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戦場の絆 屑鉄乗り NY(R)4vs4 タンクの基本を行う量タン機動3 08.01.03
オールバンナム戦です。消化も兼ねて量タンで、NY(R)で基本的なノーロックの実践をしてみました。あと、ついでに気になっていた、雛壇左の高層ビルからノーロックが当たるかの検証もしてます。結果は当たりませんでした(角度変えたら当たるのかな?)実戦で基本的な動作を行ってる動画としてsm1943089が参考になるかと思うので、そちらも見ると良いかと思います。
戦場の絆 NYR44 量タンポップB ボディチャ 青4
上げた人¬=プレイヤー
2分50秒から音が大きくなるので、音量は控えめが良いと思います。
mylist/11993261
【戦場の絆】GC 7v7 連邦少将 初up【ダメタンク】
初撮影・初うpです。カメラ設置場所はちょっと上すぎたのか、プロジェクタがモロに写りこんでしまっています。次回の注意点です。 画像についてやら、撮影範囲とかに関して、アドバイスいただけたら幸いです。 プレイ内容はあまりにもアレなので、ツッコミ無しでお願いします・・・・
066 戦場の絆 TD4vs4 量タンBB機動6(拡レ付き)
10/10神奈川某店・野良。撮影時報でリリー氏とマッチな例。ドムトロがなかなか相手してくれず、アクアジムに嫉妬。 8月に敵マッチしてから2か月、ついに味方マッチ。テンションあがるも前衛の負担をかけてしまう事に。リリー(アナザーフリー!)氏のはこちら→sm1286297 一覧はこちら→mylist/1715882/1799464
【ダリオ】時報コテ3名のコラボレーション【戦場の絆 時報スレ】
さすがに負けられないメンツ
(sm5925854)とデュアルスクリーンで見たら幸せになれるかも。
ヘボい将官 量タン in HR 07.11.03【タンク的悪い大佐2】
※最近、バンナムが多い。同店吸い込みか4vs4とかじゃないと対人マッチしないだが。。。※
sm1443703 タンクで何か目覚めた俺。またもや同店を吸い込んでしまい格下マッチ。
出来るだけ後ろの敵を狙いつつ水平撃ち。味方がいる所に打ち込んだりしてますが…
相手からしたら弾が真っ直ぐ飛んでくるし。視認しにくいのでしょうか?
最後の最後に悪い大佐撃ちの真骨頂が!!!ワラワラと現れる【HIT】の文字が悪さ加減を現してますねw
HR 8vs8 量タンク 機動4 423pt 0撃墜 0落ち Aランク。
*追伸*頭の悪いコメつけとる奴、糞コメいらんから見んな。別のお前の為に中将やってんじゃねーよ。
ヘボい将官 量タン in HR 07.11.03【タンク的悪い大佐】
※最近、バンナムが多い。同店吸い込みか4vs4とかじゃないと対人マッチしないだが。。。※
sm1443703 タンクで何か目覚めた俺。同店を吸い込んでしまい格下マッチ。
前衛が押し込まない限り餌にされるだけだしタンク出すも最初から拠点狙う気は無し。
という事で拡散弾乱れ撃ちw 前衛が押されても出来るだけ遠くの敵を水平撃ちでハイエナw
水平撃ちの一回下がって上がるホップボール見たいな動きが見てて楽しい。
HR 8vs8 量タンク 機動4 446pt 3撃墜 0落ち Sランク。
ヘボい将官 量タン in HR 07.11.03【何かはじける音がした】
※下手だ、何だと何の参考にもならないコメントはいりません、参考動画上げてから言ってくれ※
タンクを何の気なしに出してみた。DASは何がいいだろう?
コスト+10だけど前線が上がらなかった時の点稼ぎしやすそうな拡散弾にしてみたのが事の始まり。
素晴しい前衛のおかげで拠点も落とすことが出来、後ろでチマチマ撃っとくかと撃ち始めて気付いた。
これって確か水平撃ちが出来るってwikiに書いてあったな~。そこから俺の中で何かはじける音がしたw
HR 8vs8 量タンク 機動2 524pt 2撃墜 1落ち Aランク。
戦場の絆 NYR44 量タンNポップB ボディチャ
これは一試合目です。
二試合目→sm6714018
mylist/11993261
【量タン】ドムトロフォースリヴァイヴ 第09話【バトオペ2】
迫りくるティターンズの包囲網を前に、ソンネン少佐とあの男がタッグを組む!
