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[NSW]コズミック・ファンタジーCOLLECTION BGMダイジェスト
2022年12月にエディアから発売されたNintendoSwitch専用ソフト「コズミック・ファンタジーCOLLECTION」のBGMダイジェストです。
[NSW]コズミック・ファンタジーCOLLECTION 2トレーラー
コズミック・サーガファイナル!美しき銀河の英雄伝説冒険譚ここに完結
ボイスと動きのあるビジュアルシーンで人気を博した「コズミック・ファンタジー」シリーズ。その続編として評価の高い「コズミック・ファンタジー3」、完結編となる「コズミック・ファンタジー4銀河少年伝説突入編」「激闘編」の3タイトル全てをNintendoSwitch™で復刻します。コズミック最終章として初の復刻となるファン待望の一本です。
【ウォーロックスZ】主題歌 ゲーム版OP テーマソング (Short ver.)
2020年1月に終了予定のウォーロックスZの主題歌です。
音源はタイトル画面で流れていたBGMを直接録ったモノになります。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart182【証16】vs蜀漢目覚め
速度の上がる槍は対応が難しいですね間違いない。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart180【証12】vs5枚劉備
杜夫人を馬超に投げ損なったのは致命傷になりえたので要反省ですね…
劉備の蒼だったら城門2発で捲られていたでしょう。
もぐり乱戦の動き思い出していかないと。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart216【司空】vs王基司馬師
破滅や黄月英よりこのデッキや胡奮公孫度俄何焼戈のアレの方がよほどしんどいです。
とくにあの刻印盛りは俄何焼戈辺りをエラッタしないと永遠に強いんじゃないかという疑念が…
責は私が負う,その邪魔は誰にもさせないpart3【5州】VS神速
昇格戦なので内容は特にないです。
司馬師は如何に最少失点で受けて終盤前出しするかなので攻城力のない相手はやりやすいですね。
責は私が負う,その邪魔は誰にもさせないpart2【5州】VS4枚文帝
曹丕も引いたら少し使ってみたい気持ちはあったり。
でも引く前に下方されるでしょうね…
騎馬単に曹丕が入ってる時の感覚は得も言われぬアレ
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart186【証22】vs弓盛り曹丕
武力が上がるだけなので曹丕自体は楽なんですが、一緒にいる徐庶が対策必須なのがネックですね。
中盤までは多少苦しいのは割り切って、終盤に董允から獅子奮刃2回が基本プランです。
増援選択されても曹丕の号令程度の武力であれば問題なく薙ぎ払えますので。
曹丕がこれなら、手腕も1.5コストにエラッタしてよかったのでは…
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart184【証18】vs愚将曹丕
見た目は派手ですが、士気10使う割に武力以外上がらないのが弱点ですね。
個人的には覇者の求心辺りにサブ号令として入れておいて、基本曹操ライン上げが上手くいったら曹丕打つ程度の立ち位置の方が強いかなぁという印象です。
責は私が負う,その邪魔は誰にもさせない【5州】VS4枚武神
兵力ゲーが好きなので司馬師を使っております。
とりあえず張春華の汎用性が凄い。
ゲージ貯めだけでなく、ここぞで武力4下げられるのは強いです。
スペックも良く穴のないカードという印象。
開幕相手の欲張って伊籍連打が悪手でした。
武神でがっちり守られたら負けてました。
開幕の守りはもう少し詰めないといけませんね…
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart207【14陣】vs手腕
手腕や大徳は同じ使い手がずっと使っているので立ち回りが安定していますね。
号令増援号令である程度取られるのですが、捲られた上で守りで遊軍が発動するとそのまま負けに繋がりがちです。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart187【証24】vs臨機火焔
万全の形で溜められると辛いので、時間を稼ぎつつ妨害しています。
高コスト弓の将器が遠弓だと触るまでが難しいのですが、今回はある程度こちらの好きな形でやれています。
神弓火焔で2人とも遠弓だと強いだろうなとやってて思いました。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart181【証15】vs4枚全凸
中盤馬超が即座に攻城に行かなかったのは、再起を警戒してたからです。
諸葛鈴が頻繁に出てくるので董允が必須ですね。
彼女は徐庶みたいにオマケついて士気5になりませんかね…
2/7/1伏兵魅力にエラッタして雲散+ピン落雷辺りにして欲しい。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart213【司空】vs天衣無縫バラ
天衣無縫に張昭と傀儡を組み合わせるのは素直に感心しました。
後で調べたら知力依存高めなんですね。
