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[PS4/アケアカ] 64番街 ノーミスALL 2/2 リック使用 ジャレコ (64th.STREET A DETECTIVE STORY / JALECO)
前編 sm39794522
1up×1。運よくノーミスクリア出来ました
主はベルトスクロール系は苦手で、
・大攻撃(A+レバー入れ同時の特殊攻撃)
・細かい間合い調整
などの複雑な操作を避けています
また、ハンマーパンチ (レバー入れ A+B同時押し) の
暴発を嫌い、AB同時押し時にはレバーから手を離しています
以下のパターンは、そこそこ参考になると思います
・3ボス紫Aハメパターン (鳩ヶ谷式)
・5面屋敷2F入口3ボス紫Bハメパターン (鳩ヶ谷式)
______背景にある隠し1upを諦めつつ、まだ位置合わせなどは曖昧です
・5面ボス鉄パイプパターン
・6面ラスボスハメパターン (鳩ヶ谷式)
[PS4/アケアカ] 64番街 (ジャレコ) 対3面ボス 参考パターン (鳩ヶ谷式)
最初から鉄パイプを持っていると、間合い調整がとっても適当で素敵
ボス(紫) の対応が楽になるはず
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 7面ボス 参考パターン
ボスの弾よけ少なめのパターンです
(1) レーザー + ホーミング
(2) バルカン + ホーミング
配信にて教えていただきましたが、バルカン + ニュークリアで
ボスに重なる速攻パターンもあるそうです (今回の動画には未収録)
※ 動画は海外版 ランク1
[PS4/アケアカ] 初代 雷電 (セイブ開発) 7面 前半 参考パターン (鳩ヶ谷式)
みんな大好き7面・・の前半のみ。PS4 (アケアカ) 国内版 ランク1の2周目。
分かりにくい場合は、スロー再生推奨。
端っこパターンは完全には安定しないが、雑魚を数えるのに便利。
雑魚周期を覚えたら、画面中央でよけてください。
パターン概要
・目印にする雑魚を確定する (雑魚編隊のセット決め)
・切り返し回数を減らす (分かりやすくするため)
・危険な雑魚のカウントを確定する (目視確認を目指す)
動画のパターンの流れ
6匹A - 8匹A - 隕石 8匹B1 - 隕石 8匹B2 - 隕石, 雑魚ラッシュAスタート
- 9匹A - 9匹A' - 9匹B + 5匹 (14匹) - 隕石 8匹B3 - 隕石 8匹B4
6A......4, 6匹目 (やや大きく) をよける
8A......5匹目 をよける
8B1....1+2, 5匹目 をよける
8B2....雑魚ラッシュの準備 + 撃ちきって右端横パイプの高さに合わせる
9A......9匹目振り切り折り返す
9A'.....9匹目の弾を避けて折り返す (9Aと7-8匹目が左右逆転、9匹目角度違い)
9B......右からの角度浅い弾に注意。9匹目を振り切り
..........上方ゲジゲジ砲台(横)が反転したらレバー右入れっぱ (13+14匹目を振り切る)
..........右端から少し勲章回収して道草 (最短で左端に戻らない)
..........残った右斜め上のゲジゲジ砲台に注意
8B3....右側のゲジゲジ砲台を優先した方がアイテム回収が遅れにくい
8B4....アイテム回収を優先 (8匹目~次の隕石までの間に 1個は回収したい)
以上
[PS版] 雷電DX 練習0面 レーダーB~田園地帯 参考パターン
今回のテーマ
・オフェンスラインの引き上げ
・敵弾を出来るだけ見ないパターン作り
・アイテム回収地点のコントロール
など
ショット(表)が引けたら、レーダー→最初の中型戦車(緑)で
弾を撃たれる前に破壊出来ます
勲章回収を無視すると、けっこう大胆なパターンが可能です
[PS版] 雷電DX 0面 勲章20~勲章27 変則回収
sm35307171 からの切り抜き
勲章14~17 のピカ取りをミスした場合のフォローパターン
・・のフォローパターン
中型機の引きも重要w
[PS4] 戦国伝承2001 紫クノイチちゃんは超反応かわいい [攻略参考]
紫クノイチを孤立させるパターン
※ 若干、ゆらぎがあります
