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[StarCraft2]10年スタクラ解説実況玄人編1
今回は、リクエストを頂いたプロの試合を実況してみました!
ちょっと目まぐるしいです。。画面酔い注意なのです~
コローストが見たいというコメントをいただきましたが、コローストってなんでしょう。。?
げっ歯類さん、いつも宣伝ありがとうございます!m(_ _)m
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mylist/50303914
【ザーグを使って】No.0043 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
StarCraft IIの動画をご紹介します。
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なりました。(; ・`д・´)
この動画では、新たなマップを舞台にした
戦いとなり、ちょっといつものパターンで
勝負して良いのか、悩みながらやりました。
Spawning Poolまでのこちら側の流れが
あまりスムーズに行かず、序盤から渋滞気味の
展開をしてしまいましたが、そこはめずらしく
Spine Crawlerを駆使してお相手からの速攻を
防ごうとしました。
そしてSpawning Poolが出来て間もなく、
すぐにHatchery→Lairのアップグレードを遂行。
ここから他の建造物をほとんど建てずに
SpireからMutalisk増産へと方針を定めました。
ここで早い段階で採掘をはじめたガスが活きて、
気付けばけっこう大きなMutalisk部隊を用意
することができました。そのMutaliskをすぐさま
敵地へと派遣し、攻勢に出まして..
この試合、めずらしく快勝できました!
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
いままでほぼ必ずマクロゲームで勝ってきたので、
速攻で勝つことができたのは大変嬉しいです。
(* ´꒳` *)
Hatchery→Spawning Pool→Lair→Spire、この
Mutalisk量産までの直線的な組み立ては、
マクロゲームが上手く行かない相手には
ある程度有効性があるかもしれません。
まだ対人をやるほど自信はありませんが、
AI相手にこの速攻の型も覚えたいと思いました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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[StarCraft2]10年スタクラ解説実況初心者向け22
今回は再ウイドウマインですね!
なかなかいい試合が取れたと思います!
*配信用設定にしたせいでビットレートが低くなってしまい、動きの激しいシーンで若干動画画質が乱れます。すいませんm(_ _)m
しかもよりによって動画をいっぱい撮りだめした後に気づいて。。あわわ
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【ザーグを使って】No.0042 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。(; ・`д・´)
この配信は、試合前にやりたいこと、つまり
目標がいくつかあって、それを遂行しようと
思ったんですが、なかなか上手く行かず、
最後は勝たせてもらったものの、課題を
残す形での勝利となりました。
スカウティング。
Overlord=オーバーロードを使っての
スカウティングをやろうと、試合前に決めて
おりましたが、未だにコントロールグループ、
カメラローケーションのテクニックが上手く
使いこなせておらず、なかなか思うようには
行きませんでした(; ・`д・´)
Zerg=ザーグ(生命)という種族の大きな力と
なるのが、オーバーロードを活かした
スカウティング。元々自軍ユニット数の上限を
引き上げてくれる役割を持つオーバーロードが
ついでに敵地偵察までしてくれる、これが
他の種族にはない利点。もちろん、オーバー
ロードが一体でもやられてしまうと、自軍の
ユニット数が制限されますから、ノーリスクと
いうわけではありません。
このスタークラフト2には3つの種族があり、
私が使うZerg以外ではTerran=テラン(人類)と
Protoss=プロトス(神族)があります。
各種族の強さやクセを知って行くことで、
上手く使いこなせた時の嬉しさというのが
あったりします。喩えてみるなら、それは
シムシティとストリートファイターを同時に
やっているような。建物を建てながら、
作り出したユニットで敵と戦う。これが
同時進行というのが、多くのプレイヤーを
悩ませ、同時に夢中にさせる要因かも
しれません。
経営と戦争が同時進行。意外とシンプルな
ごり押しも強いけど、それだけでは勝ち
続けられない。これにビビビっと来られた
方には、おすすめのゲームです。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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[StarCraft2]10年スタクラ解説実況初心者向け21
今回は、前線クイーンからの~!
