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【戦場の絆】GC 7v7 連邦少将 初up【ダメタンク】
初撮影・初うpです。カメラ設置場所はちょっと上すぎたのか、プロジェクタがモロに写りこんでしまっています。次回の注意点です。 画像についてやら、撮影範囲とかに関して、アドバイスいただけたら幸いです。 プレイ内容はあまりにもアレなので、ツッコミ無しでお願いします・・・・
戦場の絆 屑鉄乗り NY(R)4vs4 タンクの基本を行う量タン機動3 08.01.03
オールバンナム戦です。消化も兼ねて量タンで、NY(R)で基本的なノーロックの実践をしてみました。あと、ついでに気になっていた、雛壇左の高層ビルからノーロックが当たるかの検証もしてます。結果は当たりませんでした(角度変えたら当たるのかな?)実戦で基本的な動作を行ってる動画としてsm1943089が参考になるかと思うので、そちらも見ると良いかと思います。
066 戦場の絆 TD4vs4 量タンBB機動6(拡レ付き)
10/10神奈川某店・野良。撮影時報でリリー氏とマッチな例。ドムトロがなかなか相手してくれず、アクアジムに嫉妬。 8月に敵マッチしてから2か月、ついに味方マッチ。テンションあがるも前衛の負担をかけてしまう事に。リリー(アナザーフリー!)氏のはこちら→sm1286297 一覧はこちら→mylist/1715882/1799464
砂漠で楽しむギガンVS量タン戦が熱かった件
この動画は決して真正面から物事を捉えて観ないように願います。又、主のプレイスキルも相変わらず残念なので御容赦下さい
【ダリオ】時報コテ3名のコラボレーション【戦場の絆 時報スレ】
さすがに負けられないメンツ
(sm5925854)とデュアルスクリーンで見たら幸せになれるかも。
『拡散撃ちますか』リボコロ44・量タン推燃えボ拡散『前抜けしますか』
1st後に前抜けせず拡散撃った訳ですが、
『中途半端な位置に留まって拡散なんて撒いたせいでリスタに捕まってんじゃんアホ』
と取るべきなのか、
『敵全体を拡散で削れたからモビ戦の流れがこっちに傾いたね』
と取るべきなのか、まあ正解が必ずしも一つだとも思いませんが絆って難しいなと思います。
あ、最近は44の量タンセッティングは、燃えボ拡散・推/装は気分次第って感じになってます。
例えば近護衛だと敵にタンク人質に取られやすいから装甲欲しいような、近護衛装甲で
足が遅いと抜けられず永遠に人質にされちゃうから推(なり歩)のがいいような・・・って相反する
部分もあるので、そこは1近強行になりそうか中央置くのかとか、援護するマンの選んだ機体とか
MAP相性なんかを判断材料に、最終的にはどっちでも勝つ時は勝つし負ける時は負けるんで
あまり気負わず決めています。
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆 NYR44 量タンポップB ボディチャ 青4
上げた人¬=プレイヤー
2分50秒から音が大きくなるので、音量は控えめが良いと思います。
mylist/11993261
『元帥3バ相手に』リボB(R)44・量タン装燃えボ拡散『1st枚数ずらしからギガン放置モビ狩り!?』
護衛は単機ユニコーン
↓
敵アンチ素イフ目視
↓
ユニが相手して相性悪い・旨み薄いの近アンチなので即切り離し
ここまでは(2格編成じゃないのに思い切りいいなあと思う程度で)理解できたんですが、
ギガンスルーして枚数有利でモビ回収して拠点分以上コスト勝ち
って発想(しかも格下狩りとかじゃない試合で)を実行すんのがすげーなと。
今週(過去動画ほったらかしてコレ今週動画です)久しぶりに中将3やってる関係で、連勝すると
上位マチにちょいちょい拾われるんですが、やっぱ全然違うね。
中でもこの試合が一番エキセントリックでした。むしろエキセントリックオブザイヤーかもしれん。
ドナが何してたかっていうと、NLなりタックルダウンであと一発当ててりゃ2落ち前に割れたのに
味方に(負けない程度で済んだけど)余計な負担をかける
という戦犯プレイをしていました。割って2落ち即リスタキャッチ拡散出来てれば大正義。
あ、けどダメなりに駆け引き的な話をすると、最後ミリ残って右リスタしてNL外した後に
拡散撒いてるのは割り損ねたの気付いてないわけじゃなくて、2ndフラグがもう折れてる上に
キャッチに戻る時間も無くなった(アホー)から、後は制限時間内いつ割っても一緒だし、
敵がカモい位置にいるうちは拡散(リロードまで)撃ってから割ろうって明確な目的意識が
あって拡散撃ってます。ラスト3体ほぼ同時撃破の一助にはなってくれて良かったちゃん。
・・・余談だけど何で『敵拠点制圧』が『敵拠点キャッチ』に化けたんだろうね、二回も。
マイリス→mylist/60819190
『Z護衛で』リボB(R)66・量タン装燃えモビ弾『敵タックルマシーン様』
メタメタやん!
