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③【AIでは解けない!易と漢字の秘密】第一回前編 ”易との出会いと古代魔術の初体験” 2023-08
私が初めて周易六十四卦の謎のことを知ったのは、1984年の12月下旬でした。数日後、3000年?にも及ぶ期間、封印されていた秘密を解く手がかりを発見しました。それは陰暦にも占いにも密接に関係する、魔術的な数でした。それこそが、のちに殷王朝が発明した文字(甲骨文字など)や易の秘密など、古代の天文学や暦学から生まれていた!という新説の第一歩になったのです。
④【AIでは解けない!易と漢字の秘密】第一回中編 ”三年後の大躍進とコンピューター” 2023-08
周易と漢字の秘密(創作時の設計図?)は、今から約3000前に存在し、その500年後、1000年後、そして2000年後にも、重大な秘密や真相の一部は世間に公表されていたのです。私が最も参考にできたのは、現在から約千年前の宋代の易資料(宋易で初めて公表された図の一つ)でした。その第一号(1988年頃取得)は、伏羲六十四卦方位図(宋代作と断定されている図)によって、この謎解きは大きく前進できたのです。
その図との出会いこそが、行き先も判らず単独航海に出たあと、正しい進路を示す羅針盤になってくれました。それなしには、謎解きの挑戦者はすべて行き先不明のままの航海を一生続けるか? いつかどこかにたどり着けるかもしれないとの漂流モードに入るか? または完全に諦めて引き返すくらいしかなかったのです。
⑤【AIでは解けない!易と漢字の秘密】第一回後編 ”易の秘密は紀元前のデジタル情報” 2023-08
周易64卦の秘密を作成した頭脳集団は、おそらく64卦を完全に記憶した上で、頭の中に描かれた仮想の盤上(8行8列)で、将棋やオセロゲームのように妙手の発見が続けられていた、と私は想像してます。私の記憶力ではとても真似できません。これは対戦相手がいない、一人でも楽しめる思考ゲームの性格をもっていたことになるでしょう。(対戦者にゲームの神様を想定すれば、勝ち目はなくてもギリギリのところまで、あと一手で神様に勝てるところだった・・・というレベルまで進められるかもしれません)
周易64卦の出来栄えは、ゲームの神様から「人のレベルとしては最高傑作」と評価され、占いへの使用に神様からのお墨付きが授与された、と想像する。
春秋時代?発祥の囲碁や六博(双六に似たルール未詳のゲーム)も、周易64卦の影響から生まれた可能性が十分にあり、を推測しています。
【Totalwar Warhammer Ⅲ】キャセイで混沌の領域で戦い抜く 第2回目【VOICEROID実況】
キャセイはキャラでもマップ端な上にレジェンダリー同士の合併も狙いやすいから簡単だと思う(小並感)
ただ、AIが使ってると長城守り切れずに大抵滅んでいる印象
今は比較的に時間があるので、確実に一つずつ作っていきたいところ
不定期更新になるけど、頑張って続けますので、応援よろしくお願いします
音量,字幕,画質等問題がありましたら,ご指摘のコメントよろしくお願いします。
弦巻マキが行く第2次世界大戦もよろしくお願いします。
Part1 →sm32787020
マイリスト→mylist/61160328