結果としてごり押しになっちゃいましたね(汗
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【ザーグを使って】No.0041 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なります。(; ・`д・´)
実は、直前までAI相手に10連敗くらい
喰らって、元々対戦していたVery Hardから、
Harder、Hard、Mediumと、どんどんレベルが
下がって行って、そしてこの試合を迎えました。
(; ・`д・´)
いや、元々今の戦い方では勝てないと思って、
Baneling Bustを狙ったりと、慣れていない
ミクロゲームに持ち込んだ私の自業自得
なんですけど..(; ・`д・´)
気付いたらめっちゃボコられて3~4階級
下げられたんですよね。
この試合は、自戒の念をもって、何とか
自分のプレーイングを正しい方向へ持って
行こうとしまして..
毎回ディフェンスにばかり目が向くのを
変えようと思いまして、明確な目標を
持つことにしました。
それは、お相手のサードベースができ次第
狙うこと。これだけは守ろうと思いまして、
オーバーロードのPneumatized Carapaceを
いち早くリサーチ。発音はニューマタイズド
キャラピス。カルピスじゃないですよ?
ニューマタイズドキャラピス。これで
Overlordの移動速度が上がりますので
スカウティングがしやすくなります。
敵地の近くに送り込んで、タイミング良く
スカウティングすればお相手のサードが
狙いやすくなる、という目論見です。
この試合は、意外や意外。この作戦が上手く
行きまして、なんとか勝つことができました。
d(≧∇≦)キャー♪
今回心残りは、試合の終盤で気づいたんですが
Spire(飛行ユニットを生成するための建造物)を
造り忘れて、結果Mutaliskなどの飛行ユニットが
作れない状態だったんですよね。Ultraliskを
作ってる段階で飛行ユニットが出ないって
ちょっと不格好なんですよね。(; ・`д・´)
ちなみに、Overlordでスカウティングをする
場合は、やはりOverlordにコントロール
グループを付与して一発で参照できるように
した方が良いかもしれません(私の動画では
できていなかった)。
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【ザーグを使って】No.0040 スタークラフト2の超難関レベルAIに挑戦【2戦、××】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はVery Hard=超難関レベルのAIとの対戦と
なりました。
結果は2連敗。速攻でボコられました。
速攻をかけられて、速攻でボコられました..
(; ・`д・´)
ほんとお恥ずかしい内容の試合で、大変
恐縮ではありますが、ちょっとずつ速攻に
対応できるように頑張りたいと思います。
でも..
Very Hard=超難関レベルから、AIの判断で
Harder=難関レベル2に落とされたので、
打倒Very Hardを達成するまではまたしばらく
かかりそうです(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0039 スタークラフト2の難関レベル弐AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHarder=難関レベル2(と呼ぶことに
しました)AIとの対戦となります。
HarderのAIと何戦かやりまして、実は
そこまでHard=難関レベルと変わらない
調子で勝てたんですよね。一回だけボコられ
ましたが、それ以外はやはりMAX200の軍隊を
用意して攻めれば勝てる感じ(๑•̀ㅂ•́)و✧
実は、このHarder、難関レベル2と呼ぶことに
した理由がありまして.. この後にもう一段階
昇級した時、そのAIのレベルがVery Hardで、
これこそが前回申し上げた『超難関レベル』に
該当するやつだったんですよね。
Harderでもう超難関レベルってことに
したかったんですけど、そうしたらVery Hardは
一体なんなのか。名付ける時点で苦戦を
強いられるベリーハードとなってしまいまして..
今回、Very Hardこそ正しくは『超難関レベル』
ということで、この動画に登場するHarderは
難関レベル2と呼ぶことにいたしました。
だからどうしたって話なんですけどね..
(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0038 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この試合は、4分半でサードハッチェを
造ることができ、なんとかやりたいことに
一歩近づいた気がします。
課題としては、いくつかありまして..
