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【戦場の絆】GC 7v7 連邦少将 初up【ダメタンク】
初撮影・初うpです。カメラ設置場所はちょっと上すぎたのか、プロジェクタがモロに写りこんでしまっています。次回の注意点です。 画像についてやら、撮影範囲とかに関して、アドバイスいただけたら幸いです。 プレイ内容はあまりにもアレなので、ツッコミ無しでお願いします・・・・
【LBnation】お正月に若い子とバースト①【S5実R/RCR 66】
1/1 2バー サイド5実験場(R)/リボコロ(R) 6vs6 陸ガン/量タン
砂漠で楽しむギガンVS量タン戦が熱かった件
この動画は決して真正面から物事を捉えて観ないように願います。又、主のプレイスキルも相変わらず残念なので御容赦下さい
【量タン】ドムトロフォースリヴァイヴ 第09話【バトオペ2】
迫りくるティターンズの包囲網を前に、ソンネン少佐とあの男がタッグを組む!
※今回はレートマッチ、コスト350戦の映像です。
※この動画は「バトオペ2&MSイグルー同人」です。
ストーリー重視の作風である事を予めご理解ください。
【MSイグルー同人動画】
ドムトロフォース:mylist/49567853
モンハンワールドIGLOO:mylist/60538445
WorldofTanks IGLOO:mylist/54657505
友弾バトルオペレーション2:mylist/61812018
第08話:sm34282180 | 第10話:sm34455015
『おナス様の収穫タイムと』NY(R)44・量タン歩燃えボ拡散『NYRリスタ即NL』
ヤタ━─━─ヽ(*´Д`*)ノ─━─━!!!!
とか言ってる場合じゃないくらいノーロック下手ですんません。
Tマシ氏のリスタ即NL動画のヤツつえーなーと参考に試してみて、実際行動として超強いんですが、
NLの精度が出せない人がやるとこんな感じにウンコになるので、皆も気を付けようね!
んでこの試合ですが、タンク交換形になって相手はタンク見殺しでモビ削る方向性、
こっちはどちらかというと体張って拠点を通しに行く方向性、って異なる方向性で
競い合う珍しい展開でした。
最後は詰められる前に左ドーム前方向に抜けてれば楽だったのかもしれませんが、ザクキャから
飛んできた支援弾(と見せかけて拠点弾撃ってきてただけだとリプで判明)とか、リスタが降る
危険を考慮すると、右半面隠れてて即タゲられる危険が低いあの位置で待つのも悪くなかった・・・
と思いたい所です。
まあ、後はおナス様視点の動画見て判断しましょうそうしましょう(全裸待機)
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『2バーに寄生ダブタン』鉱山/(R)66・量タン推燃えボ拡散『2戦分』
ダブタンのリスタは左右に分かれるべしってのは、初手1護衛以降は無護衛にする前提で、
・敵が1アンチだった場合、どっちかのフリーなタンクで2nd割れる
・敵が2アンチだった場合、タンク交換の形になってこっちは2タンク、相手は1タンクなので
2nd割れる期待値としては2タンク側が有利。
って感じの理屈だと思うんですが、
・生存側タンクが1st砲撃ポイントから前抜けしていて前後に距離が取れている
・逆サイドより1st砲撃ポイントの方が極端に近いとか守りが堅いとか優位性があるMAP
なんて場合には、前後に連なっても同サイドリスタして、逆サイドに飛ぶのは後落ちタンク側に
任せるって選択肢を取るのも決してOUTではないと信仰するオッサンです。
今回は味方タンク(バースト側)が手堅い装モビ弾セッティングだったので、どちらかというと
鉄砲玉ポジの仕事をすべく推拡散セッティングにして先行してみました。
マイリス→mylist/60819190
『均衡したアンチに』サイド7・44・量タン推燃えボ拡散『ユニぶっこみゲー』
護衛のユニコーンが2拠点確定からのアンチ転身(含リスタアンチ)で敵を丸刈りして勝つ動画×2セット。
全員で試合を壊さないでいたからこその勝ち筋ではあるんだけどフィーリングとしては、
ユニコーンしか勝ってねえ。
バージョンUP後のユニコーンはどうなんでしょうね。
オッサンは自分のセンスの無さと野良のあれな所とバンナムのあれな所にあれしてきたので、7月からは
44とランダム基地だけやる勢に進化したのでよく分かりません。
浮いたお金でモデラー復帰してエアブラシ買うんだ俺・・・。
マイリス→mylist/60819190
『土下座バースト』グラナダ~NY(R)44・ボール・量タンいつもの『2戦分』
<ボール>
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!
