タグ AI作ってみたシリーズ が登録されている動画 : 1576 件中 1 - 32 件目
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【mugen】黒薔薇の小太刀に適当にAI入れてみた
博打王キングのAIを作るはずが気がついたら小太刀のAI作ってたぜ。カクカク、適当なAI、タメ技をためない、ボールの当たり判定がAI殺し等いろいろすまんかった。//(追記)手持ちの博打王キングは技の搭載率がちょっと低すぎるんだ。120%ぐらいの完成度の作ってくれる人いないかな(´・ω・`) 今までの動画リスト:mylist/5082749
MUGEN 自作AIガイル 色々なキャラとの対戦
キャラの製作者様が同じなテリーにAI付けてた人が別に既にいますが、私はガイルにAI付けてみました。しかしAI作ったのなんて初めてなのでかなり悪戦苦闘した末のとりあえずな出来。卑怯くさいブロッキング率に設定してAIを強くする、という手段には頼らずガードやジャンプや無敵技等で対応できるようにしてみた、つもりがとてもサマソーサマソーなガイルさんになってしまったかも。ちなみに全試合一発撮りなのでたまたま動きが良かったり悪かったりな試合あり。(実は初投稿なので画質テストも兼ねています)
【MUGEN】 自作AIバレッタ(マーブル仕様) 色々なキャラと対戦 一発撮り
かなりお気に入りなキャラなのでこのキャラのためにAI作りの練習してたとかしてないとか。一応元々AI搭載されてたけど一度全部消去し、完全に自作AIにしてみました。前作のガイルに比べて行動の幅も全然広くなって、なんというか、おおあバレッタ。もちろん手を加えたのはAIに関してだけで、攻撃力等は全て元のままです。1試合目の相手はBBH。(今度は前回より映像サイズ大きくして画質テスト。今度こそPSUの終了し忘れはアリマセンw)
【MUGEN】 自作AIバレッタ(マーブル仕様) 色々なキャラと対戦 の残り
実は一応撮ってあったsm1313951の続き3戦です。試合内容がいまいち前半に比べて面白みがないことと、ファイルサイズの都合から省いていましたがコメント場所の確保のためにもUPしてみました。AIのUPに関してですが、折角なかなかのものが出来たので専用のWebページでも作って配布しようかと思います。ただもちろん空中ミサイルやその他行動の改善やら色々実験した痕跡である多くのコメントアウトした恥ずかしいコマンドやらを綺麗にしてからなので気長にまっててください。人様の製作したキャラのための自作AIだけを無断で配布するのってMUGEN界のルール的には別に問題ないでしょうか?。個人的にP.o.t.s.さんのキャラ達が大好きナノデス。(PSUだけじゃなくメッセ音の罠まであったとは・・・)
【MUGEN】 キノにAIつけてみた
「このAIの作者、つまりうp主とキャラの製作者は別人だってさ」「無罪放免ってやつだね」「・・・無断改変?」「そうそれ」 コメントありがとうございます。あれこれ更新しました→sm1384715
【MUGEN】 とんでもないゴッドルガール [自作AIバレッタ]
AIのテストに悪咲3号さんの最近更新されたばかりの4キャラと戦わせてみたら特にGルガが凄いことになってました。まさにボスキャラ。とりあえずGルガ戦が撮れればよかったので後の試合はおまけ。一応例によって一発撮り(忘れてた神豪鬼以外)。バレッタAIもそこそこ改善・・・したつもり。解説サイトを参考に専用のcommonファイル設定して歩きやジャンプ等を完全制御しようと試んだけど全然超トテモ難航中。(FPS60でいつもは平均ドロップ率1.5%~2.5%なのになぜか今回は平均0.4%という超滑らか動画に。画質は相変わらず。動画出力する場所だけは空き容量に余裕のある別のドライブに設定するのがコツデスヨ)バレッタマイリスト→mylist/2058056/3169819
【MUGEN】今度はBBHのバレッタに超試作AI入れてみました[自作AIバレッタ]
まだ搭載されてる技の半分すらも使わないような試作AIデス。PC操作でトレーニングモードで色々試していたらかなりコンボダメージ出せることが分かったのでAIにさせてみちゃいました。が、賢いAI相手や空中受身可能なキャラ相手にはなかなか決まらないですね。今回の相手はP.o.t.sさんの最近更新された7キャラで、例によって一発撮り。相手は相変わらずの優良AIだけど今回はたまたまそれが発揮出来てない戦いもあり。神豪鬼相手の勝率は大体2割程度。しかしこのバレッタ、色々試してみればみるほどマーブル仕様よりも全然性能上かも。バレッタマイリスト→mylist/2058056/3169819