この日(だっけ)は常時バーストしてたんですがとにかく負けて負けて負けて
2勝15敗ィィィィィィ
という初手キャッチ拡散でもそのくらい勝ちそうなハイパーリザルトを叩きだしたので
おしっこ漏れそうになりましたが飲み込みました。
タックルマシーン氏は敵マチった後に「あれだと護衛周りの位置関係あんま良くないっすね」
とかアドバイスのメールくれるんで超ありがたいです♡
なんてんだろ、自分もそうなんですが負けると俺が下手だったゴメン・・・ってなりますが、
まあそりゃ負けたんで相手より下手だったのは間違い無いとして、なんて言えばええかな、
次頑張ります!ってのは根性論(それはそれで大切)であって、具体的に何を次変えるっていう
正解が見えて無いと、頑張ったけど下手でしたゴメンナサイ!でループしちゃったり、
最悪、変えるべきで無い動きを変えちゃって正解が遠のいたりしますやん。
そこで(正しい可能性が非常に高い)指針が1つあると有難いなあ・・・っていう。
今後ともご面倒おかけする気マンマンですが宜しくマンマンして下さい!
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ダリオサッカー部』NY66・量タン燃えMS弾『猿が人類に勝つ事もある』
ダリオ氏とは過去2~3回敵マチして、1st止められて相手は射タン入れて2拠点余裕です!ってアウアウアーな格差負けばかりでした。今回はアンチに来なかったので射タン系の何かだろーと、キャッチ戦術はマチ確認した時点から選択肢に入れず2拠点絶対割るマンとして動いたら、味方パワーでどうにかなりました。
2格護衛前提だったので燃え量タンで。量タンは反対側に拡散飛ばすのには向いていないし敵カットにも弱いですが、安い(=リスタレベル高い)・格マンセルワンチャン強い、というメリットは悪くない気がします、自分は割と好き。
ヘボい将官 量タン in HR 07.11.03【何かはじける音がした】
※下手だ、何だと何の参考にもならないコメントはいりません、参考動画上げてから言ってくれ※
タンクを何の気なしに出してみた。DASは何がいいだろう?