落ちてリスタしたトコにサイコザクが迎えに来た時点で、サイコザクが諦めるまで(具体的には
敵タンが逆リスタしてサイコザクがボール諦めて護衛にシフトするとかそういう展開が来るまで)
落ちながら拠点削るより、自衛重視で2拠点割られてもゲージ飛ばない範囲に抑えとこうって
多少頑張れば砲撃挟めるポイントでもサイコザク見続けて自衛する方を選んだんだけど・・・。
うーん釣りながら1発撃っときゃ良かったとか、そもそもリスタ直後のNL外してるの当ててれば
終わってたなあとか結果論だと幾らでも言えるけどあー悔しい。
ちょっと訳分からん話かもしれんけど、ある程度以上のレベル帯でプレイして思う事が、一定の
長時間枚数有利を提供して、1ターン丸刈りに成功しても敵が上手いとそれなりに消耗は
するから次のターンは結局敵ターンになりがちで、枚数一致で武力均衡なら『落とし落とされ』は
交替して発生するって原則の『先落とし』側になれるってくらいで、『落とし>落とし』みたいに有利な
ターンが永続するかっていうと、そう上手くはイカンなって感覚があります。
何が言いたいかってーと44初手無護衛釣りボール(この試合は放置されたんで微妙に違うけど)は
ハイレベルでも真逆に味方がノータリンでも成立しないんじゃ適用幅狭いなあって話。
<量タン>
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!
ラスト付近で近所の敵前衛が量タンにワンパン入れてたら終わってた気がするんですが、
量タンに近寄って後退失敗を警戒したんでしょうか、なんだか敵の判断ミスに救われた感のある
結果オーライゲーでした。
マイリス→mylist/60819190
『ダリオサッカー部』NY66・量タン燃えMS弾『猿が人類に勝つ事もある』
ダリオ氏とは過去2~3回敵マチして、1st止められて相手は射タン入れて2拠点余裕です!ってアウアウアーな格差負けばかりでした。今回はアンチに来なかったので射タン系の何かだろーと、キャッチ戦術はマチ確認した時点から選択肢に入れず2拠点絶対割るマンとして動いたら、味方パワーでどうにかなりました。
2格護衛前提だったので燃え量タンで。量タンは反対側に拡散飛ばすのには向いていないし敵カットにも弱いですが、安い(=リスタレベル高い)・格マンセルワンチャン強い、というメリットは悪くない気がします、自分は割と好き。
『NY』NY44・量タン装~推・燃えボ拡散『バースト~野良2戦分』
土下座外交バースト分+野良計2戦。
普段野良少将~中将下位でアレのリスタがウンコだなんだと言ってるオッサンですが、
幼稚園でイキってる小学生みたいなもんで、いざ敵が大将2↑主体の『出来てる相手』だと
小学生ヨシヨシされちゃってるなあと割と本気で反省しました。
バーストの時(1戦目)、道中タンク交換戦で拠点撃ち負けてたのはまあ爆発さん相手の
タンク腕差だとしても、最悪でもラストは(白タン相手にキツいけど)拠点キャッチ狙うか、
同じように前リスタするにしても拠点なんか見てないで割られる前に前衛取ってゲージ飛ばすしか
勝ち筋無かった訳で、弱いのはしゃーないけど頭弱かったらお話にならんンゴ、と。
と悩んだ後の野良なんですがうーん。
最後のリスタ、味方がライン下げてたのはあるけど、右ドームリスタから谷飛び越えてビルNL2発で
ある程度強引にでも飛ばして終わり、で正解だった気がします。頭使おう無理に突っ込まないように
突っ込まないように・・・って考えすぎた結果がKONOZAMAという感じで。
実は前動画(sm34459471)の元旦も同日だったりして、いかに腰が引けてるかってな話です。
絆って難しいわあ。
マイリス→mylist/60819190
【LB works】ダリオさんこんにちは!【OD/TDR 66】
影砂のときは最後死んですいませんでした 8/26 野良 オデッサ/タクラマカン(R) 6vs6 F2/量タン
『ダブタン1ユニ護衛』トリ基地/湾基地66・量タン装/推燃えボ拡散『元旦量タン編成』
ちょこちょこマチする強バーの方に固体認識して貰ってるのか、味方マチするとダブタンいくぞ!が
飛んでくるようになりました毎度すいません(土下座)
そんな訳で今回は2回ともバーストユニ1護衛強行の元旦重とダブタン。
一般的に語られるダブタンセオリーのリスタLv4の3発タンク2体+低コ護衛の逆を行くような構成ですが、
武力勝ちしてるだけかもしれんけど2戦とも展開からして勝ってるので、そのうち上位バーストとかで
流行する可能性が・・・あるかも?