※今回はレートマッチ、コスト350戦の映像です。
※この動画は「バトオペ2&MSイグルー同人」です。
ストーリー重視の作風である事を予めご理解ください。
【MSイグルー同人動画】
ドムトロフォース:mylist/49567853
モンハンワールドIGLOO:mylist/60538445
WorldofTanks IGLOO:mylist/54657505
友弾バトルオペレーション2:mylist/61812018
第08話:sm34282180 | 第10話:sm34455015
『枚数有利護衛強行』サイド7・44・量タン装燃えボ拡散『250×4+2拠点』
一般に枚数有利になったらなったで良いのは『枚数有利アンチ』であって『枚数有利護衛』は
奇策って印象があるけども44ならゲージ飛ばしやすいし、敵1アンチがリスタLv1~2だった場合
リスタワープで逃げる事も出来ず、両軍1アンチの殺し合いになるなら事前に仕込んでる方が
構成上有利な訳で。
定石になるとは思わないけど、昨今流行気味な気がするサザビー1アンチに加えてジオンタンクが
固い代わりに3拠の薄いギガンや白タンだったとか、編成じゃんけん的にハマったのを見てから
中央からデルタが枚数ずらして枚数有利護衛・・・なんてのはワンチャンありなのかもしれません。
ユニユニデルタで普通にやるより強い至高の編成だとかそういう話じゃなくて、44で陸ガン出たり
LA出たりする愚民の絆が発生した時に、だったらコレで行こうか!みたいな一発ネタ戦術って
感じ・・・の話にしたいんだけど、アンチは戦術ゲーとして捨て石になってもらう感じなので、適切に
運用するには戦術理解共有のためバーストが必要で、バーストなら正攻法でいいよねってオチ。
多分一番の使い所は、大会とかで敵が格上だなあって時の事故勝ち狙いの時・・・な気がする。
マイリス→mylist/60819190
『ダリオサッカー部』NY66・量タン燃えMS弾『猿が人類に勝つ事もある』
ダリオ氏とは過去2~3回敵マチして、1st止められて相手は射タン入れて2拠点余裕です!ってアウアウアーな格差負けばかりでした。今回はアンチに来なかったので射タン系の何かだろーと、キャッチ戦術はマチ確認した時点から選択肢に入れず2拠点絶対割るマンとして動いたら、味方パワーでどうにかなりました。
2格護衛前提だったので燃え量タンで。量タンは反対側に拡散飛ばすのには向いていないし敵カットにも弱いですが、安い(=リスタレベル高い)・格マンセルワンチャン強い、というメリットは悪くない気がします、自分は割と好き。
『ニコニコIDこぞうZ護衛』サイド5・44精鋭・量タン歩燃えボ拡散『敵は絶滅する』
やおやIDでZ入り連邦フルバしても良くメタメタにされるんですが、
こぞうさんが絆久しぶりだなー♡とか言いながらZ使うとKONOZAMA。
横目で見てた限り、なすびさんも頑張って前ブで荒らしてるなーって
感じで、そんなに悪い動きってイメージは無かったんですが、うん、
こぞうさん視点が圧倒的過ぎてもう脱帽っすわ。
上位IDのZは手が付けられないーってのに今一実感が無かったんですが
確かにこんなZが敵にいたらヤだなー。
こぞうさんが刺してタックルマシーン氏が枚数一致で敵タン止めて
試合が殆ど終わっていました。ドナス空気。
こぞう様視点
→sm36033123
おナス様視点
https://www.youtube.com/watch?v=Hq9ieldoTrs&feature=youtu.be
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ZのBB』サイド5(R)66・量タン歩燃えボ拡散『いらない派』
Zが流行った事で、人とちょっと違う事したいマンがZ/BB出す機会も増えましたが、
うーん、おっさんの強キャラセンサーが、
「Z/BBは一般人にはムリダナ」
って言ってるんですよね。
フライトを鼻ホジしながら乗れるくらいデルタのフライトAピチューンわかってて、