コスト+10だけど前線が上がらなかった時の点稼ぎしやすそうな拡散弾にしてみたのが事の始まり。
素晴しい前衛のおかげで拠点も落とすことが出来、後ろでチマチマ撃っとくかと撃ち始めて気付いた。
これって確か水平撃ちが出来るってwikiに書いてあったな~。そこから俺の中で何かはじける音がしたw
HR 8vs8 量タンク 機動2 524pt 2撃墜 1落ち Aランク。
『敵が賢かったのか』NY44・量タン推燃えボ拡散『自分がアホだったのかが問題』
この試合、自分としては1st~2nd間に大量リードしてたんで、構って来たケンプを大きく
前釣りしとけば、敵タン落としてゲージチェックメイトしつつ、2nd進行も止まって前衛が
どっかでリスタ使ってもゲージ飛ばされる前に相手のゲージが飛ぶだろうって気分でしたが、
2:07あたりのシンチャ見返す感じ、
敵タンが一度うまいこと下がる
↓
パリったユニがタンク交換戦辞めて護衛2ndに姿勢変更
↓
パリったデルタ(フライト)・寒ジム(リスタワープ)も護衛合流
↓
合流完成する前に削られてたドナタンクが落ちて、フリーになった
敵タンに2ndまくられつつゲージ飛ばされのピンチ
って感じで、ポイントとしてはケンプをリスタお迎えに出して枚数不利になっている
敵タン及び敵護衛周りが、ゲージ劣勢だし2拠点目狙いたいだろうに下がった
(下がるフリをした)のが良手だった(もしくはそこでパリで全護衛にシフトした
連邦が悪手だった)のかなと振り返ると思います。
じゃあどうするのが正解かっていうとうーん、幾つか思い付きはしたけど、敢えてそれ
書かずになんぞ思う事ある人いたら教えて下さいって感じで♡
この編成はデルタにも寒ジムにもそれなりの火力はあるんでマシな方だと思うけど、
2格出ない構成の何が難しいって、1格がタンク交換に入るのか護衛に入るのか
リスタタイミングどーすんのかetc・・・敵タンを効率的に処理出来る軸が1軸しか
無いから、駆け引きに融通が利かない所が難しいと思います。
タイマン的な意味で格でサザビーローゼンが目の前に来ると(素人には)キツいから
2近で仕事してるフリがしたいって気分を最近やっと実感としてわかって来たんですが、
近って『役に立つ』の大変じゃないかなあ。
マイリス→mylist/60819190
『44の連邦格闘型』サイド7・44・量タン装燃えボ拡散『2枚目ならガンアレリガズィ許容派』
開幕でデルタがピヨピヨ言ってるのは、ブリーフィングで格闘型高コスト機よろしくって言われてるのに
ユニコーンじゃなくてリガズィ選んだから。
まー自分も44で高コよろって言ってEz8や格ジェガンにカーソル合わせられたら、中コ劣勢だぞ
高コよろしくくらいは言う事もあるし、1枚しか格出てない時にユニコーン以外の格を選ばれると、
白き灰がちになりてわろしって気分になるのは事実ですが、何にしろ構成が自分の気に入らない
からって茶テロレベルでピヨピヨ言うのは士気が下がる以外の役に立たんので勘弁願いたいです。
今回は格闘型が250コス機を選んでてくれたおかげでギリギリコスト残って勝てたと思うべきなのか、
ユニコーン選んでたらもっと楽にゲージ飛ばせたよと思うべきなのかは、全体リプレイでも見ないと
正しくは判断出来ないと思います(そこまで興味無かったんでリプ申請して無いので知りません)が、
リザポイントで判断するのは必ずしも正しくないとはいえ、文句言った側がリザドべで言われた側が
リザトップってのは、もののあはれを感じますね。
マイリス→mylist/60819190
『土下座バースト』グラナダ~NY(R)44・ボール・量タンいつもの『2戦分』
<ボール>
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!
落ちてリスタしたトコにサイコザクが迎えに来た時点で、サイコザクが諦めるまで(具体的には
敵タンが逆リスタしてサイコザクがボール諦めて護衛にシフトするとかそういう展開が来るまで)
落ちながら拠点削るより、自衛重視で2拠点割られてもゲージ飛ばない範囲に抑えとこうって
多少頑張れば砲撃挟めるポイントでもサイコザク見続けて自衛する方を選んだんだけど・・・。
うーん釣りながら1発撃っときゃ良かったとか、そもそもリスタ直後のNL外してるの当ててれば
終わってたなあとか結果論だと幾らでも言えるけどあー悔しい。
ちょっと訳分からん話かもしれんけど、ある程度以上のレベル帯でプレイして思う事が、一定の
長時間枚数有利を提供して、1ターン丸刈りに成功しても敵が上手いとそれなりに消耗は
するから次のターンは結局敵ターンになりがちで、枚数一致で武力均衡なら『落とし落とされ』は
交替して発生するって原則の『先落とし』側になれるってくらいで、『落とし>落とし』みたいに有利な
ターンが永続するかっていうと、そう上手くはイカンなって感覚があります。
何が言いたいかってーと44初手無護衛釣りボール(この試合は放置されたんで微妙に違うけど)は
ハイレベルでも真逆に味方がノータリンでも成立しないんじゃ適用幅狭いなあって話。
<量タン>
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!
