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【戦場の絆】バズBドム検証(青5、青4、対拠点)【訛り】
べ、別に観光旅行とかバズC消化のついでに検証した訳じゃないんだからね!mylist/17326983
おっさんをケロらせてみました
CMでもケロケロボイスばかりで飽きてきましたが、遅ればせながら私も自動作曲されたボイスをケロらせてみました。
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 54
特殊砲弾を変更 海戦特化用のぎょらい
海では2倍 陸では1/4倍になるようなイメージ
バースト系は基本攻撃力が低く設定していたので特攻でもダメージが伸びなかった
通常攻撃の方が〇
単発系の主砲は基本攻撃力が高いので2倍特攻の効果は確認できた
ぎょらいのダメージは動画内にあるのか未確認だが350くらいのダメージがでていた
船長のダメが100↑で戦車並みなのでサメHPは悩んでいる
今設定でも ソロならHP2000とかで8~10Tにはなりそうだが・・・・
PT戦だと5ターン以内?
オリジナルのサメは津波で命中率を下げてくる
設定を見る限り
プレーヤーの命中率が最小になったら津波を止めるデザイン
しかし ストップ判断が人間状態の命中率
戦車に乗っている人がいれば永遠と無駄行動をしてしまう
修正するなら 津波に使用回数を設定して無駄撃ちしないようにすれば
難易度が高められそう デザインはかっこいいね
無編集 改造メタルマックス2 6-5
もう5時間も遊んでいるんだし そろそろ あの甲殻虫達ともおさらばします
前 sm29437431 次 sm29437988 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 35
マイリスト mylist/63451997 sm34259037<<前 次>>sm34520816
戦闘Lv & 運転Lv の違いを 感じやすくなるのは
敵との差が±24以上ある時だと思います
戦車Lv 75 50 25 武器は同じ威力
敵をメカニックと同等の回避率50に設定
ダメージ予想は
ハンター 15ダメ メカニック10ダメ ソルジャー5ダメ になり 個性を強調できます
各技能Lvは最大値が99なので その中で約50の差を出すのは厳しい現状があり
高Lv帯になって やっと ダメージにバラツキが発生する事が
次に人間編 守備力は一律 184
戦闘Lvは8刻みになるように設定し
ソルジャーLv64 犬Lv56 ハンターLv48 メカニックLv40
ソルジャーとメカニックの差が24になるように設定
戦車と違い48差にできなかったのは 共通武器を使用した場合のダメージ差が大きくなりすぎ
メカニックは強力な専用装備を使わないと ダメージ1祭りになる恐れがあったからです
メカニックとソルジャーのダメージ比率は概2:1になりますが
ハンターは乱数の影響が大きく 安定しません
人間の調整はこれが現時点で限界かもしれません
戦車はメカニックを基準 人間はソルジャーを基準に 敵の命中&回避率を決めていく方がいいかも
無編集 改造メタルマックス2 番外編
mylist/63451997 1-50
mylist/68303811 51-
sm36876241<<前 次>>sm
動画説明
気分転換にリローデット
ダブルC-U:トリプルストライクをのせ
攻撃方法が5回
(1+2+2)x5=25回
それにスキルをつかうと100回攻撃になるようだ
モーションキャンセルされるので想定外なのでしょうね
MM2Rは名作と言われている作品であり
SFCの頃より格段にパワーアップしていると思います
MAPに高低差があり 平面時代よりその世界に広がりを感じました
エンカウントのコントロールも〇
任意の敵とも戦えたりね
残念な部分は命中&回避率まわりのバグ
空中、地中、水中の区分けは良いのですが
水中が特に少なく トータスタートルのみとなっている点
空中が多いので地中や水中の敵を増やしてほしかった
スキルゲーなのでここが個人的につらい部分です
動画をみるとスキルで切り抜けたり楽しそうなんですけどね
【VOICEROID実況】MM2実況 5両目
今回は色々時間がなくてボス戦しか映せませんでした、申し訳ないです。
ツイッターもやってるよhttps://twitter.com/shisyuu
前回sm28794862
無編集 改造メタルマックス2 3-5
おじぃちゃ~ん
前 sm29427327 次 sm29428226 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 23
マイリスト mylist/63451997 sm34212202<<前 次>>sm34230998