BBを鼻ホジしながら乗れるくらい理解してかつ周りが良く見えるプレイヤーだったら
寄られたら迎撃最強のフライト機としてワンチャン使えるのかもしれませんが、
一般人が使うと乱戦で後ろからブン殴られて大概280コスト多落ちマシーンになるので
コスト負担的にきちーですね。
この試合については、味方のモビ負けはそういう時もあるとはいえ、自分の3リスタ目の
判断がうーん・・・。左に飛んで左にアンチ降らされて止められるより、右右リスタ続けて
味方の後ろから入った方がワンチャンあったかなあ・・・。
正解は撃破様子を見る、左ルート回り込むよろしくって指示を(ダメ元で)出す事だったかも。
※行く予定無い日で固定具無しのカメラ直置き撮りなんで画角低いのごめんちゃい♡
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『ドリフゾーンに』NY(R)44・量タン歩燃えボ拡散『オーパイ即ブーを添えて』
敵シナンジュが賢いマンで、エリアオーバー付近では早めに連撃切り上げて、
こっちだけ突き飛ばしオーパイ、あっちは着地待ちって芸を見せて来たんで
負けじとオーパイ即ブー逃げって芸で対抗してみるマン。
NY(R)側で言うところの、敵拠点正対して西の平地ではイマイチオーパイ即ブー
(タンクで)上手く出来ないんですが、ドリフゾーンに関しては量タンでも
ジムキャでもほぼ毎回成功したりして、境界条件が良く分らんオッサンです。
超余談ですが、ジムキャ(おっさんは推)でドリフしようとすると機動力高すぎて
高架の端ギリギリに一瞬引っかかった後下に段落ちしちゃうんですが、その一瞬の
引っ掛かり高度で即ブーが出るので、
ジムキャは下まで落ちるんやろ
って下で待ち構える敵相手にオーパイ即バックブーで上に残るの強いです。
まあ、このMAPは量タン/一応陸タンの左リスタ4上即NLが強いので、その2体を
押しのけてジムキャを出す意味はあんま無いんですけどね。
350+280+200ないしは350+300+180を前衛が割り振って、量タン燃え170使うと
ジャストオバコスでコスパ悪いなーって時(特に野良)にはジムキャ160入れても
ええかな、程度に考えています。
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『惜敗かなー』サイド7・44・ギガン歩バルモビ弾『判断ミスかなー』
惜敗回(おナス様視点→sm35978679)
個人個人の反省は置いといて、タンクとして大局判断正しかったのかなーって。
・ミリ拠点(まあ割れる)相手に逆リスタして1体釣れた
・味方パリ3体+ギガン落ちたら、逆転はされるけどゲージは飛ばない
○全員分散して逃げろ2体死んで良し!って指示出す
△いっそ全員即リスタしてギガンが1枚釣ってるうちに1枚抜け!って指示出す
・・・うーん、なすびさんが貼ってくれたリプ見る限り、止められない敵タン相手に
タンク交換無理せず敵前衛回収(成功)の流れなので、『1枚抜きって発想が無かった』
のはダメとして、現実的に成功したかってーと厳しかっただろうなあ。
72秒頃拡散の事故当たりに耐えるAP残ってる(※拡散かモビ弾か試合中把握して無いので)
ローゼンを最優先で対角線の左外角拠点裏エリアオーバーまでガン逃げさせて、後2体と
連携して拠点割ったり囮になってもらう、ってのがきっと正解だったなー。
3パリの誰が落ちちゃイカンのか、ぱっと計算出来ないワイの失点。
ホンモンのプロタンカーってそれが出来るんでしょうけど、おっさんガチ文系なのです。
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『試合の事よりプリキュア劇場版を語ろう』サイド7・44・キュアミルキー派『1ヶ月ぶり2回目』
1カ月ぶり2回目の劇場版プリキュアを見に行ったプリキュアおじさんです。
ラブライブとかデレマス好きなんだ民
→CGキャラが歌って踊るトコとか大体一緒だからプリキュア劇場版見るといいよ!