間合いや挙動の確認にどうぞ
ブロック塀のマス目が方眼紙として使えます
[PS4] 戦国伝承2001 ブラジル Aエリア 参考
ブラジルステージ Aエリアで
忍ゲージと体力を温存してショートカットする場合の参考動画です
正直イマイチなパターンですが、
雑魚敵の挙動やヒット判定のチェックにも使えると思います
以下「説明」
ステージ開幕。中央崖下の窪みが対カエル安地
右エリア解放と同時に右ダッシュすると右下に餓鬼(青服)がハマりやすい
が、誘導しないと動かなくなるので、むしろデメリット
右エリア崖下窪みが対カエル安地
餓鬼は右方向から襲ってこない
但し、左方向からは攻撃を受ける(動画参照)
カエルを目の前、餓鬼を崖上にダウンさせた場合は反撃を受ける可能性あり
カエルは近接攻撃が出来ず、地形でゲロ間合いを潰すと安地が成立します
右側のカエルを崖中央の突き出した部分で引っ掛けることが出来る
一応、これも安地成立
このカエルに対しては、攻撃を仕掛けられないキャラが居るかもしれません
「GO」マーカーの判定が意外に緩かった。というのも確認
[PS版] 雷電DX 初級コース ボンバーモード 参考
検証のため、難易度はベリーイージーにしています
※ 難易度 ARCADE でも再現可能です
※ 日本システム版 ・ PS3 で稼働
[PS4] 戦国伝承2001 攻略 Tips 対コウモリ仙人 リバーサル封じ
敵の起き上がり時、間合い調整でリバーサル攻撃と近接攻撃を封じています
正面方向と背面方向の間合い調整を行っています
[PS4] 戦国伝承2001 攻略 Tips 対クノイチ リバーサルすかし
敵の起き上がり時、間合い調整でリバーサル攻撃をすかすことが出来ます
正面方向と背面方向のリバーサルすかしを行っています
紅と阿国で確認。男キャラは出来ないかも
[PS4] 戦国伝承2001 攻略 Tips 対カラス リバーサルすかし~B1パンチハメ
敵の起き上がり時、間合い調整でリバーサル攻撃をすかすことが出来ます
正面方向・背面方向からのリバーサルをすかした後、
B1 攻撃によるパンチハメを行っています
[PS4] 戦国伝承2001 中国面ボス 焔武者 鑑賞会
攻撃間合いの観察などにどうぞ
三段跳びの条件が分からないのよね・・
[PS4] 戦国伝承2001 vs ブラジル面 ボスパターン
最後のカエル2匹にゆらぎがあるため未完成です
最悪、割り込まれても押し切れますが、
やや見苦しいかもしれません
変り身無敵中にBBAまで行けるようなら、ほぼ成立でしょうか
ボス軸上にゲロ吐かれたら喰らい変り身ですかね
[PS4] 戦国伝承2001 ザ・兄弟弟子対決 @日本
中断セーブだけど、毎回パターン成立するんじゃないですかね?
ネタ動画っぽいですが、
ボス戦でのコンボ練習やリバーサル間合いの検証が出来ると思います
(1) スタートと同時にレバー上入れで白鬼の忍術を誘います
(2) 白鬼の右へ移動→究極忍法
(3) 白鬼の左へ移動→究極忍法
(4) 白鬼の右真横へ移動して変り身→白鬼のリバーサル攻撃を誘って掴む
(5) 時間で開放→ BBBA →クナイ→必B(忍術)
(6) 間合いを詰めながら変り身→白鬼のリバーサルを誘う→必A(忍術)
(7) 上と同様
技の入力が遅いと白鬼に逃げられます
※ (1) の忍術を誘う部分にゆらぎがあるようです
やはり中断セーブでパターンを組むと動きにバイアスがかかりますね
[PS4] 戦国伝承2001 ザ・姉妹対決 @イタリア 30秒
紅だったら、こんな感じ
さすが東西一の踊り子・阿国姐さん
見事な舞を見せてくれました
クナイ投げ終わったあとの忍術・必B(22B)は、
4回中2回当たれば必勝だと思われ
[PS4] 戦国伝承2001 イタリア面ボス vs 阿国 なんちゃって速攻パターン [影連]
一見、良さげに見えますが
いくつか成立条件があります
[PS4] 戦国伝承2001 観音隠れの術 中国Bエリア中央テーブル
対カタナ・ナギナタの安全地帯
検証不十分で不成立の可能性があります
安全帯に居てもカタナに対して間合いを空けると攻撃を受けます
※ 残タイム28秒で1ダメージ受けているのは、この間合い説明のためです
[PS4] 戦国伝承2001 観音隠れの術 中国Cエリア展示ケース裏
対カタナ・ナギナタの安全地帯