(沢山あるんでしょうけど、把握してる
やつだけ。)
1.Supply Blockを避けること。
2.Queenを使ってCreepを広げること。
3.Baneling、Swarm Hostなど細かい操作が
必要とされるユニットも使いこなすこと。
Zergを上手くなるためにはどれも大事ですが、
なんとなくBanelingやSwarm Hostを活かした
ミクロゲームにもいずれは挑戦しないとな、
と感じております(;´Д`A``
この試合を勝ちまして、なんとついに
Harder=超難関レベルが開放されました!
StarCraft 2の動画が続きますが、次回は
より強いAIとの対戦となります( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0037 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
実はこの試合、サードハッチェの展開を
なるべく早めにって思って、もうパニックに
なりながら「たしか理想のタイムは4分~
4分半だったよな..(; ・`д・´)」って思って。
(画面左側を見れば時間が確認できるんですが..)
でもセカンドハッチェのドローンがまだ
しっかり用意できてないし、サードが
出来たらそっちでもドローン作らないと
いけないし、ってマジてんやわんやだよ!
って思いました(( ;゚ Д゚ ))
そして何とか勝ってから、試合のリプレーを
観ながら思い出しました。そういえば他の
配信者様方、サードハッチェを建ててから
しばらくそれ放置して、ファースト&
セカンドのハッチェの面倒見てたわ、
そういえば。ハッ!∑(゚Д゚)
一回建てたら、ファースト&セカンドの
お世話に戻ればいいんだ!と、まるで
頭にりんごが落ちてきたニュートン博士が
今晩はカレーだ!って思った瞬間みたいな、
そんな衝撃を喰らいましたね。
というわけで、次の動画では、4分半までに
サードハッチェを建てて、しばらく放置
しようと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0036 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、○○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信の2試合は、どちらも勝つことが
できましたが、相変わらず操作にもたつきが
あって、Overlordの生産が追い付かず、
Supply Blockを何度も喰らいました。
※Supply Block=ユニット上限に達してしまい
新規ユニットを生成できない状態。Overlordの
数に応じて上限が8ヶずつ上がって行きます。
Supplyというのは物資という意味ですが、
要するに兵糧みたいな位置づけで、Overlordが
軍全体の『ご飯』を用意してくれて、その
Overlordの数に応じて兵の数を増やせる、
という仕組みです。腹が減っては戦はできません
から、ご飯を用意してくれるOverlord、
大事ですね( ・`ω・´)キリッ
ナチュラルハッチェ(2ヶ目のハッチェリー)の
建設まではわりとスムーズにできるように
なってまいりましたが、3ヶ目4ヶ目前で必ず
もたついております。次の動画ではなるべく
良い段取りで3ヶ目のサードハッチェを取りに
行こうと思います。(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0035 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、×○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
今回から、グラフィックのレベルをLowに
変更しまして、コンピュータの処理を軽く
しようとしました。私のPC、プロセッサが
一応core iシリーズではあるんですが、世代が
第二世代と、もはや考古学的観点から見ても
古い代物でして、たとえ業界最速といわれる
core iシリーズのプロセッサでも、世代を
気にして買った方が良かったかも、と今さら
ながら反省しております(; ・`д・´)
たしかプロ選手のスカーレットさんが
グラフィックをLowに設定されていて、
今回真似してみようかな、と思いました。
(*´∇`*)
この配信では2試合お送りしまして、1戦目は
AIが使うプロトス相手にボコられました。
ちょっとずつですがZerlingを使った
スカウティングをしたり、200ユニットに到達
する前に攻勢に出たりなど、プレーイングを
改善しようと試みておりますが、やはり未だに
コントロールグループが上手く活用できて
いない私には難しいものです(;´Д`A``
2戦目は、なんとか勝つことができました。
(`・ ω・ ´)ゞ
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[StarCraft2]10年スタクラ解説実況初心者向け20
今回はウインドマイン主体ですよ!