マドマギとか好きなんだ民
→オマージュ?ってシーンあったりなかったりするからプリキュア劇場版見るといいよ!
アニメ(笑)興味ない民
→うるせー絆やってる時点で似たものなんだから黙ってプリキュア劇場版見るといいよ!
ガンダムしか好きじゃないんだ民
→メカとかラストシューティングあって大体ガンダムだからプリキュア劇場版見るといいよ!
ガンダム本編詳しく無いけど絆好きなんだ民
→タゲの回転の大切さを学べるからプリキュア劇場版見るといいよ!
よし、プリキュア劇場版を見よう!(ダイマ)
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『1.5倍戦1.5タンク』1.5倍ヒマラヤ66・量タン歩燃えボモビ弾『窓タンでいこう』
タックルマシーンさんがドムタンとかもやりたいんすよ!って言ってたので、
自分としても試したかった、窓タン合わせの1.5タンクで2拠点絶対取るマン。
リスタ後の2nd割った場面に関しては、うーん自分がもうちょい早い段階で
割り確宣言出してれば、タックルマシーンさんを即アンチに回してもっと
スムーズに拠点が守れたかなーって反省もありますが、2拠点かなりメンドい
ヒマラヤ登りで楽々の2拠点になるのはええですね。
横から見てるだけなんでアレですが、窓六拠点は殴れないから一定以上
寄り切られた時の自衛力が(ドムタンより)低いって気分はわかりつつ、
メインが射カテBRまんま残るんで、マンセル組んでる時のコンビ火力が
ドムタンよりも強いフィーリングがあります。
1体で永遠に敵1体を釣り回すー(殺せてない)みたいな単体完結的な感じ
じゃなくって、マンセル込みで敵ぶっ殺してクリアにして行くみたいな
そんなイメージ。
だから1.5倍戦と違うけど、低コ拠点戦のダブル窓タン相互援護なんかは
割とハマってる形なんじゃないかなーって。
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『ナラ護衛は』リボコロ44・量タン歩燃えボ拡散『難しい』
ナラティブってアパムに対して体張る前衛力も、タンクが死ぬ前に敵を殺す火力も
一歩足らんから、枚数一致護衛にはそこまで向いてない(というかアンチが向いてる)
気がするんだけども、枚数不利護衛で前に立って逃げ撃ちカットマン護衛するのは
割と強力な気がして、適用ポジが難しいなーって気分があります。
あとイメージ的にはナラティブってデブい近距離型の亜種というかそんな気分なので、
ナラニュー格だと2近1格編成みたいな扱いになって、絶対死なないマンがしっかり
機能しないと厳しいなって思います。
何はともあれ弾は当たりやすいから、ジオン頻出の『ユニ相手に絶対死なないマン』に
とりあえず弾当てられる事で展開を動かしやすくなるんで優秀な機体だとは思うんですが
扱い所が難しいなー。
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『原点回帰で』リボB66・量タン装燃えボ拡散『リボB量タンダブタン』
リボBでIDだったらダブタン一択じゃねえかなって頻度のリボBダブタン動画。
理念はこの辺(sm35713186)。
最近元旦量タンダブタンで1ターンキャッチ燃え弾挟もうとか色気出し過ぎてて、
2ndの展開をマズくしがちだなーって自覚が芽生えたので、敢えて基本に立ち返って
量タン×2編成でやってみました。
まあ敵がタンク交換形にしてきて自ら(ただでさえ細い)2ndフラグをヘシ折った事も
あって割と一方的な展開になってるんで『量タン×2だったから機能した』って程の
動画でもありませんが、まあ量タンは気楽にブン回せてええですね。
王道
→量タン×2
(おっさんは片方装片方歩とか硬軟付けるのが好み、歩×2はちと怖いなあ)
先落ち燃えキャッチで敵1st阻止して上がり直すとかテクニカル分担
→元旦量タンダブタン
地雷で絶対即死だけはしないマン
→陸タン量タンダブタン
大雑把に地上66ダブタンの選択肢はこの3つから選ぶのが好みです。
ダリオ氏はジムキャ入れるようですが、いつもあんだけ拠点撃ちながら死なないなら
