タグ 鉄騎大戦 が登録されている動画 : 388 件中 1 - 32 件目
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鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞で行われた最近の戦闘です。以前に公開した敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080)を第2世代VTレイピアで試してみました。同マップのセオリーは自軍拠点の多い側を制圧してから中央通路で決戦する事。しかし、自機が敵陣側で暗躍し続ければ、まとまった戦力を中央に展開できないため、敵を押し込んでしまえる筈なのです!!…人数が少ないのは好都合ですが、時間帯が昼なのは困りものです。耐久力のない機体なのも辛かったですね。敵の電源を落とせる近接武装・スタンロッド(Stun-R)が心の拠り所でしたw >同マップの通常戦、sm1203195、>レイピアの戦闘sm1403205、sm1716367(逆転)、sm2332164(追撃)、>mylist/5802153
重鉄騎 - TGS2010 デビュートレーラー 【Kinect専用】
“鉄騎”の新作、カプコンKinect参入タイトル第1弾 『重鉄騎』 デビュートレーラー Xbox360 Kinect専用タイトルで発売予定。開発はフロム・ソフトウェア。 http://www.capcom.co.jp/jutekki/
鉄騎大戦リプレイ 本当の第3世代の闘争(コクピット視点+解説)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦です。画面情報の見方などはsm8099462(第3世代型コクピット解説)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。また、冒頭にはバトルロイヤルについての説明、本編後には解説映像を添付しました。…定例戦闘の1戦目は出席者確認を兼ねてバトルロイヤル部屋を立てています。本戦はそんな1戦目の映像です。セッション目的が"練習と暖気(ウォーミングアップ)"であるため、本気で勝ちを目指している人はいませんでした。自機は何故かジュガノート(第3世代VT)です。前作で最強と称された機体、本当の第3世代ハイエンド機の""闘争(逃走)"をご覧下さい。mylist/5802153
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part49
Mission xx 黒くてでっかくてガタガタ音がするヤツ
オペレーションカスケードでぐったり疲れたので、ちょっとおまけ動画です。
以前要望をいただいた鉄騎の紹介動画を、ヒンジのぶっこわれた携帯でとってみました。
画質(´・ω・`) だがよくがんばったW41T!
前→sm5255703 次→sm5352177 まとめ→mylist/8364082
@先にうpしてくれた方がいました!コチラです→sm5294873
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ おまけ1
Extra Mission 噂に聞こえたニクい奴(ら)
拙い実況にお付き合いいただきまして、本当にありがとうございました。
実況本編で紹介できなかった残りの3機体のご紹介と、ご要望のあった実況なし高画質EDをUPしてすっきりと終わりにしたいと思います。
前→sm5565624 おまけ2→sm5604336 まとめ→mylist/8364082
他の実況→mylist/10140006
実はプレミア画質のエンコ練習で画質をあげたんですが、その分重くなってしまいました(´・ω・`)
鉄騎大戦リプレイ 孤影(コクピット視点)
第1世代VT戦です。軍事基地外周でいきなり始まる総力戦。両軍、一歩も引かず、冒頭から終盤まで壮絶な死闘が展開されています。周囲の敵味方が次々と落ちて再出撃を繰り返している中、自機(ディサイダー)は唯一騎、戦場に立ち続けます。やがて来る行動限界。尽きかける弾薬。耐久力も心もとなくなります。この時とった行動が正しかったのか間違っていたのか、今となっては分からないのです。・・・映像からは判断し難いですが、自軍が敗北しています。自機がどれだけ活躍していても、集団戦の中ではあまり意味を持たないことがよく分かる内容です。>軍事基地のディサ、sm568714、sm586585、sm620345、sm872060、sm1388198、sm1837781、>地下sm1203195、>盆地sm2369326、>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 瞬きの生死(コクピット視点)
キャンペーン末期における達人級イエロージャケット使いの戦闘です。同機の戦法が近接マガジンラッシュ(特殊射撃法)による瞬殺狙いに特化してしまった時代。一瞬の攻防が征する厳しい前衛戦の中にあって、異彩を放つ自機の動きに注目です。…この当時、既にイエジャケは接近戦で(コスト的にも)並ぶモノの無い機体と認知されています。海市島のスタンダードVT。全勢力が使用するベストセラー機となっていました。RBオリジナル機ですが、PRF主力と揶揄された事もあったぐらいですw(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>同マップ第2クールのイエジャケsm939054、他マップ第1クールのイエジャケsm935864、同時代の変なイエジャケsm820941、sm1226820、メタルギアジャケsm824080、拠点消失sm1899322>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 閃光は薄闇の空を切り裂く(コクピット視点など)