ステータスが決定したので 調整をすすめた
1.主砲 済
2.副砲 済
3.S-E 保留
デルタ・リオ~タイシャーまでの購入可能な戦車装備(販売状態)
ソルジャーの攻撃力がLv22くらいで戦車の副砲に並ぶ程に成長し Lv27で強さが逆転しそうです
適正Lvを最初以下のように想定していたのですが
デルタ・リオ Lv22 必要EXP 86000
イスラポルト Lv27 必要EXP 250000
タイシャー Lv32
Lv27までに船をGETするような設定にすれば 戦車>ソルジャーにできそうです
最終的に戦車の主砲なみにソルジャーの攻撃力を持っていきたい
あとはどのLv帯にするべきか・・・
プロテクタ屑32個で交換できる プロテクタ- は
MMRより アブゾーブシェルの名前を使わせてもらいました &その他の名前も交換
性能は 現時点では 攻撃力+15 守備力+96
ポリマーリキッドは守備+72
これらの守備力値は ダメージ無効化できる 数値と一緒です
(攻撃力-守備力/2)x補正 = ダメージ量 になりますが ダメージ量<プロテクタ-の守備力なら無効化
次回からは通常プレーでLv上げをしつつ
サイゴン アダム・マッスル U-シャークの強さを考えていきましょうか
サイゴンやマッスルはU-シャーク前にした方がいいのかな~
無編集 改造メタルマックス2 4-4
ああああ:攻略本によるとクイーンにはスプラッシャーのファイナルストライクらしい
ポチ:わおーん
いいいい:意味が分からん 任せた
前 sm29428309 次 sm29432214 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 34
マイリスト mylist/63451997 sm34259037<<前 次>>sm
サイゴン戦は睡眠確率を下げたので運ゲー
守備力を下げ HP増やす方向で調整しておいた
2倍になるまでは守備力を下げなかった
電気耐性 2→1にしたので BSコントローラーで160程でるようにした
結果:ポチ通常攻撃で30前後 会心で100~15
報酬18500G
マダム・マッスル戦
道中苦戦するので途中で補給へ2回目の挑戦でボスに挑む
白兵戦は攻撃よりも守備が大切なのでタイシャーで防具を揃えた
サイゴン報酬は戦車に使ってしまったので武器はイスラポルト武器にした
報酬22000G
攻撃Upを使う頻度によっては・・・・あきらめるしかないかも
タイシャー武器などで再度 計測してみよう
ちょうおんぱ砲 と ハウリング砲 は 同じ強さにしています
クリティカル率が後者は高いという事なので 違いがあるのか調査中
武器に会心補正があるのではなく 属性そのものに補正があるのかも・・・
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 44
マイリスト mylist/63451997 sm35230806<<前 次>>sm35557765
属性攻撃について
メタルマックス2では全ての属性攻撃が100%命中するようになっていると思われます
デルタ・リオ以降の敵は 属性ダメージ半減効果を使い 人間系のダメージ軽減処理に使う予定だった
人間系のみ 音波耐性をカットできるという理由でほぼすべての攻撃を音波属性に変更済
テストプレーでも 煙幕花火使っても避けないな~とは思っていましたが・・・うかつ
and 敵の攻撃種はほとんど会心が出ないようになってたりね
追加効果が発生する攻撃が軒並みx1/8補正なので
x1/4攻撃を軸にした敵に持たせ 耐性装備があれば x1/8攻撃をシャット
または x1/2攻撃を軸に x1攻撃 x1/4の全体or連撃などを持たせるなどの
強さを設定してはいたのだが 無属性で作り直しだ・・・or2
戦車の守備力と重さについて
守備力0と250のダメージ差は 30±20ほどで 平均して40くらいしか差がでない
そこで 守備力最大改造 特殊砲弾0 穴3種 のシャーシの強さを比較し再設定
一番軽いバギーで3.20t 重い エレファントで7.85tにした
バトー戦車の有名なバグ技も設定値を変更して対応
守備力毎に上がる重さと基本重量を調整して 守備力限界突破をすると全車7.75tに
アビシニアンは装甲車より軽い戦車
ティーガー と レオパルド は ウルフもどき 軽さ:ウルフ>ティーガー>レオパルド
ストラディバリ は エレファントに次ぐNo.2の戦車にした
*戦車のモデルや実物大の大きさは知らないので適当です
MMX2R 母艦サウルス
ゲパルトの底力
コメントより
> "デーモンアームが会心率3倍2回攻撃であることが発覚した"
wikiより
> 通常兵器の会心率は4%
> バギーにデーモンアームつけてアミーゴで乱れ撃ちしたら やっぱ24~25%付近に収束した
デーモンアームの時代が到来?