全然アリだろうなーと思いますが、野良ダブタンでジムキャ出す人って、
・拠点撃たないで抱えた敵とBSGパンチで永遠に闘い続けるアホ
・拠点撃って即死するアホ(量タン燃えないボなら2倍減らせるのに・・・)
このどっちかに当てはまる可能性9割なので、ジムキャに超自信あるニキ以外は
大人しく量タン×2にしといた方が凡人ダブタン的には安定すると思います。
凡人じゃない人は・・・この動画見ないんじゃないかなw
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『#2 クールさんちに』サイド7・PM44・量タン歩燃えボ拡散『お邪魔マン』
前動画(sm35867103)と比べて、こっちサイドが拠点リスタしないで右前釣り仕掛けて
タンク交換で詰ませにいく形を選択してて好対称だと思ったんで順不同UP。
けど、やっぱりそれはそれで理屈で終わらないで、タンク交換形のはずだったのに敵に
拠点抜かれちゃってヒヤっとする展開になった辺り、全バックが正解なのか釣り交換が
正解なのか、ってのは結果論でしかないなあって思います。
どパリとは言えギャンをドナが回収したのも、まさしく事故発生!って感じ。
まあ一応、上取りされた時に建物に背を付けて待つと前方180度からしか敵来ないんで
迎撃タックルは狙いやすくなる(相手が背後の建物乗りしてズラしてくるリスクは当然ある)
みたいなクソ小ネタは使ってますが、うーん、確かここ右のオーパイゾーンにドリフ的な
要素もあった気がするんで、拠点諦める前提なら、大人しくそっちで粘っといた方が
確実だった気もすんなあ。
少なくてもギャン回収した後のラストターンは、敵焦らせるためにワンパン拠点撃つーとか
余計な事しないで、オーパイ際までさっさと下がりながら生存確定宣言出した方が
適切だったと思いました、すまないすまない。
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『動画そっちのけで』ジャブ地上44・量タン歩燃えボ拡散『プリキュア劇場版のはなし』
故あって先日公開したプリキュア劇場版を見て来たんですが、今回の劇場版は
やたらクォリティ高かった気がして面白かったのでオススメるん!
ぷいきゅあ!がんばえー^p^
プリキュアおじさん的には本題終了。
この試合についてはうーん、見ての通りっす。拡散HIT率高いのは良かったですね。
しいたけ!がんばえー^p^
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『敵が強い方が』サイド5(R)66・量タン歩燃えボ拡散『ゲームは面白い』
敵が強い、けど頑張るマン!
脳内展望としては、
1:1落ち時点でモビ微勝ちだったので、永遠にタンク交換して1-1モビ勝ち狙ったろ
2:ここリスタワンブーNL強いし、拠点撃たない引き釣りタンじゃなくて2ndも進めとこ
3:ファッ拠点止まらんやん・・・けどワンチャンあるから後追い2nd行っとこ!
です。敵タンキリヤ氏じゃ2nd止まるとは限らんと思ってフラグ残して正解でした。
キャッチで良かったんじゃ・・・?ってキャッチ教の信徒の人もいるかもしれんけど、
なんてーか、釣りタン=枚数がズレてるんで、良くも悪くも試合は流動的になる訳じゃ
ないっすか。反面キャッチ入っちゃうと枚数は一致するんで、展開は動かないんすよ。
基本的におっさん、
弱い方は格上の敵を上手いこと事故らせないと勝てない
という信仰を持っていますので、格上相手だからこそ五分の展開なら攻めたいマンです。
勿論、リスタ即NLで2拠点狙いが現実的なMAPだったから狙える展開なんですが。
まあ、この試合は2-1拠点勝ちじゃなくて、後から2拠点交換ゲージ飛ばし勝ちしてるんで、
拠点差付けてモビ不利をまくって勝った訳じゃなく、モビ勝ちも出来ていたって結果では
あるんですが、それこそ結果オーライって事で。
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『Z護衛で』リボB(R)66・量タン装燃えモビ弾『敵タックルマシーン様』
メタメタやん!