ラスト付近で近所の敵前衛が量タンにワンパン入れてたら終わってた気がするんですが、
量タンに近寄って後退失敗を警戒したんでしょうか、なんだか敵の判断ミスに救われた感のある
結果オーライゲーでした。
マイリス→mylist/60819190
『今のドナドナは』鉱山(R)66・量タン装燃えボ拡散『量タン周期』
オッサンのタンクチョイスには自分にも良くわからん周期があって、
やっぱ王道、元旦重で1st最安定させてナンボでしょ!
2ndだってしっかり指示出して理想的な展開なら取れるし!
↓
あーやっぱ元旦装で2ndの期待値確保しながらAP370最強!
どうせ重でもサッカーされたら死ぬんだしこっちこっち!
↓
元旦なんてリスタLv3でタンク交換され続けたら置き物じゃねえか!
AP340越え燃えボありリスタLv4の量タン装が一番!
↓
1stの安定感が低い・・・
やっぱ王道、元旦重(最初にループ)
って感じで、タクラマカンは元旦でええやろとか北極は量タンでええやろみたいな
優先順位のあるMAP以外でどっちを使うかはコロコロ変わります。
更に量タンを機動重視にする『量タン推』とかそこいらも選択肢に入れる人は
いると思いますが、オッサン的には66でAP300未満はちとぶっこみに弱すぎる気が
するので、ダブタンで装・推を割り振って速度差付けるーみたいな用途以外では
あんま使っていません。
マイリス→mylist/60819190
『捨てゲーしなけりゃ』リボコロ(R)44・量タン装燃えボ拡散『浮かぶ瀬もある』
敵に強バーで見かける名前の人がいたのに、味方にジム改装甲のOzっちが居ても
勝ててしまう嬉しいんだけど悲しい世界。
勝因は味方の構成がアレだけど火力だけは高い、っていう特化構成だった所に、敵さんが
火力の低い2近1射で枚数ずらしてぶっこんで来たおかげで、素直に強キャラでタイマンすれば
エサでしかないジム改が、枚数有利側で火力役としてハマった所だと思います。
まあ他のマチでは想定通りOzっちが延々とカモられて完敗したりもしてるんで、コレはたまたま
超上手くいっただけで、ジム改装甲が44で使えるキャラだとは毛ほども思ってないんですが、
(けど装じゃないにしろジム改って44でちょいちょい見かけるよね)もしどうしてもジム改を
出さないとイカンってんなら、事前申告のもと2格1ジム改構成で枚数ずらしアンチを仕掛けて
みるとかすれば、ハマればワンチャンあるかもしれない、と思いました。
そういやジム改量タンガトアレガトユニなり、ジムキャに変えてマグナムユニならインコス編成ですね。
マイリス→mylist/60819190
ヘボい将官 量タン in HR 07.11.03【タンク的悪い大佐2】
※最近、バンナムが多い。同店吸い込みか4vs4とかじゃないと対人マッチしないだが。。。※
sm1443703 タンクで何か目覚めた俺。またもや同店を吸い込んでしまい格下マッチ。
出来るだけ後ろの敵を狙いつつ水平撃ち。味方がいる所に打ち込んだりしてますが…
相手からしたら弾が真っ直ぐ飛んでくるし。視認しにくいのでしょうか?