通常のダブタンではなくユニ護衛元旦重編成にする利点、明確には言語化出来てませんが、
・敵がNTD対策でユニを2枚で見ようとする程、タンク2体の1st攻略速度が上がる
・先行量タンはユニに守られ、元旦はユニの2枚目捌きと重装甲で1st撃破まで2タンク生存しやすい
・ユニのワンパン入ると敵アンチが1体蒸発して枚数不利が消えて確変
みたいなフィーリングがあります。
多分初動はタンク2体は離れないで並走気味のが強くて、拠点半分くらい削れたらユニはもう量タンを
見ないで元旦と延命に集中って感じで、量タンは大外周りの前釣りから逆リスタ先行でいいかなと。
ユニコーンが2枚捌けないと最大コストをゴミ箱ポイになるので野良ではやらん方がええと強く思いますが
最小単位2バー(ユニ元旦)からでも一応出来る気はします。
マイリス→mylist/60819190
『元帥3バ相手に』リボB(R)44・量タン装燃えボ拡散『1st枚数ずらしからギガン放置モビ狩り!?』
護衛は単機ユニコーン
↓
敵アンチ素イフ目視
↓
ユニが相手して相性悪い・旨み薄いの近アンチなので即切り離し
ここまでは(2格編成じゃないのに思い切りいいなあと思う程度で)理解できたんですが、
ギガンスルーして枚数有利でモビ回収して拠点分以上コスト勝ち
って発想(しかも格下狩りとかじゃない試合で)を実行すんのがすげーなと。
今週(過去動画ほったらかしてコレ今週動画です)久しぶりに中将3やってる関係で、連勝すると
上位マチにちょいちょい拾われるんですが、やっぱ全然違うね。
中でもこの試合が一番エキセントリックでした。むしろエキセントリックオブザイヤーかもしれん。
ドナが何してたかっていうと、NLなりタックルダウンであと一発当ててりゃ2落ち前に割れたのに
味方に(負けない程度で済んだけど)余計な負担をかける
という戦犯プレイをしていました。割って2落ち即リスタキャッチ拡散出来てれば大正義。
あ、けどダメなりに駆け引き的な話をすると、最後ミリ残って右リスタしてNL外した後に
拡散撒いてるのは割り損ねたの気付いてないわけじゃなくて、2ndフラグがもう折れてる上に
キャッチに戻る時間も無くなった(アホー)から、後は制限時間内いつ割っても一緒だし、
敵がカモい位置にいるうちは拡散(リロードまで)撃ってから割ろうって明確な目的意識が
あって拡散撃ってます。ラスト3体ほぼ同時撃破の一助にはなってくれて良かったちゃん。
・・・余談だけど何で『敵拠点制圧』が『敵拠点キャッチ』に化けたんだろうね、二回も。
マイリス→mylist/60819190
【LB works】たまにはタンクでも!量タン【NY 66】
カチカチ 6/15 6ID ニューヤーク 6vs6 量タン
【LB works】量タン ありがとうありがとう【S7 66】
拠点スピード命 7/6 3ID サイド7 6vs6 量タン
戦場の絆 屑鉄乗り NY(R)4vs4 タンクの基本を行う量タン機動3 08.01.03
オールバンナム戦です。消化も兼ねて量タンで、NY(R)で基本的なノーロックの実践をしてみました。あと、ついでに気になっていた、雛壇左の高層ビルからノーロックが当たるかの検証もしてます。結果は当たりませんでした(角度変えたら当たるのかな?)実戦で基本的な動作を行ってる動画としてsm1943089が参考になるかと思うので、そちらも見ると良いかと思います。
066 戦場の絆 TD4vs4 量タンBB機動6(拡レ付き)