この日(だっけ)は常時バーストしてたんですがとにかく負けて負けて負けて
2勝15敗ィィィィィィ
という初手キャッチ拡散でもそのくらい勝ちそうなハイパーリザルトを叩きだしたので
おしっこ漏れそうになりましたが飲み込みました。
タックルマシーン氏は敵マチった後に「あれだと護衛周りの位置関係あんま良くないっすね」
とかアドバイスのメールくれるんで超ありがたいです♡
なんてんだろ、自分もそうなんですが負けると俺が下手だったゴメン・・・ってなりますが、
まあそりゃ負けたんで相手より下手だったのは間違い無いとして、なんて言えばええかな、
次頑張ります!ってのは根性論(それはそれで大切)であって、具体的に何を次変えるっていう
正解が見えて無いと、頑張ったけど下手でしたゴメンナサイ!でループしちゃったり、
最悪、変えるべきで無い動きを変えちゃって正解が遠のいたりしますやん。
そこで(正しい可能性が非常に高い)指針が1つあると有難いなあ・・・っていう。
今後ともご面倒おかけする気マンマンですが宜しくマンマンして下さい!
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『野良Zは』NY(R)44・量タン歩燃えボ拡散『中々なあ・・・』
野良でZ出て来た時に割と良くある悲しい光景。
おっさんは脳筋だから格護衛好きだし「1格援護頼む」を言う事も少なからずあるけど、
44でZまで出したなら格Zの2護衛で良かったのかもしれません。
自分は概ねrev4参入勢なので経験値が低い故の無理解って部分もあると思うんですが、
一般的な前衛護衛って、
・前衛・タンク個々の攻撃技術と防御技術の総和=護衛周りの攻撃力/防御力
だと思うんですが、砂蛇ガンミサイサみたいな後衛護衛って、
・後衛の攻撃技術=護衛周りの攻撃力/防御力の8割くらいを占める
って感じで、後衛が的確に弾当ててくれる事に護衛周りは身を委ねないとイカン
(その委ね方の基礎知識は知っとくべきだと思うし間違えてるなら最適化したいけど)
前衛護衛なら1枚弱くても、特に66なら多少の誤魔化しも利くんですが、後衛護衛は
後衛1枚が弱いだけでそのゲームが負けに直結する(逆に後衛だけが超強い場合には
それだけで勝てる可能性が微存だけど)ので、うん、
味方が多少武力負けしても(俺が)どーにか2拠点ぶっこして勝つマン
としては野良で実力もわからん1ユニットに勝敗一点賭けしなきゃイカンのが好みでは
ないので野良後衛護衛は好みません。IDならチーム責任って気分なんでええんですが。
ダリオ氏引いて10連勝したり(氏がZ乗り始めてから多分一度も敵味方マチしてない)とか
美味しい思いしたらコロっと意見変えるかもしれんけどw
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『この日のベストバウトは』鉱山(R)66・量タン推燃えボ拡散『平凡構成でした』
この日一番ええ感じだった戦いはZでもリガリガでも、そもそもFabでも無い、
普通の量タン2拠点狙いでした。
・味方アンチ1st止めて神
・拠点ギリ確定からの早期リスタワープで敵2トライ目潰れて拠点圧倒優勢
・普通にタンクは右釣り左リスタ活かし狙いつつ
・味方は拠点優速活かして敵タン取らずに全護衛2nd準備
・しいたけさんナイスカット
ナスビさんラスクレだったし、この試合終わった瞬間、
『もう満足したから帰ろうか ( ´_ゝ`)』
って気分になりました。いや、この後も結局居残り3IDしたんですけど。
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『タックルマシーン氏は』NY(R)44・量タン歩燃えボ拡散『犠牲になったのだ・・・』
コンスタントにIDするようになってID動画が増えると、ID出来るんだったら
ワイもやったろか、みたいな流れで交流の幅が広がっております。
感謝感謝ってのと同時に、別におナス様とセット売りでなく単品でもID募集
永遠にしてますんで、おナス様との繋ぎを持ちたいけど直は恥ずかしいって方も
ドナタンを一丁介護してみっか!って物好きな方もご連絡お待ちしています!