最後の最後に悪い大佐撃ちの真骨頂が!!!ワラワラと現れる【HIT】の文字が悪さ加減を現してますねw
HR 8vs8 量タンク 機動4 423pt 0撃墜 0落ち Aランク。
*追伸*頭の悪いコメつけとる奴、糞コメいらんから見んな。別のお前の為に中将やってんじゃねーよ。
『ぱんださんと味方マチ』サイド5・66・量タン装燃えボ拡散『敵は上級国民フルバ』
1st護衛来て貰って、上手い人特有の視野の広さがあって楽だなーという感想、あざっした!
護衛周りは悪くない展開だったと思うんですが、さすがに相手が強いだけあってアンチも善戦してた
とはいえモビ消耗が厳しくて、2nd達成に必要なゲージが残らなかった悔しみ。
敵タンは2ndを1トライ止められてやる気無かったし、敵に近キュベとかいう体張れない機体もおったし、
このMAPならNL簡単なので、悪くてもあと1リスタで2nd割れる状態ではあったのですが、うーん
まあ敵の方が強かったっすね、無念。
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タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ナラ護衛は』リボコロ44・量タン歩燃えボ拡散『難しい』
ナラティブってアパムに対して体張る前衛力も、タンクが死ぬ前に敵を殺す火力も
一歩足らんから、枚数一致護衛にはそこまで向いてない(というかアンチが向いてる)
気がするんだけども、枚数不利護衛で前に立って逃げ撃ちカットマン護衛するのは
割と強力な気がして、適用ポジが難しいなーって気分があります。
あとイメージ的にはナラティブってデブい近距離型の亜種というかそんな気分なので、
ナラニュー格だと2近1格編成みたいな扱いになって、絶対死なないマンがしっかり
機能しないと厳しいなって思います。
何はともあれ弾は当たりやすいから、ジオン頻出の『ユニ相手に絶対死なないマン』に
とりあえず弾当てられる事で展開を動かしやすくなるんで優秀な機体だとは思うんですが
扱い所が難しいなー。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『しいたけさんが』オデッサ(R)66・量タン装燃えボモビ弾『MVPじゃないでしょうか』
おっさん野良だと足回り良くしたからってアパムを切り抜けられる気がしないので、
量タンは装を良く使う派なんですがそれでも1st失敗の図。
うーん、1st途中で燃えボ絡めてアパム仕掛けて来たデザクは一度回収出来てるんで
護衛周りに大きな問題があったかっていうとそーでもないと感じてるんですが、
・ドナタンの位置取り・捌き方の問題(ドナに問題)
・味方護衛の対処の問題(味方に問題)
・アパム時間稼ぎで拠点先行した敵のワープアンチが噛み合った(敵が上手い)
どこに主要因があるのか気付きのある方(具体例とともに)教えて下さい♡
そんなグダ1stでしたが、どーにか前抜け逆リスタからの拠点砲撃にしいたけさんが
うまい事合わせてくれて、2ndまくり勝ちという上々の結末に。
しいたけさんとは面識無いですが、ご縁あってツイッタ相互してたりして個体認識は
出来ていたので身を任せる事が出来ました。ラスト以外にも要所でリスタ献身かけて
くれたおかげで勝ったようなもんですね、感謝。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『敗因は風車ビンタ』ベルファ66・量タン装燃えボ拡散『になる所でした』
今回の笑い所は90秒台の風車ビンタです。
風車ワタリで釣るのはハマると強いぞぉぉぉって感じの絵が撮れそうじゃね?とか思って内心ドヤぁした
オッサンが絶望の淵に落ちる瞬間をお楽しみ下さい、クソックソッ!