素dmgが対母艦で1000くらいあれば、ドリルブラストより1.2倍くらい強い計算になりそうです。
その他MMX2R動画
テッド・ブロイラー戦 : sm16613701
無編集 改造メタルマックス2 2-6
レンタル1台50% 2台75% 3台90%の手数料を頂いております 弾代はこちらが負担します お得ですよ!
前 sm29426414 次 sm29426541 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 20
マイリスト mylist/63451997 sm34171855<<前 次>>sm34198644
調整中のステータス動画
スカンクス撃破がLv17~19だったので
Lv+5のLv22ステータスモデルを把握
HP:原作 と変化なし
腕力 ソ>犬>ハ>メ
知力 メ>ハ>ソ>犬
体力 ソ>犬>ハ=メ
素早さ ハ>犬>メ>ソ
戦闘Lv 腕力&体力 参照
運転Lv 素早さ&体力 参照
修理Lv 知力&体力 参照
守備力 (体力+素早さ)/2
現在メカニックの腕力が低く 雑魚にダメージが通らない状態です
メカニックの専用武器は基本値を高めに設定して序盤は調整していたが
後半は共通武器が多くなるので この設定ではゴミ設定になりそうです
犬は専用装備なので装備で微調整する方向
腕力52>37>32>22 25~27になるように したいなぁ
レンタルタンク
番号はめちゃくちゃにはなったけど
戦車説明 と現 装備(販売時期や強さを含む)に合わせてみた
レンタルタンクの名前もかえられたら違和感がないんだが・・・
メタルマックス2は自由度が売りなのでデルタ・リオ到着後の最強装備で
各Lv22 27 32 の攻撃力を調査し 副砲の強さを決めてみようと思います
実際には人間武器は更新されていくので
ソルジャー>ハンター副砲>メカニック副砲>犬>ソルジャー副砲=ハンター みたいなイメージにしたい
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 26
マイリスト mylist/63451997 sm34231025<<前 次>>sm34235480
ソルジャーLv上げ回2
ここまでの獲得経験値と金収支について考えてみましょう
ソルジャーの経験値をみると 約6000 補給の出費込みで 金収支は+500G
デルタ・リオ周辺は イベント敵を無理やりにエンカウントさせている都合上 経験値だけの敵が出現します
それを踏まえ 獲得経験値の1/10がGになりそう
Lv22までが サメ撃破 想定に 決めたので Lv17→22まで上げると 6000Gほど増える計算
戦車改造費を考えると 少なすぎる
12000~18000G くらいあると いいかもね
ただ上げすぎると その時点の最強大砲複数本連射でボス敵が即死する可能性が大
不幸村+α メタルマックス2リローデッド その29
メタルマックス2リローデッドのちょっとした縛りありプレイです。
なお失踪予定。
あまりに面白みのない内容に手抜きしてしまった!
sm37662018←その28 その30→sm37681262
マイリスト → mylist/63662015
その1リスト → mylist/58364125
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 43
マイリスト mylist/63451997 sm35200843<<前 次>>sm35259408
ver4の時にうまく設定できたと思っていた ダスト原人戦
サメ討伐予想Lvを21に下げたので素早さ80に変更設定
ポチの自動回復を考えて 攻撃パターンに単体を2全体1回復1 の1~2行動にし死亡率を下げた
主砲連発作戦の消費が18発ほど
スワン~ボス到着までに6回ほど戦闘があると思うので残弾0でギリギリか?