10/10神奈川某店・野良。撮影時報でリリー氏とマッチな例。ドムトロがなかなか相手してくれず、アクアジムに嫉妬。 8月に敵マッチしてから2か月、ついに味方マッチ。テンションあがるも前衛の負担をかけてしまう事に。リリー(アナザーフリー!)氏のはこちら→sm1286297 一覧はこちら→mylist/1715882/1799464
【ダリオ】時報コテ3名のコラボレーション【戦場の絆 時報スレ】
さすがに負けられないメンツ
(sm5925854)とデュアルスクリーンで見たら幸せになれるかも。
戦場の絆 NYR44 量タンポップB ボディチャ 青4
上げた人¬=プレイヤー
2分50秒から音が大きくなるので、音量は控えめが良いと思います。
mylist/11993261
『左下段リスタNLからの』NY(R)44・量タン装か歩か忘れた/燃えボ拡散『左上NL』
ネオゾック氏は個人的には機体は愉快だけど中の人は人類なんで、野良レベルでは割と
油断ならない相手(抑えに行った高コがよく蒸発する)と認識しています。
44ガチでやりたい時にゾックか・・・ってなる気持ちはわからんでもないけど、拗ねゲー編成で
クソみたいな点数しか取れない機体消化するんだったら勝ちに行った方が楽しくないかね。
と敵の心配してる場合では無く、連邦も前マチで近の人がやらかすかなんかしてたみたいで、
低コ出せアンチ行けこっちくんな何もすんな(意訳)とブリーフィングがかなり荒れていて、
こっちはこっちでどーすんだよ・・・ってなスタートでした。
そんな試合内容・・・はまあグダグダなんですが、左上NLが自分にしては珍しく良く当たった
(外れた時もあっ外したって自覚があって外れてる)ので心掛けた事を覚書。
・段上に2つある■を目印に、それを踏むくらいの位置で撃つ
・矢印正対45度
撃つ位置を壁に当たらんギリギリまで前に寄せると精度が多少低くても当たる気がするので、
立ち位置重要かもしれません。何はともあれアドバイス頂いたタックルマシーン氏に土下座。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『拡散のつもりでトリガー引いたら』北極66・量タン多分装燃えボパンチ『パンチが出た』
単なる体感でなんの数値的根拠も無いんだけど、オッサンが勝率5割(最近怪しいけど・・・)として、
20勝で10勝10敗だとするじゃないっすか、その10勝の内訳は4:4:2に分かれて
・4割:タンクが何であっても味方パワー(あるいはタンクの指示力)で勝ってたなって試合
・4割:タンクの基本選択が合ってれば勝てたなって試合
(湾岸ならFab選んでA砲と300以上のAPあるセッティングならサブは何でも良かったね、みたいな)
・2割:特定タンクの特定セッティングだったからこそ勝てたなって試合
ってイメージがあります。
人のタンク動画見て勉強しよーって時も、勝ちの主要因が味方武力なのかタンクの指示力なのか
タンクの特定セッティング力なのか、みたいな部分は気にしながら見てますね。
ただ1stを当たり前に完遂してように見えても味方が強い(or敵が弱い)だけなのか、敵の武力は
充分なのに、さりげないタンクの位置取りが功を奏した結果、当たり前に見えてるだけなのかを
勘違いしちゃうと成長出来ないんで、そこら辺は常に気をつけておかないとアカンと思います。
グダグダ書いたけど何が言いたいかっていうと、
モビ弾にしようか拡散にしようか迷ったら間違えてパンチ積んじゃった!