以前に、鉄騎コントローラーの操作説明を作ろうとして断念した事があります。冒頭にその時の残骸を添付しました。まあ、こんな感じの操作系を使ってプレイしているという意味の資料です。大戦はオンライン対人戦なので、敵も味方も全員がこのコントローラーを使っています。相対する”敵”は生身の人間であり、自分と同様に巨大なコントローラーと格闘しているという事になります。そこに駆け引きの要素が潜んでいるわけですね。…本戦における自機は第2世代VTプロミネンスM2です。レールガン(Rail-G)と増加装甲のために全てを犠牲にした悲しき欠陥機。全VT中でも最悪級の旋回性ゆえ、高機動な近接型VTに狙われたら助かる見込みはありません。味方前衛が壁になってくれたので生き残る事ができました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 密林の狙撃兵(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯は遠距離武器の天国です。370-sr(スナイパーライフル)にとっても運用の楽な地形だと言えます。しかし、そんな狙撃機以上に、遠距離で面制圧できる"榴弾"の効果は大きく、本マップで最も警戒するべき武器だと言えます。序盤は集団行動なので、一方的な展開で戦えています。後半は単独行動気味になり、敵に付け狙われ始めます。そして、ついには恐るべき敵・榴弾機にも発見され、対決を余儀なくされてしまうのです!不意打ちの機会を逸した狙撃機に、容赦なく降り注ぐ弾雨。さらに、次々と迫り来る敵前衛機。そんな中で、いったい自機に何ができるのでしょうか?>同マップ動画、榴弾機sm600109、狙撃sm1577689、sm1628319、通信内容TXT有sm1935228、>地下狙撃sm726864
鉄騎大戦Xtreme_OP【比較付】
■動画始めたきっかけの過去作を突如うp■DOAX、いわゆる乳バレーのOPを再現しました。・・・鉄騎で。■無垢だった当時(2004.4月)ゆえ、基本的に切り貼りしただけのシンプルなものです。■正確には再生速度変更とかしてますが、編集時点で弄ったのではなく、リプレイの再生速度を変更しながらキャプるという荒技を使用しています。アホだ・・・無知POWコエー■しかし改めて思うのは鉄騎大戦のリプレイ機能は優秀って事デスネ。■mylist/1585948
鉄騎大戦 起動シーケンス集
鉄騎大戦 起動シーケンス集Youtubeより転載⇒http://www.youtube.com/watch?v=-ORDPon59QE ヱヴァゲリヲン新劇場版:破BGM版はこちら⇒sm15881031
鉄騎大戦リプレイ 死神の影~軍港の暗殺者~(コクピット視点)
軍港における第2世代VTジャララックス・マカーブルの戦闘です。攻撃側(自軍)はBラインから全軍で北上。第3世代VTリーガルAを擁する敵にガチンコ勝負を挑みます!…事実上の第3世代であるマカーブル。レールガンを装備して中遠距離から敵を駆逐する戦法(参照sm1028923)が一般的ですが、レールガンさえ降ろせば、驚くほど汎用性の高い機体だったりします。本戦闘では地雷(AVTM)を装備し、さらに自殺武装(?)シールドバインダー(Shld-B)すら積極利用するという怪しい戦法を試しています。超高級機としての自覚がない、お馬鹿な運用法ですねw なお、FSS(自動予測射撃)を切っているのは単にパイロットのミスであって、他意はありません。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 進化~プロミネンスM3の戦闘~(コクピット視点)
新奉天市街におけるM3の戦闘です。自軍はマップ南端から市街中心に侵攻しています。激戦ルートのはずなのですが敵はマーカー機を出して来ただけで、本隊の姿が見えません。こういう時、高級機には慎重な行動が求められます。味方を利用して安全を確認、常に退路を頭に入れて前へ進みます。自機の損失はそれほどに重いものなのです。…M3はプロミネンスシリーズの完成形です。高速機並みの機動性にレールガン等の強力武装。無印鉄騎で無敵を誇ったM1。あの強さをやっと取り戻したという印象ですね。>M1の戦闘sm2070606、>M2の戦闘sm1961140
鉄騎大戦リプレイ 辺境平定(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。通信内容をテキスト表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。本戦は、南疆渓谷における第1世代戦で、up主の機体はディサイダーでした。他のリプレイ動画>mylist/5802153…※前回動画のコメントに対する回答①質問内容:うp主は重鉄騎販売されたらやるのかな?②回答:オンライン対人チーム戦ができるなら、確実にやります。③補足:重鉄騎はPVのみなので情報不足ですね、とりあえずは新情報が出るのを楽しみにして、今は大戦をやりましょう!