改造開放後ボスなのでS-Eや特殊砲弾数などの使用も考え次の敵のHPや守備力を調整していきたい
★特殊砲弾についての考察 part29にもちろっと書きましたが
1ターン目に先手が取れた場合は補正が追加でx2
2ターン目以降は弾種により1/8 1/4 1/2 3/4 の補正がかかると思われる
予備弾などは1/2の補正
ロケット弾は3/4の補正を受ける唯一の弾&敵の素早さによって威力が増える事は確認できなかった
しかし x2の追加補正は直前の攻撃(またはダメージ)を参照していると思われ
(バグを回避しても)直前行動によってはx2倍補正を受ける事がある
戦闘中の行動順番は乱数の影響が大きいので先の補正は狙うものではないのだが・・・
予備弾の補正が1/2だと 農民パッチでは
副砲とほぼ同じ威力になるという事なので値段を考える必要がありそうですね
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 22
マイリスト mylist/63451997 sm34198644<<前 次>>sm34220336
調整中のステータス動画
人間の攻撃力は比較的に小刻みに調整できるので敵の守備力により
職種のダメージ差を表現できましたが・・・
戦車は(各時点での最強装備が)同じ攻撃力なので違いを出すには
運転Lvの差を効果的に使うしかありません
先日、体力というステータスが技術最大Lvに関与する事が判明
人間の守備力にも影響するので農民パッチでは低めに設定
(終盤)戦車より守備力が高くなるという違和感をなくそうとしていました
それが戦車のダメージ差が生まれない原因に・・・
体力を上げることで 防具の性能を下げて調整しないといけなくなったので
防具更新する意味があるような絶妙な敵攻撃力設定が要求されそうです・・・キツイ
Lv65を最高Lvとみて
ソルジャーは戦闘Lv50(これは攻撃力の差で調整するつもりで あえて75ではなく50にした)
運転は ハ Lv75 メ Lv50 ソ Lv25 になるように 調整し
低Lv帯ではLv差が小さいのでダメージに差が感じられない事が多いが
後半でソルジャーのダメージが低めに集まる・・・といいなぁ
動画に入れ忘れましたが
賞金首も調整
スナザメは戦車が理由で最初に倒す賞金首に戻しました 報酬も12500G→7500 G
アダムアントは 強さは据え置き 8000→12000Gへ
戦車パーツの守備力は 暫定設定&100超えです
SP0時に パーツ破損に関与するらしいのですが 未調査なのと
守備力の設定値を下げすぎると 守備改造をした時に恩恵がないのでは? と思ったからです
原作は 8刻みであがったりしていたので 1段階の変化で守備が4~8になるようにしたい
無編集 改造メタルマックス2 1-3
えらく強い犬がいるらしい
前 sm29424930 次 sm29425300 マイリス mylist/56658548
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 46
マイリスト mylist/63451997 sm35557765<<前 次>>sm36585124
前回 エミュレーターでのキャプチャーからウインドウズでのキャプチャーにかえ検証も兼ねたが
画面サイズがエミュレーターの方が大きかったので戻した
敵の出現率について
基本値が4パターンあり 今回はその中から最小と最大で比べる
バザースカ パターン1 初期値0
マド パターン4 初期値48
敵の出現率の違いがわかると思う
パターン1 町~町間
パターン2 その他
パターン3 ダンジョン
パターン4 Lv上げ目的か地域ボスのエリア ・・・?
みたいな感じにしてもいいかもね
あとは各パターンが何個あるのかだが・・・
2020/03/21
パターンは4種類あるが各値は上限値まですぐに上がる(20~30歩程度)
その他の現ver設定(Lv上げ敵を使わない場合)
スカンクス撃破まで4~8時間くらい
船GETまで+3~4時間くらい
ラスダン到達+1~2時間くらい
Lvが上がりにくい + 常に金欠気味
攻略自由度を大事に考えると 後半の敵の強さに違いをつける事が難しく
金太郎あめ状態になっている(差別化したいとは思っているが・・・)
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 28
マイリスト mylist/63451997 sm34235480<<前 次>>sm34241961
サイゴンの強さ決定
動画内では強制的にボスを出現させている環境上バグる事があります
デルタ・リオ~タイシャーまでに購入可能な主砲&副砲をフル強化 ダメージを計測
C-Uは改造していません
また原作のサイゴンとAIは基本的に変わっていないので 短期戦
逆に U-シャークは長期戦 にしてあります
ボスの強さを設定するにあたり 知人と相談
歯ごたえがあると感じる 必要撃破ターン数 は DQ風なら16ターン FF風なら8ターン
農民パッチver5では ラスボスも含め 16ターン撃破 が 現時点での理想形の設定になります
無編集 改造メタルマックス2 19-1
お助けアイテムの紹介とお詫び
動画が後半とれてなかった
この動画あとはUシャークと1戦してダメージを見てみました
逃げられ 倒せそうな予感がしたので レンタル戦車を吟味したりしました
プロテクター屑を32個で交換できるシリコンパッドの性能