【MUGEN】 キノにAIつけてみた その2
動画撮影後にさらに調整を加えました。旧Verのスタイリッシュさもいくらか取り戻しました。あと銃の制限も甘くしました。泥沼化してきたのでこれで完成にします。などと言いながらまた更新してしまいました→sm1423915 トリガーハッピーな旧バージョン→sm1331159
【MUGEN】 マーブル仕様バレッタ vs GG勢A.I.Lv11 [自作AIバレッタ]
コメント欄確保のためにGGキャラとの対戦一発撮り動画をアップしてみました。やはりとんでもないAI精度。普段最も勝率低い相手がエディとテスタだけど一発撮りした時に限って意外な結果になるのはなぜだろうw。本当は初のFLVでアップするつもりがいろいろ失敗していつもどおりのやり方に・・・。キャラの製作者様からの許可ももらえて、AIアップする準備も大体出来てきたので出来れば今から24時間以内に公開したいと思っています。アドレスはマイリストのコメント欄に書いておきます。自作AIバレッタマイリストmylist/2058056/3169819
【mugen】シシーにAI付けてみた
良牙のAIを作ったもののかなり微妙だったのでアフロン氏のシシーに適当なAI付けてみた//////GGキャラのAIはLv11//////試合開始前に怒り爆発を起こすとフライングしてしまうので試合中のみに制限してあります。//////公開の許可をもらいたいけど連絡する手段が…//////文字消すの忘れてたorz///////次はチーターマン?///////今までの動画リスト:mylist/5082749
【MUGEN】初FLVでアップ&画質テスト[自作AIバレッタ]
だけど結構低画質にΣもっと設定の仕方を研究しなければ。なかなか防御面改善できたのでAIの更新しておきました。前回アクセルを省いたのは単純にAIレベルが8段階しかなかったのが理由だったり。でも折角ノリノリで待っててくれていたらしいので今度は対戦。他の相手は接近戦タイプの高速キャラ3人。防御面改善した後の一発撮りです。自作AIバレッタマイリストmylist/2058056/3169819
【MUGEN】 キノにAIつけてみた その3
前回完成っつったが、スマン。ありゃあウソだった。 ということでまた更新。 これで今度こそ完成・・・だと思う。 うpしたファイルも流れてしまったので、AIレベル調節機能を入れて、キャラ製作者様に渡すのも視野に入れてさらにいじってみようと思います。完成って言ったのがまたウソになっちゃって申し訳ない。 ノーガードな旧バージョン→sm1384715
【MUGEN】お好みバレッタ[自作AIバレッタ]
A.I.レベルを4段階に設定出来るようにしました。その他かなりの改良してますが、まだ調整中なのでUPしてあるAIは以前のままです。昨日の段階でレベル設定による差がどれくらいあるかの実験にAILv11のエディと戦わせてみました。攻撃が激しいので良い相手デス。動画の中にもテロップ入れて少し説明してますが、もしかすると見た目にあまりLvの違いが感じられないかもしれません。今では既にこの動画よりも大分調整し、レベル設定も5段階に増やしました。近日中に公開している方のAIも更新する予定なので特にバレッタ好きな人はお楽しみに。自作AIバレッタマイリストmylist/2058056/3169819
【mugen】ローウェに適当なAI付けてみた
多分宇宙最強の格闘家ローウェにAI付けてみた///////一戦ごとにAIのレベルが上がります。最後はおまけでヤコプモード//////コンボが技以外無いのもあってちょっとワンパターンっぽくなったかもorz//////チーターマンAIは私には無理でした//////(追記)火力:隠しボスですし、ゲージ消費技もありませんからその分基本がいんちき臭いです//////ガーキャン:ギャラファイは幾らでも簡単にガーキャンできるシステムです//////最後の火力異常:ヤコプモードでは火力1.5倍です//////指摘通りボスばっかりなので次はキース辺りを・・・
【MUGEN】DIOにAIを導入してみました。vol.2【ほぼ完成版】
12/25 近況:とりあえずの完成です。 → sm1861169 mylist/5395073
【MUGEN】黒バレッタとニコニコおなじみの自作AI[自作AIバレッタ]
