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【1戦目ガンダムゲー】ダリ絆・申し訳ない…【2戦目ギャンゲー】
1戦目はこっち側がもっと息合わせて動かなきゃダメでした。
2戦目は、ギャンゲーでした。
【マザク単機など】ダリ絆・楽しいゲーム【もはや通用せん】
マザク単機はずっと前から否定され続けてますが、今でもたまにする人がいますね。
無理です。護衛付けて拠点叩きに行きましょう。
【旧ザクとマザク】ダリ絆・240vs290【2枚取っても1落ちでマイナス】
しかし2拠点割らせなければ勝てる・・・
左フットペダル『いや、そうとも限らんぜ?』
【初めての】ダリ絆・ダレガトBで【陸砂枚数不利護衛】
毎回こう上手く行く訳ではないけど、CB44とかだとこうせざるを得ない展開も少なくなさそう・・・
【インカム・シートインカム】ダリ絆・左トリガー【左フットペダル】
のそれぞれの故障が、1~4番PODにひとつずつ発生しているなんて…
ちなみに撮影のPODは左フットペダルが不調です。
時折、左フットペダルの硬さがTCMTのゼロ落ちの覚悟と同じ位硬くなり、フワジャンが低空小ジャンプ連打になる事があります。
このマッチでは特に問題は発生しませんでした。
【敵タンが】ダリ絆・コスト300垂れ流し【3Fに居ると思ったんだ…】
BGMはかつて寝不足になるほどやり込んだゲームから採用しました。
【幕ノ内一歩】ダリ絆・マッスルタワー場外乱闘【vsダリジムキャ】
敵が下を狙ってくると予想できたら上に上がることもあります。
そうせざるを得ないほど1Fにプレスを掛けてくる人とは中々めぐり合いません。
【トリントンの】ダリ絆・ジムキャが【大好きです】
2戦目、アンチの指示をもっと上手く出せていれば伝わったかなー、圧勝狙えたんだけど…
敵タンクもうちょっと意識して欲しかった。
【1戦目ガンダム】ダリ絆・敵拠点発見…!?【2戦目ジムキャ】
2戦目は敵がガンタンクを潰しに来ると思ったら本当にそんな感じの編成でした。
腕勝ちとは言い難い。編成勝ちと言った方が良いかも。
【なんかちょっと】ダリ絆・vsPIKAさん2バー【疲れたのかな…】
元帥時報やらフルバーやらを敵に引いてちょっと疲れが出たようです。
勝ったように見えますが負けたようにも見える…
【陸砂出ても】ダリ絆・ならばどうする【3アンチは決して美味しくない】
ボール戦術と同じですね。
っていうか戦術と言う言葉もおこがましいほどレベルの低い話をします事をお許しください。
2対1は局面により決定的な場面もあります(これでも100%決定的ではない)。
3対2は3が攻めると2に返り討ちに遭う確率が高くなります。有利ではありますが決定度は2対1よりもさらに下がります。
枚数有利は有利、だがその有利をどう活かすかによってその先の勝敗が決まります。
では、決定的有利な場面、決定的不利な場面とは?
敵に枚数不利である事を気付かせないように行動する、味方が枚数不利である事に気付いていないよう行動される場面です。
【私は決して】ダリ絆・AKBヲタでは【ございません】
AKB48で名前と顔が一致する人は大島優子さんと高橋みなみさん位です。
他はまゆ毛のかたちが同じなので見分けが付きません。
高ザクとF2の区別が未だに付きません。理由はそれと同じ。
ちなみに今回挿入した歌とは昔のrev.3はどうなる?の動画の題材を漁っていたのですが、
負け越しがサブカを作っては負け越し、作り返す様を比喩して言ったAKBヲタの友達の言葉を聞いた時に初めて出会いました。
一度も最後まで聴いたことないです。
そのAKBヲタの友達は、平嶋夏海さんが男性との私的な写真を暴露され脱退してから、音信不通になっています。
どうでも良い話ばかりですいません。この試合当時は温まりましたが勝てたのは味方のおかげです。ありがとうございました。
【160×3】ダリ絆・指揮ジム3落ち数え唄【=480】
ひとーつ!(@03:41)
ふたーつ!(@04:41)
みーっつ!(@05:26)
通常の3倍の速さで落ちるだと・・・?