なのです。
マイリス→mylist/60819190
『敗因は風車ビンタ』ベルファ66・量タン装燃えボ拡散『になる所でした』
今回の笑い所は90秒台の風車ビンタです。
風車ワタリで釣るのはハマると強いぞぉぉぉって感じの絵が撮れそうじゃね?とか思って内心ドヤぁした
オッサンが絶望の淵に落ちる瞬間をお楽しみ下さい、クソックソッ!
で、特にそれ以上の話題が無いんで余談なんですけど、最近のニコ動ってアレなコメントを運営が
勝手に削除(というか非表示に)するようになってるんですかね?オッサンがNG登録してるのは、
あまりにウンコなコメントしか書かない上に会話のキャッチボールをする気が無い(割とこっち重要)
1ユーザーだけなんですが、例えば前動画(sm33851000)の読めない2コメは別人なんですよね。
2~3動画に1つくらい非表示コメが付くんだけど、そのうち半分くらいはNG君じゃないみたいなので、
割と気になるオッサンです。
そして余談に余談を重ねると、↑の文章の通り、非表示コメの半分くらいはそのNG君なんです。
コメントには(似たような2コメをまとめて返事したり、古い動画だと気づかない事はありますが)
基本的に全レスしてる事くらいは知性があればわかると思うんですが、自分にだけ一切返信が
つかないのに延々と叩きコメを入れ続ける人類ってなんというか、アレですよね。
マイリス→mylist/60819190
『1.5倍戦1.5タンク』1.5倍ヒマラヤ66・量タン歩燃えボモビ弾『窓タンでいこう』
タックルマシーンさんがドムタンとかもやりたいんすよ!って言ってたので、
自分としても試したかった、窓タン合わせの1.5タンクで2拠点絶対取るマン。
リスタ後の2nd割った場面に関しては、うーん自分がもうちょい早い段階で
割り確宣言出してれば、タックルマシーンさんを即アンチに回してもっと
スムーズに拠点が守れたかなーって反省もありますが、2拠点かなりメンドい
ヒマラヤ登りで楽々の2拠点になるのはええですね。
横から見てるだけなんでアレですが、窓六拠点は殴れないから一定以上
寄り切られた時の自衛力が(ドムタンより)低いって気分はわかりつつ、
メインが射カテBRまんま残るんで、マンセル組んでる時のコンビ火力が
ドムタンよりも強いフィーリングがあります。
1体で永遠に敵1体を釣り回すー(殺せてない)みたいな単体完結的な感じ
じゃなくって、マンセル込みで敵ぶっ殺してクリアにして行くみたいな
そんなイメージ。
だから1.5倍戦と違うけど、低コ拠点戦のダブル窓タン相互援護なんかは
割とハマってる形なんじゃないかなーって。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ナスド』NY(R)44・量タン歩燃えボモビ弾『まあまあドリフゾーン』
ドリフまあまあ・・・うーん?って感じの動画。
エリアオーバー境界ギリに落ちた時の射角上げ拠点弾がもっとしっかり成功してれば、
(焦って早く放して高架に当てとる場面が多かった)ワンチャン割れてたかもしれません。
ドリフゾーン自体は強いんですが、中々辿り着かなかったり理想的展開にならん展開が
多いんですが、この日は何回もドリフゾーンで優位取る試合が発生したオモロい日でした。
フルバ中に容量上限来た時、最初の方に撮った動画をテキトーに削除しちゃったんで、
コレ以外に残って無いのがちょっと残念。
あ、ドリフゾーン、高架上にはエリアオーバーライン出て無いのにどうギリギリの位置を
判別するかですが、
・比較的近くにある「型建物の右端をちょこっと超えたあたり
・すーっと奥(一番反対側)にある四角い建物のあたり
なんか目安にしています。この動画で言うと残145秒辺りの視点で見て貰えればまあ
何となく分かるんじゃないかなあ。逆にもっとコレ目印にすりゃいいよとか、レーダーの
ここ見ればええよとか、他の基準線知ってる人いたら教えて欲しいッス。
ってな感じで、コレにてフルバの日の動画各種UP一段落です。