で、特にそれ以上の話題が無いんで余談なんですけど、最近のニコ動ってアレなコメントを運営が
勝手に削除(というか非表示に)するようになってるんですかね?オッサンがNG登録してるのは、
あまりにウンコなコメントしか書かない上に会話のキャッチボールをする気が無い(割とこっち重要)
1ユーザーだけなんですが、例えば前動画(sm33851000)の読めない2コメは別人なんですよね。
2~3動画に1つくらい非表示コメが付くんだけど、そのうち半分くらいはNG君じゃないみたいなので、
割と気になるオッサンです。
そして余談に余談を重ねると、↑の文章の通り、非表示コメの半分くらいはそのNG君なんです。
コメントには(似たような2コメをまとめて返事したり、古い動画だと気づかない事はありますが)
基本的に全レスしてる事くらいは知性があればわかると思うんですが、自分にだけ一切返信が
つかないのに延々と叩きコメを入れ続ける人類ってなんというか、アレですよね。
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆 NYR44 量タンNポップB ボディチャ
これは一試合目です。
二試合目→sm6714018
mylist/11993261
『ダブタン』オデッサ66・量タン燃えボ拡散『間違えたのは元旦かドナドナか』
当たり前の話ですがダブタン1護衛ならアンチ側の初期枚数は合うので、味方のアンチ武力が強ければ
(ダブタン側が1stを抜いて)敵タンの1stが止まる可能性もある訳で成立すればボーナスゲーム・・・!
って場面で片割れ元旦マンが1st後リスタキャッチうーん・・・・・・拠点復旧中の駄落ちを抑えたかった
のかなとか、更に敵を遅延させて2ndフラグを折ってから前に行くかーみたいな意図はわかるんですが、
・前衛枚数が少ないダブタン側が1拠点+モビ回収でゲージ飛ばせる可能性はほぼ無い
・逆にシングルタンク側は1拠点+モビ回収でゲージ飛ばす勝ち筋がある
・キャッチで敵を0拠点完封出来る残時間じゃない
事を考えると、オッサン的には敵タンをワンパン妨害するくらいはいいけど、敵拠点が復帰する時点で
2体砲撃地点に着いてとっとと2拠点割りにいくってダブタンの原則(ですよね)通りでもっと楽に勝てた
んじゃないかなーと思いながらやってました。
・・・拡散で守られてれば2拠点目はシングルで割るもの!的なオッサンの知らない定石があるならスマン。
マイリス→mylist/60819190
『味方に地雷抱えて』北極44・量タン装燃えボ拡散『勝つのはレアだなあ・・・』
寒ジムの動きに知性が実装されてないんだけど、基本ルールも何も知らないニュービーなのか
利敵行為が趣味のキチガイなのか判断に悩む所です。後者臭い気はするんですが・・・。
この試合、ほくとどんシナンジュが無駄にオッサンに絡んでないで、1st後にサクっと護衛にスライドして
2拠点割らせながらモビ回収されてたらヤバかっただろうなーと思います。武力は(この階級帯では)
平均値以上に高いと思いますが、雑魚とマンセル組みたくねえ的に単騎で動きたがる習性を感じるので
集団戦的にはつけいるスキがあるのは有難い所。
マイリス→mylist/60819190
『北極では元旦より量タン派』北極66・量タン燃え拡散『最後うんこなのは見逃してクレメンス・・・』
前動画(sm33285497)でちょこっと書きましたが北極最適タンクは量タン派のドナドナです。
仮想的ギガンの逆サイリスタがクソ強くて、枚数不利でも左右リスタで拠点叩けるギガンに対し
元旦(装でも)だと落ちるとはじめからやりなおすドン!で時間切れ待った無しになるので、
1stの成功率が多少下がっても、リスタLv4が欲しいって主張です。
元旦だと味方アンチが敵タンを止める事をお祈りしたり、キャッチ拡散モビ弾で敵タン狙ったりと
1拠点交換守り勝ち的な勝ちパターンが多くなりがちなんですが、量タン使えばこのMAPでも
2拠点ベースで動けるのがいいなと思います。
あと燃やすの楽しい。
マイリス→mylist/60819190
『拡散が超多段した時の』トリ基地66・量タン装燃えボ拡散『絵面がキモい』