や、奴だ!奴が来たんだ!
【ストも良いけど】ダリ絆・中バランサーまで一発よろけ【指揮ジムも】
のメイン兵器を持つ指揮ジムさんは何かと優秀です。
ギャン、グフカス、NS、イフ改、黒ザク、ザク改、高ザク、寒ザク、素ザク、デザク、F2、以下殆どの射カテに対して単発で誘導付きのメインでQSを狙える。
体力は青4でも262、ダッシュ距離88m、サベAで連撃83、BSGQSから入って3連バルカスタックルで136ダメージ。
これで160円はお買い得です。
ただし高バラ・超高バラ辺りとの戦いは立ち回りを考える必要があると思います。
もしもサベCがサブになってメインのBSGを撃てるようになったら・・・
【陸砂出てるのに】ダリ絆・ジム駒とBD1が出る【…という夢を見たんだ】
夢じゃ無かったです。
そして超ぎり勝ち。
連邦44野良の極めてオーソドックスな負けパターンにハマる所でした。
マザク出てるのにザク改とガーベラが出たようなもんですね。
いや、この動画はその2戦目なんですけど。
【使えと言われた所を】ダリ絆・NYR66ジムキャ【使ってみた】
そしたら敵拠点復旧まで38カウントの状態から、グフカス抱えながら拠点9発撃てました。
皆さんも良かったら使ってみてください。
教えて下さった方、ありがとうございます。
【リスタ指示】ダリ絆・量キャ→ダレBR【出来なかった…】
アレックスの単機アンチが辛い事を分かっていたのに、味方にアンチ転身orリスタの指示を的確に飛ばせませんでした。
空気アンチは辛いんですよね、やらないといけない時も多いんですが。
うp主はそれを自分なりに分かっているので、どうにかしたかったのですが…
ただBR1、アレ護衛だと、アンチに飛ばして良い機体が無いような。
そこでネメスト護衛のお買い得感が魅力なわけですよね。
【自分への戒めでも】ダリ絆・44で指揮ジム【あるんだけどね…】
通用するかしないかやってみたら案外いけた?
低コストがタゲ集めてる間には、高コスト機はわがままに立ち回って試合を作って貰いたいなーと思います。
今回のケースだと、指揮ジムはサッカーさせて殺して、高コ格が抜けた敵タンクを追いかけてくれれば非常に良い展開になっていたと思うのですが…
枚数不利でしたとか、枚数合ってて噛まれた味方助けるのに必死でしたとか、そういう状況を除いては、高コ格は敵タンク処理に意識を持って欲しいと思います。
もちろん自分にも言える事なんですが。
【実はジムコマに】ダリ絆・vs3バー【助けられてた?】
しかもさじまさんのとこ。
げんなりしてる所に厄介な敵を引いた・・・
【44で近いるのに陸砂】ダリ絆・どうしよう【44で陸砂出てるのに近】
話は変わりますが、近増えてきて敵タンのダメコンに今までよりも少し意味が出てきたような気がします。
【NGワード】ダリ絆・抜けれる時は抜けとけ【抜けるなら量キャ乗るな】
うp主がジムキャに乗り、枚数不利覚悟の上で敵タンクを抜かさないように指示を出し格にアンチに行かせた所、
敵タンクを最短で抜かして残り191カウントで1st割られ、かつ全護衛vs全アンチになり、
敵タンクに最短で2拠点抜かれてこちらは2拠点割る前にジムキャと格が2落ちしてゲージが飛ぶという試合の2戦目です。
ただし2落ちした格自体の立ち回りは悪くなかったです。高コ格に乗ってアンチしてるのに敵タンを最短で抜かせた人の立ち回りにはちょっと疑問が残りましたが。
【動け左トリガー!】ダリ絆・整備不良の絆【何故動かん!?】
戦闘中に左トリガーが壊れて、動作したり動作しなくなったり。
【誰にも知られず】ダリ絆・0落ちガンダム【こっそりと即落ち】
斬られてる時壁引っかけとかしないなら、レバー前に倒しておいてください。
【2戦目】ダリ絆・グフカス取った後に【迷った…】
前に上がって突っ込んで死んでリスタで敵前衛を回収した方が良かったかな…