雑談多めなのです~
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【ザーグを使って】No.0034 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、×○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この配信では2試合お送りしまして、1戦目は
AIのテラン=人類の速攻を凌ぎ切れず、
負けました。(( ;゚ Д゚ ))
次の試合、もうちょっといい内容の試合を
目指しまして、なるべくZerglingとQueenを
陣営の前に張らせて、AIが攻撃を仕掛けてきた
場合に撃退できる頭数を揃えようとしました。
これが功を奏したみたいで、無事にセカンド、
サードのハッチェリーを取られずに展開する
ことに成功。以降経済力の差を活かして勝つ
ことができました。
まだまだスカウティング、クリープ展開、
最前線でのユニットの(マイクロ)操作術、
さまざまな課題を残しておりますが、
なんとかHard=難関レベル相手に勝ったり
負けたりを繰り返しております。
この調子でやっていければと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0033 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
この試合では、いつもの私の悪いクセが
出まして、使い方をなんとなく覚えた
ユニット、それだけを大量生産するという
なんともいえない、偏りのある軍隊を作って
しまいました(; ・`д・´)
いままでの動画の流れでいうと..
1.ZerglingとQueenだけで行けるんじゃね。
2.Mutalisk急げばいいんでね。
3.なるべくRoachとHydraliskも使うべ。
4.Ultralisk主体で攻めんべ、な。
今がちょうど4番目の段階にいます。
私の予想では次は..
5.Spine Crawler意外と攻めるやつだべ、な。
そう、そうだんべす。(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0032 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【2試合、○○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIを相手に、
Zergを使って戦いたいと思います( ・`ω・´)キリッ
この配信での目標は、Ultraliskの生産です。
2試合やりまして、HiveとUltralisk Cavernの
建造にややもたつきましたが、なんとか
Ultralisk=ウルトラリスクを展開することが
できましたd(≧∇≦)キャー♪
ウルトラリスクの攻撃力と防御力というのは
凄まじく、動画でもご覧いただけるとおり、
敵の戦車や建造物をもう一瞬で破壊していくん
ですよね。心強すぎます。
私のいままでの戦い方は、最前線で細かい
指令を出すことで勝つ(これをミクロゲームと
いう)ものではなく、とにかくどんどん基地の
数を増やして経済力で戦う感じなので、
ユニット生産の限界である200ユニット
(マップ上に自軍は200以上のユニットを
置けないというスタクラのルール)が
ありますので、その200ユニットをどれだけ
強いユニットにするかが重要なんですよね。
汎用ユニットですばしっこいZerglingなどは
ぜひとも使いたいですが、より強固な
Ultraliskなどの上位ユニットを混ぜて
いかないと、手元にある200のユニットが
強くなっていきません。ZerlingとUltraliskを
1体ずつで比較するとUltraliskの方が強いわけ
ですから、Ultraliskだけとはいいませんが、
そういった強いユニットを多めに作れれば、
より強い200が用意できるんですよね。
( ・`ω・´)キリッ
ちょっと今回の配信では、色々ユニット生産に
もたついた上に、一回Ultraliskが生産可能に
なるとUltraliskばっかり生産する、という
私の悪いクセが出てしまいましたが、
今後もっとバランス良くやっていけるように
したいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0031 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【3試合、××○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
(途中負けてMedium=中級レベルに落とされ
ましたが..)