やっと公開してる方のAIも更新できました。風邪引いたりして遅れた分今度は変なミスとかないといいな。いい加減このバレッタ動画もしつこいかと思うのでまた大幅に更新でもしない限りはこれで最後にしておきます。AI作ってみたいキャラ他に色々いるから次が迷うネ。ふと他の自作AIキャラと戦ったことが一度も無いなと思い急遽キャラ入れて撮ってみました。自作AIバレッタマイリスト mylist/2058056/3169819 GG勢Lv11とのFPS60でドロップ率0.2%な滑らか動画も撮ったので興味ある人はこちらへ http://stage6.divx.com/user/usagik/video/1836700/[MUGEN]-AI-BULLETA-2 意外にAIが起動しているか動画見ていても判別できていない人も多いようだったのでONOFFをテロップで表示してみました。予想以上にかなりめんどくさい作業だったからもうやらないΣ
【mugen】シシーとローウェのAIを強化してみた
某動画で防御がアレだったので防御関係のTriggerを一新してみました、文字通りの意味でHardになってるはずです//////はずなのですが動画ではポチョムキン予想外の大活躍//////墓場のBGMがバグってますが気にしないでください//////後はシシーに(あんまり変わらない)難易度とか付けました//////今までの動画リスト:mylist/5082749
MUGEN カンフーマンにAI付けてみた
最近AIつくるのが流行ってるみたいなんでMUGENの主人公的存在のカンフーマンのAIを作ってみた。行動パターンが非常に少なくリーチが短いので遠距離攻撃を連発されると何も出来ない・・・瞬殺されないだけまし^^;とは言え、的確な防御とコンボでボスクラスの相手以外なら十分戦えます。全体的に地味なのは仕方ない。。。もうちょい改善の余地ありかな。瞬獄殺などのガード不能つかみ技系の対処の仕方がわからんorz 改良した→sm1532896
MUGEN カンフーマンにAI付けてみた 第二章
前回 sm1519735 のカンフーマンのAIを改良しました。変更点:相手の位置の判定をもっと精密に。コンボのパターンを多数追加。ガードの精度をアップ。ふっとばされた時に受身をとるようにした。つかみ技に対して対処できるようになった。EX突き→アッパーor飛び膝→アッパーHIT時のみ挑発コンボの追加。他いろいろ 現在改善したいけど方法がわからない点:相手の無敵状態を判断できない。ヘルパーを利用した飛び道具を認識できない(ゲニの風など、出た瞬間はガードできるがしばらく残るもの)。 基本的にプレイヤーが操作できる範囲でAIを組んでいます。何か気になる点がありましたらコメント頂けるとうれしいかも^^ 修正版sm1555145
【MUGEN】( ^ω^)-スクープ!!主人公を継ぐ者現る!!-
特捜部の強制捜査から一夜明け、取材班はうp主の部屋へ侵入を試みた所、興味深いファイルを発見したとの事。その内容は何と主人公の地位を危ぶまれるほどヤヴァイらしい。一体どの様な内容なのか…早速問題のファイルをご覧頂きましょう!! mylist/757013/3537490
【MUGEN】練習用にQ-BEEのAI作成
AI作成の練習を昔お世話になったQ-BEEでしてみました。まだまだ作成途中ですが動画投稿テストも兼ねてうPしました。AI用のコマンドで分からないのが多いのと連携が安定しないのを今後修正していきます。画質悪いのは勘弁してやってください。2戦目は途中でバグったのでF4しました。追記:コメの指摘通り未完成のようなので別の方のQBEEをお借りしました。その2 sm1564144 mylist/40257/3660946
【MUGEN】承太郎にAIを付けてみたテスト Part3
タンデム&アドバンシングガードを試験的に実装。ははっ、承太郎のAIって公開されてたんだね。そのAIの作者とうp主は別人ですのでお間違えの無いように・・・ AIを作り直してみました。スタンドモードメインになってますが、まぁまぁ強くなったと思います。 また、タッグでは動きが変になるっぽいですね・・・orz アドバイス等あればお願いします ※追記※スタブレ発動→敵のスタンドに当たりダメージ→本体に当たりダメージ→異常に喰らった・・・という現象でしょうかね。多分ですが; シオンさんはタミフル服用のようです
MUGEN カンフーマンにAI付けてみた 第三章
前々回sm1519735 前回sm1532896 よりカンフーマンのAIを修正しました。対戦相手はG・ルガールと3本勝負。さまざまな種類の技を使ってくるので立ち回りのテストにはもってこいです。このキャラは「No_limit_Winmugen_patch」に付属のデフォルトのカンフーマンです。もちろん、プレイヤー操作可能な範囲で動いています。もしよければ動画製作者のトーナメント等に参加させて頂ければ光栄に思います。 修正版 sm1759261
【MUGEN】練習用にQ-BEEのAI作成 その2