次回から数回グラナダ動画になる予定です。集中的に短期間でUPしちゃおうかなと。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ラスト』NY44・量タン歩燃えボモビ弾『死んでたね』
ラスト無敵切ってタックル出したけど、あれシャアゲルに後ろからワンドロー被せられてたら
OUTよね。無敵全部使うにしても1秒くらい残っちゃうかもしれんけど、シャアゲルのワンドロー
だけ最大限防げるような動き(前後切り返しブーフェイントとかかね)するべきでした。
猪マンのおっさんには珍しい拠点数負けながらの下がり勝ち。
右リスタしていい感じの最遠距離NL撃とうとしたらミスりまくってスゴスゴ逃げ帰るという
中々こっ恥ずかしい展開でしたが勝ったのでセーフ(言い訳)。
44格近護衛で1st冒頭のようなグダり方をすると大概こんな感じの拠点速度差になるので、
1st抜けるにしても速度差超劣勢になるのが怖いです。1st中盤以降、ニューがタンク前方に
出た事でおっさんにもわかる形になったんで1st抜けましたが、特に1st冒頭~中盤まで、
もっとこう動けやボケカスゥとかあったら教えて下さい♡
マイリス→mylist/60819190
『脳筋タワーのガチタンク』トリントン66(R)量タン推燃えボ拡散『フェイントで敵前衛をボッシュート』
前動画(sm34305718)で前抜けするならこのMAPに限り陸タンよりジムキャがええねって話をしましたが、
んじゃ脳筋タワー内でガチるんだったら量タン元旦どっちがいいの、って考えると悩み所で。
元旦重はとにかく固い所が脳筋にふさわしい感じなんですが、ギガンとのタンク交換がコスト的にも
リスタレベル的にもおいしくないのがネック(特にリスタお迎えを味方にガン放置されると肉塊)だし、
量タンは燃えボで正面フォロー出来てコスト安いのはいいけど、脳筋するには元旦装にすら劣るAPと
乱戦で2連射砲を1発止め食らうリスクが高いのも中々にネックだし、一長一短です。
この回は飛びまわってみようって気分だったので、量タンな上に推セッティングで余裕を持って外周回り
出来るジャンプ力を確保したんだけど・・・外回りはミスって下に叩き落とされると展開が超マズくなるんで
やり方(前衛乗るなら対応策)を知っとくのは必須だと思いますが、あくまで複数あるルート選択肢の
一つでしかないというか、変にテク偏重して外回り厨になるのもそれはそれでアホだと思います。
要するに普通に量タン装でよい。
あと連邦しか最近出て無いんでアレなんですけど、外回りヒャッハーしたいからってジオンでゲルタン使うのは
よっぽどプロい結果残さない限り厳しいと思っています。その用途で遊びたいにしても白タン使うべき。
マイリス→mylist/60819190
『44はホント』NY44・量タン歩燃えボ拡散『ワンチャンひっくり返るね』
最近おナス様とバーストしてるとはいえ、基本お友達いないオッサンからすると敵味方のキャラ相性
(どれがどれにキャラ勝ちとかキャラ負けとか)に対する適正な情報収集が一番難しいなーと思います。
最近では現verのユニコーンの評価判断に悩んでいて、
・壊れ火力が出せるのは60秒だけ
・旧verみたいにマグナムタックルとかマグナムQSが無いんで素噛みスキルが無いと何もない
ユニコーン強くてシナンジュはウンコ、みたいな風潮あったけど数字だけ見ると現verのユニコーンって
60秒だけスーパーダムBに変身出来るアレックス(350コスト)みたいな気分。
変身前の素マグナムでアドバン取って行くーとか、非NTD時もお上手バルコンタックルでワンチャン
大ダメージ安定供給出来ちゃうーみたいな上級国民ユニコーンならいざ知らず、一般人がコレ使って
サザビーやローゼン相手取るの難しくねえっすかね。
しかしタンク交換考えると格0はマニアックすぎるし、ダムBじゃ足遅い、百式で待ち格しても結局
何も無いのが一緒なら、無敵ワンチャンスカしと素APのあるユニコーンを消去法で選ぶしかない、
みたいなそんな理屈でユニコーン出す『しかない』んじゃないかというかうーん、そんな感じ。
アンチ行ってタンク人質にするとか2護衛でタゲ回すとか出来れば現ユニでも充分強いんですかね?
