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NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空2》单人模式-普通難度-第二期 (1)
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NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空2》单人模式-普通難度-第一期 (19)
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NicoXBOXLIVE-X360《鹰击长空》普通難度-第一期 (4)
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X360自制系統《忍者龍劍伝2》中文版-上忍二周目-全武器滿級-第一章 (15)
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X360自制系統《忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣》困難難度-第一期 (5)
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X360自制系統《忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣》困難難度-第一期 (3)
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X360自制系統《忍者龍劍伝2》中文版-上忍二周目-全武器滿級-第一章 (3)
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X360《死亡空間2》漢化版-倖存者難度-第一期 (22)
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X360《死亡空間2》漢化版-倖存者難度-第一期 (12)
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X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_204017_09
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X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_204017_03
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NicoQingtingFM-X360《絕命異次元2》倖存者難度难度-第一期20210101_212726_04
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X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_202705_03
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X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_201442_04
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X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_201442_03
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X360《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》困難难度-第一天20201231_195528_05
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NicoLizhiFM-X360《忍龙3:刀锋边缘》困难-第一期20201229_195616_02
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NicoLizhiFM-X360《忍龙3:刀锋边缘》困难-第一期20201229_195616
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NicoLizhiFM-X360《忍龙3:刀锋边缘》困难-第一期20201229_182548_03
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X360《忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣》普通難度-第二天·綾音 (17)
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【実況】LIMBO #2
あばやする間もなく
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Assassin's Creed つぶやき実況12-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
もうちょっとだけ続く。
いちおうクリア後のネタばらしということになるのだろうか。
博士がどういう圧をかけられていたのか、ここで明かされるのだが、
色々と圧力をかけられていて大変なのだな、同情とかそういうのは一切ないが、という感じ。
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Assassin's Creed つぶやき実況12-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
やはりこうなるのか。
最初から胡散臭いとは思っていたが、ようやくだ。
ただ、マシャフには馬で移動させてほしかった。
ビューポイント残りひとつを放置したままだ。
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Assassin's Creed つぶやき実況11-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
これまでできるだけ一般市民には手を出してこなかったが、少し考えなおした。
アサシンブレードは使わないにしても、無抵抗に徹して時間を食わされるのは面倒だ。
加減をして少しアグレッシブにやっていこう。
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Assassin's Creed つぶやき実況10-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、10回目の収録分終了です。
効率化していてこの経過時間。
これまで時間がかかりすぎないように省時間に努めてきたが、
それでもこれだけかかってしまうか。
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Assassin's Creed つぶやき実況10-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
勝てるからと言って敵を倒しまくってもあとが面倒だ。
その場はしのげても、倒れた敵が残ったままだと警戒が厳しくなるので
結局は仕事がやりにくい状態が継続してしまう。
その場合は現場から一定距離を取るか、何らかの形でリロードするしかない。
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