今回は、いままでの作戦とは打って変わって、
Cheese=速攻に出ることにしまして、
主役には今までちゃんと使ってこなかった
Spine Crawlerを活用しようと、試行錯誤
しました。
だがしかし、新作戦を用意するも準備不足が
祟り、何回か酷い負け方をして、さらに
君はMedium=中級レベルで十分だよってAIに
判定されてしまい、一個レベルを下げられて
しまいました(; ・`д・´)
やはり、冒険というものはリスクばかり
高い、と改めて思い知らされました。
(無難か!?(°益°╬))
次回は、念願のUltralisk生産を実現したいと
思います。お楽しみに。(*´ω`*)
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【ザーグを使って】No.0030 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
前回なんとか勝つことができまして、今回は
その良い流れを壊さないように、なるべく
ビルドオーダー(建物を建てる順番)を同じか、
それに近い形でやろうと思いました。
やはり偵察はオーバーロードのみ。ここは
ドローンを派遣してスカウティングをする
手段もあり、より本格的なプレイヤーは
一回のスカウティングでは満足せず、
ザーグリングやオーバーロードを使って
試合中何度も相手陣地を偵察させます。
今のところ、いっぱいいっぱいな私には無理
です(-_―; )
本当は、Ultralisk=ウルトラリスクを今回の
動画で生産できるようになりたかったんですが、
いつも通り熱くなりすぎて、普段通りの
パターンでMutalisk=ミュタリスクだけ
ぽんぽん作る展開に。
一応、ミュタリスクは飛行ユニットなので、
敵のUltralisk相手には強い(Ultraliskは対空
攻撃がない)ので、よっぽど対空対策を相手が
取らない限り、地上ユニットよりも
生き残りやすいユニットです。
実は、この私Ultralisk願望がけっこう強いので
(どんな願望だそれは(°益°╬))、今後の試合で
Ultraliskをちゃんと作れるようになりたいと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0029 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
前回酷い負け方だったので、今回は一発
プロキシハッチも目指そうか、悩んだんですが
ここは今までの流れのとおり、じっくりやる
ことにいたしました。
ナチュラルハッチ(メインベースのちょっと
坂を下ったところのナチュラルを採掘するため
に建設するハッチをこう呼ぶ)、3rd、4thと、
順調に展開。
途中お相手AIからの攻撃も受けましたが、
なんとか凌いで、マキシマムサプライに
達したと同時に反撃に転じました。
これでなんと!勝つことができました。
d(≧∇≦)キャー♪
ちょっと自分でもわりといい感じにできたかな、
と思いました(*゚∀゚*)イイ!!
もちろん、コントロールグループ(ホットキー)
含む様々な課題を残した勝利ではありましたが。
Hard=難関レベル撃破・初。
この調子でやっていきたいですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0028 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なります。( ・`ω・´)キリッ
いままでの流れでいうと、速攻をかけに行く
よりも、マクロゲーム(大局を見て経済力で
勝負する方法)で戦った方が勝率が良いので、
今回もなるべくじっくりやろうと心掛けました
(๑•̀ㅂ•́)و✧
しかし..
逆にAIの方から攻め込まれて、上手く対応
できずに負けてしまいました。
ボコられました(-_―; )
気を取り直してまたやりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0027 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
この動画も、過去の3~4つの動画の流れを
そのままこの試合にも持ち込み、相変わらず
同じユニットたちばかり生産して闘って
おります。( ・`ω・´)キリッ
やれることを1ヶずつ増やせるようにやって
おりますが、今のところAIとの対戦は順調。
やはり、相手よりもいち早くマキシマム
サプライ=200ユニットの飽和点に到達する
ことが、1つの勝ち筋かもしれません。
ナチュラル採掘を急ぎ、生産能力で勝負。
もちろん、熟練のプレイヤー相手にはこうも
上手くいかないでしょうけど、今回はなんとか
中級AIを撃破。
この勝利で、なんとHard=難関レベルが解放。
次回はHardレベルのAIとの対戦となります。
いままでの戦術が通用する相手かどうか、
次回以降なんとかやってみます。( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0026 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
試合初めにスカウティングを一応やってみて、
それからこちら陣営のセカンドハッチ、
サードハッチを建てるようにしたんですが、
ちゃんとお相手が何を狙って、どんな建造物を
建てているのか、把握した上で対策を練る、
その辺の技術がまだ甘いんですよね~、私。
また、ドローンをしっかりメインハッチの
ナチュラルが埋まる16のラインまで用意して
からセカンドハッチ、サードハッチを造る
手もあり、もしかしたらナチュラル(いままで
ミネラルと呼んでいましたが)採掘優先で
行った方が後々スムーズかもしれません。
あとはガスの採掘を急ぐことと、ハッチェリー
以外の建造物をもっと急いで造る方がいいかも
しれません。
あとサプライブロック。オーバーロードが
必要な数ないと、ある一定ライン以上の
ユニットが生成できなくなります(←これを
サプライブロックされる、といいます)。
今回はお相手がザーグでしたが、お相手の方が
ウルトラリスクなどの超上位ユニットを先手で
作っていたみたいで、ぎりぎりの勝負と
なりました。一応、苦し紛れにウルトラリスク
相手にアドバンテージを握れる飛行ユニットの
大量生産に切り替えまして、これに対抗
しました。
何とか最後は勝ち。次の動画では3連勝を
懸けてやります。お楽しみに。(*´ω`*)
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[StarCraft2]10年スタクラ解説実況初心者向け19
今日はバトルクルーザーでいきますよ!