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という訳で動画はお誘い頂いたタックルマシーン氏捕まえてのフルバ。
ポンコツ3ID+Tマシ氏だったので精鋭対決で手も足も出ず負け数増やしちゃって
ニンとも申し訳ない感じでしたが、指示出しの方向性っていうかIDでの声出しを
見せて貰えただけでも個人的には超勉強になりました。コレに懲りずに是非また
チャンス貰えたら有難いです! 何もしないから! 先っぽだけでいいから!
アレね、Tマシ氏の声出し量と比べて、ID慣れしてないワイらは喋らな過ぎ。
特に2護衛したら2人で声出して挟み込んだり追い込んだりしてタゲ回さんと
それこそ待ち近相手に何もなくなってしまうと思うんで、2護衛は声出して
行きましょうって感じで次がんばりましょう!
ワイもパっとコスト損得勘定出来るように・・・がんば・・・アパー!
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
『リスタ2ブーNL』サイド7(R)66・量タン装燃えボモビ弾『ここは装でも出来るのね』
サイド7(R)もFabイケるねと言いつつ、量タン乗る事も当然あります。
しかし量タンは歩で出さないとモッサリ感強いけど、歩で出すとAP低くて
特にこのMAPでは開幕からラインガン上げアパム食らうのきついっす。
野良護衛セオリーで低コ格(火力低い)とか来られても、敵が死ぬ前に
自分が死にそうなんだよなあ、ここはせめて重キャとかネメストくらいの
ワンパン半分減らせる系男子が護衛に欲しいです。
という訳でモッサリ諦めて量タン装で1st手堅く行く事にしたけど、これじゃ
2ndのパフォーマンスは落ちるなあとか考えてたら、1落ち後の右リスタ~
護衛が綺麗に入って、拠点復旧あたりで落ちるだろうなーと思ってたターンで
拠点半分撃てたので楽勝でした。
そりゃまあこういう展開になれば装APあって良かったねって話になるんだけど、
うーん、量タン良くあるタンク交換の左右リスタ振り合いになると、量タン装は
(ギガンに対する)足の遅さが出るんだよなあ・・・。
けどまあ、装でもこのMAPは左リスタ2ブーNLが成立する事はわかったので、
NY(R)とかサイド5(R)みたいに歩か推で出さんと即NLが成立しないMAPよりは
装を選ぶって選択肢の比重は高くなるなと思いました。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『連邦160ダブタン』湾基地66・量タン歩燃えボモビ弾『テンプレ式』
こーいうのが一般的かねっていうテンプレ量タン2体。
敵1stが折れる状態って、
・敵2ndフラグがキツくなる(ゲージ飛ばされないで済む可能性が高い)
・敵モビも食える場合が多いんでモビゲージが削れる(2拠点ゲージ飛ばしに近づく)
・ダブタン側は1st折られても逆リスタですぐ割れば2ndフラグは充分残る
って感じで、まあ敵1st折ればシングルタンク同士でも優勢やろって言うレベルじゃなく
ダブタン側のが優位になるので、1st拠点確定よりも敵1st止める方が重要! くらいの
勢いでワープアンチ行っちゃってもええんじゃね派のドナです。
まあ、声繋がってるとかならともかく、拠点確定前にワープしたらアンチが敵タン触れてなくて
敵タン止まらず自軍1st止めるハメになったーみたいなリスクがあるんで、野良だとまあ無難に
拠点確定は見届けてリスタせんと安定せんとは思いますけどw
ところで「左ルート」が「ダブル」にばけるのって「ひ”だ”り」が引っ掛かるんですかね。
活舌どーにかしないとあらぬダブタン宣言になっちゃって正気を疑われるw
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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