稿した雑多なもの
sm22686045
sm22700360
sm24283218
sm26537798
おすすめのオンライン自動生成システム紹介
短歌:http://www17.atpages.jp/sasakiarara/
小説:http://hpcgi3.nifty.com/yuki_nanotabi/7th_index.cgi
遺伝的アルゴリズムで絵を描いてみた
各ピクセルのRGBが元画像とどれぐらい似ているかを評価関数として進化させました。 ランダムRGBなピクセル集合から画像が浮かぶ様子はアハ体験っぽくもあります。 さよならトリック!! 使用言語:python + pyevolve + PIL 世代数:100000 突然変異率:5% 選択方式:ルーレット 演算時間:3日半
グラディウスを学習させてみた(まとめ)
遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータにクリアさせた動画です。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
前:sm21405803
グラディウスを学習させてみた(7面)
遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
前:sm20599903 まとめ:sm21406899
【公園】四足歩行モードへ変形する乗り物
変形して四足歩行できる乗り物を作った。
四足歩行の動きは機械学習で作る。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=6l2wdyDwGcA
【公園】立方体の展開図が機械学習で移動を学ぶ
立方体の展開図を作って強化学習で移動動作を獲得させた。
YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=VpWcvCw1xlA
【公園】フラクタルと遺伝的アルゴリズムで木を作った
公園に木を追加した。
参考文献
・L-System http://ja.wikipedia.org/wiki/L-system
・形態の生命誌
・枝分かれ
YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=ejdz0nw_jrc
グラディウスを学習させてみた(5面&6面)
遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。
補足:
触手の敵が2体以上出てくるとラグるようです。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
前:sm20468162 次:sm21405803
グラディウスを学習させてみた(3面)
遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。
追記:
どうやらモアイを10体以上倒すと5面にワープするらしいので、次は5面のクリアになります。
マリオ:sm18721450
グラディウスリスト:mylist/38062710
前:sm20411696 次:sm20599903