この日(トリ基地/IEデイ)は悲しみのゆきかぜ4連味方マチで失禁しそうになりましたが
2勝2敗で折り返してどーにかトータル9勝6敗で勝ち越しでした。
しかしユッキー先生、カテ選択ですまないとか言いだしたりデルタ選ぶようになってたりして
今まではもうちょい無機質ロボっぽい印象だったんですが人類疑惑が浮上して来ました。
どうせ絶対死なないように周りの状況一切気にせず回復帰るマンなんだったら、相対的に
火力あって後退も復帰も早いデルタ使ってくれてた方がマシですね。メインCだけど。
これで護衛来ないでアンチで空気要員しててくれるなら更に勝ち目が増えるんだけどなー。
どうしてインチキ枚数合わせから必ずタンクのケツに着くかなー。
マイリス→mylist/60819190
ヘボい将官 量タン in HR 07.11.03【タンク的悪い大佐】
※最近、バンナムが多い。同店吸い込みか4vs4とかじゃないと対人マッチしないだが。。。※
sm1443703 タンクで何か目覚めた俺。同店を吸い込んでしまい格下マッチ。
前衛が押し込まない限り餌にされるだけだしタンク出すも最初から拠点狙う気は無し。
という事で拡散弾乱れ撃ちw 前衛が押されても出来るだけ遠くの敵を水平撃ちでハイエナw
水平撃ちの一回下がって上がるホップボール見たいな動きが見てて楽しい。
HR 8vs8 量タンク 機動4 446pt 3撃墜 0落ち Sランク。
『試合の事よりプリキュア劇場版を語ろう』サイド7・44・キュアミルキー派『1ヶ月ぶり2回目』
1カ月ぶり2回目の劇場版プリキュアを見に行ったプリキュアおじさんです。
ラブライブとかデレマス好きなんだ民
→CGキャラが歌って踊るトコとか大体一緒だからプリキュア劇場版見るといいよ!
マドマギとか好きなんだ民
→オマージュ?ってシーンあったりなかったりするからプリキュア劇場版見るといいよ!
アニメ(笑)興味ない民
→うるせー絆やってる時点で似たものなんだから黙ってプリキュア劇場版見るといいよ!
ガンダムしか好きじゃないんだ民
→メカとかラストシューティングあって大体ガンダムだからプリキュア劇場版見るといいよ!
ガンダム本編詳しく無いけど絆好きなんだ民
→タゲの回転の大切さを学べるからプリキュア劇場版見るといいよ!
よし、プリキュア劇場版を見よう!(ダイマ)
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『メサイアさんと』ベルファ66・量タン推燃えボ拡散『海水浴』
ついったの方に書きましたが、ドナドナ39歳児、(基本)子供しか罹患しない手足口病に
罹患したため今週は殆ど絆出没致しません。皆様良いお盆休みをー。
という訳で、今週はストック動画放出でお茶を濁す次第です。
こちらはおメサ様と味方遭遇戦動画。
敵のギャンの人が上手くて(で、犬ジムではガン上げして止める訳にもいかんで)、
安地に抜けようって瞬間をことごとく落とされて1st大遅延からのストップされたのが
クソ戦犯プレイでしたが、味方のモビ力が高くてどーにかなりましたってな展開。
ラストは左に残ってる敵丸刈りでゲージ飛ぶかなと思って左リスタから燃やしに
入りましたが、コレ大人しくキャッチ拡散で良かったっす、戦犯リスタでした。
ぱっと見ゲージ差のついた楽勝風ですが、敵右側全護衛で枚数一致展開なので、
パリったユニ・ナラのどっちかが先に落ちてたらリスタ合流までの時間に味方が
崩れてモビ回収+2拠点ゲージ飛びしていた危険は十分ありました。
ラスト付近の拡散も、殺せない敵タン遅延するより、死にそうな敵前衛探して
撃った方が良かったんでしょうかね、元旦のダウン性拡散よりはマシとしても
ダウン値100拡散はあんまり無造作に捲くと怖いなって気持ちもあって悩みます。
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タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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