他のパーツは異彩調整だと思うのですが、ガチ寄りに組んだバージョンも見てみたいなぁと思いました。
配信中にも自分で自分に呆れてましたが守りで無駄に向寵を落としたり関銀屏撃つのが遅かったりで見返すとやっぱりダメダメなのでした()
相手の法具がほとんど無意味でこちらの法具が刺さったのが勝因だったかなと思います。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart204【14陣】vs4枚孟達
親 の 顔 よ り 見 た 初 期 配 置
(試合自体の見どころは特に)ないです。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart175【証9】vs再建朱然
柵を割るのは簡単なので良いんですが、長槍付きの火焔の槍は強い。
弓の方だとさして脅威ではないんですけどね。
この後覇王まで上がれました。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart189【証28】vs知勇一転号令
7枚の相手はめんどくさくていやだと思ってたらこの後8枚悲哀が出てきて白目になりました()
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart203【14陣】vs5枚騎馬2孟達
ミラーマッチの勝率は割と良いです。
対5枚型だと文治辺りが入ってるとキツイ印象があります。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart214【司空】vs飛天の舞
対飛天の舞には良い思い出が無いのですが、忠義はそこそこ優位に戦えるなぁと思いました。
こういう消耗戦になると上限を超えて兵力を持ち越し出来る特性はやはり強いですね。
連環は警戒してましたが開幕に伏兵踏めないとこうなるという典型例。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart206【14陣】vs弓賈南風
大尉に上がる前の動画が後2本あるので暫く14陣のままです。
曹植の使いこなしが甘い、はっきりわかんだね
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart179【証11】vs司馬師羊祜
士気5で士気7号令に立ち向かう様は紛うことなき大ふへん者
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart196【証48】vs孫尚香ワラ
相手の弓が強いとキツそうとよく言われるのですが、槍の苦手兵種は騎馬なので騎馬の強いデッキ多いデッキの方が100倍辛いです。
三国志には槍の得意兵種の鉄砲がいないので中々楽なマッチがないですね。
最近は配信もやっております。
暇つぶしにでも見て頂けたらと思います。
https://www.youtube.com/channel/UCiKFee2i1PUaER0iGrI2IKg?view_as=subscriber
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart205【14陣】vs砕弓号令
連弩ヘイトが各所で上がっていますが、避けられる連弩より避けられない弓の方がよっぽどぶっ壊れだと思います()
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart201【13州】vs水鏡漢鳴
あの角度と位置で何故曹休が刺さらないと思ったのか小一時間問い詰めたい()
対フルコン用に用意したこのプラン自体は悪くない感触だったのでもう少し煮詰めたいところ。
孟達がフリーになるので端攻めの攻城力が確保出来るのがミソです。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart183【証16】vs約束手腕
ラストの周姫の攻城阻止ガバるのは擁護出来ませんねこれは(呆れ)
高武力弓がいるとライン管理が難しい。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart217【司空】vs神速5将軍
武力では勝てないものの兵力の差を押し付けられるからか割と相性良い気がします。
連環と神速で城門に入られる件はガバガバですね…
なお群雄の騎馬単にはランカーも大尉も関係なく一生勝てない模様()
乱世を統べる時は今、残らず滅ぼせ【6陣】vs弓4神弓
普段号令使わないのでその辺の動きはお察し。
文帝初めて使ったんですが未だに強いですね。
全盛期から2.5cくらい減って武力上昇値も1下がったのに実用圏内とはどういうことなんですかね…
弓盛り相手にゃ騎兵は要らぬ、王双一匹あれば良い
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart171【十二州】vs5枚袁姫
たまたまなんですが今日の頂上も似たようなデッキ同士でしたね。
頂上は6枚でしたが袁姫は5枚だとあんまり強くないかなぁとは思います。
やはり広がれるのが強みなので効果対象は5枚欲しいカードかと。
龐会もですが袁姫朱拠宗謙のハッピーセットも出てきて復活将器は流石に下方されそう。
結局俺の使えるデッキはこれしかないんだなpart188【証25】vs騎馬単覇者求
開幕から中盤まで上手く馬超を捌かれて辛い展開でした。
あと手前の人趙氏後の突撃下手くそすぎますね…
連環のオマケの再起がなければ即死だった。