【実況実録】 とある兵器の戦記目録001 【鉄騎大戦】
イン・・・なんとかさん?そういうゲームじゃねーからコレ!
Q:鉄騎大戦ってどういうゲーム?
A:ここでエースパイロットの動画がみれるよー つmylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 頂上決戦(コクピット視点)
爾汀山麓を舞台にジャラC同士の熱く不毛な決闘が行われます。エースパイロット同士による同機種対決です。分厚い前面装甲ゆえ、互いに主力兵装である140mmマシンガンが無効化されています。同武装でダメージを与えるには100m以内に近づく必要があるのですが、両者とも必殺の地雷を搭載しているため、そのリスクは極めて大きなものとなります。間合いと位置取りをめぐる無駄にハイレベルで不毛な攻防の応酬。まさに"頂上決戦"と呼ぶべき戦いです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの地雷戦動画sm875813、sm1751883、>ES鹵獲sm958035、sm973655
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・シープ(コクピット視点)
シープドッグ(偵察機)を使って敵後方の単独攪乱を行います。本マップ(サン・クチン)のセオリーは自軍拠点の多い領域を最初に制圧し後方の土台を固め、中央通路で決戦を行うというものです。シープが敵拠点の多い側から出撃して拠点の占拠を狙い続けるため、敵は中央へ展開することができません。無視すれば再出撃拠点を失う危険がある以上、必死でシープを追いかけます。果たして、迫る捜査網からどこまで逃げ続けることができるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第2弾sm824080(イエロージャケット編)、第3段sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他のシープドッグ動画sm688308、sm1219495
鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)
軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場所で戦闘したい自軍でしたが、シープドッグのいる敵は常に一枚上の行動を行います。気がつけば広大な平原におびき出され、高機動・高耐久力を誇る敵部隊との交戦を余儀なくされてしまいます。あまりにスペックの違う敵に破壊力特化の鈍足前衛機でどこまで太刀打ちできるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、山岳での偏差ジャケsm1226820、テラススナイプ作戦・悪夢編sm734014、比較的普通のジャケsm1816989、拠点消失sm1899322、>偏差射撃sm568714
鉄騎大戦リプレイ ある晴れた日の軍事基地(コクピット視点)
第1世代戦です。最初の会敵で判断を誤り、全軍が敵部隊に追われる羽目に・・・。しかし、味方高速機の機転が私達を救ったのでした。>偏差射撃修行中sm790211(最初期・市街防衛)、sm842468(中期・拠点死守)、sm1837781(後期・軍事基地)、sm1008709(末期・軍事基地)、闇夜の偏差射撃sm677100、第2世代での応用sm820941
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・軽量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港防御側における第2世代VTブレードの戦闘です。自機は正面戦闘に向かない軽量高速機。敵陣深く侵攻し、単騎で粘り強くゲリラ戦を仕掛け続けた結果、自軍の勝利を決定的にしてしまいました。なお、攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止されています。また、同じ戦闘における敵軍(攻撃側)ジャララックスCについてもリプレイ動画(sm10293036)をアップしています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 英雄になる日(コクピット視点)