上下に幅が無く、位置合わせが難しいうえに
ナギナタを右側へ誘導する必要があります
壺展示ケースの左側にナギナタが引っかかると貫通攻撃を受けます
ナギナタの右側誘導が成功しても
駆け出しでまれに左側まで行くようです
大道芸的ですが、雑魚の動きや攻撃挙動の参考になれば
戦国伝承2001 影連>阿国 ノーミスALL [MVS版] (3/4) 伯・米ステージ
協力:「戦国伝承」普及委員会 @mixi
録画:2010年12月02日
京都ステージへ進む sm33050843
前半ステージその2へ戻る sm33050216
この動画は各自攻略用の参考素材として作成しました
操作スキルをあまり要求しない、
且つ、リスクの低いパターンで構成しています
地上用の基本コンボと究極忍法が軸になります
熟練度の高い技は使いません
※ プレイヤーが下手くそで、色々使いこなせないからです
※ なので忍術もあまり組み込んでいません
※ ボタンの押し間違いを避けてジャンプもほとんど使いません
「敵の特性や出現テーブルを覚えると」誰でも真似の出来る
そういう攻略を目指しました
ボスや雑魚の動きにも注目してください
パターン崩れが起きやすい場所では、
崩れた時用のAプラン・Bプランといった派生パターンも用意しています
※ 通しプレイでは、派生パターンを紹介出来ません
※ 極力、崩れの少ないパターンを採用しました
戦国伝承2001 影連>阿国 ノーミスALL [MVS版] (2/4) 前半ステージその2 攻略参考用
協力:「戦国伝承」普及委員会 @mixi
録画:2010年12月02日
伯・米ステージへ進む sm33050602
前半ステージその1へ戻る sm33049525
この動画は各自攻略用の参考素材として作成しました
操作スキルをあまり要求しない、
且つ、リスクの低いパターンで構成しています
地上用の基本コンボと究極忍法が軸になります
熟練度の高い技は使いません
※ プレイヤーが下手くそで、色々使いこなせないからです
※ なので忍術もあまり組み込んでいません
※ ボタンの押し間違いを避けてジャンプもほとんど使いません
「敵の特性や出現テーブルを覚えると」誰でも真似の出来る
そういう攻略を目指しました
ボスや雑魚の動きにも注目してください
パターン崩れが起きやすい場所では、
崩れた時用のAプラン・Bプランといった派生パターンも用意しています
※ 通しプレイでは、派生パターンを紹介出来ません
※ 極力、崩れの少ないパターンを採用しました
戦国伝承2001 影連>阿国 ノーミスALL [MVS版] (1/4) 前半ステージその1 攻略参考用
協力:「戦国伝承」普及委員会 @mixi
録画:2010年12月02日
前半ステージその2へ進む sm33050216
この動画は各自攻略用の参考素材として作成しました
操作スキルをあまり要求しない、
且つ、リスクの低いパターンで構成しています
地上用の基本コンボと究極忍法が軸になります
熟練度の高い技は使いません
※ プレイヤーが下手くそで、色々使いこなせないからです
※ なので忍術もあまり組み込んでいません
※ ボタンの押し間違いを避けてジャンプもほとんど使いません
「敵の特性や出現テーブルを覚えると」誰でも真似の出来る
そういう攻略を目指しました
ボスや雑魚の動きにも注目してください
パターン崩れが起きやすい場所では、
崩れた時用のAプラン・Bプランといった派生パターンも用意しています
※ 通しプレイでは、派生パターンを紹介出来ません
※ 極力、崩れの少ないパターンを採用しました
戦国伝承2001 究極忍法80回 ノーミスALL 紅>阿国 空中コンボなし [MVS版] (6/6)
協力:「戦国伝承」普及委員会 @mixi
録画:2009-2010年
アメリカステージに戻る sm33012326
お疲れ様、最終面です
ゲーム攻略のキモは、コレだ!
「忍ゲージを貯める!」 ←重要
「究極忍法は雑魚廻しに使う!!」 ←超重要
空中コンボなんか出来なくたって良いんです!
基本コンボの地上戦でもクリア出来ちゃうんです!!
アメリカ面は、みんな大好き上ルート選択
※ ゲージ回復とか無駄に長いので、とにかく早送り再生推奨
※ 究極忍法無駄撃ち上等のゲージ回復参考動画です