やまとやまと!
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【ザーグを使って】No.0025 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はMedium=中級レベルのAIとの対戦と
なりました。
前回の動画まで、こちらはAIに対して財源で
勝つ、つまり経済力で勝負する流れが
ありまして、今回もそれを目指してやって
みました。
結果は当たり。プロキシハッチからの速攻でも
何度か勝ったことがありましたが、ミドル
レンジの戦いを今回は制することができました
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
やはり、3つ4つ早めにハッチェリーを建てて
相手よりも早く200ユニットの飽和点を目指す。
先に200行ければ、相手よりも兵の数が多い
わけですから、勝ちやすくなる。
一回勝っただけでここまで天狗になって偉そうに
解説するのも私が雑魚たる証拠。もうちょっと
出来るようになったらもっとたらたら語りたいと
思いますプッ(*≧m≦)=3
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【ザーグを使って】No.0024 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
ここのところ、バカの1つ覚えだった
プロキシハッチ作戦を捨て、なるべくバランス
重視で色んなユニットを生産する方向性を
もってやっております。
もちろん、バランス良くやりたいとはいっても
まだ初心者に毛が生えた程度の実力なので、
未だにBanelingsは出せていませんし、
一目標であるUltraliskも今のところまだ
出せていません。
なんかゲームに夢中になると、熱くなって
しまって、視野がすごく狭くなるんですよね。
>
↑この矢印みたいに(; ・`д・´)
次回はいよいよ私が苦手とするマッチアップ、
Medium=中級レベルとの対戦となります。
今回の試合、経済面では大きくアドバンテージを
握ることができましたので、次の試合も
財政資源を生かして勝ちたいと思います。
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【ザーグを使って】No.0023 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
今回は、プロキシハッチを造らずに、
なるべくバランスの良い軍隊を整備する
ことを意識して対戦に臨みました。
しかし、スカウティングという、スタクラ2
では必須の技術を、今のところはほとんど
やらずに戦っており、特に対人のバトルでは
相手が速攻をかけに来るのか、もし速攻ならば
どのユニットを中心に生産してくるのか、
色々と推理しながら対策することが大事
みたいで、私はレベル的にまだその段階には
たどり着いていない状況です。今のうちに
なるべく基礎的な部分をクセにしていかないと、
将来やり方を大きく変える日が来てしまうかも
しれません。
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【ザーグを使って】No.0022 スタークラフト2の簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回もEasy=簡単レベルのAIとの対戦を
お送りします。
小さな目標を1つ。
プロキシハッチを造っても、すぐにZerglingと
Queenだけで攻め込むのではなく、しっかり
上位ユニットの生産を目指すことです。
( ・`ω・´)キリッ
やはりザーグリングとクイーンの速攻だけでは
いざ速攻を防がれたときに第二の矢がなくて
負けることもあり得るので、なるべく
RoachとかHydralisk、Mutaliskなどの上位
ユニットを作っていきたいですね。
今回はこちらの狙いが上手く行って、なんとか
勝つことができました。この作戦で、いずれは
Medium=中級レベル相手にも安定して勝てる
ようになりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0021 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、負け】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
飛行ユニットを生産するようになってから、
好調に勝てたこともあって、今回改めて
Medium=中級レベルのAI相手にも勝てると
踏んで試合に臨みましたが..