軍港における戦闘の記録です。自機(レイピア)は防御側に所属。迫りくる敵軍を食い止めようと戦っています。しかし、防衛線は後退を続け、ついに自軍は追い詰められてしまいます。残った自拠点はたったの1つ。ポイントも危機的状況をむかえ、すでに味方の再出撃は不可能です。出撃しているVTも自機だけとなった土壇場の戦場に、最後の賭けが動き出します。果たして本当に奇跡は起きるのでしょうか?…レイピアには変わった武装が多いです。敵の電源を落とせる近接武装(Stun-R)に誘導迫撃砲(AVTGM)。特に前者はレイピアの代名詞と言える武装ですね。>同マップsm1686053(戦艦)、sm644061(ディサ)、sm1913395(バトルロイヤル)、sm2070606(M1)、>同機種、sm1506694
鉄騎大戦リプレイ 自由な戦士たち(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…剣塔軍港における第1世代限定戦の映像です。自機はスカーフェイスA1でした。A1はスカーフェイスを軽量化して高機動にした機体です。耐久力が低く、バランサー性能も低いため扱いが難しいと言われています。スカーフェイス同様に狙撃砲(320-sr)を運用できるため長距離戦でも力を発揮できます。ただし、狙撃を活かすための"作戦"が今回の自軍にはありません。時間が無かったので全てが各機の"自由行動"に委ねられてしまいました!なんじゃそりゃ!!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ブルドーザーな日(コクピット視点)
威谷における戦闘の映像です。自軍主力はDラインを南下。別動の1機がAラインに回り込みしています。自機ズィーゲスツークは主力としてDラインで敵と交戦するのですが、かなり悪ふざけが過ぎているようですね。…自機の固定武装・シールドバインダー(Shld-B)。装甲としての強度はピカイチ。展開時には体当たりによる近接攻撃も可能。ただし、機体前面に盾が出来るため、砲・マシンガンが一切使えなくなります。その使い難さから、ついたあだ名が"自殺武器"。実際、誤って展開した事が原因で撃破されたズィーゲ・パイロットも多いようですねw >ズィーゲの戦闘、sm1118966(全機ズィーゲ)、sm771507(軍港)、sm2712475(街)>同マップ、sm1487639(スカⅡ)、sm1986110(スカⅡ)、sm700869(ジャラC)、sm611425(イエジャケ)
鉄騎大戦リプレイ 真価(コクピット視点)
南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで使用可能だったにもかかわらず、自軍のほとんどが第1世代でした。序盤、自軍はD2丘上拠点を出発してD1拠点の占拠を目指しています。敵と遭遇しないとわかった段階で自機は中央へ転進。敵部隊の位置を先読みしながら、ゲリラ戦開始です!…第2世代が使用可能な戦闘で第1世代は軽視されがちです。実際、FSS(自動偏差射撃装置)も、オーバードライブ(駆動リミッター解除)もなく、不利な事に間違いはありません。しかし、だからと言って簡単に倒せると考えるのは性急なようですね。>地下sm1203195
鉄騎大戦リプレイ 死角を歩け!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。自機はイエロージェケット・短射程の前衛機です。戦場は高低差の激しい爾汀山麓。どうしても移動が遅くなりがちなので比較的長射程の武器が有効な場所だと言えます。ただし、死角も多いため、立ち回り次第では短射程武器でも十分に戦えます。敵に気づかれずに近づく事できるかどうか、それが全てなのです。・・・自機はイエロージャケットとしては変な戦闘法を行っています。これは単にパイロットの個性なので気にしない方向でw>本マップにおける他の機体sm630023、sm630476、sm657859、sm1751883>イエジャケの運用sm945032(達人級)、sm820941(偏差ジャケ)、sm611425(正面ガチンコ)、sm727338(テラススナイプ作戦・前衛)、sm1816989(孟昌河)
鉄騎大戦リプレイ チキンハート~正しいM2の運用~(コクピット視点)