しかし、それならダムBでもいけるとか無いんかなあ。
タンク乗ってると44野良ユニコーンは厳しくなったなあってわかりみがあります。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『NY上回り』NY66・量タン装燃えボ拡散『66お試し』
書いてた説明文がエラーで消えた悲しみ。
NY44で上回りが多少いい感じだったので66に適用してみたけど、拠点の固さとアパム率の高さから
上回ったら簡単に割れるようになった、とはイカンようで難しいなーって印象です。
それでもまあクレーター付近の基本砲撃ポイント直進よりは多少マシではないかとは思います。
後は右リスタ1.5ブーNLが出来る事から量タンを最近選んでましたが、元旦にしてもリスタ即ドームに
登ればまあ3ブ―NLくらいは出来るので、1stミリ削り残したーって程度なら元旦でも単騎右リスタは
充分便利だな、と。
素イフが減って相対的にデザクやアッグ増えたため、右NLポイントのすぐ横にレベル5復帰されて
潰される場面も増えた気がするんで、出来もしない2nd狙いに重点置いて量タン使うより、APの高い
元旦で1st最大化する原始戦術に立ち戻るのもアリかもしれんなーと思った今日この頃でした。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『右煙突右側面の』鉱山(R)44・量タン装燃えボ拡散『足場を使ってみる』
素人的には煙突登る時って敵射線を多少なりとも遮り易い左右内側の足場を使いがちなんだけど、
右煙突右外側にも足場あるのよね。(左煙突左側には足場無いゾ)
で、それ登るのに使うでもいいんだけど、多少認知度が低い(だろう)事を利用して煙突上からの
身投げダイブと見せかけて右外足場に乗ってみる、ってのをフェイントとして使えないかなーと
思って位置取りを定量化したので自分用メモ。当たり前だろそんなんって人はそっ閉じで。
<右煙突右足場ダイブ>
・敵拠点を赤ロックする(敵拠点に正対する)
×前方煙突内側のフチに体が密着してると前すぎて足場の先に落ちる
○前フチに密着しない程度のトコからレバー右倒しで足場(高い方)に落ちる
○それより更に後ろ(体感煙突中心よりちょい前)だと足場(低い方)に落ちる
・赤ロックして無い時は楕円軌道でなく真右に動く分、気持ち前寄りに調節
ってイメージで要するに煙突中央より前かつ前フチに密着しない位置でレバー右倒し
すれば後はどっちかに引っ掛かるだろってな感覚で大体何とかなりそうです。
敵側視点で対処した事無いんで妄想ですが、高い方に落ちた方が登り直しのリカバは
簡単だけど、低い方に落ちた方が前上方向からの格闘をスカせる分手堅い気がします。
まあこの試合のラストは別にダイブしなくても素イフでは量タンのAP削り切るだけの
秒数が残って無かったんでどっちにしても死ななかったんですが、前ブ~バックブの
オーバーシュートさせる系フェイントと上手い事複合させるとかして、コレ使ったから
勝ったみたいな試合がいつか出来たらええですね。
<追メモ>
右煙突足場(低い方・左右とも)は眼前に高い足場に繋がる鉄パイプあるけど、そこから
拠点弾撃つと隙間を抜ける扱いなのか消えずに抜ける事も多いので、敵に回されながらとか
無難な位置に移動してから撃つ余裕がない場合はダメ元でトリガー引いて良い。
マイリス→mylist/60819190