前の動画で為になるコメント色々ありがとうございました。前のQBEEが未完成のようで今回はmappyさんのQBEEでAI作成しなおしました。(後でみたら前回QBEEの蜜球はゲージ消費無しで打ってました。鬼強ですね)大分コンボが形にはなってきてそこそこ勝てるようにはなりましたが、レイレイとカッチには遠距離射撃されると封殺される事も珍しくないです。あとモリガン戦みると分かりますがAI読み込みが遅いです。今後の課題は「素ジャンプの細かい制御」「DFの有効利用」「ADGを組み込む」あたりをやれたらと思います。前回今回共に攻撃のダメージ調整はしてないです。製作者の設定のままとなってます。前の動画に輪をかけて汚いですが勘弁してください。追記:コメマジで助かってます。その3-1 sm1575404 mylist/40257/3660946
【MUGEN】3キャラのAIを作ってみた
オズワルド、ジョセフ、ジョセフ(若)のAIを作ってみました。短時間で作ったので、まだまだ完成にはほど遠いですが、 ちびちびとやっていこうかと思います。いままでUPした動画→mylist/358725/2879923 オズワルド更新→sm1580204
【MUGEN】練習用にQ-BEEのAI作成 その3-2
後半です。続き、BBH、ウルビーの動画あげました。一応遠距離強いキャラと近距離強いキャラを選んでみたつもりです。やっぱり開始直後にAI入ってるかどうかは重要なんだと思いました。ちなみに相変わらず飛び道具に死ぬ程弱いです。この2つの動画では頑張ってる方だと思ってください。あとセイバー大会動画見てきたんですけど皆動きが早すぎます。何当ててるのかも良く分からないくらい凄かったです。見てて非常に楽しかったです。その4 sm1598830 mylist/40257/3660946
【MUGEN】練習用にQ-BEEのAI作成 その3-1
サイズオーバーしたので2動画に分けました。まずは前回コメから考えてやってみた変更点を並べます。「AI読み込み確立UP」「C大Kの発動率減少」「地上チェーンでC小KのAI記述もれがあったのを追加」「⊿系とコマンド投げ追加」「蜜の発動条件変更(敵ダウン時or敵非攻撃時の遠距離を追加)」「+Bの発動条件変更(カウンター気味に出させてますが成功率は微妙)」「ガード条件+低空の調整」くらいだと思います。対京見れば分かると思いますが画面端限定でコマンド投げの発動条件緩くするかもしれないです。追記:また天雷バグってます。画質とフレーム落ちも酷くなってます。申し訳ないです。3-2 sm1575324 mylist/40257/3660946
MUGEN ジョセフのAIを作ってみた
以前KFM sm1555145 のAIを作った者です。まだジョセフのAIは作られてないということで作ってみた。と、思ったらすでにいました・・・OTL このAIは勝つことよりも、なるべく投げキャラっぽくならないように作ってます。対戦相手は承りのみAI入りです。ちょっと超反応すぎて勝負にならなかったので、対承り戦の時のみガードキャンセル率100%になります。それでも負けてしまいます><。 もう少し立ち回りを強化しないとダメですね・・・ ②sm1636717 番外編sm1592790 ③sm1668489 ④sm1693734
【MUGEN】オズワルドのAIを作ってみたpart2
一番出来の悪かったオズワルドのAIを修正したので、強キャラ3人と戦わせてみました。 ちなみに、スレイヤーのAILVは5です。前→sm1573704 UPしたMUGEN動画→mylist/358725/2879923
【MUGEN】練習用にQ-BEEのAI作成 その4
前回から色々調べてみてガードの記述が適当だった事にようやく気付き改善ました。分からない事が多いですがAI作成は本当に楽しいです。今回は某GGのLv11AIとやらせてみました。素のQBEEちょっと攻撃力高すぎだと思うんで80%にしました。おまけ(vs文とvsバレッタ) sm1600728 mylist/40257/3660946
【MUGEN】練習用にQ-BEEのAI作成 おまけ
次 sm1652070 (AIうpしてあります) 一覧 mylist/40257/3660946
【mugen】最弱キャラに強AIつけてみた【~は俺の嫁】
某トーナメントでの扱いが不憫だったのでAI入れてみた ・・・が、基本性能に限界あるなww BGMが無いのは仕様 入れ忘れでは無く仕様 仕様といったら仕様 ね、寝ぼけてなんていないんだからね? AIのみで、性能はデフォのまま 役立たずに思われてるミントも、実は、応援中、ゲージが自動回復する効果があるんだぜ? KFMの件は、原因不明な罠w つsm1643713 つ:sm1658325AI配布はsm3686380参照