攻撃力125 守備力255 ( ^ω^)・・・絶対強い
前 sm29848367 次 sm29861727
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 1-2
敵の能力 行動パターン 拾えるアイテム 品揃え 多岐にわたって変更
人間ソロで行動範囲を自由にできるところまでは確認した覚えがあります
前 sm29424794 次 sm29425128 マイリス mylist/56658548
【VOICEROID実況】MM2実況 3両目
やっと見やすくなった気がします。ゆっくりしていってね♪
前回sm28738846
次回sm28794862
無編集 改造メタルマックス2 17-6
おしい 小さな判断ミスがまずかった
前 sm29840793 次 sm29847989
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 45
マイリスト mylist/63451997 sm35259408<<前 次>>sm35559501
エミュレーターでのキャプチャーからウインドウズでのキャプチャーにかえ検証も兼ねての動画
過去動画との違い(動画内ではごく一部わかるかも)
戦車装備の値段を下げ、賞金首報酬の比重を大きくした
音波耐性装備で人間ダメージを下げる調整から 特に強い攻撃は戦車専用に変更
動画内なら バズーカードーベルの徹甲弾は 戦車専用攻撃(敵AIにより対象は解除可能)
それ以外の攻撃で 敵の能力を決めなおした
また 雑魚の耐久度を若干下げテンポUpを目指した
バズーカードーベルの攻撃欄
1/8補正攻撃 (人間&戦車
1/4補正攻撃 (人間&戦車 ここのダメージを基準に攻撃力を決めた
1/2補正攻撃 (人間&戦車
x1補正攻撃 (戦車
戦車の特殊砲弾の変更
予備弾は バグ不使用時に 50%~75%程度 の補正を受け 副砲と変わらない印象だった
そこで 75%~100% のロケット弾とを交換
ロケット弾はバースト(2連射性能)を付けているので 予備弾よりは強いはず
ロケット弾の挙動は直前のダメージ量も関係しているようで
S-E後に使うとダメージが大きくなるのは感じる
敵の出現率について
基本値が4パターン
出現テーブルに紐づけされていて 各IDの出現率は調べていない
基本値が少ないものほど敵が出にくいようだが 乱数次第では基本値が少なくてもすぐに出る
一歩毎に出現率が上がっていき一定量増えると止まる
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 29
マイリスト mylist/63451997 sm3424076<<前 次>>sm34245704
U-シャークの強さ 考え中
湖で出現する雑魚敵は強めに設定するつもりですが
その中から賞金首を狙うのは苦痛かもしれません
タイシャーよりは強くしたいと思うんですが イベントもあるので悩んでいます
守備力はサイゴンよりは低めに設定
攻撃力もHPも多いので 長期戦
全体攻撃の津波で 船長のHPが地味に削られていく そんなイメージで
攻撃頻度とHPを考えてきたい
フル強化の戦車装備で検証しているので 未強化でものちのち チャレンジしてみたいと思います
特殊砲弾にはバグがあり
戦闘開始直後は本来の設定で効果が発揮されますが
敵が行動すると 以降1/2の補正を受けてしまいます
徹甲弾やホローチャージは パーツ破壊 や 会心率 など +@ があるのでOK
ロケット弾 は ただの弱い攻撃になってしまいます
2連射弾に変更し 期待値は通常弾の1.5倍 になるようにしました
無編集 改造メタルマックス2 16-4
筋肉増強剤がきつい
前 sm29805939 次 sm29837965
マイリス2 mylist/57000582
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 37
マイリスト mylist/63451997 sm34520816<<前 次>>sm34536388
デルタ・リオ到着後の敵の基準ステータス決定
人間ステータスの伸びと戦車装備の改造伸びしろを考えるとLv21までに船をGETして欲しい
前回のパートで 副砲の攻撃力/2 = ダメージ にしたいと 書きました
動画内で出てくる敵は一律守備力46にしています HPは60ほど
動画前半戦の戦闘は 11mmバルカン 店売り 改造段階3/7 攻撃力44
中盤は11mmバルカン 攻撃フル改造 改造段階7/7 攻撃力57
最後は 前半と同じになってます(確認も兼ねて)
44と57では違いが出ないように思うのですが動画をみると違いが判る
個人的には強くなりすぎでは・・・?
だが、改造品を弱くしようとすると ソルジャーの火力にすぐに追い付かれる
*Lv20のソルジャーは裸状態で攻撃力60程に
モヤモヤ感はあるものの 戦車はお手軽に火力Upができるので 魅力的なポイントになるんだろう
+強敵は弱目のバルカンではコスト面で非効率になるような守備力&HPを決めたいと思います
現時点では守備力46~ HPは60~ を軸に全敵のステを変更する予定
戦車の強化費用と店売り価格についての悩み
店売り価格の倍がフル改造費用になるようなゲーム
最高賞金首は65000G
大破費用は 値段/8 破損は60G
装備の最高価格は30000Gが良いのかも?と最近思うのです