結果は負け。
AIはZergでしたが、こちら本丸にも
攻め込まれ、敵陣ではこちらの軍隊も
滅ぼされ、いいところなしでした。
(; ・`д・´)
次回は、気を取りなおして、以前使っていた
プロキシハッチ戦略に出たいと思います。
(๑•̀ㅂ•́)و✧(上手く行くといいんですけど)
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【ザーグを使って】No.0020 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
前回の動画から、やっと飛行ユニットの生成を
できるようになり、それからというものの、
飛行ユニットの一種であるミュタリスクばっかり
作るようになりました。
やはり戦略・戦術、どこか極端というか、
〇〇一辺倒って感じですかねプッ(*≧m≦)=3
今回の試合は、Easy=簡単レベルのAI相手に
ミュタリスクの速攻をかけまして、これが
上手く行って勝つことができました。
相手が対空が来ると知って対策を打っていたなら
逆にボコられていましたが、私もAIも
スカウティングのクオリティが低い段階。
それが今回は私に味方しました。
[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
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【ザーグを使って】No.0019 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、飛行ユニットの生産にチャレンジする
つもりで、Easy=簡単レベルのAIとの対戦に
臨みました。
ちょっとだけ調べた上では、飛行ユニットを
作るためにはSpire=スパイアという建造物を
造る必要があって、今回はどうやったら
スパイアを最速で造れるか、それを下手くそ
なりにやってみました(; ・`д・´)
一応スパイアはできたものの、ガスの採掘の
ペースが甘かったみたいで、何度もガスが
足りないよ、と味方の声で言われてしまい
ました(( ;゚ Д゚ ))
次は、同じくMutalisk Rush=ミュタリスクを
使った速攻をやってみたいので、もっと
早めにガスを採掘できるようにしたいと
思います。
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【ザーグを使って】No.0018 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、初めてプロキシハッチ戦略を捨て、
上位ユニットをもっと作ろうと、私が知る
限りの知識をフル活用してテックツリーを
展開しようとしました。
しかし、Roachesがどんなユニットなのか、
Banelingsが何なのか、よくわからないまま
色々と建造物を造ってゆき、気づけば
色々投資したわりにはZerglings+Hydralisks、
+Queensって感じで、いつもの組み合わせに
Hydralisksだけ追加した状態で攻めました。
(; ・`д・´)
やっぱりこういったところ上達がない
というか、Zerglings+Queensでいいだろって
思っちゃってるんですよね。
今回も結局飛行型ユニットは生産せず。
このままではダメだぁと思いながら..
あまり成長はありませんでした。
一応試合には勝利し、なるべく中級レベルの
AIと当たる前に序盤をしっかりこなせる
ようになりたいと思いました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0017 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、StarCraft IIのZergという種族を使って
Easy=簡単レベルのAIと対戦しました。
いつも通りプロキシハッチまで用意するところ
までは一緒。一応、プロキシハッチを造る前、
申し訳程度に相手陣営を遠方へ派遣した
ドローンでスカウティング(そのドローンで
そのままハッチェリーを建造しました)。
プロキシが取られないように、ザーグリング
という小さくすばしっこい奴らを何体かメイン
ベースから送ります。
そしていつもバカの一つ覚えですが、
ザーグリングとクイーンだけで軍隊を編成
します。
本当はセカンドハッチ(プロキシハッチとは別で
メインベースの近くに造るやつ)をより手早く
用意し、そしてエボリューションチャンバーも
早め早めに造る方が良いのでしょうか..
クイーンは対地・対空の両方で攻撃でき、
しかもベース近くでの生産にも加わることが
できる便利なユニットですが、唯一の弱点は
移動速度がそこまで速くないこと。やはり
元々の用途であるディフェンスに専念して
もらい、ハイドラリスクなどの上位ユニットを
量産していくのが良いかもしれません。
まだ私のゲームでは登場していない飛行型
ユニット。今後の試合でもっとテックツリーを
発展させて飛行ユニットも出したいと
思います( ̄^ ̄)ゞ
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