新奉天回廊におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機種は前作「鉄騎」から登場していますが、プレイヤーが使えるようになるのは「鉄騎大戦」のみとなっています。固定武装として"レールガン(Rail-G)"と"マルチミサイル(MM)付き増加装甲"を持ち、その重量ゆえに全VT中屈指の劣悪機動性を実現してしまいました。そう、はっきり言ってこれは「欠陥機」なのです!…他の動画(sm4549700など)ではM2を前衛的に運用して失敗している場面があります。本戦では完全に支援型と割り切って立ち回ることにしました。まあ、それでも接近戦が生じてしまうのはマップの特性もあるのでしょうかねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 劫火を撒くもの(コクピット視点+逐次解説)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。解説を逐次表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代型コクピット解説、本編は支援型だが概要は同じ)を参照して下さい。なお、本戦は、地下要塞(コンテナ回収任務)における戦闘で、up主の機体は第2世代VTメイルストロームでした。他のリプレイ動画>mylist/5802153…※自機は榴弾機であり、本来は屋外戦で力を発揮します。それを屋内で使用したのは、キャンペーン時代に某有名部隊が使っていた戦法を試してみたくなったからです。ちなみに、この戦法への対策として我々Y組が作ったのがテラススナイプを主軸とする突撃戦法です(sm726864,sm727338参照)。
鉄騎大戦リプレイ 蹂躙(コクピット視点)
キャンペーン第1クールの懐かしい映像です。当初、最弱の第2世代VTと認知されていたイエロージャケット。(VTの解説文が誤解を生んだ。)その真価が花開き、猛威が顕在化した時期のRB前衛部隊の記録です。集団運用時の圧倒的な突破力は他の勢力の恐怖となり、クール末期には対戦拒否される始末。所属人員の少なさもあって勝率トップなのに勝利数は常に最下位。「勝っている筈」なのに壊滅してしまったという余りに苦い記憶は、クールを超え、ついにはRBを第2クールの覇者へと導きました。これは、そんな歴史の1ページを表す映像なのです。>同マップにおける数クール後のイエジャケsm611425、第2クールのイエジャケsm939054、他マップにおけるキャンペーン末期のイエジャケsm945032、>同マップ数クール後のスカⅡsm1986110
鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(交信音声付)
(外部視点リプレイは→sm547994)軽口の飛び交うバカプレイだけではなく真面目なモノも、ライブ録画ビデオより。システム上、記録できるのは他機からの交信音声のみで自機プレイヤーの音声は無し。3対3対決で、全機第2世代の敵に対して支援機を含む第1世代×2・第2世代×1の我が軍。コスト的な有利さをいかに連携プレーの波状攻撃で生かすか………幸い味方は屈指の榴弾職人とクールなジャラ使い。途中慌てて戦場近くの拠点から再出撃する危険を犯し、起動中に地雷フリカケを喰らってリスキルされたり、補給中に味方の地雷で転倒した所を狙撃されるなんてヘマをしたって大丈夫。また、時には戦闘よりも拠点奪取に走る判断も重要です。
X-BOX「鉄騎」ゲーム&専用コン紹介動画
鉄騎を実況プレイしてる方mylist/8364082がいるのを最近知り、そのpart2sm4522958で鉄騎コンの説明を口頭でしてるのを見てたら「そういや発売当時Webでもらった紹介動画があったなー」と思い出したのでうp。(・・・もう誰かうpしてるかな?)持ってたWMVファイルは後半が壊れて見れなかったので、昔友人に送った「イマドキの面白モノ紹介ビデオ」に収録してたモノで。ゆえに画質低いです。しかしこれはホントに空前絶後の“神作品”だった・・・・鉄騎関連動画一覧mylist/5614127 ※うp直後にちょうどご本人が専コン実物動画を上げられてました。必見!!→sm5297507
鉄騎大戦リプレイ 蟹で戯る(コクピット視点)
ディサイダー・ボルキャニックによる南疆渓谷での第1世代戦です。自軍はD2の高台を進発。D1にある敵拠点を目指します。その後、自機はマップ中央で機動防衛線を行っています。最後まで熾烈なポイント争いが続く熱い戦いでした。…ボルキャニックは名機ディサイダーを支援型に再設計した機体です。爆発範囲が狭い長距離曲射榴弾305-HWと敵前衛相手には破壊力が足りないライフル砲270-riを搭載できます。自慢の機動性は、味方の展開について行けず、圧倒的なバランス&旋回性は立ち止まって回頭しても転倒しそうになるほど。全てが恐ろしくハイレベル。そう、まさにハイレベルな操作を要求されるのです!これぞ真のエース養成機!でも、僕はもう乗りたくないぞw >榴弾機の戦闘、sm2218925、sm1999943、sm1458712